[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Вопросы

Страница 137 из 138 « Первая 3787127130131132133134135136137 138
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.03.2012, 12:41   #5441
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Tramp:

Да в каком-то смысле шутка-пасхалка.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 20:17   #5442
Uosama

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Ответьте пожалуйста, игра верси 1,74 с квест паком и с контент модом. Гдето читал уже не помню, что есть в игре торговец(цы) покупающий шкуры животный по повышенной цене. Так ли это и кто если есть?
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 21:21   #5443
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Ash:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, торговцы охотничьим снаряжением в Миртане покупают шкуры и кожу по удвоенной цене. Такие же торговцы в Нордмаре и Варанте за это дают обычную цену.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 09:10   #5444
Uosama

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
Спасибо, и ещё вопрос, тоже где то читал, что есть способ(рецепт) самому изготовить доспех из кожи, или какой то нпц может это сделать. Где и как?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 12:14   #5445
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Ash:
В Gothic 3 без модов нет рецептов изготовления доспехов. Пару доспехов можно получить в обмен на другие предметы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
лёгкий доспех ассасина за кожу тёмных глорхов (Лука) и лёгкий доспех нордмарца за магическую руду (Штейнар).
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 17:52   #5446
Uosama

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
Спс за инфу, побежал к Луке :)
А рецепт таки один есть "броня из пластин ползунов", наверно с контент мода.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 19:50   #5447
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Ash:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
тогда  есть еще охотничьи доспехи из кожи в КМ2.3, они покруче из ползунов
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2012, 09:28   #5448
Uosama

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
Этот доспех просто есть в продаже или он рецептом/квестом достаётся, и где и кем? Потому как в описании КМ2.3
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Описание мода:
Контент-мод - это модификация, расширяющая Готику 3 в определенных областях. Добавляет много новых игровых предметов (броня, оружие, еда, зелья и т.д.) и изменяющая немало старых. Также добавлено несколько новых квестов, новые текстуры монстров и подправлен баланс. Кроме всего прочего, добавлены новые женские персонажи, новые зомби, пираты и... много чего еще.
Цель мода заключается в том, чтобы ещё дальше развить погружение в игру и приблизить её к замечательному предку.

