|
|
25.11.2006, 18:53
|
#81
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от MЕATBUG link=board=gothic&t=1161779225&start=75#79 date=11/25/06, в 16:36:31
2All: не проскакивало еще проги для редактирования .ximg файлов?
|
а тему слабо назад отлистать на одну страничку, да посотреть, что народ пишет? на тебе: http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14 там разные тулы. Если не ошибаюсь, то проге можно подсунуть .dds файл вместо *.ximg. В теме есть, поищи....
|
|
|
25.11.2006, 23:17
|
#82
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2mir age:
Если не ошибаюсь, то проге можно подсунуть .dds файл вместо .ximg.
|
Ошибаешься :) Прога может переводить ximg -> dds\tga.
|
|
|
26.11.2006, 01:34
|
#84
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Благодаря работе mistress_larisa, я сделал мод для изменения внутриигровых карт. Смотрим http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=208 или http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=160812
|
|
|
26.11.2006, 02:02
|
#85
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2rumaroder:
Благодаря работе mistress_larisa, я сделал мод для изменения внутриигровых карт.
|
Как новые карты добавить не разобрался? И как реализован механизм когда включается более детальная версия карты?
|
|
|
26.11.2006, 02:18
|
#86
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
Изменяем шрифты для графического интерфейса GUI.
|
Я тож это пробовал давненько. Вот только какие-то шрифты так и не изменились... В меню вроде. 2FreeSergey:
Как новые карты добавить не разобрался?
|
Не, все вылетает после перезагрузки. Знать бы отчего...
И как реализован механизм когда включается более детальная версия карты?
|
Всмысле?
|
|
|
26.11.2006, 03:18
|
#87
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2rumaroder:
Ну я имею ввиду когда входишь в зону для которой имеется подробная карта то она по умолчанию включается если жать M. У меня просто идея вставить отдельные карты для каждой из трех зон.
|
|
|
26.11.2006, 03:32
|
#88
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
У меня просто идея вставить отдельные карты для каждой из трех зон.
|
Впринципе, уже имеются карты в игре для Нордмара и Варанта. Можно изменить их вид и подправить координаты в tple-файле, чтоб все сошлось. Или ты хочешь новые добавить? Насчет координат в tple я попробую сейчас похимичить.
|
|
|
26.11.2006, 11:59
|
#90
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2rumaroder:
Впринципе, уже имеются карты в игре для Нордмара и Варанта. Можно изменить их вид и подправить координаты в tple-файле, чтоб все сошлось. Или ты хочешь новые добавить? Насчет координат в tple я попробую сейчас похимичить.
|
Не, именно интересует где координаты поправить - чтобы например тот же варант целиком отображался, а не куском где раскопки. Ты раскусил формат темплейта? 2Skaarj:
Итог: в окне с полным логом задания (т.е. диалоги) на границе окна справа слова будут переносится в новую строку без разрывов, читабильность фразы повышается.
|
Кстати, а нельзя гдето подправить чтобы он очки не переносил - а то у меня и в олгах квестов, и в записках всяких, и в описаниях - запросто переносит точки или запятые на начало новой строки. И еще - ты не подскажешь какой кусок g3.gui.res отвечает за написание названий навыков - я хочу убрать наклон шрифта в нем?
|
|
|
26.11.2006, 14:35
|
#92
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Кстати, а нельзя гдето подправить чтобы он точки не переносил - а то у меня и в логах квестов, и в записках всяких, и в описаниях - запросто переносит точки или запятые на начало новой строки.
|
Можно и это будет исправленно автоматом (перенос знаков препинания), но только если тебе нужно что-то другое - просто исправь все остальные строки в файле
GUI.ListCtrl.FullRowSelect="true" изменяем её на "false".
|
, должно помочь. :)
|
|
|
26.11.2006, 15:06
|
#93
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Ты раскусил формат темплейта?
|
Нет. Пытался отталкиваться от цены карты (эт я нашел), но не вышло, буду наугад терь править. :) 2MЕATBUG:
У меня проблема: когда распаковываю gui, в игре, в меню перемешиваются все фоновые картинки
|
Скорее всего напоратчили что-то с патчами. Нада распаковывать по порядку. pak, потом p00.
|
|
|
26.11.2006, 17:39
|
#95
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Нада распаковывать по порядку. pak, потом p00
|
я так и делал
|
|
|
26.11.2006, 18:51
|
#97
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2CDOX:
Можно аналогично убрать наклон шрифта: заменить Font.Italic="1" на Font.Italic="0".
|
Некрасиво будет. Личномне наклон мешает только в названиях навыков...
|
|
|
29.11.2006, 02:19
|
#100
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Вoomdeamon: А в каком каталоге находится
?
|
|
|
29.11.2006, 10:07
|
#102
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Вoomdeamon:
Необходимо в файл stringtable.ini вставить такой текст:
|
"ящик Пандоры" будет звучать более атмосфернее (или что-=то аналогичное).
|
|
|
29.11.2006, 11:51
|
#104
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
Параметры оружия хранятся в загадочных tple?
|
Да.
