|
|
07.01.2005, 01:19
|
#561
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2dftool:
Как можно обновить, где расположена кнопка апдейт. Вроде посмотрел в Спейсере ничего нет такого.
|
При работе со спейсером нажми на горизонтальном тулбаре кнопочку CS, в одном из окошек появится твоя кнопка апдейт.
Если я хочу измененные скрипты вернуть в прежнее состояние, то какие файлы мне надо скопировать до изменения а потом заменить их на новые. При компиляции Спейсером какие файлы изменяются?
|
ou.csl, ou.bin, gothic.dat
|
|
|
07.01.2005, 13:27
|
#565
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2francisc:
Я прописываю в папке MISSIONS
|
Правильно делаешь :pivo:
но они почему то не появляются.Это для г1.
|
А ты OU.CSL компилируешь? Если только датник, тогда понятно почему :)
|
|
|
07.01.2005, 15:12
|
#569
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2dftool:
)Можно ли распоковывать *.vdf файлы для Г1 программой встроенной вместе с Г2+Addon.Пробовал вроде распоковывает но есть какие-то ошибки.
|
Можно, ошибок быть не должно ::)
Чем отличается в Спейсере 2 "Save ZEN" и на панели Output-Units "Save".
|
В первом случае сохранется .ZEN файл, т.е. мир, а во втором файлы OU, т.е. диалоги.
Если я скопировал любой Waypoint переименовал то потом что надо нажать мне чтобы его сохранить, и нужно ли его еще где-то прописывать.
|
Сохранить .ZEN файл, а прописывать специально не нужно, только ставить на него что-нить (НПС например), иначе зачем он нужен? :)
|
|
|
16.01.2005, 17:59
|
#581
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Fatalick:
Вставляю в спэйсере2 startWaypoint, а ГГ появляется совсем в другом месте. вотсап?
|
Либо неправильно сохранил свою вставку, либо не удалил прошлый стартап (он у Ксардаса в башне в Г2).
|
|
|
16.01.2005, 20:33
|
#582
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от dftool link=board=gothic&t=1078004330&start=575#578 date=01/15/05, в 21:39:57
Ссылка в этой ветки была, но у меня почемуто неработала. Проверь.
|
Вот именно у меня тоже непашет! :'(
|
|
|
16.01.2005, 20:53
|
#584
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2dr killer: 1. форум - это не чат 2. почитай правила форумов и * правила Valley of Gothic3. для второй готики - http://killer-xxx.nm.ru/Files/RusSpacer2.rar для первой готики (спейсер 1.41) - http://basilio58.narod.ru/Spacer1.rar
|
|
|
25.01.2005, 23:49
|
#586
|
|
Консольные команды Готики
Намедне копался в ини-файле и марвине в поисках решения глобальной проблемы Готики - рассчет действий НПС происходит исключительно вблизи игрока. Мне же нужно, чтобы считалось всегда и все, хотя уверенности в том, что машина не упадет от такой массы рассчетов никакой. :) Я проделал пару экспериментов и вяснил, что базовые настройки расстояния отобажения НПС и графики роли никакой не играют. В ини файле подходящего параметра я не нашел. Формально осталось проверить команды zfogzone и zhightqualityrender, снимающие предел отрисовки, но я не смог их ввести в марвине. Кто-нибудь знает, как это правильно делается? Я входил в b marvin b или с marvin с, а потом пытался сразу ввести или снова нажимал c или b и после вводил. Но не заработало. :( Зато я вспомнил про несколько потенциально полезных при отладки модов кнопок в режиме marvin: g - выводит сводный экран информации, включющий отображение массы полезных параметров; о - позволяет "вселяться" в НПС на который указывает курсор. Можно просто просмотреть его параметры через ту же G или перейти в пряиое управление. Интересно, что после того, как я убил захваченным НПС человека и прыгнул к себе назад в ГГ, разгневанные граждане порешили обоих, т.е. они помнят откуда ноги растут. :) к - моментально переносит (телепорт) ГГ примерно на 10 шагов по направлению взгляда (похоже, это использовалось пираньями как универсальная рулетка); y - ГГ пробегает те же 10 шагов вперед (если уперся во что-то, то будет глючить и бежать пока не выйдет на оперативный простор); н - ГГ наносятся повреждения. В принципе, может пригодиться, но этого явно мало. Я возьму на себя смелость опубликовать некогда найденный и сохраненный на винте файл - здесь и в теме перевода хелпа по модмейкерству в надежде, что это кому-то понадобиться и возможно удасться перевести для общего пользования. Консольные команды Готики