Последовательность установки:
с Квест-пакетом
Русская лицензионная игра Готика 3
Коммьюнити-патч v1.74
Квест-пакет v4.2
Контент-мод v2.3
Объединенный русификатор QP 4.2 и CM 2.3
Адаптация немецкой озвучки к Пакету квестов
без Квест-пакета
Русская лицензионная игра Готика 3
Коммьюнити-патч v1.74
Контент-мод v2.3 (без квестов QP)
Русификатор контент-мод v2.3
Изменения в версиях мода:
v2.3
Белому саблезубому тигру возвращена белая шкура.
Переделана иконка у волчьей шкуры.
Переделана иконка у кожи варана.
Переделана иконка у кожи огненного варана.
Переделана иконка у кожи глорха.
Изменена иконка у королевской эмблемы.
Изменена иконка у когтей песчаного шныга.
Изменена иконка у одежды странника.
Изменена иконка у мантии друида.
Переделаны текстуры у щитов.
Изменена текстура у песчаного шныга.
Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук".
Добавлен нейтральный для фракций доспех охотника (текстура доспеха наёмника из G1).
Добавлен нейтральный для фракций тяжёлый доспех охотника (текстура тяжёлого доспеха наёмника из G1).
Добавлен новый рецепт изготовления доспехов.
Добавлен новый шлем (бронированный рогатый шлем).
Теперь Дадли и Милок продают доспех охотника.
Теперь Исмаил продаёт новый рецепт изготовления.
Пиран больше не продаёт доспех паладина.
Переделана текстура у доспеха охотника на драконов.
Переделана текстура у доспеха паладина.
Изменена текстура у доспеха рыцаря.
Теперь взрывные стрелы наносят больший урон, чем острые стрелы.
Добавлен новый вид стрел (рудная стрела).
Добавлен новый одноручный топор (закалённый топор).
Больше нельзя купить лук Нимрода.
Теперь боевой топор варваров можно достать у Калана или выковать самому по рецепту изготовления.
Теперь Ларсон продает большее количество товаров.
Изменено содержимое сундука Тьялфа.
Теперь ледяной клинок наносит больше повреждений, т.к. к тому времени, когда его можно получить, этот меч обычно становится бесполезным.
Изменён рецепт изготовления камня превращения в дракона.
Теперь в качестве трофея с монстра можно получить сырое мясо.
Теперь лёгкий доспех повстанца является нейтральным для фракций.
Теперь лёгкий доспех наёмника орков является нейтральным для фракций.
Теперь роба послушника является нейтральной для фракций.
Теперь лёгкий доспех ассасина является нейтральным для фракций.
Теперь лёгкая бандитская кольчуга является нейтральной для фракций.
Снова показывается имя у короля Робара.
У "рыцарей" снова показывается правильное название.
Устранены несколько ошибок в текстах.
Устранены ошибки в моде "Последствия" (не было названий у многих рабов).
У Грубуца больше нет седой головы.
Лукьян носит другой доспех.
Теперь Уилсон носит другой доспех.
Теперь Фрезер носит другой доспех.
Во время установки можно выбрать "No_Logo_Videos".
Все доспехи стали нейтральными! (Во время установки можно выбрать мод "Доспехи фракций".)
Во время установки можно выбрать оригинальный HUD из G3 с компасом и полосками жизни, маны и выносливости.
Переделан установщик мода.
v2.2
Настройка с учётом QP 4.2.
Снижены требования для изготовления доспеха из панцирей ползунов.
Интегрирована новая мантия (мантия высшего мага Огня).
Теперь Каррипто продает лучшие мантии.
Снова стал доступен доспех генерала.
v2.1
У шлемов восстановлена нормальная цена покупки.
Исправлена ошибка у доспеха элитного ассасина.
Исправлена ошибка у рецепта Стихий.
Исправлена ошибка в моде "Последствия".
Теперь можно выбрать модификацию "G3 Bars".
Устранена ошибка в установщике (установщик больше не пишет 2 раза Gothic3 в пути для установки).
v2.0
Снова видны все настройки графики.
Хотфикс QP 4.1 для патча 1.74 был интегрирован в мод и больше не нужен.
Меч ополчения теперь можно получить.
Меч ополчения получил новую текстуру.
Меч Ангара "Несущий бурю" получил новую текстуру.
Меч Ангара теперь находится в другом месте.
Меч Самуэля получил новую текстуру.
Шлем Эйнара получил новую модифицированую текстуру.
Добавлены два новых доспеха (броня рыцаря, улучшенная броня рыцаря).
Добавлены два новых оружия (ярость Белиара, военный топор).
Устранена ошибка при готовке грибного рагу.
Доспех охотника на драконов теперь находится в другом месте.
Теперь у Горна в инвентаре нет доспеха охотника на драконов.
Снова все пираты настроены враждебно.
Теперь рыцари в Венгарде носят шлемы, а также по новому вооружены.
Убийцы орков в Нордмаре вооружены по новому.
Штейнар в Нордмаре также по новому вооружен.
Пустынные бегуны теперь носят одежду пустынных разведчиков.
В маленький кусочек бумаги теперь вставлен квест (подробности ниже).
Пересмотрен и переделан баланс (оружия и брони).
Теперь легкие доспехи ополчения не лучше тяжелых.
Были переделаны некоторые текстуры доспехов.
Напитки из QP снова в нашем распоряжении.
Устранена ошибка с амулетом демона.
Устранена ошибка с камнем дракона.
Ксардас снова продает его специальные напитки.
Ксардас стал продавать больше предметов.
Штейнар продает новое оружие и рецепты.
Ингвар продает новое оружие и рецепты.
Калан продает новое оружие.
Гелфорд стал продавть больше оружия.
Изменено вознаграждение за квест Гелфорда (только с модом "Орки из G2").
Манниг стал продавть больше оружия.
Теперь Келдрон продает Доспехи и больше оружия.
Изменено вознаграждение за квест Келдрона.
Себастиан теперь снова продает робу послушника.
Делазар теперь снова продает мантии и доспехи ассассинов.