раз арбалет такой тормознутый, то хочется чтоб был более точным
|
Немного не в тему, но чем арьблет то не нравится? Вообще чит, а не оружие - ко мне с арбалетом никто почти подойти не может.
|
|
|
29.11.2006, 12:18
|
#105
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=100#103 date=11/29/06, в 10:51:03
Немного не в тему, но чем арьблет то не нравится? Вообще чит, а не оружие - ко мне с арбалетом никто почти подойти не может.
|
хочется возможность из арбалета стрелять на большие дистанции, тогда как для более ближних лук подходит лучше. Сейчас тоже можно, но прицел задирать приходится на 3-4 роста человека (дистанцию видимости зверей увеличил в полтора раза). пишут, что в патче 1.08 арбалет заметно улучшили, так же пишут, что при перезарядке арбалета можно двигаться. У меня русская лицензия, т.е. 1.09 - там что, снова это дело убрали? при перезарядке можно только терпеливо стоять на месте и ждать пока сьедят.
|
|
|
29.11.2006, 13:03
|
#106
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
Сейчас тоже можно, но прицел задирать приходится на 3-4 роста человека (дистанцию видимости зверей увеличил в полтора раза).
|
Фигасе. Так тебе СВД надо, а не арбалет :)
пишут, что в патче 1.08 арбалет заметно улучшили, так же пишут, что при перезарядке арбалета можно двигаться.
|
Можно. Надеюсь ты арбалет прокачал до упора? Ответ пожалуйстав обсуждение переноси, а здесь с оффтопом завяжем.
|
|
|
29.11.2006, 13:48
|
#108
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:2Skaarj:
goto "entity", в качесте объекта вводим уникальный код на сундук Это какой?
|
Ну хорошо я об этом додумался вчера независимо от камрада Skaarj, когда меня осенило про надписи у сундуков, об этом я подробно описал в посте #98, просто думал как это все представить общественности, ну раз это становится не новостью хочу отстоять свое право на находку. Действительно опертор goto работает не только для NPC, но и для неодушевленных объектов, например "goto G3_Object_Interact_Animated_Chest_Unique_Weapon" перенесет ГГ к ближайшему списочному оружейному сундуку, то есть все зависит *от того где расположен ГГ, если ГГ находится например в Ардеа то ГГ этим способом переносится к сундуку, где три бандита, если в Реддоке то к пещерному ползуну, что на втором входе в лагерь, если в Кап Дуне, то в пещеру с двумя дракончиками. Где брать коды объектов, самый простой способ это в файле stringtable.ini пердварительно убрав приставку FO_ например строчка в файле: FO_It_Plant_DEX=Ягода гоблина; тогда код объекта *It_Plant_DEX goto It_Plant_DEX переносит ГГ к ближайшей ягоде гоблина. Но тут ситуация несколько иная, открываются широкие возможности для создания карт местности с указанием нужных растений, предметов и к сожалению для читеров(поэтому очень не хотелось публиковать эту информацию). С растениями все проще, чем с сундуками, перместился к растению забрал его и сново набираешь goto, переносишся к следующему. Таким образом можно узнать где все растения определенного вида.Вообщем перспектив очень много. Хорошо, что я узнал об этом, когда уже основательно прошел всю игру и у меня не было соблазна этиим воспользоваться. оффтоп Я сегодня стал отцом, у меня родился долгожданный сын, не могу передать словами как я счастлив. /оффтоп *
|
|
|
29.11.2006, 14:31
|
#110
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
Осталось выковырять, где эти параметры хранятся.
|
Боюсь на данном этапе мы их не выковыряем - нужны инструменты для моддинга. 2Вoomdeamon:
перенесет ГГ к ближайшему списочному оружейному сундуку
|
Из-за того что к ближайшему, нам это ничего не даст. Насчет травок интересно - но пока не очень актуально так как роли эти травки не играют никакой почти. Но все равно спасибо за инфу.
