|
|
22.11.2006, 18:37
|
#1601
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Dicor:
Вот что дает: ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=2 Лес становиться пышнее.
|
У меня тут и так 2-ки - UltraHigh.
Дальше: VegetationAdmin.ViewRange=7500.0 При DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
Урла. *(скриншот делал не я) При DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=90 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=40000 .0
Урла. (скриншот делал не я)
Т.е это отдаляет фон, заменяя его прорисованными объектами...(Дальность видимости) т.е смягчает DOF эффект... также пропадает туман...
|
Вот это интересно, спасибо. :) Только по моему мнению для High установок менять нужно только эти две строчки: DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 Т.е. за ближайшие четкие текстуры и за отдаленные. То же для Medium и Low можно не трогать.
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
|
Эту бы настройку еще понять.
|
|
|
22.11.2006, 19:29
|
#1602
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Эту бы настройку еще понять.
|
Как я понял надпись: objects under threshold, что возле этой строчки (Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400)... То это отвечает за объекты на расстоянии меньше порогового (threshold). Т.е за прорисовку мелких объектов... :) а степень их детализации наверное уже указывается в ObjectDetails.... Добавление от 11/22/06, в 18:49:51
а степень их детализации наверное уже указывается
|
Чуть-чуть уточню: в ObjectDetails.... задается детализация всех объектов( кроме растительности, наверное) от расстояния... а в
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
|
думаю задается прорисовка мелких объектов, типа книжек и т.п.
|
|
|
23.11.2006, 09:33
|
#1603
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2FreeSergey:
Эти ключи надо выставить как указанано? Или наоборот изменить?
|
показаны правильные значения. 2Stanislav:
Только по моему мнению для High установок менять нужно только эти две строчки: DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
Т.е. за ближайшие четкие текстуры и за отдаленные. То же для Medium и Low можно не трогать.
|
есть другое мнение, что интервал в 2000 между значениями low-medium-high при изменении этих значений должен быть сохранен для правильной прорисовки. P.S. инфа с немецкого форума, хотя по-моему, это не имеет смысла, если выбирать дальность high-high. Добавление от 11/23/06, в 08:53:33
+++ По общим советам. Если установлен процессор Intel P-4 с технологией Hyper-Threading - отключите из БИОС, после этого игра будет использоваться его на все 100%. Я испробывал - производительность игре слегка улучшилась, картинка движется плавнее, без бесконечных рывков при разворотах. Но здесь может быть двойной эффект и от изменения ключей, к. я озвучивал выше по тексту. Render.EnablePVSPrefetcherThread=false Threads.PVSPrefetcherCount=0
|
|
|
23.11.2006, 12:05
|
#1604
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Ты уверен, что решило? В моем случае это просто уменьшает ширину этой самой полоски. Если можешь, сделай скрин.
|
Ага, не решило. Полоска сильно уменьшилась, но осталась. Такое впечатление, что достаточно еще уменьшить на 2000.0 и ее не будет. А ты не можешь привести довод, по которому ты оставил 20000.0 с широким глюком воды? У меня на 20000.0 даже купол Вангарда артифачить начал, я откатился на 15000.0 и траву на 15000.0 2Skaarj:
есть другое мнение, что интервал в 2000 между значениями low-medium-high при изменении этих значений должен быть сохранен для правильной прорисовки.
|
Странно это. DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=90 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=40000 .0 - в этом блоке различия не 2000.0, даже по умолчанию.
|
|
|
23.11.2006, 15:53
|
#1606
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav: "За что купили, за то и продаем" (с) Информация с офф. немецкого форума JoWood: Mythos
To increase the distance the ground textures switch from high to low resolution:
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 - DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 - DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
Raise the first value to 12000.0 Raise the second value to 10000.0 Raise the third value to 8000.0
These can be further further increased if you want. Just make sure that the difference between the three is equal to one another (2000.0 in this case)or you may get graphical glitches.
|
+++
These are the values you need to raise in order to move that nasty line further away.