Исмаил теперь не продает мантию Белиара.
Введены рецепты для топоров.
Гонсалес в Мора Сул теперь носит свою уникальную одежду.
Инностьян больше не носит робу послушника.
Нафалем теперь носит мантию темного мага.
Делазар теперь носит мантию темного мага.
Гелфорд теперь носит доспехи рыцаря.
Кузнецы в Нордмаре теперь носят собственную одежду.
Некоторые кузнецы в Миртане получили модифицированные доспехи (например, Манниг).
Изменена карманная кража у Ингвара.
Был адаптирован инвентарь Белого Потрошителя.
Устранена ошибка с пластинами ползунов.
Устранена ошибка, которая удаляла несколько инвентарей торговцев из QP.
С ползунов теперь можно снять поврежденые пластины.
С ползунов-воинов можно снять целые пластины.
Масло из магического корня теперь не лечит болезни.
Заостренная текстура орков.
Текстура орочьего оружия заменена на окровавленную.
Обычные волки теперь будут выглядеть как в Gothic 2.
У голодных волков Кап Дуна теперь свои текстуры.
Волки близ монтеры теперь обзавелись своей текстурой.
Серый в Нордмаре теперь обзавелся своей текстурой.
Изменена текстура грибов.
Названия грибов были изменены на "Темный гриб" и "Пища рудокопа".
Были переработаны текстуры монстров.
Добавлены новые пираты.
Исправлена иконка меча Ангара.
Исправлена иконка меча Самуэля.
Исправлена иконка рецепта меча Элементов.
Адаптирована иконка тяжелых доспехов ополчения.
Новая иконка у щита рыцаря.
Изменена иконка у доспеха убийцы орков.
Изменена иконка у доспеха охотника.
Изменена иконка у доспеха гладиатора.
Изменена иконка у тяжелого доспеха орков.
Изменена иконка у доспеха нордмарца.
Изменена иконка у робы послушника.
Изменена иконка у одежды пустынного разведчика.
Изменена иконка у щипцов из магической руды.
Были частично переделаны иконки в HUD.
У песчаного шныга теперь нормальная текстура.
У кожаного доспеха теперь нормальная текстура.
Исправлены различные опечатки.
В главном окне "Content Mod" добавлены надписи.
В мод включен установщик.
Добавлены орки из Gothic 2.
Добавлена альтернативная версия меню.
Добавлены альтернативные текстуры для ассассинов.
Добавлены альтернативные текстуры для граждан Миртаны.
Добавлены альтернативные текстуры для наемников.
Добавлен альтернативный шрифт.
Добавлены другие звуки, издаваемые во время смерти.
Добавлены другие звуки, издаваемые монстрами.
Добавлена модификация "Последствия".
Добавлена модификация "Граждане".
Возможна установка без квестов QP.
Сундуки выглядят по новому.
Полный перевод на английский язык.
v1.9
Правильно отображаются имена у новых женщин.
Правильно отображаются имена у магов на службе орков.
Венцель снова носит свое оружие и щит.
Изменено описание у доспеха элитного ассассина.
Удалена булава у Рожова.
Исправлены орфографические ошибки.
Особенности мода:
Новые доспехи
Мантия темного мага
Кожаные доспехи
Доспех охотника на драконов
Доспех генерала
Доспех главного наемника орков
Доспех охотника на орков
Доспех убийцы орков
Броня гладиатора
Доспехи из пластин ползунов
Тяжёлый доспех ополчения
Другая одежда пирата
Повреждённый доспех паладина
Повреждённый доспех рыцаря
Одежда пустынного разведчика
Улучшенный доспех ассасина
Усиленный доспех ассасина
Доспех рыцаря
Доспех для морра
Измененные доспехи
Новая модель у одежды охотника
Новая модель у доспеха орка
Новая текстура у мантии Ксардаса
Новые текстуры у всех мантий магов Огня
Лёгкий доспех ассасина
Доспех ассасина
Новая текстура у бандитского доспеха
Новая текстура у робы послушника
Переделана роба послушника
Переделан доспех Ангара
Новая текстура одежды пирата
Порванный доспех ополчения
Легкая настройка всех доспехов, чтобы новые доспехи лучше включались в игру
Новая текстура у среднего доспеха нордмарца
Новое оружие
Несущий бурю (меч Ангара)
Меч Самуэля
Меч ополчения
Меч Стихий
Ярость Белиара
Топор воина
Новые щиты
Сломанный щит паладина
Сломанный щит рыцаря
Измененные щиты
Новая текстура у щита рыцаря
Новая текстура у деревянного щита
Новые предметы/прочее
Камень превращения в дракона
Амулет превращения в демона
Много новых текстов и предметов для мини-квестов (меч Стихий, камень превращения в дракона, доспех рыцаря)
Новые рецепты/напитки/блюда
Эликсир Стихий + рецепт
Эликсир Земли + рецепт
Эликсир Воды + рецепт
Эликсир Огня + рецепт
Эликсир Воздуха + рецепт
Эмбарла Фиргасто + рецепт
Масло из магического корня + рецепт
Фруктовый компот + рецепт
Ягодный компот + рецепт
Уха + рецепт
Рагу из дичи + рецепт
Грибное рагу + рецепт
Сырая свинина
Жареная свинина + рецепт
Сырая оленина
Жареная оленина + рецепт
Рецепт для топора берсеркера
Рецепт для боевого топора варваров
Рецепт для доспеха рыцаря
Рецепт доспеха для морра
Новые текстуры монстров
Шныг
Волки
Волки около Кап Дуна
Волки около Монтеры
Падальщик
Варан
Огненный варан
Дракон (огненный дракон из G2)
Превращённый дракон (каменный дракон из G2)
Демон Готы
Глорх
Кабан
Новые Орки из Готики 2. Замене подверглись:
Элитный орк
Воин
Шаман
Разведчик
Дополнения
Новые женщины
Новые маги у наемников орков
Новая одежда для кузнецов Нордмара
Новая одежда для кузнецов Миртаны
Новые виды зомби
Новое снаряжение у Кана
Пираты
Инвентарь у торговцев
У всех охотников добавлены новые предметы, например, доспех охотника
У ассасинов появились новые предметы, например, мантия темного мага
Новые инвентари для грабежа
Повстанцы
Мини-квесты и многое другое

