|
|
03.11.2010, 21:55
|
#6241
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Tramp:
Думаю, это голограмма, ее не убить. Кстати, единственная птица в игре.
|
Вот и я о том же - единственная птица в игре. Мб с ней связан какой-нить хитрый секрет? Easter egss в конце концов. Глупо ждать что-то подобное от Спеллов, я понимаю, но все же...
|
|
|
03.11.2010, 22:55
|
#6242
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
У меня возникло ощущение что эта птица как бы управляется Ксардасом, он через нее наблюдает за событиями. Этот орел постоянно показывается в видео фрагментах.
Об игре: Я понимаю почему многие так низко оценивают Арканию. Это просто безобразная Готика, и вообще не чистая РПГ, а просто экшн-адвентире с элементами РПГ. Хотя как просто игра мне Аркания понравилась. Я люблю бродилки/рубилки, и игр с таким (полу)открытым миром мало. П принципе в английской версее диалоги нормальные, некоторые даже смешные. Играть нужно сразу на сложности Готика, в противном случае враги сами на землю падают и в штабеля укладываются. Прокачка до безобразия простая - качай лук, и вторую линейку рукопашки - и будет тебе счастье. Наделай драконьих болтов - и Ксюшу с компанией забьешь за две минуты. Формат путешествия меня привлекает, желания возвращаться назад не было. У меня нет никаких сильных негативных эмоций против Аркании, для меня приличная бродилка, играть и открывать новые области было интересно. Вообще если бы не Готика в названии, негатива было бы меньше. Буду переигрывать в будущем, игра удивительно красивая. Моя оценка - 8.0 (очень хорошо).
|
|
|
04.11.2010, 12:51
|
#6244
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
fokon:
У меня мотивации не то, что на второй раз, ее нет даже просто пройти игру до конца...
|
* Это Вы рано устали... Финальная схватка, это ... что-то с чем-то.... Аналогичный эпизод из Risen "отдыхает"... Tramp:
кто-нибудь убивал эту чертову птицу? Заметил, что она появляется только рядом с привидением Ксардаса? Думаю, это голограмма, ее не убить. Кстати, единственная птица в игре.
|
Kein: * *
единственная птица в игре. Мб с ней связан какой-нить хитрый секрет?
|
* * Один: в запланированные сроки выпускается "изделие", игроки, оттачивая ненормативную лексику, занимаются диагностикой, потом, аки феникс из пепла рождается что-нибудь вроде Г-2: Ночь Ворона. Все счастливы. ;) * * "Птица" - не единственная "непонятка" в игре. Как, например, расценивать финальный ролик? Как пояснение, с чего всё началось? Или же это нападение на ослабленного долгой болезнью Робара 3, а появившийся демон - вовсе не Ксеша, а кто-то "новенький"? Или Сам? *::) * * *А почему толком не проявил себя главный кукловод всей серии? *Башню - построил, советы - давал... И всё? Альтруистом стал? Не верю! Вот когда увижу в финале "птицу", уносящую заряженный кулон Спящего, тогда - да, поверю. Кхе-ке... :devil: halstein:
Завершив почти трехнедельное прохождение «Arcania:Gothic 4»
|
* * *Хорошая рецензия, искренняя, своя, что и хорошо *:) * P.S. Сюжет для рекламного ролика всей серии "Gothic": На высокой скале дремлет Gothic 2: Night of Raven. А под скалой - "претенденты" ... толкаются, подпрыгивают, с криками: "Мы тоже так хотим!!!" ... * Прыгай, не прыгай, получается или Risen - кстати, ничего не имею против (кроме финала, бррр...) - только это самостоятельная игра "вселенной" Готики; или Аркания, заявленная как честный наследник, но "рождённая" с таким набором врождённых дефектов, *что проще сразу, как в Спарте... Кхе-кхе... Не смешно... *8-) Добавление от 11/04/10, в 12:11:58
* P.P.S. halstein:
...было бы что искать: сундук с каким-нибудь хламом — максимальная награда для упорного исследователя.
|
* *Вот тут Вы ошибаетесь, и сильно: многое из того, что было надето на моём маге, как раз из сундуков: и мантия мага огня, и медальон архимага из Г2, и много чего ещё. А свитки с рецептами "уников", равно как и их тюнингованных" версий? Если растить "чистокровного" перса-"хитобоя", то без сундуков и "лута" - никак.