Just make sure that the difference between the three is equal to one another (eg. 2000.0 ) or you may get graphical glitches.
examples:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=12000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=14000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=12000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=16000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=14000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000.0
etc.
be cautious with playing these settings! I won`t be hold responsible for any damage!!!
|
|
|
|
23.11.2006, 17:07
|
#1609
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Купил игру, нашу лицензионку, но счастье длилось недолго - при запуске выскакивает ошибка "Out of memory. Please free some memory, then choose retry." (последний пункт из оф. ФАКа в первом посте. Решение состоит в изменении опции Resource Cache). Собственно, вопрос в том, что какую именно строку надо изменить? Вот кусок из инишника:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=350000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=96000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=21000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=4000000 0 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=70000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=32000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1300 0000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=25000000 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=500000
|
|
|
23.11.2006, 17:20
|
#1611
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Заранее извиняюсь, если эта тема ранее затрагивалась, прооя читать все посты! Проблемы 2 на самом деле, первая это мигающий белый экран во время игры, появляется при поднятии головы или на оборот, при ее опускании, в некоторых местах на карте не появляется, я так понимаю это зависит от уровня высоты на котором находится герой! Вторая проблема это консоль, которая не коректно отображается, мигает и не видно символов и консольного меню! 3 Раза ставил Готику от Razor, на 4 мигающий экран пропал, и консоль отображалась нормально! но решил поставить локализацию и опять тоже самое, переустанавливал уже раз 5!
|
|
|
23.11.2006, 17:28
|
#1612
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Spike Manana:
Проблемы 2 на самом деле, первая это мигающий белый экран во время игры, появляется при поднятии головы или на оборот, при ее опускании, в некоторых местах на карте не появляется, я так понимаю это зависит от уровня высоты на котором находится герой!
|
В настройках Постпроцессинг поставь на середину, на Блум.
Вторая проблема это консоль, которая не коректно отображается, мигает и не видно символов и консольного меню!
|
Консоль запускается с плясками. Бубен есть? Придется тебе тему почитать все же, т.к. я не запускал ее и не помню, как вытанцовывать.
|
|
|
23.11.2006, 17:30
|
#1613
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Pentium 4 2.8 ГГц GeForce 6600 GT 1.5 RAM Игру поставил на абсолютно чистый диск, места там *- 10 свободных гигов, вся прочая лабуда типа DirectX, .NET-Framework, Windows-Installer, C++ Runtimes (возможно, что-то забыл отметить) установлена.
|
|
|
23.11.2006, 17:44
|
#1616
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
А до этого не лицензия запускалась?
|
До этого и не играл. :)
Странно, что там у тебя с загруженными пограммами? Антивирус убей и процессы, не связанные с системой.
|
Программы все отключил, я вообще из автозапуска все ненужное убираю, чтоб не мешалось. Ну а антивирусами вообще не пользуюсь.
Что с диском, где файл подкачки лежит? Есть свободное место? Забыл освободить, наверное. Если место есть - попробуй фиксированный размер свопа - 2 гига.
|
На системном диске 2 гига свопа, 700 мегов свободно. Игру поставил, как уже, наверно, понятно, не на системный диск, там свопа вообще не было. Попробовал выставить еще и на нем 1 гиг - ничего не дало. :(
|
|
|
23.11.2006, 17:50
|
#1617
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sailes:
Этого мало.
Попробовал выставить еще и на нем 1 гиг - ничего не дало.
|
Своп нельзя на два диска вешать. Освободи системный, хотя бы до 3 гигов.
|
|
|
23.11.2006, 18:09
|
#1620
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Освободи системный, хотя бы до 3 гигов.
|
Перетащил своп с системного диска на диск с игрой (соответственно, на системном стало 2.7 гига) - ничего не дало. 2Sоnycman:
Может, попробовать выставить своп болше 2 гигов? На 4?
|
И это тоже не помогло. :( 2Dicor: Скинь, плиз, инишник на www.slil.ru, у меня с рапиды не качается. ЗЫ И все-таки, что с Resource Cache?
|
|
|
23.11.2006, 18:23
|
#1622
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sailes:
И все-таки, что с Resource Cache?
|
А что с Кэшем? Кэш по умолчанию заточен Пираньями на машины с 1-1,5 гига памятью, так что у тебя все нормально. Есть возможность, накропи в техподдержку, пусть думают.
|
|
|
23.11.2006, 18:35
|
#1623
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Dicor: И он не помог... Видно проблема где-то глубже.