ни чего такого я не нашел.
Интересует именно не покупной способ получения брони.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2012, 10:39   #5449
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Ash:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
изготавливается ,  но круто 10 болванок маг.  руды,  100 железной,45 шкур т.глорха,5 шкур белого саблезуба и рецепт у кузнеца Исмаила в Мора-Сул 80т.к.  

р.с. если играешь с модами и патчами лучше задавать вопрос в соответствующей теме, имхо
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2012, 18:42   #5450
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Как Вам Nordic CP 1.75?
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 03:54   #5451
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Играю с 1.75 Как отбить Кеп Даун от орков?? Выполнил все квесты в пребрежном раене. Завалил ортегу. Осталось почистить только село это. Повстанцы готовы. Паладин готов. Я ношу одежду фермера и палаш скованый. Боле мене прокачана сила на 150 и сильный мечник.
Я вообще ничего немогу сделать. Только убегать. Захожу к паладину начинаем атаковать и все. В комнату влетает 10 наемников с орками и разрывают меня на части просто!!! Два сильных удара от орка и я труп. Уровень 11 почти 12. В оригинальной версии я помоему к этому моменту уже был способен освободить город. Мобы между собой дерутся по полчаса с каждым. Меня выносят влет. Даже если выбегу из хаты кое как все одно там такая толпище со всех сторон прет что только бегаю туда сюда. Что делать ? как это проходить то теперь?? Может като помощь из редока или ардеи можно подогнать? Ну так просто нериал.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 09:53   #5452
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Alvaro:чего спешить качайся дальше  местные не помогут или отключай АИ
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 15:38   #5453
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Alvaro:
stp прав, ибо не фиг раньше времени устраивать революции в орочьих или ассасинских анклавах. Например, я начинаю захватывать или громить анклавы только после того, как исследую весь материк и сделаю выбор в пользу одного из трёх богов. Или же вы хотите наступить на известные грабли: 3 захваченных или разгромленных анклава - порча отношений ГГ с группировкой (для орков в зачёт не идут Ардея и Гота)?
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 16:54   #5454
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
АИ отключен. Очент меня этот самооткючаемый блок раздражает(( и стан при попадании по блоку врага.

