|
|
23.11.2005, 16:24
|
#5762
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2 FreeSergey: Нигде??? Странно, а в GOTHIC.DAT есть:
Рецепт Быстрой селедки. Быстрая селедка Пойло для настоящих мужчин. Как всегда, необходима бутылка воды. Добавьте немного рома и свежую рыбу. Как только жидкость станет желтой, выньте рыбу и добавьте пучок свежесорванной снеппер-травы. Осторожно! Это пойло обладает очень сильным эффектом.
Инструкция изготовления бандитского топора Инструкция изготовления легкого острого топора. Бандитский топор Одноручный топор Этот топор может выковать любой, знакомый с основами кузнечного дела. Необходимы два куска раскаленной сырой стали. Один кусок руды и три зуба волка, снеппера или подобного им зверя. Перекуйте руду и зубы вместе со сталью на наковальне. Такой топор очень легок и наносит значительный урон.
|
Или же это ещё один недоделанный кусок скрипта аддона? 2 Genzer: При таком способе Билгот всё равно исчезнет в начале следующей главы.
|
|
|
23.11.2005, 17:19
|
#5765
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Misha Ironfist:
Бросьте плизз в меня ссылкой, что дальше делать с когтем Белиара?
|
Отдай Матрасу, пусть бросит в море. 2polar-nik:
Сколько раз прошёл игру,но так и не понял для чего нужна сельдь,которая встречается в одном экземпляре?
|
1. Забей. 2. Сожри.
|
|
|
23.11.2005, 17:21
|
#5766
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2polar-nik: А ей по квесту Каледа надо отхлестать Лотара по морде. Шутка. Нет у неё значения, во всяком случае никогда ничего не слыхал.
|
|
|
23.11.2005, 18:25
|
#5767
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо
2Misha Ironfist:
Бросьте плизз в меня ссылкой, что дальше делать с когтем Белиара?
|
Из ФАК'а: Статуи Белиара и Коготь Белиара. После смерти Равен оставляет особенное оружие - Коготь Белиара. Однако невозможно использовать Коготь Белиара сразу - необходима молитва Белиару у статуи. Для Охотника на драконов и Паладина: Коготь Белиара имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47-м уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. Имеются 2 вида Когтя: одно- и двуручная версия. При первой молитве меч примет тот вид, каким родом оружия герой владеет лучше. Значения максимальных повреждений Когтя: 1P: 110, шанс дополнительного повреждения (молнии) - 50%; 2P: 120, шанс дополнительного повреждения - 50%. Коготь Белиара не имеет ограничения по силе, т.е. пользоваться им можно при любом варианте прокачки. Стоимость Когтя повышается с каждым этапом улучшения. При наличии двуручного вида Когтя нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать. Коготь двуручный на высшей ступени прокачки лишь незначительно лучше, чем его одноручная версия. Итак, если хочется использовать Коготь, то только как одноручник. Для мага: После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв руна входит в круги: 2-й круг: Зеленые щупальца и украсть энергию 3-й круг: Ярость Белиара и создать стража 4-й круг: Рой и создать зомби 5-й круг: Крик мертвых
|
|
|
23.11.2005, 18:36
|
#5768
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо
2Goly:
Играю сейчас лучником и заметил, что в элитного орка попасть легче, чем в орка-воина (когда из далека стреляешь). Может это потому что он больше?
|
По-моему, нет такого параметра "меньше-больше". Везет, наверное, просто на элитников.
Всего я насчитал в игре 13 мракорисов. Получается 3900 экспы.
|
Больше их, точно. За 5000 экспы выходит.
но ты подумай, что как получается, завалить то мракорисов часто получается и иначе, еще до умения вырезать рога, так-то.
|
Ну, можно сразу смотаться сначала к Грому и выучить навык, а не нестить резать мракорисов.
Мне больше Шпага мастера понравилась. Сужу по битве с орком. У шпаги вероятность критического попадания больше, и махается она легче. Следовательно орка можно быстрее завалить и меньше своей жизни потратить.
|
Возможно, у меня были ниже другие статсы, нужные для ближнего боя. Но в любом случае, мне было проще долбить орка по блоку и ждать молнии, чем фехтоваться с ним на шпаге.
Конец 4 главы. Дубовый лук за плечами. Владение луком - 100%. Просто интересно, до какого уровня максимально можно прокачать ловкость за счет LP. Поэтому прохожу пока так. К Ирдорату буду бегать уже с драконьим луком, и продолжать качать ловкость. А потом можно и переиграть.
|
Дык это уже прокачка ради прокачки получается. :)
|
|
|
23.11.2005, 19:19
|
#5770
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2fokon:
Сколько силы нужно, чтобы взять Коготь Белиара?
|
Можно взять при любой силе.
