|
|
20.05.2011, 13:33
|
#5401
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium: По прокачке характеристик - тутДля всего оружия ближнего боя при расчёте наносимого урона учавствует "сила", дальнего боя - "ловкость".
|
|
|
20.05.2011, 17:47
|
#5406
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:
Спасибо. А навык подкрадывания, он нужен? В смысле, его можно использовать для ударов сзади или обхода зверей?
|
в большей степени нужен для воровства в чужих домах, ну и можно подкрасться к спящим животным.
|
|
|
20.05.2011, 17:51
|
#5407
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium: Подкрадывание помогает обчищать дома, некоторые квесты с этим навыком пройти намного проще (без ненужного задротства). Есть конечно хитрость, позволяющая обходиться без него:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
передвижение прыжками - неписи на него не реагируют во сне :)
- но лично я отношу это к багам, и никогда не использую ;). Учить или нет - решать тебе, но я учу всегда, ибо умение подкрадываться для тогоже война или лучника, я считаю, просто необходимо - особенно из соображений отыгрыша :) 2Enot-poloskun:
А к животным подкрадываться в принципе незачем
|
- а никогда не пробовал обходить того же спящего мракориса? Прекрасно можно нанести удар со спины. Да и если мне не изменяет память, удар нанесённый мобу, который этого не ожидает - игнорит защиту, позволяя снимать много ХП, первым ударом. Или же я что-то путаю и этого нет?
|
|
|
22.05.2011, 11:53
|
#5411
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:
Подкрадывание, взлом и воровство так же "есть/нет"?
|
угусь. Либо умеешь, либо нет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
карманное воровство и взлом еще от ловкости зависят.
Пока нет доступа к учителю двуручки, можно ли качнуть одноручку хотя бы на 10 или луки, чтоб комфортнее гулять?
|
Как это нет? А
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
гражданин Род?
На самом деле одноручник даже удобнее.
|
|
|
22.05.2011, 18:49
|
#5415
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:На всякий случай дополню Рэй Аюми:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Карманное воровство зависит от ловкости следующим образом: чем у Вас её больше, тем б0льшее количество npc обворовать Вы можете. Никаких вероятностей нет - если ловкости хватает, воровство точно удастся, если нет - точно нет. При ловкости от 120 можно обокрасть практически всех npc с именами, некоторых по несколько раз. А со взломом ситуация иная: тут от ловкости зависит вероятность ломки отмычки при неправильном подборе комбинации. То есть на любом уровне ловкости можно взломать любой сундук, но при низком её уровне Вам понадобится куда больше отмычек
|
|
|
23.05.2011, 15:24
|
#5417
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium: Если хочешь воина с топором, есть одноручное оружие - Топор палача, одно из лучших в игре ;). Вскрытие замков и алхимия - обязательно, два очень полезных навыка, особенно алхимия!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Варить банки силы и ловкости - самое то ;D.
Карманное воровство - отличный источник денег и опыта. Но в Ночи Ворона лп на него явно не хватает. В НВ лп вообще катастрофически не хватает :-[ Чтобы не тратить отмычки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
перед сундуком сохраняешся. Вскрываешь и запоминаешь комбинацию (или записываешь, если склероз ;D). После чего загружаешь игру и вскрываешь сундук не сломав ни одной отмычки ;).
|
|
|
23.05.2011, 20:17
|
#5418
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium: Вообще лучше сразу определиться - ближнебой или дальнобой - привязка нежёсткая и абсолютно неиграбельного перса сделать просто нереально - но "мультику" под конец не удастся заплёвывать мобов с пары-тройки ударов ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
мой выбор - силач-одноручник с арбалетом (иногда пострелять) либо - ловкач-лучник с Бетти (иногда добегают) - тогда под конец получается убер способный спокойно держать 3-4 противников
Также немаловажную роль играет длина оружия - у топоров и дубин она, к сожалению, меньше, чем у мечей. Дополню ответы камрадов по взлому:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно и не учить - но пропустишь много "вкусного", а в частности довольно хорошего оружия, некоторые квесты, скрижали, перманентные напитки - лучше выучить, в конце концов, неписей можно и необворовывать
Два молодых волка уже заставляют попотеть.
|
- у каждого моба - своя тактика ведения боя - главное понять и приноровиться - далее как по маслу ;)
Отчасти из-за "молодости" героя.
|
- и да и нет:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
где-то тут читал, что можно завалить орка на 0 левеле, палкой, да и в придачу с закрытыми глазами, главное паузы чётко выдерживать между его ударами и отскакивать вовремя - правда сам повторить такое не смог, хотя глаза и не закрывал - первая же пропущенная серия ударов - отправляет в чертоги Инноса
В общем решать тебе - тут "запороть" перса - просто неполучиться :)
|
|
|
25.05.2011, 15:41
|
#5420
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:
В смысле сталь конечна в своем количестве?
|
- если не стоят G2a NR Scriptpatch и Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch из шапки этой темы - то бесконечны:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Покупаются у кузнецов - их инвентарь обновляется после запуска анимации ковки. Гарад не торгует, ибо у него заказ от паладинов. А вообще их достаточно и без "выбивания" - встречаются у торговцев, в сундуках etc. Я просто таскаю штук 5 с собой и всё - нужны бабосы - доковал - продал.
Кстати, баг есть с мечами. Если у меня два меча таких, один в руке, другой в сумке, то Гарад забирая один оставляет все равно два в сумке. Олигархом буду, чую *Шучу. Явный чит.
|
- а так же как и бесконечная сырая сталь ;D
|
|
|
25.05.2011, 16:58
|
#5422
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:
Данные патчи-фиксы можно ставить и на 2.6 версию игры?
|
- да, можно.
Смущает буква G2a в названии.
|
- буква "а" - означает - "Ночь Ворона", т.е. G2 с аддоном :).
|
|
|
28.05.2011, 15:15
|
#5424
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Lancelot_Sith:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так вроде без собранных орнаментов в Яркендар (то есть к Сатурасу) не попасть... Ты орнаменты для портала в Яркендар собирал?
А, дошло. Ты в 3 главе, но в Яркендар ещё не ходил?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поговори с Ларсом в порту. Фрагменты будут в каменных кругах, у каменных стражей.
|
|
|
28.05.2011, 16:27
|
#5425
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Lancelot_Sith: Что бы получить орнаменты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нужно нажать 3 кнопки, находящиеся на вертикально стоящих камнях - появится каменный страж - убиваешь и из его инвентаря забираешь фрагмент орнамента
По мейн квесту -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ватрас пойдет к кругу солнца восстанавливать Глаз Инноса только после того, как ты найдёшь ему замену. Заменить его согласится другой маг воды, но опять же только после того, как выполнишь задание в Яркендаре - имя не называю, чтоб не раскрывать все карты :)
|
|
|
28.05.2011, 18:07
|
#5426
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AlexLeon:
Что бы получить орнаменты: Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
|
Возле Секоба пробовал жать, но не получилось..Или пока майн квест пройти до восстановления глаза?
|
|
|
28.05.2011, 18:09
|
#5427
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Lancelot_Sith:
Возле Секоба пробовал жать
|
- а его там нет :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поговори с Ковалорном - он всё раскажет
|
|
|
28.05.2011, 18:22
|
#5428
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Lancelot_Sith:
Возле Секоба пробовал жать, но не получилось
|
-
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Возле Секоба или возле Лобарта? Уточняю потомучто у фермы Лобарта свои заморочки с кругом... А возле Секоба круг стоит посреди поля и нажать надо 3 кнопки. Но насколько помню, сперва надо с Ларесом сгонять в тёмный лес и взять орнамент там - типа Ларес обучит как надо вызывать стража. ;)
Или пока майн квест пройти до восстановления глаза?
|
- на это никаких ограничений нет :) просто дальше "восстановления глаза", тебя по сюжету не пустят :)
|
|
|
28.05.2011, 20:37
|
#5430
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Tatonish:
Не имеет значения в каком порядке находить орнаменты.
|
- специально загрузил сейв:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сатурас уже дал карту и задание найти все орнаменты - до разговора с Ларесом, нажатие кнопок на камнях как в темном лесу, так и на полях Онара, возле фермы Секоба - не вызывает никаких последствий (до Лобарта - не бегал), так что - первый фрагмент в тёмном лесу, добывается при помощи Лареса, дальнейшие два - согласен - без разницы
Добавление от 05/28/11, в 20:26:12
Прошу прощения:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в том сейве уже были взяты два фрагмента.
Добавление от 05/28/11, в 20:57:20 2Tatonish: - Да, всё выяснил пробежавшись по другим сейвам - Вы правы. Единственное
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Орнамент у фермы Лобарта, который забрали паладины нельзя забрать пока не попадёшь на аудиенцию к Лорду Хагену, но это уже зависит от того, каким путём идёшь по сюжету. Ещё раз прошу простить за свою торопливость.
|
|
|
07.06.2011, 18:48
|
#5432
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Торговец Кантар просит подставить другую торговку. В ФАКе написано,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
что его можно сдать и убить потом в тюрьме. Тогда не будет последствий в будущем от него. Это так? Глюков со скриптами при его смерти не будет?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я пальнул в него из арбалета, он сагрился и стражник избил его, забрав золото и оружие. А потом я втихаря прирезал. Шума не было)) Вроде.
|
|
|
07.06.2011, 19:28
|
#5433
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:
Торговец Кантар просит подставить другую торговку.
|
-
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Там два варианта - 1. Сдать Сару, без всяких последствий для ГГ, Кантар просто займёт её торговое место. 2. Сдать Кантара - если его не замочить в тюрьме, то он всё равно выйдет и расскажет о тебе торговцам - они откажутся торговать, пока не заплатишь Кантару 500 золотых, а Сара пропадёт. Если замочить - Сара останется торговать
У меня всегда в этом месте идёт борьба между моралью и жадностью ;D
|
|
|
07.06.2011, 19:56
|
#5434
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium: Кантара убить можно и
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вызвав скелета, например. Главное чтобы скелет не привлёк тюремщика, будет сложнее тогда. А так смерть Кантара ни на чём не скажется.
|
|
|
08.06.2011, 20:51
|
#5438
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Alexium:
- может Ренгару? ;)
Что-то воры на контакт не выходят.
|
-
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Что бы попасть к ворам, нужно выполнить три условия, одним из двух путей. 1 путь: 1. не сдавать Ренгару; 2. Договориться с Хальвором; и 3. Выполнить квест Нагура, к которому тебя отправит Кардиф (после оплаты за соответствующую инфу), в пользу Нагура, а не Бальтрама (придётся обождать денёк, пока он продаст полученный пакет и отдаст золото за него). После этого Кардиф скажет, что тебя ждёт какой-то тип за лавкой Хальвора (возле Эдды), который отдаст тебе ключ изъеденный солью - это мирный путь попадания. 2 путь: Сдать лорду Андре всех троих ;D (хотя, можно кого-то и одного из них, НЯП) Кардиф скажет тоже самое - только этот ключ придётся снять с трупика этого типа (помоему Атилла - не помню точно) - это не мирный способ попадания и он имеет последствия: воры задерут ставки за обучение (будешь звонкой монетой платить)
|
|
|
Здесь присутствуют: 22 (пользователей: 0 , гостей: 22)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|