2Dimus:
Ну по поводу граблей я незнал. Освобождал в свое время только кепдун, монтеру и готу.
Мне просто казалось что игра какбы подталкивпет к такому прохождению. Пришел в локацию сделал все квесты которые хотел, пошел дальше.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 17:02   #5455
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Alvaro:
Мне просто казалось что игра какбы подталкивпет к такому прохождению
В  Г3 торопится нельзя, если хочешь отыграть все, но можно. Если бы поставил КП4.2 в Кап Дуне были бы еще квесты по миру, а с КМ2.3 и модом Последствия еще куча граблей .
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 18:50   #5456
Stigm@t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

В Готику 3 "играл" 3 раза (последний раз года 2 назад, почти весь центральный континет прошёл), и всегда города освобождал по мере появления такой возможности. Печально, если так уже нельзя будет.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 19:10   #5457
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Тов.Сухов:
Почему нельзя? Можно, но при этом вы потеряете опыт за квесты, которые уже не сможете получить, т.к. испортили отношения с орками/повстанцами/ассасинами. :P
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 19:38   #5458
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
Почему нельзя? Можно
Да фиг. Укакатся можно :P Чисто физически не по силам. И это без АИ. Там либо адовым кайтом страдать( а учитывая что после перезагрузки у всех обновляется хп кроме гг это занятия для избраных мазохистов) либо еще качаться и качаться. А поскольку уже все выполнено к этому моменту на побережье то нужно неизбежно двигать дальше и потом возвращаться уже когда подкачаешся и наберешь шмоток нормальных. И выглядит это, по крайней мере с капдуном очень натянуто, т.к. в двух шагах куча повстанцев в ардее и редоке и с их помощью можно было бы отнефиг делать разгромить орков.
Куда логичней бы было освободить сначала кепдун чтобы побережье уже стало полностью под контролем повстанцев. И у главного орка цель найти реддок. Какбы повстанцам выходит срочно нужно чистить город пока их не обнаружили. А дальше можно было уже притормозить. Хотя готу и монтеру тоже неплохо бы освободить опосля. И потом уже путешествовать себе.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 04:13   #5459
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Alvaro:
Чисто физически не по силам.
а это теперь так сложность игры воплощают. Чтобы не замарачиваться с АИ (ну там приемчки неписей или експу за квесты) просто на харде делают урон по врагу 30%, на среднем 50% и т.д.. В итоге на выскокой сложности надо простого орка в ардее лупить 5 минут, когда на простой достаточно 3 ударов.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 11:39   #5460
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Alvaro:
Куда логичней бы было освободить сначала кепдун чтобы побережье уже стало полностью под контролем повстанцев. И у главного орка цель найти реддок.
Ну, логичностью ни квестпак ни контент мод не блещут. В последнее прохождение снёс всё это проходил чистую Г3, даже без альтбаланса, посольку альтбаланс - тоже дурь ;) Слишком сильно зарезаны очки, в итоге от некоторых способностей просто приходится отказываться, как и от некоторых заклинаний. Это обедняет игру, а в ней и так не слишком много вариантов поведения.
Альт-ИИ - города мечником просто не берутся, терпения не хватит переигрывать ;) Его едва хватает на битвы на аренах, где из-за блока противник постоянно с арены выскакивает.

