|
|
02.04.2006, 14:35
|
#41
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
хе-хе. этак мы до полного НИЗЗЯ дойдем :) должна быт свобода выбора и т.д., лечить не буду :) ИМХО, информация должна быть общедоступной, а как ее использовать это уже пусть каждый в меру своей испорченности решает. или ты предлагаешь давать информацию только "избранным" с твоей точки зрения? вкусы никогда не совпадут, так что тупиковй отбор и новая тупиковая дискуссия будет :)
ЗЫ: начал писать сататью, пока тяжеловато, препод из меня неважный. картинок тоже не будет, имеющий мОзги, да поймет. Полные же идиоты, да не прорвутся в "творчество" и сбудется мечта Basilio58 об осторожности, только это будет уже естественный отбор :)
|
|
|
02.04.2006, 15:31
|
#42
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
Цитата:
Сообщение от _Странник_ link=board=gothic&t=1136672329&start=25#40 date=04/02/06, в 14:35:24
...этак мы до полного НИЗЗЯ дойдем :) должна быть свобода выбора и т.д., лечить не буду :) ИМХО, информация должна быть общедоступной, а как ее использовать это уже пусть каждый в меру своей испорченности решает. Или ты предлагаешь давать информацию только "избранным" с твоей точки зрения? вкусы никогда не совпадут, так что тупиковй отбор и новая тупиковая дискуссия будет :)
|
Полные же идиоты, да не прорвутся в "творчество" и сбудется мечта Basilio58 об осторожности, только это будет уже естественный отбор :)
|
Да, ты действительно не понимаешь, что ли? Да не против я общедоступной инфы, иначе бы и сидел, молчал в тряпочку, как отдельные индивидумы (не прими на свой счет), знающие, КАК. Неужели ты ни разу не слышал такого "творчества", которого навалом в сети? И причем здесь вкусы... вкусы дейтвительно разные...
|
|
|
02.04.2006, 16:00
|
#43
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
>Да, ты действительно не понимаешь, что ли? не понимаю, поясни мне тупому. ты предлагаешь не давать информацию или запретить людям вставлять чужие треки в свой мод? может тогда вообще модостроение запретить, как пользование готовым движком от пираний, типа некреативно и препятствует творческому процессу - пишите свой движок, развивайте музу :)
ведь есть еще вариант - взять мидишку готовую какой нибудь кати лель, создать DLS коллекцию из готового sf2 банка через awave, - вставить в готу, вот тебе и ненавидимый тобой трек. а способ на твоем сайт описан :) это будет творчество или нет? (блин, опять вредные идеи подал :))
Добавление от 04/02/06, в 16:20:51 еще вредный совет - реализация проигрывания музыки (wav) через скрипты, правда тут немного мозги напрячь надо :)
есть функция Snd_Play("blabla"); вешаем жука-шпиена на ГГ, в его функции состояния, скажем каждые 5 минут выдавать в соответствии с локацией и списком композиций snd_play с нужной темой. локацию можно определить по скриптовы триггерам. такая система реализована мной в моде Странник в текущей версии (не демо). там как раз играются народно известные произведения от комсомольских гимнов до Ленинграда :) правда я авторство этих произведений себе не приписываю
|
|
|
02.04.2006, 18:10
|
#45
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
ты че, обиделся что-ль? :) не обижайся, лучше скажи, в статье можно ссылку на твою статью дать, дабы не пережевывать основные аспекты по работе с DLS? и успокойся, я рассмотрю самый нудный пример - создание трека с вариациями и сжатием сэмплов в MP3, там придется разбивать каналы и делать кучу регионов для этих вариаций. для простой же вставки MP3 и зацикливания его по кругу, все делается проще, но так и быть, я секрет не выдам :) так что голову все равно поломать придется и творчество тут будет присутствовать, особенно если музыку писать специально для мода с несколькими вариантами вступлений и вариациями на основную тему.
хотя, на моем сайте есть мои треки в SQT/DLS, и если лень особо не одолевает, можно исследовать их содержимое и создать такое же по образу и подобию без всякой пошаговой инструкции
еще вопрос - нужны ли статьи по созданию скриптовых фишек, типа огнестельного оружия с дополнительными эффектами (визуальными и не только)? Я думаю ближе к релизу моего мода начать делиться накопленным опытом, если конечно такой интерес у окружающих имеется. вот кое-что, что есть на данный момент: - огнестрельное оружие типа винтовок с дополнительным поражением - тяжелое огнестрельное оружие типа гранатометов/огнеметов, поражает не только жертву, но и NPC вокруг нее, а так же самого ГГ при близком расположении от взрыва - рация, вызывающая артподдержку - поражаются NPC вокруг ГГ и он сам. причем взрыва идет неравномерно, т.е. через несколько секунд после вызова, типа снаряды долетели :) есс-но все поражения учитывают защиту NPC от огня, пуль и т.д. - биострел - при попадании в жертву вокруг нее появляются монстры небольшого размера, которые атакуют ее, весьма прятное зрелище :) - хаос - при попадании в жертву, NPC в радиусе вокруг нее сходят с ума, начинают атаковать друг друга - смена расписания NPC случайным образом на каждый новый день - оживление ключевых NPC после смерти, т.е. для ключевых персонажей больше не нужен флаг бессмертия. если воспользоваться этой системой, то можно бить кого-угодно. если ключевой NPC убит, он тут же оживляется - переводится в бессознательное состояние, потом приходит в себя. ну и т.д.