И изменяется ли это значение при улучшении клинка?
|
нет.
|
|
|
23.11.2005, 21:44
|
#5773
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dimus:
но работает ли этот фрагмент скрипта, неизвестно
|
Когда-то давно поднимали в вопроснице такой вопрос. Выяснили, что не работает.
|
|
|
23.11.2005, 22:25
|
#5775
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dimus:
Нигде??? Странно, а в GOTHIC.DAT есть:
|
Мало ли что там есть :) Есть например такой непись - Изабель. Ее тоже в игре не найти. А жаль...
|
|
|
24.11.2005, 00:21
|
#5776
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
::)Что дают слёзы Инноса наёмнику????? А по-мойму в Ирдорате Дракона - нежить валить очень легко 8): пара свитков Огненный дождь, иг вуаля-добивай из арбалета или лука(мне больше нравится) а можно и мечом. Но вот 5 ящеров завалить мне тящелее чем дракона-нежить ;) Добавление от 11/23/05, в 23:23:05
::)Что дают слёзы Инноса наёмнику????? А по-мойму в Ирдорате Дракона - нежить валить очень легко 8): пара свитков Огненный дождь, иг вуаля-добивай из арбалета или лука(мне больше нравится) а можно и мечом. Но вот 5 ящеров завалить мне тящелее чем дракона-нежить ;) Добавление от 11/23/05, в 23:28:10
Цитата:
Сообщение от ФаГот link=board=gothic&t=1052292447&start=5725#5739 date=11/22/05, в 23:36:57
2legolas271: Во-первых, Ватрас ничего не дает за пожертвования, во-вторых, бонусы от Дарона зависят от суммы единовременного пособия. Кому как. Попробуй за всех. "Интереснее" - нечеткое определение. Серъезная разница только между воином и магом. Это тебе не нужен, а кузнецам очень даже...
|
:-[так я что-то тебя не понял, нельзя точило использовать или можно?????? Добавление от 11/23/05, в 23:39:50
8)Предоставлю формулу, которая рассчитывает урон в бою G + A - P = урон критического удара, где G - сила, A - урон оружия, Р - защита врага. (G + A - P) : 10 = некритический удар Для луков-тоже самое, только вместо силы-ловкость, а результат - это процент попаданий, для тех, кто думает, что лучше лук или арбалет скажу: лук однозначно круче, т.к. достаётся и стреляет он быстрее и качать для него надо только ловкость, а вот для арбалета-надокачать и силу и ловкость, т.к. для арбалета, как и для лука G(модификатор повреждений) - тоже ловкость, поэиому если взять крутой арбалет, но не раскачать ловкость урон на расстоянии будет меньше чем у парня со средним луком вот так , поэтому чел, вооружённый луком жизнеспособнее 8)
|
|
|
24.11.2005, 00:55
|
#5777
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2legolas271:
Что дают слёзы Инноса наёмнику?????
|
Смерть
так я что-то тебя не понял, нельзя точило использовать или можно????
|
Нет. ГГ не может, но кузнецы-то им пользуются ;) Так что считай, что для антуража. А вообще непонятно, почему убрали из технологической цепочки заточку меча на камне.
|
|
|
24.11.2005, 01:35
|
#5779
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2ФаГот:
А вообще непонятно, почему убрали из технологической цепочки заточку меча на камне.
|
По мне, так и правильно сделали. Кстати, убрали не только заточку, но и охлаждение тоже. Это ведь условности, отнимающие время. Вот, скажем, непонятно, как мужик ухитряется голой рукой раскалённую заготовку держать :o и каким молотком он по ней лупит, если у него нет никакого молотка. Опять-же, мясо он жарит на сковородке, но иметь при себе эту сковородку не нужно.
|
|
|
24.11.2005, 04:18
|
#5780
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо
В Долине Рудников поговрил с Диего, решил вывести его из Долины, а потом передумал, решил сначала в замке побывать. Сказал ему "подождать здесь", на что он ответил что он возвращается обратно, но рекомендовал мне не задерживаться долго, потому как он может и без меня уйти. Когда это может произойти, чтобы я не прощёлкал, или во второй главе он в путь сам не тронется по-любому?
И ещё вопрос по поводу зелья изменяющего сознание. Если принять на грудь 2-ю бутылочку сего чуда (вся-таки можно 3 перца достать), прибавится ли экспа от второго?
И какие мечи учить ковать Добар в замке? Сказал что может научить разные, т.к. я уже умею ковать кое что (у меня уже выучена ковка обычного и изысканного меча, и рудного длинного одноручника). Но в диалоге кроме "как дела" больше ничего нет.
|
|
|
24.11.2005, 10:17
|
#5783
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2legolas271:
так я что-то тебя не понял, нельзя точило использовать или можно??????
|
НЕЛЬЗЯ!! И энаков вопроса поменьше ставь...
G + A - P = урон критического удара, где G - сила, A - урон оружия, Р - защита врага.