Логичней было бы растянуть перки на всю шкалу: требования к постоянным зельям - где-нибудь 80 алхимии, мага огня/воды/итд - 300 дз. Но в новом модките это, скорее всего, ж, не правится?
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 14:02   #5461
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2dixie:
Альт-ИИ - города мечником просто не берутся, терпения не хватит переигрывать  Его едва хватает на битвы на аренах, где из-за блока противник постоянно с арены выскакивает.
все берется и значительно интересней, на аренах такого не было ни разу
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 17:47   #5462
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Народ, вот объясните. Я помню оригинальную Г3 пятилетней давности. Я помню, как с Ли убивал Робара. Мы убили его и людей в зале, Ли уселся на трон и сказал, что приглядит. В остальном Венгард остался тот же, люди те же.
Сейчас прохожу по тому же пути (версия 1.74) - матерь божья! "Убей робара", оказывается, означало "вырежи весь венгард включая женщин и детей". Я, конечно, всех убил, и даже без магии, но, Ли, естественно, не выжил. Да и вообще ересь какая-то получилась, что это значит все???
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 20:19   #5463
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas:
А вы попробуйте посмотреть на ситуацию с другой стороны. Пришли два каких-то отморозка и стали мочить короля, который является избранным Инноса. А королевские гвардейцы, которые должны защищать жизнь Робара II, сначала подначивают дерущихся, а после смерти короля аплодируют его убийце. Это логично? Нет!
Ситуация с убийством Зубена совсем другая - во первых, ГГ делает это по заданию Белиара, а во вторых, в Иштаре начинается восстание рабов (если ГГ подготовил его).
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 23:03   #5464
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas: поставь мод ВГЛ и убей Рабара- мародера ;)
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 10:55   #5465
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
Зачем оффтопите? Вопрос был по оригинальной G3, а не по модам.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 00:18   #5466
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
Это логично? Нет!
Ну-ну.


Ситуация с убийством Зубена совсем другая - во первых, ГГ делает это по заданию Белиара, а во вторых, в Иштаре начинается восстание рабов (если ГГ подготовил его).
Я это делал по заданию Ксардаса, во-первых, во-вторых, у меня никогда не хватает терпения набрать 75% для ассасинов (тем более, мне жалко магов Воды, я с ними давно знаком, а этих ассасинов в первый раз вижу (с) ), поэтому как раз туда я прорываюсь с боем всегда ;D

Добавление от 05/22/12, в 11:44:42
P.S. Спас шкуру Ли, убив всех самолично. Оказалось, два клинка + узкое место у лестницы = страшная сила.

Добавление от 05/22/12, в 22:57:41
Я хотел бы сказать много хорошего тому, кто составлял, дословно, описания местоположения списочных сундуков. Конкретно сейчас, чертыхаясь ,я ищу следующий магический сундук:
• Сильден - в руинах замка над лагерем повстанцев.
Там двое руин, одни набиты гоблинами до упора, в других сидят два охотника для Окары. Ни там, ни там нету сундука.

Описания феерические. Периодически перепутано лево и право. Сундук "недалеко от Иштара" на деле оказывается в пустыне в 3 см по карте от Иштара и далекооо не в прямой видимости. Приходится оббегивать огромные территории из-за отсутствия нормальных указаний. Блин, неужели по этим туманным описаниям еще не составили ни одной дельной карты?