Может она у тебя криво установилась?
|
Да нет же, установилась гладко и спокойно. 2Stanislav:
А что с Кэшем? Кэш по умолчанию заточен Пираньями на машины с 1-1,5 гига памятью, так что у тебя все нормально.
|
Я про это (цитата из ФАКа) -Наиболее действенными являются изменения опции Recource Cache в меню Game Optionen. Можно попытаться установить ее с высокой (HOCH) на среднюю (MITTEL), тем самым увеличить число обращений к памяти почти вдвое.Вот понять бы, что менять... Буду сейчас с темкой на ВоГе разбираться, где такая же ошибка описана, может и найду что интересное.
Есть возможность, накропи в техподдержку, пусть думают.
|
Сейчас напишу. Надеюсь, от этого будет толк. :)
Это имеется в виду в Настройках игры передвинь полунок влево.
|
Короче, обломъ. Хочется застрелиться.
|
|
|
23.11.2006, 18:37
|
#1624
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sailes:
Я про это (цитата из ФАКа) -Наиболее действенными являются изменения опции Recource Cache в меню Game Optionen. Можно попытаться установить ее с высокой (HOCH) на среднюю (MITTEL), тем самым увеличить число обращений к памяти почти вдвое.
|
Это имеется в виду в Настройках игры передвинь полунок влево.
|
|
|
23.11.2006, 19:16
|
#1627
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sailes:
Да нет же, установилась гладко и спокойно.
|
Народ вон жалуется, что лицензия без шрифтов иногда запускается, помогает переустановка. Так что попробуй всё-же переустановить. ЗЫ: неужели что-то с инсталлятором намудрили... :( Добавление от 11/23/06, в 18:17:47 2Dicor:
если и там ошибка, то значит тебе глючную копию подсунули...
|
Это что-то из области фантастики уже... мастер диск то один.
|
|
|
23.11.2006, 21:07
|
#1631
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Prom74:
Кто ж на 64х разрядную ставить... ;D Поставь обычную винду и радуйся... :)
|
|
|
23.11.2006, 21:27
|
#1632
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Заветная коробочка с надписью - официальная русская версия, амулет, руководтво пользователя и.т.д... А проблем стало больше. :( Помогите пожалуйста! При первом запуске главное меню без шрифтов... вообще без них. В слепую запускаю игру - вылет с сылкой на usp10.dll, нашел, поставил - заработало, но шрифтов как не было, так и нет. Покупал не абы где, а в Союзовском проверенном временем магазине, да и коробочка не дает поводов сомневаться, однако шрифтов от этого не прибавилось, хотя в корневой папке лежит ртф файл весом 500 с лишним КБ с примерами того самого русского шрифта. Помогите! И неужто нет способов менее радикальных чем полный реинстал? *:'( 2Coyro: Переустановка УЖЕ не момогла :(
|
|
|
23.11.2006, 21:36
|
#1633
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2МастерМ:
Помогите! И неужто нет способов менее радикальных чем полный реинстал?
|
Пока тебе кто-то ответит что-то внятное (не говоря уже о полезном) - ты несколько раз успеешь переставить. Поможет - хорошо, нет - к тому времени может и рецепт найдётся. 2Марв:
Готика у меня идет отлично,но есть одна мелочь:иногда экран мерцает белым(не текстуры)
|
Смотри фак. Аж два способа. Простейший - включи постпроцессинг на "блум".
ЗЫ:А как увеличить дальность прорисовки растительности?
|
VegetationAdmin.ViewRange=[q]сколько захочешь[/q]
|
|
|
23.11.2006, 23:21
|
#1640
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dicor link=board=gothic&t=1159165828&start=1625#1630 date=11/23/06, в 20:07:30
Кто ж на 64х разрядную ставить... *;D Поставь обычную винду и радуйся... *:)
|
В системных требованиях WinXP64 указана. Да и пиратка европейская шла нормально.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|