Я сегодня стал отцом, у меня родился долгожданный сын, не могу передать словами как я счастлив
|
Поздравляю :pivo:
|
|
|
29.11.2006, 15:23
|
#111
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Действительно опертор goto работает не только для NPC, но и для неодушевленных объектов,
|
оператор goto работает для любого Interact (англ. - взаимодействовать) оъекта. Поздравляю с рождением сына!!!
|
|
|
29.11.2006, 16:50
|
#112
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
Обобщу постановку: изменение параметров траектории полёта болтов и стрел. Так как используется типа физ. движок, то скорей всего смотреть надо не на арбалеты и луки, а на модели стрел и болтов, т.е. теоретически банальным изменением массы можно менять пологость траэктории.
|
Только если в движке не заложены силы трения в воздушной среде. А так, по физике, пологость траектории в вакууме от массы не зависит, а зависит только от угла стрельбы и начальной скорости. IMHO, вряд ли такие параметры будут лежать в доступном месте.
|
|
|
29.11.2006, 18:23
|
#113
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1161779225&start=100#111 date=11/29/06, в 15:50:29
Только если в движке не заложены силы трения в воздушной среде
|
так как это вроде как физический движок, то скорей всего заложены, притом в виде упрощённых констант - т.е. или на все тела вне зависимости от формы действует одинаковое сопротивление (зависящее только от скорости), либо константа сопротивления заложена в модель (более вероятно). масса НЕ будет влиять в том случае, если разработчики НЕ используют физический движок для запуска стрелы, т.е. делают что-то вида: СоздатьОбьект; ЗадатьВектор; ЗадатьСкорость; хотя при наличии физ. движка это немного странно (даже в достаточно старых стрелялках можно было задать вектор+импульс) Вобщем, это всё лирика, на деле всё скорей всего сведётся к изменению одного (не важно как называется) параметра, который и определит траекторию :) осталось узнать где и как менять
|
|
|
30.11.2006, 10:21
|
#114
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
Вобщем, это всё лирика, на деле всё скорей всего сведётся к изменению одного (не важно как называется) параметра, который и определит траекторию, осталось узнать где и как менять
|
По моим наблюдениям этот параметр - Гравитация, к. можно включить или выключить в свойствах любого объекта. Например если его выкл. для героя - тогда прыжок превращается в планирующий полет до ближайщей стены или возвышенности. :) Масса стрелы = 0.2, масса героя = 80.0.
|
|
|
01.12.2006, 10:43
|
#117
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Кто знает, как можно щит в Готике сделать полезным?
|
насколько знаю, достаточно его прокачать. При продвинутом навыке щита выносливость на его использование не тратится. Так же бонус защиты - чем не польза?
|
|
|
01.12.2006, 20:48
|
#119
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от TonnyS link=board=gothic&t=1161779225&start=100#116 date=12/01/06, в 09:43:38
насколько знаю, достаточно его прокачать. При продвинутом навыке щита выносливость на его использование не тратится. Так же бонус защиты - чем не польза?
|
А у орков он тоже прокачанный? Я веду к тому, чтобы сделать закликивание не таким моментальным, хотя бы! Ведь если орки смогут защищаться как следует, а не держать лишь пару ударов, то и закликивания не будет. Мне-то щит не очень нужен, я иногда даже забываю его надеть(если факел, к примеру брал)
|
|
|
05.12.2006, 12:43
|
#120
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Небольшой мод изменяющий карты в игре (рекомендуется использовать с фиксом для перевода) http://worldofgothic.ru/fs/mod/gui.rar (500 кб) Распаковать в Data. Если у вас уже стоит мод меняющий интерфейс, то распаковать и переименовать в gui.p02 ну или какой там он у вас по счету. Удаление - просто удаляем файл. Изменения. На карту мира нанесены лагеря повстанцев. Изменено отображение надписей. http://worldofgothic.ru/fs/mod/world.jpg Карта раскопок полностью замененена. http://worldofgothic.ru/fs/mod/varant.jpg Карта могил предков заменена (в текущей версии недоступна - решаются проблемы с совмещением точным) http://worldofgothic.ru/fs/mod/nordmar.jpg По любым вопросам или проблема прошу отписываться. Добавление от 12/05/06, в 11:48:01 2Вoomdeamon:
По такой схеме можно добавить описание к любому неподписанному объекту
|
А свитки магические можно как-то подписать. А то я чуть ТаймСтоп у ксардаса в башене не пропустил.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|