Добавление от 05/23/12, в 00:38:12
Блин, скажите кто-нибудь, где должен быть этот сундук, я с ума сойду, матаясь по этим кустам. Версия вроде норм, 1.74, сундук в пещере с мракорисом имеется (т.е. новые добавлены). Я правильно понимаю, что сундуки эти добавлены в community patch? Не могу на английском найти упоминания об этих сундуках.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 01:26   #5467
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ищи в соот. теме, а сундук у Сильдена по пути, где самый крайний проход в Нордмар, от мостика с повстанцами наверх и перед проходом налево к ручью , там развалины со скелетами , вообще добавили 4 магических сундука,  да там еще сундук по квесту "Где же Гуру" , если стоит КП,
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 01:59   #5468
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
где самый крайний проход в Нордмар, от мостика с повстанцами наверх и перед проходом налево к ручью
Вот это нормальное описание, нашел, спасибо. Еще можно по водопаду ориентировать. Но не так, как написано! "над лагерем" - очевидно для автора это значит к северу, но такой сложный момент, как стороны света, он не освоил. Я в шоке. И там еще баги вылавливать и вылавливать в этих описаниях.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 12:11   #5469
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas:
Что именно вы хотите сказать: своё "тьфу" или же помочь с описаниями мест, где находятся списочные сундуки? Например, пытаясь уточнить эти места, я уже несколько раз переделывал исходный текст, при желании могу скинуть вам свои наработки.
Различные карты для Gothic 3 можно найти в немецкой и английской секциях форума WoP.de.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 19:02   #5470
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus: да-да, я уже нашел там отличную интерактивную карту, которая снимает большинство вопросов (там отсутствуют только 4 сундука, которые добавили в последней версии). Да, я готов в личку написать свои уточнения по некоторым из сундуков, если Вы готовы их принять к рассмотрению.
И кстати, если браться за реформирования списков и FAQ, то надо что-то делать с картами, потому что часто ссылки ведут на worldofgothic, который приказал долго жить. Наверное, стоит выкладывать все то же самое на gothic.ag, раз его работоспособность напрямую связана с сайтом в целом :)

Добавление от 05/23/12, в 19:22:15
Да-да, у меня снова вопросы. Есть сундук:
• Браго - в пещере с ползунами.
Очевидно, добавлен в числе 4х, поскольку на интерактивной карте немного старой версии отсутствует. Где эта пещера? В проходе есть одна пещера с ползунами, не доходя до Курта, но там всего один сундук, и он кованный. Куда идти от Браго? Пошарил в округе - не нашел.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 11:20   #5471
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas:
Да-да, у меня снова вопросы. Есть сундук
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 пещера с доп. маг. сундуком в Варанте с ползунами - кочевники Курта  , у гряды каменной много огров, между Бакарешом и Аль Шадимом, и сразу в Нордмаре под монастырем пещера - 2 волка не доходя до монастыря в проходик налево. К стати над Браго вверху на утесе рядом с шатром могилка симпатичная, тема http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1203681188 и http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1164204481
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 18:40   #5472
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
у гряды каменной много огров, между Бакарешом и Аль Шадимом
Не понял. Можно поподробней от нормального какого ориентира. Или карту.
Как я понимаю, это вот этот сундук:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
• Пустыня - в пещере с ограми на северо-востоке от расположенного около Бакареша оазиса.