эк я хвастливый :)
|
|
|
02.04.2006, 20:45
|
#46
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
1) По "простой" вставке mp3/wav - может, тоже все-таки описать? Не у всех голова большая :) не в обиду будет сказано; 2) По скриптовым фишкам - я поддерживаю идею; всегда добро пожаловать на http://mod.worldofgothic.ru, (там еще wiki есть, может, кому-то там удобнее работать, тоже всегда за) и/или здесь тему открыть, если модераторы расщедрятся на еще одну тему для скриптеров :) У самого есть пара идей, но чисто скриптовых, наверное, тоже выложу на этот форум и на мод.вог.ру, на неделе-другой.
|
|
|
02.04.2006, 23:36
|
#47
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
Цитата:
Сообщение от _Странник_ link=board=gothic&t=1136672329&start=25#44 date=04/02/06, в 18:10:19
ты че, обиделся что-ль? :) ... лучше скажи, в статье можно ссылку на твою статью дать, дабы не пережевывать основные аспекты по работе с DLS?
|
Да не выпускцица я института для благородных девиц (т.е. институтка ;-) ) обижаться... Просто имхо неправильно это вот так, взял тыр-пыр.. я и музыкант... млин...типа Скрипт-генератор, и писать не надо Слылку на статью давай конечно, зачем я писал то? ;-) И вообще любая инфа нужна, и не только мне
|
|
|
04.04.2006, 09:09
|
#48
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
> я и музыкант... млин...типа Скрипт-генератор ну да, великие люди, вроде меня, не стардают манией величия. я по основной профессии программист-системщик, все остальное свободное время занимает музыка(мелодичный метал) и 3D графика, так что я велик, безусловно :) 2marazmus: статью на мыло прислать? пришлю пока 1-ю часть - простейший вариант преобразования wav в dls/sqt. Добавление от 04/04/06, в 09:29:32
Статья выложена здесь: http://mod.worldofgothic.ru/7S_music...dlya-gotiki-12
|
|
|
29.04.2006, 18:43
|
#51
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1136672329&start=0#49 date=04/29/06, в 18:22:15
2Иннос-vs-Белиар: ГМДК установи(без разницы какая версия).
|
ГМДК или МДК(Извини, не понял)?
|
|
|
29.04.2006, 21:00
|
#52
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
2Иннос-vs-Белиар: ГМДМ и МДК это одно и то же. Расшифровывается: ГМДК - Готик Мод Девелопмент Кит МДК - Мод Девелопмент Кит Когда упоминается МДК, подразумевается ГМДК.
|
|
|
01.05.2006, 17:56
|
#55
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
2marazmus:
А чем не устраивает путь перевода Разборка - Декомпиляция - Перевод - Компиляция - Сборка ?
|
Ошибок много выплывает. Пробовал путём сравнивания с базовыми. Почти всё исправляю, но обычно остаются несколько ошибок. Чтобы и их исправить, нужно уже хорошее знание и свободное время.
попросить знакомых скриптеров заняться чисто компиляцией/сборкой скриптов
|
Можно, но не хотелось бы зависеть от кого-то. Спасибо, что посмотрел.
|
|
|
01.05.2006, 21:24
|
#57
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
2Иннос-vs-Белиар: Он должен быть в любой версии 3d Max'a. Но, кажется, необходимо, чтобы была установлена Character Studio. Могу ошибаться в своем мнении.
|
|
|
02.05.2006, 21:09
|
#60
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1136672329&start=50#58 date=05/02/06, в 20:52:11
2Иннос-vs-Белиар: Ну только при помощи спейсера ты нечего не зделаеш, мир рисовать надо в максе, а в спейсере уже редактить под готу.
|
Понятно, а ты не знаешь, где можно скачать этот Мах? Да с помощью этих двух программ можно с самого начала создать мод от первой Готики?
|
|
|
02.05.2006, 22:32
|
#62
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
Цитата:
Сообщение от VADS link=board=gothic&t=1136672329&start=50#60 date=05/02/06, в 21:43:28
2Иннос-vs-Белиар: Поищи поиском или скачай ослом. Только я не пойму зачем его скачивать, его спокойно можно купить.
|
Товарищ! Я живу в Эстонии, такое там не продаётся.
|
|
|
03.05.2006, 17:29
|
#64
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1136672329&start=50#52 date=05/01/06, в 11:05:45
У кого есть желание и возможность - посмотрите, что за прогу немцы для составления диалогов придумали? Для перевода диалогов пригодиться?
|
Не пригодится. Для составления - да. Для перевода - Promt + Ultra Edit ;D
|
|
|
24.12.2006, 22:35
|
#66
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
|
|
|
23.06.2007, 17:16
|
#68
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
2Hichhuk: А в чем у тебя проблема? С сайтa WOD.de все хорошо качается, проблем не было никогда с этим. ;)
Если что пиши в приват обЪясню. Что и как.
|
|
|
|
25.06.2007, 15:24
|
#70
|
|
Re: Начинающим Модмейкерам
2@rny: Скачай русификатор от Базилио или Киллера.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|