|
|
02.09.2011, 18:39
|
#5601
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Fritz::
А овца, тусующаяся около башни Ксардаса для чего то пригодится? Ну кроме того, чтобы её прирезать)
|
С этой овцой у меня был один раз смешной момент: за ней гонялся варг и не смог ее поймать!
|
|
|
03.09.2011, 11:18
|
#5604
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2zaahaar: :
такой вопрос.а можно ли прокачать Г. Г.максимально и на ловкость и на силу?или же надо выбирать что прокачивать силлу или ловкость?
|
А что подразумевается под понятием максимально? Сила и ловкость по 200? Если так, то нет. Да и необязательно. Танк-мечник абсолютно непобедим. Лучник с луком Дракона (или как-то так он называется) тоже машина для уничтожения. Единственный плюс (имхо) от запредельных значений по ловкости-можешь обворовать практически всех.
|
|
|
03.09.2011, 17:42
|
#5605
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Aleks T:
Единственный плюс (имхо) от запредельных значений по ловкости-можешь обворовать практически всех.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На самом деле для того, чтобы обчистить карманы у всех, у кого это предусмотрено в игре (некоторых персов нельзя обокрасть), достаточно 120 ловкости. Ловкость выше этого значения нужна только для того, чтобы можно было использовать последние 3 лука (дубовый, военный и драконий).
|
|
|
03.09.2011, 19:38
|
#5607
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2spr1te2100:
есть ли какой нить способ сделать так что бы урон от "ловкого" оружия (шпага, рапира и тд) зависил не от силы а от ловкости (акелла версия 2.6)
|
можно. Если взять лук или арабалет.
|
|
|
05.09.2011, 12:05
|
#5609
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
*хитро смотрит на Димуса* а если товарищей мододелов оооочень хорошо попросить? :)
|
|
|
05.09.2011, 22:51
|
#5610
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2zaahaar:
такой вопрос.а можно ли прокачать Г. Г.максимально и на ловкость и на силу?или же надо выбирать что прокачивать силлу или ловкость?
|
Я помню был момент,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
мне удалось прокачать полностью лук, ловкость была 170+ (в третьей главе). К концу пятой я прокачал силу и выпил силовых бутылок и прочёл скрижалей чтобы сила была 140 (для одноручника "рудный потрошитель драконов", качать пришлось до 64). В итоге - на Ирдорат когда попал - лук был 100% (с конца третьей главы), ловкость ~190, сила 140+, одноручник 90% (100% с мечом). Мог валить орков как и из лука (с большого расстояния), так и в ближнем бою (спокойно). Так-то З.Ы. К моменту появления Ищущих, у меня уже был лук 160 (Драконий) и 170 ловкости. Урон - 330. У Ищущего - 130 защиты от стрел и от ближнего боя, и 400 жизни. Убивался ровно с двух стрел:) Бедные. Только появились, и сразу все поисчезали. Они так забавно хлопаются на землю, когда их отстреливаешь... Все эти лучнические дела явно напоминают Аркс (см.). Там тоже Илсидов из лука лучше всего было валить...
|
|
|
16.09.2011, 18:28
|
#5611
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Скажите, а возможно в первой главе наемнику выучить у Беннтета ковку рудных мечей? Ковку обычных мечей у Гарада изучил, руду Беннету принес, он мне что-то помямлил про покрытие клинка рудой, и все... Сталь есть, руда есть, а выковать могу только обычные мечи... На просьбу обучить еще Беннет отвечает что-то "слишком рано"... Это баг, или действительно слишком рано ???