Я знаю там только один оазис, квестовой, на северо-восток от него находится пустыня и, потом скалы и Бен Сала, никаких пещер.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 19:34   #5473
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
пещера с ползунами   , а огров штук 4+4 рядом бродят для ориентира и охраны :D, а за этой грядой Хронос аналои читает, ниже к морю оазис, который захватили кочевники + озерцо с хранителем храма - от него в сторону Аль-Шадима вдоль гряды ;)  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 20:53   #5474
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в описываемом направлении есть один сундук, рядом со сгоревшей хижиной, но там нет никакой охраны. Это он?
А сундук в пещере с ползунами - это квестовая пещера из Бен Эрай, никакого отношения к Браго она не имеет, несмотря на описание в шапке.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 00:18   #5475
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Edelas:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в описываемом направлении есть один сундук, рядом со сгоревшей хижиной, но там нет никакой охраны.
 есть - дракон, но уже ближе, обойди  гряду и выйди на проход от развалин храма Аль-Шадим до Бакареша- ближе к морю, или от холма, где 4 огра  и оружейный сундук у храма Аль Шадим,  спустись с него вниз и исследуй гряду придерживаясь левой стороны,  по пути  огры, шныги ,опять огры и нужная пещера. Если найдешь напиши. Интересно , а за Бакарешом ты нашел магический и оружейные сундуки и дневник друида шныги
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 06:19   #5476
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

В Редоке есть жилы с рудой, и где взять специальную кирку?
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 08:12   #5477
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Tomcat:Да нет там рабочих жил, все выработали и шахты заброшенные, кирку и  найти можно и купить
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 13:48   #5478
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

У охотника, рядом с Капдуном, купил рецепт изготовления стрел из клыков, и выучил навык - собирать клыки, пробежался по пляжу, где я раньше убил шныг, но с давних трупов клики не собираются, это нормально?, потом пришел в кузницу в лагере Редок, у меня есть несколько найденых клыков, но на наковальне можно качать только мечи, покопался в инвентаре, ни где в навыках не вижу рицепта стрел, куда он мог пропасть?
 Еще хотел бы узнать, на побережье, возле Капдуна, есть база бандитов? Один из наемников, дал квест - расправится с бандитами и главарем Артега,  взял наемника в напарники, обегал все побережье, нашел только две шайки у костров, у одной шайки били квестовые ящики, а вторая шайка вообще вроде для квеста у чувака на маяке,  всех убили короче, но квест для наемника из Капдуна так и весит, хотя сам наемник уже мертв, потому что Капдун уже освободил.

Добавление от 06/03/12, в 13:59:23
Мне кажется, я зря потратил очки на карманную кражу и отмазки,  отмазка еще ни разу не сработала, а карманная кража опыт не дает, как в Готике 2, и толку от нее?
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 15:16   #5479
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Tomcat:
купил рецепт изготовления стрел из клыков
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
помимо рецепта нужна книга, купить и прочитать, продает охотник Сильдена после охоты на с. волков
Артега
Ортега - используй поиск в теме, кажется карту выкладывали
Мне кажется, я зря потратил очки на карманную кражу и отмазки
имхо, на кражу зря , с отмазкой можно подождать, когда маг. и оружейные сундуки будешь вскрывать в городах.Судя по всему с КП играешь, проще будет искать в соот. темах по КП http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1203681188
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 17:21   #5480
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Играю без QP, установил только патч 1.75. Со стрелами разобрался, это просто рецепт острых стрел для алхмического стола, а для него еще сам навых выучить надо.
Какая то трудноватая игра, пришлось поставить легкий режим, система боя очень сложная. Если просто тупо кликать левую кнопку, и ждать когда враг упрется в стену, то есть шанс огрести,  но я заметил, что можно драться и без закликивания, но для этого нужна неимоверная реакция, то есть видим врага, он нападает, в определенный момент ударяем на нужной дистанции, и второй удар не сразу, а тоже нужно выждать, но для каждого врага нужно свое время выжидания, а это время измеряется в миллисекундах, чуть-чуть переждал, сразу огребаешь.

Добавление от 06/03/12, в 17:41:30
Выковал рунный меч, стало легче).  Что означает буква А в названиях тем, например G3a?
В это игре мне катастрофически не хватает перемотки времени у костров, может есть такой модик?
Ответить с цитированием
Страница 137 из 138 « Первая 3787127130131132133134135136137 138


Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика