|
|
24.01.2011, 20:55
|
#5243
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Amebko::
агрх... ничего не понимаю, в первой готике в четвёртой главе закрывается замок, я играю за СЛ, и как мне теперь разжится тяжелыми доспехами? Оо
|
Не переживай, все равно заканчивать игру будешь в других доспехах, гораздо круче.
|
|
|
25.01.2011, 16:08
|
#5247
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2zaahaar:Сейчас проверим:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Полученный от Мигеля рецепт прочли? 2. Добывать секрет из жал кровавых мух научились? 3. В меню работы на алхимическом столе есть пункт "Изготовить особое зелье - Эликсир восстановления сознания"? 4. В инвентаре есть 2 жала, 1 экстракт маны, 1 лечебная эссенция и 1 красный жгучий перец?
|
|
|
26.01.2011, 00:16
|
#5248
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Приветствую всех готоманов. :) Вот возникло желание переиграть в первую Готику, но в этот раз с каким-нибудь хорошим сюжеторасширяющим модом (восстановление вырезанных квестов и т. д.). Что можете посоветовать на эту тему? Точнее, вопрос можно поставить по другому - есть ли на эту тему что-то лучше Golden Mod-а? :) Кстати, на ГотикАГ лежит его последняя версия? Ещё читал про мод "Народ Миненталя", где ко всему прочему восстановлен концерт In Extremo - я так понимаю, что одновременно с Golden Mod-ом его установить не получится, или есть способ?
Извиняюсь, если вопросы заданы несколько сумбурно, и заранее благодарю за ответы.
|
|
|
26.01.2011, 13:28
|
#5250
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2zaahaar:
осталось только найти ЛУ.как его найти?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Самого перса ты уже не найдёшь... разве только его ключ. Иди туда, где находился Логан, к которому тебя Франко должен был отсылать, пройди ещё немного дальше и обнаружишь болотную акулу, в желудке которой находится ключ Лу. Сам Лу был съеден. :(
|
|
|
26.01.2011, 13:49
|
#5251
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ivano-Frankovec:
Ну и пёс с ним, нечего по болотам шастать в одиночку. :) 2zaahaar:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не забудь подойти к Снафу после того, как откроешь дверь рядом. И в пиратский лагерь сгонять;)
|
|
|
27.01.2011, 11:48
|
#5253
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2FigVam:
Он же щас настрочит еще десяток постов
|
А ты между тем получишь пред. За флуд и досужие домыслы.
|
|
|
27.01.2011, 15:24
|
#5258
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 zaahaar
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Советую сгонять в Яркендар в 5 главе, там народятся новые монстры, например 3-4 тролля у библиотеки, где до этого орки были и т.д.
|
|
|
27.01.2011, 18:45
|
#5262
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 zaahaar
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В соседнем помещении есть камин. На нем кнопка, справа вроде бы, если стоять лицом к камину. Нажми на неё - сим сим, откройся ;)
|
|
|
28.01.2011, 06:56
|
#5263
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
У меня небольшая проблема с первой Готикой. NPC в Старом Лагере почему-то напрочь отказываются ложиться спать. Вместо этого они ночи напролёт сидят на стульях по своим домам. Это так и должно быть? Причём, если ночью зайти к кому-нибудь из них в дом, а потом сразу выйти (по требованию владельца дома :)), то непись, убрав оружие, пойдёт и ляжет в постель, но пролежит там не более секунды, а после вернётся к своему ночному бдению на ближайшем стуле. Вроде бы это не особо и критично, но атмосферность страдает, по крайней мере для меня лично. Так вот, есть ли какой-нибудь способ исправить сиё недоразумение и вылечить бессонницу у бедных неписей?
Версия у меня от Снежков, со всеми соответствующими патчами, которые советовали поставить в шапке темы по техническим вопросам. Винда XP 64.
|
|
|
01.02.2011, 09:07
|
#5272
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Небольшой вопрос по первой Готике. Где можно легально спать в Болотном Лагере? И, главное, кто об этом может рассказать в самой игре? Ну вроде как рудокоп Гай из Старого Лагеря рассказывает про пустующую в данный момент хижину. А, и ещё. Есть ли какой-нибудь практический смысл платить стражникам в Старом Лагере за защиту? Нет я знаю, что если не заплатить, то
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Бладвин пришлёт своих головорезов по голову ГГ.
Ещё заметил, что если заплатить, то они перестают обращать внимание, если ГГ при них вытаскивает оружие (по крайней мере Шакал точно). Это вопрос скорее к скриптерам - как меняется их отношение к ГГ при оплате и можно ли из этого извлечь какую-нибудь пользу?
|
|
|
01.02.2011, 11:50
|
#5273
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Wandar:1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нейтрал может спать только в хижине слева от прилавка, за которым стоит Фортуно. После получения доступа в храм можно спать там.