Добавление от 09/16/11, в 18:48:22 Прошу извинить за неакуратность, нашел аналогичный вопрос на предидущей странице... прошу модераторов удалить пост, а то я почему-то не могу найти такой функции.
|
|
|
28.09.2011, 19:16
|
#5612
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Здравствуйте, не могли бы вы прояснить парочку вопросов: 1) Готика 1 (от Руссобит-М): в одном из старых сообщений на этом форуме указывалось, что Бутч в Новом лагере все же должен нападать первым, если у Безымянного низкий уровень. Насколько верна эта информация? 2) Готика 2 НВ (от Акеллы): квест Фестера «Полевые хищники» не заносится ни в прова-ленные, ни в выполненные, а просто пропадает из списка, когда совершается любое дей-ствие, приносящее опыт, после обмана со стороны Фестера. Если я правильно понял, в скрипте написано LOG_OBSOLETE – квест завершен альтернативным путем? Могут ли быть еще варианты выполнения этого задания? И следует ли рассматривать это как недо-работку (ошибку) разработчиков?
|
|
|
28.09.2011, 21:08
|
#5613
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2onyx111:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Информация не соответствует действительности, т.к. в скриптах из GMDK (а локализация от РуссоБит-М/Булат сделана на основе немецкой версии) враждебная реакция на вопрос ГГ у Бутча не предусмотрена (Story\Missions\DIA_Org_851_Butch.d):
Код:
// ****************************************// ** * * * * * * * * * * * * * *Exit// ****************************************INSTANCE DIA_Butch_Exit (C_INFO){ * * *npc * * * * * * * * *= ORG_851_Butch; * * *nr * * * * * * * * *= 999; * * *condition * * *= DIA_Butch_Exit_Condition; * * *information * * *= DIA_Butch_Exit_Info; * * *important * * *= 0; * * * * * *permanent * * *= 1; * * *description = DIALOG_ENDE;}; * * * * * * * * * * * FUNC INT DIA_Butch_Exit_Condition(){ * * *return TRUE;};FUNC VOID DIA_Butch_Exit_Info(){ * * *AI_StopProcessInfos * * *( self );};// ****************************************// ** * * * * * * * * * * * * * *Hallo// ****************************************instance DIA_Butch_Hello (C_INFO){ * * *npc * * * * * * * * * * * *= Org_851_Butch; * * *nr * * * * * * * * * * * *= 1; * * *condition * * * * * *= DIA_Butch_Hello_Condition; * * *information * * * * * *= DIA_Butch_Hello_Info; * * *important * * * * * *= 0; * * *description * * * * * *= "Hi. Wer bist du?";};FUNC int *DIA_Butch_Hello_Condition(){ * * * * * *return 1;};func void *DIA_Butch_Hello_Info(){ * * *AI_Output (other, self,"DIA_Butch_Hello_15_00"); //Hi. Wer bist du? * * *AI_Output (self, other,"DIA_Butch_Hello_13_01"); //Das geht dich einen Dreck an! Deine Fresse gefдllt mir nicht! * * *AI_StopProcessInfos * * *( self );};
Зато в некоторых модах ГГ может огрести люлей от этого персонажа. 2) Лично я не считаю это багом, просто квест отменяется в любом случае, т.к. в нём обе стороны не выполняют условия соглашения - или ГГ не убивает ни одного жука, или Фестер отказывается платить ГГ 50 монет за оказанную помощь / помогать ему присоединиться к наёмникам (Story\Dialoge\DIA_Sld_816_Fester.d):
Код:
func void DIA_Fester_WasMitAbmachung_Info(){ * * *AI_Output(other,self,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_15_00"); * * *//Что насчет нашего соглашения? * * *if(Festers_Giant_Bug_Killed == 0) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_01"); * * *//Ты шутишь? Ты же вообще ничего не делал. * * *} * * *else if(Fester_Choice == FC_Join) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_02"); * * *//Я мог бы помочь тебе вступить в наши ряды, но я не буду делать этого. * * * * * *AI_Output(other,self,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_15_03"); * * *//Почему? * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_04"); * * *//Если я скажу кому-нибудь, что ты помог мне, они дадут мне новое задание. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_05"); * * *//Ты понимаешь, что такая перспектива меня не воодушевляет? * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_06"); * * *//Тебе не повезло, парень. Но я уверен, ты найдешь кого-нибудь еще, кто поможет тебе. * * *} * * *else * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_07"); * * *//Эй - ты хотел воспользоваться моим положением. А теперь я воспользуюсь твоим. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Fester_WasMitAbmachung_08_08"); * * *//Попробуй взглянуть на это дело с оптимизмом: ты получил опыт. А это что-то да значит, разве нет? * * *}; * * *MIS_Fester_KillBugs = LOG_OBSOLETE; * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_BIGFARM01_RIGHTFIELD_02_MONSTER"); * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_BIGFARM01_RIGHTFIELD_02_MONSTER"); * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_BIGFARM01_RIGHTFIELD_02_MONSTER"); * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_BIGMILL_FIELD_MONSTER_04"); * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_BIGMILL_FIELD_MONSTER_04");};
|
|
|
29.09.2011, 19:16
|
#5614
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Dimus, спасибо! Любопытно, есть ли какое-либо логичное объяснение тому, зачем после отмены квеста Фестера появляется пять новых полевых хищников? Может ли это быть нереализованное разработчиками продолжение этого квеста (к тому же относительно недалеко Гром учит вырывать мандибулы)? Еще несколько вопросов: 1) так и должно быть, что в Готике 2 квест «Где Пек?» либо пропадает из списка (если не говорить Андре, где был Пек), либо после завершения висит в текущих (если сообщить)? 2) в целом много ли в Готике 2 квестов, которые ни при каких условиях не заносятся ни выполненные, ни в проваленные? 3) является ли ошибкой в Готике 1 следующие ситуации: при повторной уплате за защиту Бладвину 10 кусков руды, они не остаются в инвентаре; Шакал не требует повторной платы за защиту.
|
|
|
30.09.2011, 04:00
|
#5618
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2DEXARD:
Тянешь его за собой до небольшой пещерки ( внутри пасутся полевые хищники и там напиток ловкости) и быстро залезаешь на неё, пока наёмник мечется туда сюда, пытаясь залезть на этот гигантский камень, ты стреляешь в него из лука
|
Это ты сейчас рассказал про наёмников на ферме Онара. :) Ибо пещер с зельем ловкости у Акила поблизости нет. 2KeeperX:
Как вы решаете проблему с наемниками на ферме Акила.
|
А очень просто. Зову на помощь ополченца у ворот, и он вместе с крестьянами их убивает. Опыта слишком мало с них, чтобы так заморачиваться. Полученного с квеста мне хватает. Но если очень хочется, помимо лука можно поэкспериментировать со свитком заморозки, полезная вещь, жаль только, довольно редкая.
|
|
|
01.10.2011, 15:42
|
#5620
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2KeeperX:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Один из них выманивается ледяной стрелой, другой - огненной. При этом порядок-таки важен. Точной комбинации не помню, но вариантов всего 4, легко перепроверить.
И да, если я не ошибаюсь, одного из наемников зовут Альваро. Так вот, кажется, сначала нужно скастовать свиток в другого наемника, и этим свитком должна быть ледяная стрела.
Насчет того, можно ли заменять их на более мощные свитки тех же школ (копье, огненный шар) - тоже сказать не могу.