... с ними враги становятся совсем уж беспомощными ...
|
* *Наверное, дело в том, что игра расчитана на массовую аудиторию, а не на "казуалов". Если обычный, не замороченный всякими "глупостями" игрок хочет попробовать всё и сразу, то "читерские" изделия и зелья помогают сгладить ошибки развития *8-)
|
|
|
04.11.2010, 13:43
|
#6245
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Grandfather[BC]:
Финальная схватка, это ... что-то с чем-то.... Аналогичный эпизод из Risen "отдыхает"...
|
Ну, не знаю... Если нервов хватит - попробую добраться до финала... К Новому Году, думаю, дойду 8-). А насчет финалов, у меня вот одна мысль назойливо роится... Ну почему разрабы не делают в РПГ, типа Аркании или Ризен,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
несколько концовок, в одной из которых (или в нескольких) ГГ убивают (садят в тУрьму, насильно женят на антигерое, аннигилируют на корм мясным жукам и т.д. и т.п.)? Или пусть даже одну концовку, но с разными путями ее достижения. Ведь, именно поэтому столько раз переигрываем Г2 НВ, и именно это, из-за лени Пираний и нехватки времени, не сработало в Г3.
Сама идея не то что не нова, она стара как весь жанр РПГ, но при ДОЛЖНОЙ реализации работает ВСЕГДА. Вот сделали бы в Аркании как вариант развития сюжета
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
воскрешение прекрасной Айви, как мотивацию ГГ, а не заезженный штамп про месть Главному Злодею. И как альтернативный вариант - поиск новой жОны для пастуха. И параллельно окутывали бы дорожку пастуха постепенным окунанием его в реалии готического мира - магия, добро и зло, боги, ценные и не очень сокровища, древние и не очень артефакты и иже с ними.
И обязательна нужна ИНТРИГА в сюжете. Ведь гораздо приятнее наткнуться на хорошо охраняемый артефакт в процессе выполнения совершенно левого задания, чем с самого начала знать о существовании этого артефакта в виде записи в журнале. Про поиск 120 (!) кусков реликвий, некоторые из которых просто лежат в ничем не примечательных кустах, я вообще молчу... Красноречиво даст оценку этому квесту вопрос одного из наших посетителей по прохождению Аркании -
Ребята, подскажите пожалуйста где спрятался "Артефакт Белиара 15"
|
. *;D
|
|
|
04.11.2010, 15:03
|
#6246
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2fokon:
Ну почему разрабы не делают в РПГ, типа Аркании или Ризен,
|
На dtf недавно появилась статья, в которой и объясняется сакраментальное "Почему?": Первый раз робко подступившись небожителям-геймдизайнерам со своими психологическими вопросами, я столкнулась с пренебрежением, выражавшим следующее мнение: «А зачем нам вообще так уж глубоко погружать человека в игру? Нам надо, чтобы потребитель игру купил и побыстрее ее потребил, чтобы купить следующую нашу игру». Может быть. И я намеренно оставлю в стороне тему с ныне модными социалками и прочими онлайн играми, в которых надо как можно дольше и глубже удерживать человека в мире игры. С моей идеалистической точки зрения, это не самая достойная цель. В играх слишком много от искусства: и в процессе их создания, и в процессе их употребления игроками. И чем дальше, тем больше игры будут продвигаться именно по этому пути, становясь жанром искусства. А главная функция искусства — обогащать человека духовным опытом, снабжать его знаниями, чувствами, переживаниями, мыслями и мнениями. И делать это сознательно и целенаправленно авторы игр могут, лишь погружая игрока в свой мир. Мир, который как раз и транслирует знания, чувства от автора к игроку. Так что я считаю, что надо создавать игры, погружающие игроков в свой мир, и пишу, исходя из этого постулата. - http://dtf.ru/articles/read.php?id=61740"Зацикливать" покупателя на одном продукте коммерчески невыгодно. Поэтому потребителю сингловых игр и навязыватся схема: купил-прошёл-забыл-купил. Издатели или/и разработчики (кто из них - можно только гадать) "Ризена" и "Аркании" проповедуют именно такую философию (а "JoWooD" - это особый, запущенный случай). В отличии от, например,*издателей-разработчиков *"Ведьмака" и " "Dragon Age". Статья, кстати, может быть весьма полезна модостроителям и прочим интересующимся геймдевом гражданам ;)