(G + A - P) : 10 = некритический удар
Для луков-тоже самое, только вместо силы-ловкость, а результат - это процент попаданий
|
Не согласен. А где параметр дальности?
|
|
|
24.11.2005, 10:37
|
#5785
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dai Bi:
спелл огненный шар наносит повреждение онем или магией?
|
По-моему, плевки огн.ящерицы и дракона - это огонь, а файрболы орков-шаманов, ищущих и проч. - магия. Хотя я не уверен...
|
|
|
24.11.2005, 11:19
|
#5786
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Для луков-тоже самое, только вместо силы-ловкость, а результат - это процент попаданий
Не согласен. А где параметр дальности?
|
Если не обманули меня, то владение - дальность, а повреждение всегда полное. Хотя сейчас играю арбалетчиком, так уже начинаю сильно сомневаться. В скриптах этого нет, зашито. 2Dai Bi:
огненный шар наносит повреждение онем или магией
|
Точно огнем. А вот остальные, вроде молний - магией. Это уже можно в скриптах уточнить.
|
|
|
24.11.2005, 11:46
|
#5787
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Genzer:
Вы че мутите? Слушайте мой способ. Итак, - берем квест - активируем руну-телепорт - оказываемся недалеко от шахты - идем к шахте - Бильгот цел и невредим уже ждет - окончание квеста
|
Я так пробовал, у меня не получилось. Бильгота у прохода не было. 2RVR:
Дык это уже прокачка ради прокачки получается.
|
Так я и говорю: интересно до каких можно ловкость прокачать. А потом загружу сейв 3 главы, прокачаюсь чуть, сожру все, что можно и в Миненталь, охотится на драконов!
|
|
|
24.11.2005, 12:11
|
#5788
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dai Bi:
спелл огненный шар наносит повреждение онем или магией?
|
Сам же пишешь - спелл. А спелл - это есть магическое заклинание. И защита от огня в параметрах доспехов - это защита от натурального огня драконов, огненных ящериц... А файерболл - наносит урон магическим огнем, следовательно и защита должна срабатывать магическая. В игре же нет защит от воды, молнии, воздужа и т.п.
|
|
|
24.11.2005, 12:20
|
#5789
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Цитата:
Сообщение от sazan link=board=gothic&t=1052292447&start=5775#5780 date=11/24/05, в 08:42:06
2Dai Bi:
|
В этом списке нашёл двух интересных персонажей-Summoned MUD :o :o :o :o :o и Undead MUD!!!!! На сколько я конимаю оба существа Мады! Первый-вызванный с помощю свитка, а второй настоящий(мёртвый)!Я о таком никогда не слышал! Может кто-то находил этого немёртвого Мада?Если что-то знаете поделитесь!!!!! :'( :(
|
|
|
24.11.2005, 13:12
|
#5791
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2luciano:
- в каньоне вроде были в самом дальнем конце, а
могу предположить, что огненный мракорис в библиотеке
|
|
|
24.11.2005, 13:25
|
#5793
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2luciano:
Только что посмотрел этот монстрятник. Кучу существ не узнал. Например, что такое Fire Devil, Bloodhound, Panther, Мады эти... Я таких ни разу не видел...
|
Fire Devil - это кажется огненный мракорис в Яркендаре Bloodhound - тоже в Яркендаре в каньоне Panther - в NotR не видел, в моде "жизнь пирата" были такие
|
|
|
24.11.2005, 13:27
|
#5794
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Вы че мутите? Слушайте мой способ. Итак, - берем квест - активируем руну-телепорт - оказываемся недалеко от шахты - идем к шахте - Бильгот цел и невредим уже ждет - окончание квеста
|
Ага, и видим его съеденнного! Там тогда появится снепер и сожрёт его...
|
|
|
24.11.2005, 14:48
|
#5796
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dimus:
Например, что находится в сундуке Эстебана (Яркендар, бандитский лагерь) и в одном из сундуков между часовней и домом баронов (Рудниковая долина, замок).
|
Для первого можно вставить ключ, второй не открыть никак (разве что спейсере пошаманить).
|
|
|
24.11.2005, 16:10
|
#5797
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2 FreeSergey: Какой код у ключа от сундука Эстебана? У Рокфеллера и Mr. Item нет вещей из аддона, на travel.ag.ru нет списка ключей, в Gothic 2 Dateibank этот ключ не упоминается.
|
|
|
24.11.2005, 16:17
|
#5798
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dimus:
Какой код у ключа от сундука Эстебана?
|
ITKE_Addon_Esteban_01
|
|
|
24.11.2005, 18:25
|
#5799
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
объясните юмор: если одеть бандитскую кольчугу, то разбойники за своего считают, а без неё сразу идут рубить. так?? тогда почему же они своих не валят если те нося кожанную броню??
Добавление от 11/24/05, в 17:30:48 за что я люблю Готику, так это за 2 линии игры: 1) Хочешь тупо рубиться, так можешь и играть в толи мясника, это возможно 2) Самобытность игры, внутренний мир продуманный до мелочеё, так что можно играть как в реальную жизнь, получать удовольствие от игры от самого существования в ней
Да и проходить можно только за счёт меча, а можно и подумать, помыслить, не просто тупо резать всех, а пройти с помощью реалистичных методов
|
|
|
Здесь присутствуют: 23 (пользователей: 0 , гостей: 23)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:36. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|