Стоять при этом нужно около ополченца, но не так близко (чтобы он не заговорил и не начал кровавую бойню сам
|
|
|
01.10.2011, 18:56
|
#5621
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Идол Кадар: Вообще-то, всё намного проще.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Достаём лук и целимся в одного из наёмников. Они вдвоём начнут возникать, отходим на такое расстояние, чтобы один убрал оружие, а второй нет. Ну и выманиваем его за собой, после того, как разозлится. Точно так же со вторым. Приходим к Акилу, получаем профит. И свитков тратить не надо. :)
|
|
|
02.10.2011, 22:25
|
#5622
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вообще-то, всё намного проще
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По сценарию авторов (после соотв. диалга) играть веселей. Надо бить всех подряд кто под руку попадётся. Главное вОвремя остановиться :)
|
|
|
02.10.2011, 22:40
|
#5623
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от onyx111 link=board=gothic&t=1193096694&goto=6489774 date=09/29/11, в 19:16:14
1) так и должно быть, что в Готике 2 квест «Где Пек?» либо пропадает из списка (если не говорить Андре, где был Пек), либо после завершения висит в текущих (если сообщить)? 2) в целом много ли в Готике 2 квестов, которые ни при каких условиях не заносятся ни выполненные, ни в проваленные?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Это весьма странно... По идее, если сообщить Андре, где на самом деле был Пек, то квест получает статус "LOG_SUCCESS", и должен исчезнуть из дневника при первом вызове функции "B_CheckLog()" (например, при смене главы).
2) Да, довольно много, в т.ч. и в кветсах аддона.
Добавление от 10/02/11, в 22:43:13
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1193096694&goto=6450390 date=09/02/11, в 06:23:06
А овца, тусующаяся около башни Ксардаса для чего то пригодится? Ну кроме того, чтобы её прирезать)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Интуиция подсказывает мне, что планировался квест по возвращению этой овцы на ферму Лобарта. Недаром он упоминает о пропаже овцы. P.S. Но это только мое предположение.
|
|
|
07.10.2011, 16:59
|
#5625
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2onyx111:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может, надо после того как сообщил лорду Андре, подойти к Пеку за оружием?
Но это только моя догадка.
|
|
|
08.10.2011, 12:09
|
#5626
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Итак: квест " Кровавые кубки".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начнем с того, что я не хочу тратить очки обучения на подкрадывание. Вороство конечно выучил. Достал все кубки, кроме двух, в ратуше- ну это позже, т.к. я еще "вольный" и кубок у Валентино. Валентино давно вырублен, ключ получен. Загвоздка в Лотаре. Он меня видит и когда я бегу поворачивать лампу наверх, я не успеваю потом уйти, убежать из дома, он меня вырубает. В крайнем случае можно конечно на этом остановиться, но хочется сделать все "чисто". На Лотара не действует заклинание "Сон" и что самое смешное- превратившись в овцу, он требует, чтобы я вышел. :) Идея была великолепная, но не сработала. Что можете посоветовать? Я знаю, что Лотара убъют в третьей главе, но это даже не рассматривается.
|
|
|
08.10.2011, 17:15
|
#5633
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Enot-poloskun: Не вводи людей в заблуждение, если не дать Ларесу подправить список то в Новый лагерь не возмут.
возможно оно - альтернатива списку,
|
оно не альтернатива, а дополнение.
|
|
|
08.10.2011, 21:30
|
#5639
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Мрачный: Ну как объяснить, это самая сложная битва в Готике. Драконы по сранению с этим- ничто. Еще добавлю,что со стороны стражника я не могу их атаковать, часть падает в пропасть,правда тогда Грег возникает ниоткуда не сразу. Вот очень странную вещь я нашел на просторах интернета: Теперь заскочим к Грегу - сообщим, что Декстер скопытился - 50 ехр, покажем письмо от Равена, скажем, что видели Скипа - 50 ехр. После беседы Грег пойдет осмотреть башню Декстера, а мы отправляемся ко Двору Онара Как это может быть???
|
|
|
08.10.2011, 22:40
|
#5640
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Enot-poloskun:
Я же написал - возможно .
|
Написать можно всё, что угодно, но это не возможно. Предпологаю, что такое может быть при условии, что ты общался с Грего только в городе, а у таверны к нему не подходил. Добавление от 10/08/11, в 22:41:43 2KeeperX: последния строчка моего посто это ответ на твой пост
|
|
|
Здесь присутствуют: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:07. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|