AIGOTO : player goes to waypoint [name] APPLY ANIFREQ : set random-ani frequency [ani-name, frequency] APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name] APPLY RANDOMANI : apply a random-ani [ani-name, random-ani-name] AUTOCOMPLEMENT : autocomplement on/off CAMERA AUTOSWITCH : toggle camera autoswitch CAMERA MODE : set camera mode [name] CHEAT FULL : heal player CHEAT GOD : godmode on/off CLEAR ALLDEBUGCHANNELS : clear all debug channels CLEAR ALLDEBUGINSTANCES : clear all debug instances CLEAR DEBUGCHANNEL : clear debug channel [ch] CLEAR DEBUGFOCUS : clear debug focus object CREATE PARTICLEFX : create new particle-effect-instance [name] DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output DELETE PARTICLEFX : delete last used particle-effect-instance EDIT ABILITIES : edit player-instance EDIT AI : edit ai parameters EDIT CAMERA : Camerainstanz editieren EDIT COMBAT : fight console on/off EDIT FOCUS : edit focus object EDIT FX : edits a special effect EDIT FX : edits a special effect EDIT PARTICLEFX : edit particle-effect-instance [name] EDIT SPECIES : edit species values GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z) GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z) GOTO VOB : beam player to vob [name] ([num]) GOTO WAYPOINT : beam player to waypoint [name] HELP : list commands on spy HERO EXPORT : Exports your hero to the given file. HERO IMPORT : Imports your hero from the given file. INSERT : insert a script-instance [name] KILL : kill focus npc LC1 : Include LevelChanger to net/netlevel1.zen. LC2 : Include LevelChanger to net/netlevel2.zen. LIST CS : List running cutscenes. LIST CS HISTORY : List all cutscenes in the history-pool. LIST CS PROPS : List running cutscenes including status and properties. LIST CS STATES : List running cutscenes including their current status. LOAD GAME : load game from Slot 0 LOAD POSITION : restore player position PARSERD MERGE : merge 'SRC' oder 'D'-File PARSERD OFF : hide parser debug info PARSERD ON : show parser debug info PARSERD PCODE : print pcode to spy. PLAY ANI : play animation [name] PLAY CS : Play a cutscene (add cutscene-name including extension) PLAY FACEANI : play a face-ani [name] PLAY SOUND : player sound instance [name] PLAY VIDEO : Playing a videofile PRINT VOB : print info for vob(s) [name] REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name] SAVE GAME : save game in slot 0 SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands SAVE POSITION : save player position SAVE ZEN : save level [name.ZEN] SET ALLDEBUGCHANNELS : set all debug channels SET ALLDEBUGINSTANCES : set all debug instances SET CLIPPINGFACTOR : Setting the clipping-factor. Default is 1. Usually check 0.1 ... 2.0 SET DEBUGCHANNEL : set debug channel [ch] SET DEBUGFOCUS : set debug focus object SET FBBOX : show boundingbox of focus object SET GUILD : set guild [guild] SET MODELFATNESS : set model fatness [value] SET PERMATTITUDE : set permanent attitude [attitude] SET TEMPATTITUDE : set temporary attitude [attitude] SET THROW : set throw range SET TIME : set worldtime [hh mm] SET TRUEGUILD : set true guild [guild] SHOW CS : Show information of a cutscene (add cutscene-name including extension) SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player START PARTICLEFX : start particle-effect-instance [name] TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS : toggle all debug channels TOGGLE ANIINFO : animation-info on/off TOGGLE CAMDEBUG : Toggles camera debug TOGGLE CAMERA : change camera mode on/off TOGGLE CS LIST : Toggle list of running cutscenes on screen TOGGLE CUTSCENES ENABLED : Enable or disable cutscene-system TOGGLE DEBUG : debug-Messages on/off TOGGLE DEBUGCHANNEL : toggle debug channel [ch] TOGGLE DEBUGFOCUS : toggle debug focus object TOGGLE DESKTOP : desktop on/off TOGGLE FRAME : frame-info on/off TOGGLE FREEPOINTS : freepoints on/off TOGGLE INERTIATARGET : Toggles averaging of target position (for camera) TOGGLE MUSICCONTROL : game music logic on/off TOGGLE NOCLIP : Toggles collision of camera with world TOGGLE SCREEN : fullscreen / window TOGGLE SPY : spy-Messages on/off TOGGLE TEXT : text window on/off TOGGLE TIME : show worldtime on/off TOGGLE TURNS : turn player on/off TOGGLE WAYBOXES : wayboxes on/off TOGGLE WAYNET : waynet on/off VERSION : print version info WITNESS AIM : call reaction aim WITNESS ATTACK : call reaction attack WITNESS STEAL : call reaction steal ZARCTEST : tests integrity of each classes' arc/unarc funcs ZERR AUTHORS : Set the author-filter for messages (as characters A-Z) ZERR LEVEL : Set the maximum priority-level for messages (from -1 to 10) ZERR REM : Include a remark into the error-log. ZERR SEARCHSPY : Search for existing zSpy if started later than game. ZERR STATUS : Show error-status (current level, target ...) ZERR ZVIEW : just for internal tests ZFOGZONE : inserts test fog-zones ZHIGHQUALITYRENDER : batch activation of high-quality render options: vob/level farClip, LevelLOD-Strength, Object-LOD, TexMaxSize ZLIST : list every living object of class [CLASS_NAME], if the class has SHARED_OBJECTS flag ZLIST CLASSTREE : enumerating class hierarchy ZLIST MAT : enumerating materials ZLIST MESH : enumerating meshes ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS : lists suspicious meshes with large material counts [NUM_MIN] ZLIST TEX : enumerating textures ZLIST VOBSWITHBIGBBOX : lists suspicious vobs with very large bboxes ZMARK : marks outdoor occluder polys ZMEM CHECKHEAP : checks consistency of current heap allocations ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE : dumps current heap allocations sorted by block per line ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE : dumps current heap allocations sorted by bytes per line ZMODEL PRINTTREE : prints a model's node hierarchy [MODEL_NAME] ZMOVECAMTOVOB : [VOB_NAME | VOB_ID] ZOVERLAYMDS APPLY : applies overlay-.MDS to vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME] ZOVERLAYMDS REMOVE : removes overlay-.MDS from vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME] ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x ZRMODE FLAT : rendermode flat ZRMODE MAT : rendermode material/normal ZRMODE WIRE : rendermode wireframe ZRMODE WMAT : rendermode material with overlaid wireframe ZRNDMODELIST : enumerates the renderers available modes and devices ZRNDSTAT : renderer statistics ZSET LEVELFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default ZSET LEVELLODFACTOR : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default ZSOUNDMAN DEBUG : toggles SoundManager debug info ZSTARTANI : starts ani on specified vob if it has a animatable visual [VOB_NAME] [ANI_NAME] ZSTARTRAIN : starts outdoor rain effect [STRENGTH] ZTIMER MULTIPLIER : sets factor for slow/quick-motion timing ZTIMER REALTIME : resets factor for slow/quick-motion timing to realtime ZTOGGLE LIGHTSTAT : toggles lightmaps/vertLight ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS : marks vob/pmesh materials with color-code: red=1st mat, blue=2nd mat, green=3rd, yellow..white..brown..black=7th ZTOGGLE MODELSKELETON : toggles drawing of all models node-hierarchies ZTOGGLE PFXINFOS : ZTOGGLE PMESHSUBDIV : debug ZTOGGLE RENDERVOB : toggles drawing of vobs ZTOGGLE RESMANSTATS : displays resource manager statistics (textures,sounds,..) ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS : displays helper visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTriggers) ZTOGGLE SHOWMEM : displays information on heap allocations realtime onscreen ZTOGGLE SHOWPORTALS : displays portals processed during occlusion during ZTOGGLE SHOWSPLINES : Toggles camera splines ZTOGGLE SHOWTRACERAY : displays all rays traced in the world as lines ZTOGGLE SHOWZONES : lists all zones the camera is currently located in (sound,reverb,fog,..) ZTOGGLE TEXSTATS : toggles display of scene texture statistics ZTOGGLE TIMEDEMO : Toggles a time demo with avg FPS Rate ZTOGGLE VOBBOX : toggles bbox3D drawing of vobs ZTRIGGER : sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] ZUNTRIGGER : sends untrigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] ZVIDEORES : sets video resolution ZWORLD ACTIVEVOBS : prints engine-world activeVobList ZWORLD STATUS : prints some engine-world data ZWORLD VOBPROPS : prints props of vob with specified name [VOB_NAME | VOB_ID] ZWORLD VOBTREE : prints engine-world globalVobTree
Это обычные команды консоли. Причем у меня на половине из них Готтика вылетала.
Наиболее важные: EDIT CAMERA - тут разный настройки камер, типа высоты над земле и пр. SET TIME - изменить игровое время. Удобно для разных квестов. ZFOGZONE - самая классная команда. Вырубает весь туман. INSERT - тоже важная вещь. Для читера - вставляет любые игровые предметы или модели. PLAY ANI - смотреть мувики, если они у вас есть . Имена мувиков - в соотв. директории ZRMODE - попереключайте эти режимы. Фанатам "Матрицы" посвящается! SET MODELFATNESS - прикол. Можно изменять "объем" модели в фокусе.
|
|
|
|
26.01.2005, 09:48
|
#587
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Mitrich:
В принципе, может пригодиться, но этого явно мало. Я возьму на себя смелость опубликовать некогда найденный и сохраненный на винте файл - здесь и в теме перевода хелпа по модмейкерству в надежде, что это кому-то понадобиться и возможно удасться перевести для общего пользования.
|
Было бы больше пользы если бы ты еще и перевел. Могу дать ссыл ку на последнюю информацию по консольным командам Готики1 и 2. *;)
|
|
|
27.01.2005, 14:49
|
#589
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Было бы больше пользы если бы ты еще и перевел.
|
За ссылку спасибо, но если бы я не был таким тупицей в языках, я бы естесственно перевел это и по модмейкерству хелп тоже. Но не силен, увы - а из машинного перевода каши не сваришь. :) 2francisc: Очевидно, не все в порядке в датском королевстве. Некоторые команды не работают.
|
|
|
28.01.2005, 23:57
|
#590
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
|
|
|
30.01.2005, 19:26
|
#595
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2keephead:
francisc, Он весит 70 Mb!!! Где мне его взять кроме как скачать, а скачивать такое для меня - это дня 3 непрерывной работы компьютера.
|
У тебя скорость 1Мб\час? :o :o :o Тогда качай small, всего-то 7 часов уйдёт ;D :D ;D
|
|
|
30.01.2005, 22:23
|
#598
|
|
|
|
|
Рыцарь Веры
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Borisoff:
лучще выложи на бесплатном хостинге, чтоб каждый раз не отправлять по мылу, а просто ссылки давать
|
Это может сделать тот,кто правил эти файлы,я всего лишь попросил,мне помогли.Теперь я могу помочь другим,не более.
|
|
|
30.01.2005, 23:35
|
#599
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Надо заменять в директории gothic.exe и ar.exe.
|
А зачем?
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|