|
|
|
04.11.2010, 15:07
|
#6247
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2fokon:
Ну почему разрабы не делают в РПГ, типа Аркании или Ризен,
|
На dtf недавно появилась статья, в которой и объясняется сакраментальное "Почему?": Первый раз робко подступившись небожителям-геймдизайнерам со своими психологическими вопросами, я столкнулась с пренебрежением, выражавшим следующее мнение: «А зачем нам вообще так уж глубоко погружать человека в игру? Нам надо, чтобы потребитель игру купил и побыстрее ее потребил, чтобы купить следующую нашу игру». Может быть. И я намеренно оставлю в стороне тему с ныне модными социалками и прочими онлайн играми, в которых надо как можно дольше и глубже удерживать человека в мире игры. С моей идеалистической точки зрения, это не самая достойная цель. В играх слишком много от искусства: и в процессе их создания, и в процессе их употребления игроками. И чем дальше, тем больше игры будут продвигаться именно по этому пути, становясь жанром искусства. А главная функция искусства — обогащать человека духовным опытом, снабжать его знаниями, чувствами, переживаниями, мыслями и мнениями. И делать это сознательно и целенаправленно авторы игр могут, лишь погружая игрока в свой мир. Мир, который как раз и транслирует знания, чувства от автора к игроку. Так что я считаю, что надо создавать игры, погружающие игроков в свой мир, и пишу, исходя из этого постулата. - http://dtf.ru/articles/read.php?id=61740"Зацикливать" покупателя на одном продукте коммерчески невыгодно. Поэтому потребителю сингловых игр и навязыватся схема: купил-прошёл-забыл-купил. Издатели или/и разработчики (кто из них - можно только гадать) "Ризена" и "Аркании" проповедуют именно такую философию (а "JoWooD" - это особый, запущенный случай). В отличии от, например,*издателей-разработчиков *"Ведьмака" и " "Dragon Age". Статья, кстати, может быть весьма полезна модостроителям и прочим интересующимся геймдевом гражданам ;)
|
|
|
04.11.2010, 15:58
|
#6248
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Безымянный:
купил-прошёл-забыл-купил.
|
Да. Но есть и другой вариант - купил -> начал проходить -> разочаровался -> облил грязью в инете -> внес свой вклад в общественное мнение -> повлиял на мнение друга, который НЕ купил -> сам НЕ купил следующую часть. Я понимаю, что далеко не о каждой игре должны писать поэмы и стихи как в случае с ранними Готиками, ТЕС и другими эпическими шедеврами. Но и опускание жанра РПГ до уровня слэшера никто не оценит. Если берешься за РПГ, так будь добр, соблюдай каноны жанра. Не можешь - не берись. Или назови ее action-rpg (как в принципе Арканию и называл Джовуд до ее выхода, но при этом продолжал петь про продолжение серии Готика). А еще лучше напиши на коробке в графе жанр слово "slasher". В случае с Арканией возмущает не столько качество самой игры, как именно ЛОЖЬ издателя и позиционирование игры как продолжение серии Готика в лучших канонах именно жанра РПГ. Я уверен, заявляйся Аркания слэшером и не будь в ее названии слова Готика 4 - оценка Номада и всех остальных рецензентов была бы куда выше. А мы бы ее не поливали нелестными эпитетами здесь и на всех остальных тематических форумах Готики. Так что, моя радость от падения курса акций компании не перекрывается даже грустью за возможные трудности предстоящей безработицы сотрудников Джовуд. Издатель не должен путать легкое преувеличение ПИАР информации с наглой ложью и обманом игроков как потенциальных покупателей их продукта. Это все равно, что купить в магазине телевизор с надписью "Цветной" на коробке, а включив, увидеть, что он черно-белый.
|
|
|
04.11.2010, 16:27
|
#6249
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2fokon:
Бред *;D Вообще-то вся серия "Gothic", с самой первой части носила жанр "action-rpg". С чего бы Аркании стать исключением - непонятно. *;) 2fokon:
А еще лучше напиши на коробке в графе жанр слово "slasher".