2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, после оплаты отношение Бладвина и Шакала к ГГ становится дружественным: [q]Npc_SetPermAttitude(self,ATT_FRIENDLY);[/q] Кроме того, у Бладвина сбрасываются переменные, отвечающие за неприятности с Хереком и Гримом: [q]Herek_ProtectionBully = FALSE; Grim_ProtectionBully = FALSE;[/q] Но при этом придётся регулярно платить за защиту, особенно вымогателю Бладвину, иначе придётся бить нанятых им рудокопов: [q]Herek_ProtectionBully = TRUE; Grim_ProtectionBully = TRUE;[/q]
|
|
|
01.02.2011, 14:06
|
#5274
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus: Спасибо за ответы, только хотелось бы ещё немного уточнить. 1. А кто-нибудь вообще в лагере упоминает об этой возможности, или остаётся только тыкаться во все двери подряд, надеясь, что не вышвырнут? 2. Так вот это вот состояние ATT_FRIENDLY - оно как проявляется в самой игре? Вступится за ГГ, например, Шакал, если, к примеру, затеять драку с Мордрагом? В чём вообще проявляется это их "Ты теперь ни о чём не волнуйся, мы будем защищать тебя."? Извиняюсь за, возможно, излишнюю дотошность. :)
|
|
|
01.02.2011, 14:44
|
#5275
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Wandar:1. По моему, никто. :-/ 2. Надеюсь, что Шакал вполне доходчиво объяснил этот момент:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- И что я получу за нее? - Пока ты находишься на моей территории, я буду защищать тебя. Если у тебя возникнут проблемы с кем-нибудь из Нового Лагеря или болотные придурки начнут действовать тебе на нервы, можешь на меня рассчитывать. Если поссоришься с кем-нибудь из рудокопов, мы встанем на сторону того, кто заплатит - видишь, как все просто. - А если мы оба заплатим? - Тогда мы просто будем сидеть и смотреть. Но такое редко случается.
|
|
|
02.02.2011, 06:16
|
#5276
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus: Хм, провёл несколько тестов по второму пункту и получил довольно странные результаты. Итак:
Участники теста: Стражник Шакал Идол Парвез Неудачливый рудокоп, первым попавшийся под руку Тест проводился недалеко от крытого рынка, где и патрулирует Шакал.
Первый на очереди - неудачливый рудокоп: - Если начать избивать рудокопа на глазах у Шакала, не заплатив последнему за защиту, то Шакал тут же выхватывает оружие и кидается защищать несчастного рудокопа. - Если предварительно заплатить Шакалу, то он полностью игнорирует начало боя, и только после того, как бой окончен, достаёт свой топор и идёт отвешивать тумаков победителю (и то только если победитель - ГГ. :) Если рудокоп изобьёт ГГ, то Шакал это так же проигнорирует, вот такая вот дискриминация.) Ну, здесь всё более-менее логично.
Теперь переходим к Идолу Парвезу: - Если затеять с ним бой на глазах у Шакала, предварительно тому не заплатив, то он с безразличным лицом будет взирать на это мордобитие (как собственно и все остальные в лагере) - А вот здесь начинаются странности. Я делал так - платил Шакалу, бежал к Парвезу, один раз его ударял, подманивал его к Шакалу, давал Парвезу на глазах у Шакала ударить себя. Так вот, после всех этих манипуляций Шакал тут же выхватывал оружие и ввязывался в бой... на стороне Идола Парвеза. 0_o Не знаю, чем это может быть вызвано, но скорее всего очередная ошибка в скриптах. Эх, а я так надеялся, что плату стражникам можно как-то использовать для своих корыстных целей. ;)
|
|
|
02.02.2011, 19:17
|
#5279
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Wandar: :
Вот и плати им после этого...
|
Так и не плати! ИМХО, по сюжету понятно, что платить этим упырям не нужно. С самого начала нам "подают" ГГ как весьма самоуверенного и нагловатого типа. За что его все игроки любят и уважают.
|
|
|
03.02.2011, 08:03
|
#5280
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Покопавшись немного в скриптах, я нашёл, что вызывает такую странную реакцию Шакала - а именно функция ZS_ProclaimAndPunish.d в папке AI\ZS_Human. Просто в ней все действия могут быть направлены только против игрока, а вот она сама может быть вызвана даже если игрок и не совершал никаких "преступлений" перед стражей. В случае выше "преступление" (нападение на подзащитного, т. е. ГГ) совершал Мордраг (ну или Идол Парвез),*но по данной функции наказание всё равно должно настичь именно ГГ и никого другого. Вот так вот, во всём всегда виноват ГГ. ;D
Собственно, я даже уже исправил скрипт, чтобы наказывать могли не только ГГ, но и остальных неписей (достаточно было в скрипте все hero заменить на other). Проверил - действительно, при попытке помахать железякой перед лицом ГГ Мордраг тут же получил звездюлей от стоящего рядом Шакала (которому я благоразумно перед этим "отстегнул" 10 кусков). :) Правда, не знаю какие это может вызвать потенциальные ошибки. Например, после того, как Шакал избил Мордрага, я попытался заговорить со стоящим рядом и наблюдавшим всю эту картину Призраком, и он мне заявил что-то вроде: "Ну что, получил в морду? Теперь будешь знать." Т. е. как будто избили ГГ, а не Мордрага. Возможно, придётся править не только этот скрипт.
2Aleks T: В этом прохождении и не собираюсь. Просто хотелось узнать, что конкретно полезного это может дать. :)
P.S. Хм, а не слишком ли я тут увлёкся? Это вроде как вопросница. Может следует несколько моих последних постов перенести в соответствующую тему? Просто всё это "выросло" из вопросов про плату стражникам...
Добавление от 02/03/11, в 07:23:53 Ещё один небольшой вопрос, если я тут ещё никого не достал. :) Можно ли как-нибудь с помощью читов заставить NPC-яя первым напасть на ГГ? Хочу ещё кое-что проверить.
|
|
|
Здесь присутствуют: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|