|
|
24.11.2005, 16:58
|
#361
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=350#359 date=11/24/05, в 14:55:21
2Trazege2005: А ТОРМОЗА будут.... У меня до сих пор 1100 целерон - дык когда дракона нежить выносишь тремя-четырьмя десятками скелетов - FPS - несколько кадров в секунду :) И негде. И непонятно - где столько народу брать. Жди 3-й части, короче :)
|
Дык можно скриптово уровень видимости подправить - типа дым туман и все такое....ну это лишь предложение..мечты )))
|
|
|
24.11.2005, 17:48
|
#363
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&start=350#361 date=11/24/05, в 16:24:58
2dixie: А социальные квесты не интересуют? Сватовство там какое-нибудь "Найти жениха для племяницы Торбена". :D
|
Ага...и свечку будем держать потом :)))
|
|
|
24.11.2005, 21:25
|
#364
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Trazege2005:
Ага...и свечку будем держать потом ))
|
Ага. В виде факела. :)
|
|
|
25.11.2005, 22:51
|
#365
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Skaarj:
Сватовство там какое-нибудь "Найти жениха для племяницы Торбена".
|
Это ж какому лютому врагу можно такую жену пожелать? ;) О! Женить Валентино на Гритте? :D Или предлагаете продолжение квеста от Маттео сделать? ;) Типа, если отдали 100 монет Гритты Торбену, то потом и в самом деле идем продавать её "тряпье"? ;) Со всеми натуральными подробностями? ;) Надо подумать ;D ;D ;D
|
|
|
19.12.2005, 11:38
|
#369
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
Ну что там с модом? Много уже прошло времени. 3 недели уже ничего нового...
|
Сижу кое-как тестирую ;) Много квестов не обещаю, но места побегать чуть больше :)
|
|
|
19.12.2005, 13:36
|
#370
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=350#368 date=12/19/05, в 10:38:15
2vanya1990: Сижу кое-как тестирую ;) Много квестов не обещаю, но места побегать чуть больше :)
|
Раз тестируешь уже может более точную дату выхода сообщищь???И размер желательно
|
|
|
20.12.2005, 15:37
|
#371
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Chifir:
Раз тестируешь уже может более точную дату выхода сообщищь???И размер желательно
|
Ага, Поддерживаю. 2dixie: Когда выложешь? И сколько будет весить. Да и может ты Бету выложешь? Ведь Народное тестирование - лучше чем обычное, собственное. ;)
|
|
|
22.12.2005, 02:56
|
#372
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
Когда выложешь? И сколько будет весить. Да и может ты Бету выложешь? Ведь Народное тестирование - лучше чем обычное, собственное.
|
Весит пока ~17.5 метров Свое тестирование обязательно, потому, как, многие вещи я не проверял совсем, а они, оказалось не работали ;) Сейчас опять времени нет и потом, наверно, снова не будет, но я попробую до нового года ещё день выкроить и закончить.
|
|
|
01.01.2006, 17:34
|
#377
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
Дикси, Новый год завтра. Выкладывать уже пора!
|
Не успел, однако ;(
|
|
|
02.01.2006, 00:05
|
#379
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=375#376 date=01/01/06, в 16:34:03
2vanya1990: Не успел, однако ;(
|
Нет, не верю. Старый Новый год еще не наступил. Почти 2 недели в запасе. Как говорят китайцы - можно даже вранье исправить, если обернуть его по-быстренькому в правду. Так что не скисай, мы ждем по-любому.
|
|
|
04.01.2006, 16:30
|
#381
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от advokcat link=board=gothic&t=1121671822&start=375#379 date=01/04/06, в 15:06:06
Господа хорошие!! Моё почтение. Подскажите, можно ли как-нибудь объединить несколько модов? Ведь на сколько мне известно, они будут между собой конфликтовать, если тупо их ставить один на другой, а очень хотелось бы совместить...
|
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1123697146
|
|
|
12.01.2006, 20:44
|
#382
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2odin68:
Старый Новый год еще не наступил. Почти 2 недели в запасе.
|
:) Линк (пока?) тот же: http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exeСледующая версия: - слегка усилен мракорис и его "производные"
- по просьбам трудящихся немного ослаблены ящеры и добавлен призрак Гомеза ;)
- исправлены баги перевода готики, из которого делал мод: Грег не приходил к Декстеру и Мика не начинал бой на дворе Акила.
- маг в Храме Спящего чуть менее безобидный ;)
- у Эстебана таки есть ключ :)
- Ватрас поднимает макс. ману начиная с 10 каменных плиток (так было с первой версии). Если плиток от 5 до 9, то дает более сильные свитки.
- спальная шкура, будет доступна (скорее всего ;) в последних главах.
- страх и сон на магов воды не действует
- разные мелкие изменения, пара очень неплохих колец ;) и.т.п.
- поправлены некоторые баги прошлой версии
- чуть выше экспа за кабана
- в "публичных" комнатах (у продавцов и.т.п.) можно читать книги, работать за инвентарем (алх. стол и проч.), но нельзя спать на кроватях. т.е. спать можно там, где разрешили или там, где свои.
- вроде пофиксил баг с продажей двух и более мечей Хараду, когда один из них надет. Но кто его знает - там все очень чудно ;)
- некоторые руны (особенно старших кругов) требуют больше ингридиентов. Магу придется изучать пару охотничьих умений.
- все доспехи требуют определенный уровень здоровья (Max. HP) - теперь меньше вопросов с их (без)полезностью.
- Равен стал чуть посильнее. Если будут проблемы, то надо поискать заклинание, которое на него хорошо действует.
- Коготь Белиара: одноручный - 80...120, двуручный - 100...140. Наносит удвоенное повреждение в зависимости от уровня - в 1..25% проценте случаев. Можно извлечь из него одно(или два) заклинания в отдельные руны.
- Еще одна руна из Когтя. Просто так не появится - о ней надо узнать.
- еще одна небоевая руна, которую могут дать за квест.
- Оруженосцы в Минентале после драки своих не обыскивают. В городе нравы другие - там все по прежнему :)
- Вступление в Маги Воды. В третьей главе, для мента/наемника. Уже начатые за них (в третьей главе) квесты можно закончить магом воды. Квестов за мага воды нет :( - прохождение идет по пути мага огня. Есть один/два квеста, общих для всех.
- рудниковая долина заметно изменилась ;)
- Слезы Инноса действуют на Мага Воды слабее и вредны для здоровья.
- продолжаем воровать полезные идеи у Дагота :) - за всех убитых во время превращения в зверя экспа начисляется вполовину меньше.
- элитные орки вооружены орочьими арбалетами - стреляют почти на убой :)
- любители сдавать Коготь Ватрасу будут вознаграждены ;)
- еще один квест с большой беготней ;)
- и еще один - полюбившийся всем еще по первой части ;)
- можно делать хороший болотник.
- набор воинов дает силу, есть аналогичный набор ловкости.
- бонус внимательности :)
- балансу, конечно, стало СИЛЬНО хуже, но что поделать - слишком много плохо притертых изменений и доделывал уже с большим трудом :)
Советы и замечания: - оставляйте пару свитков превращения в мясного жука про запас.
- проверяйте инвентарь у магов-скелетов (магам - прочитайте про руны 6-го круга!).
- граждане наемники - добивать Румбольда и Рика необязательно ;)
- подойдите к Сатурасу через день-другой после сдачи меча.
Чего делать не стал: - пятого дракона
- местность у храма спящего оставил в том же виде, что и в прошлой версии.
Модописателям - налетай :) - рудниковая долина намного больше похожа на первую часть.
- есть ВСЕ подземные локации оттуда (кроме нереализованного города орков).
Некоторые заставки загрузки локаций и начала новой главы (для мага воды) не будут соответствовать - не стал добавлять лишних, чтобы не увеличивать размер. Размер - 17.5 метров.
|
|
|
12.01.2006, 21:12
|
#384
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Chifir:
было бы неплохо ,если возможно, выложить полный список изменений от оригинальной версии игры.
|
Самый первый пост в этой теме ;)
|
|
|
14.01.2006, 00:43
|
#385
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
[quote=dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=375#381 date=01/12/06, в 19:44:25] 2odin68::) Линк (пока?) тот же: http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exe
Вот и Новый старый год наступил. И мод вышел в срок! Вот такие чудеса под новый год случаются. Дикси - ты молодец! :pivo: Знаю, что попотеть пришлось. Но усилия не пропадут зазря. Огромныя благодарность от любителей Готики за этот подарок к Новому (пусть даже по старому стилю) году. Спасибо.
|
|
|
14.01.2006, 02:01
|
#387
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Chifir:
1)Книги Хроманина где искать(там же где и в Г1?если там же, то на месте одной книги дракоша сидит получается)? 2)В долине можно активировать телепорталы как в яркендаре(если нет то зачем постаменты для юниторов,если да то где брать еще юниторы?)?
|
1). Книги в других местах, но по тому же принципу. 2). Юниторы брать все там же - после того, как активируешь все в Яркендаре.
|
|
|
14.01.2006, 10:48
|
#389
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
Просто скопировать в каталог с игрой и всё?
|
Ага - запускаешь,вы выбираешь каталог с готикой и вперед. Кто ставит в первый раз - заодно создастся и пустой каталог для сейвов.
|
|
|
14.01.2006, 11:11
|
#390
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Ага - запускаешь,вы выбираешь каталог с готикой и вперед. Кто ставит в первый раз - заодно создастся и пустой каталог для сейвов.
|
Неа! Не так. Как и раньше - всё приходиться делать Ручками при помощи GothicVDFS... :( Я подозреваю, что это потому - что у меня версия от Акеллы. На ней ни тогда, ни сейчас просто так не работало. Только вручную ставить если... Может ты сделаешь в виде Инсталятора (На будующие)? Тоесть что просто заменяло/добовляло файлы в игру, но при помощи инсталятора - также сохраняло ревервные копии файлов. ИМХО - это гораздо лучше! И решиться проблема совместимости с версией от Акеллы! ;) Как все русификаторы у SerGEAnt'а. :)
|
|
|
14.01.2006, 17:06
|
#391
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=375#386 date=01/14/06, в 01:01:45
2Chifir: 1). Книги в других местах, но по тому же принципу. 2). Юниторы брать все там же - после того, как активируешь все в Яркендаре.
|
1)в Г1 были подсказки покарйней мере,а тут как я понял подсказки остались из г1,но книги уже в других местах,поэтому и найти я думаю практически нереально 2)будут ли работать телепортеры в яркендаре если юниторы убрать? Добавление от 01/14/06, в 16:07:52
Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1121671822&start=375#389 date=01/14/06, в 10:11:06
2dixie: Неа! Не так. Как и раньше - всё приходиться делать Ручками при помощи GothicVDFS... :( Я подозреваю, что это потому - что у меня версия от Акеллы. На ней ни тогда, ни сейчас просто так не работало. Только вручную ставить если... Может ты сделаешь в виде Инсталятора (На будующие)? Тоесть что просто заменяло/добовляло файлы в игру, но при помощи инсталятора - также сохраняло ревервные копии файлов. ИМХО - это гораздо лучше! И решиться проблема совместимости с версией от Акеллы! ;) Как все русификаторы у SerGEAnt'а. :)
|
А чем SFX архив хуже инсталятора?Ничего не заменяет мод,только добавляет несколько файлов которые при желание легко удалить...
|
|
|
14.01.2006, 17:53
|
#392
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Chifir:
1)в Г1 были подсказки покарйней мере,а тут как я понял подсказки остались из г1,но книги уже в других местах,поэтому и найти я думаю практически нереально 2)будут ли работать телепортеры в яркендаре если юниторы убрать?
|
1). найти реально ;) вторую - труднее всего, 4-ю тоже сложно, 3-я совсем на виду валяется, 5-я почти там же, где в и в оригинале. Но следующая появляется, естно, только после того, как прочитали предыдущую - как и в первой части. Про вторую небольшую подсказку даст Гомез. 2). после того как активируешь все в Яркендаре поговори с Мердарионом снова.
А чем SFX архив хуже инсталятора?Ничего не заменяет мод,только добавляет несколько файлов которые при желание легко удалить...
|
Ни разу не видел версий от Акеллы (и покупать не собираюсь ;D) - но что там могли наворочать - не представляю. Все, шо надо - указать каталог с готикой - мод пропишется в /data/modvdf, а UNNamed.ini в /system. В GothicStarter-е он после этого должен появиться.
|
|
|
14.01.2006, 18:36
|
#393
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
В GothicStarter-е он после этого должен появиться.
|
Теперь всё ясно! В акелловской версии - НЕТ GothicStarter-а! Знаю что можно скачать для 1-й готике... А для 2-й, есть? У меня нет, вот и приходиться ручками заменяя файлы ставить. Где скачать ГотикСтартер для 2-й готики с аддоном?
Ни разу не видел версий от Акеллы (и покупать не собираюсь )
|
Ну... Я был на прокат брал. Потом просто NO-CD'шником крякнул. Ну вот и осталась.
|
|
|
14.01.2006, 23:57
|
#396
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2vanya1990:
Теперь всё ясно! В акелловской версии - НЕТ GothicStarter-а! Знаю что можно скачать для 1-й готике... А для 2-й, есть? У меня нет, вот и приходиться ручками заменяя файлы ставить. Где скачать ГотикСтартер для 2-й готики с аддоном?
|
Дак стартер надо отдельно ставить и тут не зависит Акелла или нет,посмотри на http://travel.ag.ru/gothic -если там его нет то незнаю,но помоему вместо стартера можно Мдк поставить -маленький есть 7мб(но это я не точно знаю)))(Кстати а Стартер всего 50 килобайт весит) Добавление от 01/14/06, в 20:13:14
Сейчас проверил,на Трэвеле действительно нет.залил вот сюда- *http://loky.mylivepage.com/file/9 -значит заходишь по этой ссылке,и кликаешь на скачать файл-там увидишь... Добавление от 01/14/06, в 23:17:11
Да,он конечно там полежит...но вечное его там нахождение я не обещаю,поэтому лучше бы тебе долго не тянуть...))
|
|
|
15.01.2006, 01:26
|
#397
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Chifir:
Кстати почему забор орков полностью убрали в моде,надеюсь хотя бы тогда и фразы Ур-шака убрал про забор?
|
Как те сказать - как-то случайно - выделил пару раз - одно нажатие на Del - и нет забора ;) Сам до сих пор привыкаю ;D А с другой стороны ребятам явно просто нехватило сюжета/времени/денег под рудниковую долину - потому они ее забором и "сократили". Фраз про забор, естно, ни у кого уже нет.
И территория за забором,в отсутсвии забора слишком уж яркая и зеленая,не соответсвут мрачной атмосфере долины
|
Это да, но тут вроде Нетбек "нахимичил" ;) 2Magi-max:
Глюк с рекой, которая вливаеться в болото. Ты забыл вернуть свойства воды и терь она стоит на месте.
|
В смысле - ходить по ней можно - так это было и в прошлой версии, в которой я еще 3ds не менял. Забыл поправить, да и не особо страшно.
|
|
|
17.01.2006, 16:43
|
#399
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
балансу, конечно, стало СИЛЬНО хуже, но что поделать - слишком много плохо притертых изменений и доделывал уже с большим трудом
|
Так играть с нововведениями сложнее или легче стало?
|
|
|
17.01.2006, 19:29
|
#400
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
Ты не так его понял. Он сказал, что надо зарекомендовать себя в помощи Магам Воды :) Вступай в менты или наемники. Магом воды станешь в 3-й главе (примерно как и в первой части). С прокачкой ничего страшного - главное аккуратно собирать грибочки - на них одних 60 маны набрать можно. Плюс таблички Ватрасу, плюс эликсиры самодельные, плюс несколько новых мана +3 - выше 34-х ману можно и не качать ;) 2mihaXP:
Так играть с нововведениями сложнее или легче стало?
|
Сложно сказать - но мечик там одноручный явно убойный ;) Плюс живности поболее. Плюс колечко регенерации (не факт что будет стабильно работать - кто-то об этом писал в теме про скрипты), ну и.т.п. Хотя, орки с арбалетами - эт сила ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|