|
Что касается слешеров, тот это очень строгий и узкий жанр, в котором на РС существует только ДВА представителя. Даже Devil May Cry, Star Wars и подобные, это далеко не слешеры, так-что причислять к этому жанру Арканию, это как минимум кощунство.
|
|
|
04.11.2010, 17:27
|
#6250
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
Бред Вообще-то вся серия "Gothic", с самой первой части носила жанр "action-rpg". С чего бы Аркании стать исключением - непонятно.
|
По-моему, как раз ты бредишь ;)
|
|
|
04.11.2010, 17:47
|
#6251
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Левор:
Выбирай выражения. 2Левор:
Вообще-то вся серия "Gothic", с самой первой части носила жанр "action-rpg". С чего бы Аркании стать исключением - непонятно.
|
Тут действительно моя оплошность. Имелся ввиду конечно не жанр "action-rpg", а просто "action". Лично я бы вообще назвал жанр Аркании - "hack and slash", потому как примитивные почтовые квесты никакой погоды игре не делают.
|
|
|
04.11.2010, 17:51
|
#6252
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2JAKOV1:
По-моему, как раз ты бредишь
|
Как-бы никто не бредит. Готика всегда была экшен\РПГ *;) Иди учи определение "чистого" жанра РПГ. 2fokon:
Тут действительно моя оплошность. Имелся ввиду конечно не жанр "action-rpg", а просто "action". Лично я бы вообще назвал жанр Аркании - "hack and slash", потому как примитивные почтовые квесты никакой погоды игре не делают.
|
Тут скорее просто "аркада" подойдёт, с элементами РПГ. *:)
|
|
|
04.11.2010, 17:59
|
#6253
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
Иди учи определение "чистого" жанра РПГ.
|
Где? Вики относит Готику к чистым РПГ.
Что касается слешеров, тот это очень строгий и узкий жанр, в котором на РС существует только ДВА представителя.
|
Rune и Blade of Darkness?
|
|
|
04.11.2010, 18:04
|
#6254
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Nikoderiko:
Ты больше вики читай, могу сейчас сам зайти и исправить её описание. Чистые Ролевые Игры это игры с пошаговой(прим. Fallout 1,2) или пораундовой(прим. Neverwinter Nights, Baldur's Gate) боевой системой. Любая РПГ где бои происходят в реальном времени, получает приставку " action". Вот что у нас говорит английская вики: http://en.wikipedia.org/wiki/Gothic_game
Rune и Blade of Darkness?
|
Поправка - Enclave и Blade of Darkness.
|
|
|
04.11.2010, 18:21
|
#6255
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2fokon:
Так что, моя радость от падения курса акций компании не перекрывается даже грустью за возможные трудности предстоящей безработицы сотрудников Джовуд.
|
Да ты за них не волнуйся, люди с такой богатой фантазией как их пиарасты без работы не останутся )))
Это все равно, что купить в магазине телевизор с надписью "Цветной" на коробке, а включив, увидеть, что он черно-белый.
|
Черный - это цвет, белый - это цвет. Так что черно-белый телевизор - тоже цветной ))))) ::)
|
|
|
04.11.2010, 19:00
|
#6256
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Мудрила Страшный:
Черный - это цвет, белый - это цвет. Так что черно-белый телевизор - тоже цветной
|
И не поспоришь... Ты случайно пиаристов Джовуд не консультировал, как Арканию пиарить? ;) 2Nikoderiko: Готика действительно относится к жанру Экшн-РПГ. 2Все: Прошу не уходить в далеко сторону от темы обсуждения. А именно - Аркания.
|
|
|
04.11.2010, 20:22
|
#6257
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
fokon:
А насчет финалов, у меня вот одна мысль назойливо роится... Ну почему разрабы не делают в РПГ, типа Аркании или Ризен ... Сама идея не то что не нова, она стара как весь жанр РПГ...
|
Почему, почему ... ??? !!! *;D * *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А смысл? Посмотрите на сюжет Готики с 1-й по 4-ю. Всё сводится к противостоянию неких высших сил и Ксардаса (бывший Вечный Странник, бывший маг огня, бывший маг Белиара - как только до описанных событий дожил, с такой "объективкой"...) Сами Игроки ручки не пачкают, для этого есть их аватары или пешки. Последние имеют ценность, пока выполняют поставленную задачу. При таком раскладе "хорошо" не будет ни при одном из исходов. * *Можно, конечно, было бы... Можно... Но в случае Готики мне кажется более уместной концовка как Divinity II - Ego Draconis: что бы наш аватар о себе не думал...
Вот сделали бы в Аркании как вариант развития сюжета
|
Почему - нет?!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По дороге от Северного маяка Торниары к башне Ксардаса нашёл аж два медальона, с крайне интересным описанием: якобы в них заключена душа демона, которого победил пастух с Фешира... Петля времени? ... *::) ... *;D
Про поиск 120 (!) кусков реликвий...
|
прошу вслух в приличном обществе не напоминать, ибо неприличные комментарии последуют *;D
И обязательна нужна ИНТРИГА в сюжете...
|
И закончим мы жутчайшей головной болью по причине приступа ностальгии по старым MUD-ам... *;)
А еще лучше напиши на коробке в графе жанр слово "slasher".
|
Не пойдёт. Камрад Левор справедливо заметил, что slasher
очень строгий и узкий жанр
|
. Аркания, при самом доброжелательном к ней отношении, к разряду честных рубилок отнести не получится. *8-)
|
|
|
04.11.2010, 21:00
|
#6258
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2fokon:
несколько концовок, в одной из которых (или в нескольких) ГГ убивают [...] насильно женят на антигерое
|
Это на Ксеше что ли? Звучит интересно. Захватывающе, я бы даже сказал. Хотеть видеть эту свадьбу! :P 2Левор:
Ты больше вики читай, могу сейчас сам зайти и исправить её описание.
|
Ну так ты и исправь, раз там неправильно, лол.================== Кто уже прошел игру:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
я так понял Торниара - конец? Просто *я вот думаю, есть ли смысл продолжать или выложить сразу последнее видео.
|
|
|
04.11.2010, 21:18
|
#6260
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
Kein:
Нет, ещё нет ... *:( * *;D *Примерно пятая часть осталась. Для хорошо прокачанного перса - часа на два-три, не больше
Хотеть видеть эту свадьбу!
|
Дык! Есть такое дело! * ::)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Только в другой теме - одна из концовок Bard's Tales, если помните *;D
|
|
|
05.11.2010, 15:15
|
#6264
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2aaa82:Специально для вас в шапке темы написано:
Если вы хотите поделиться впечатлениями об игре, пишите развернуто и оценивайте игру объективно. Сообщения в стиле "Аркания - дерьмо!" или "Аркания - супер вещь!" приравниваются к троллингу.
|
Хотите наступить на те же самые грабли, что и г-н Saf-Saf? ;)
|
|
|
05.11.2010, 15:37
|
#6265
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Dimus:
Хотите наступить на те же самые грабли, что и г-н Saf-Saf
|
Не понял. Какие грабли? Свою точку зрения обосновывал очень четко. Никаких однострочных сообщений, в духе "Аркания - класс" без пояснений не постил. Кстати приводимые факты по Аркании никто, ни чем не опроверг. Может кому-то и хотелось, но не удалось. А то, что кто-то не слышит аргументов, не удивительно. Если закрыть глаза и уши, и бубнить под нос как мантру Аркания УГ, то ничего не услышишь никогда. Если нравится обсуждать игру без оппонентов, поддерживая стадное чувство на форуме, то конечно можно налепить клеймо на порядочного форумчанина и постарться изгнать его под любым предлогом, но в таком случае и мое имя не поминайте в суе.
|
|
|
05.11.2010, 17:24
|
#6266
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Saf-Saf:
Не понял. Какие грабли? Свою точку зрения обосновывал очень четко.
|
Вернулся. А мы уж было заскучали.
Кстати приводимые факты по Аркании никто, ни чем не опроверг.
|
И сразу завел старую песню...
поддерживая стадное чувство на форуме
|
Заметь, не только на ОДНОМ форуме, а сразу на многих (включая зарубежные). Представь! Везде сплошные стада недовольных Арканией, и все эти стада не только поливают грязью чудесную игру, а еще и как-то умудряются опускать курс акций замечательной компании JoWood. Из которой, кстати, уже уволились почти все топ-менеджеры. И это стадо недовольных уже настолько устало от Аркании, что посещаемость Долины Готики уже снизилась до среднестатистической (прим. - после выхода Ризен, посещаемость спала лишь на третий месяц). И для непонятливых скажу, что посещаемость прямопропорциональна интересу игроков к игре свежевышедшей игре.
конечно можно налепить клеймо на порядочного форумчанина
|
Где клеймо? У кого? У тебя? Не вижу. Разве что репутацией ты не блещешь... Но это все стадо... Не любит стадо отщепенцев... Кстати, общайся в форуме себе на здоровье. Тебя никто не гонит, если правила соблюдать будешь.
|
|
|
05.11.2010, 22:41
|
#6267
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2fokon:
Вернулся. А мы уж было заскучали.
|
Вот-вот. Я и ветку постоянно просматриваю в поисках обсуждений и оргументофф от [strike]клоунов[/strike] белых воронов отбивающихся от стаи - хоть посмеяться на сон грядущий. *;D ;D ;D
|
|
|
06.11.2010, 21:13
|
#6268
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
At last! Я ее прошел!
Собсно, проходил skill lvl2 challenge на уровне сложности Gothic. Особенности чалленджа: -> во все линейки скиллов вбито лишь 1 очко -> no potions/elixirs: за всю игру ни один эликсир использован не был. -> no crafting: ни оружие, ни доспехи, ни элексиры, вообще ничего.
Собсно, пользовался подножным кормом: оружие, доспехи - только то, что можно найти в сундуках или получить за квесты. Из лечилок - только [strike]туалетная бумага[/strike] бинты. И только после боя, да. Само собой, это не касается последнего боя с Кешей. Это бой вообще долгий был, я почти все те лечилки, что нашел - использовал. Но не жалею :P
Короче, слава богу, осталось последнее видео залить на забыть про эту жуть. Divinity жеж!
Добавление от 11/06/10, в 20:33:46 Совсем забыл добавить: в итоге, у меня набралось аж 260 сейвов!
|
|
|
07.11.2010, 22:13
|
#6271
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Karahan93 link=board=gothic&t=1182333989&goto=5999886 date=11/07/10, в 20:38:55
а что делать если у меня в игре все летают *раставив руки а оружие рядом летает???)))
|
Видишь, уже даже неписи отказываются участвовать в этом непотребстве. Сотри и забудь, сэкономь время.
|
|
|
07.11.2010, 22:35
|
#6272
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Karahan93:
а что делать если у меня в игре все летают *раставив руки а оружие рядом летает???)))
|
Привести систему в соответствие минимальным системными требованиями игры, но Аркания не стоит того.
|
|
|
07.11.2010, 23:22
|
#6274
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
2Karahan93:
а мне патч поможет какой нибудь ???
|
Сейчас придёт модератор и тебе поможет, за копипаст одного и того же сообщения, да ещё и не в той ветке форума. Тебе сюда: G4 ArcaniA: Технические вопросы
|
|
|
08.11.2010, 10:17
|
#6275
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
напишу более развёрнуто почему мне аркания не понравилась в хронологическом порядке насколько помню ------------------------------------------------- началась игра, сразу мне стали впаривать квесты насильно и безальтернативно не я сам чего-то изучаю, а меня куда-то гонят (это огромный минус)
сам мир довольно "узкий", куда-нибудь пойти что-то поизучать интересное - нет такого всё довольно скучно с миром в итоге
в принципе первые два пункта уже убили эту игру
бег по локациям расстроил, когда тебя возле тропинки поджидают постоянно мобы куда бы ни пошёл - за тобой увяжется стая мобов конечно, когда мир такой что изучать его по бокам от дорог негде, мобов надо возле тропинки расставить
вобщем это глобальные минусы, создающие мир и атмосферу и тут полный провал, а готику я люблю в первую очередь за атмосферу
ещё не придают атмосферы жывотные, которые почему-то объединяются с людьми против тебя я думал все люди равны, но оказалось что я самый угнетаемый человек в аркании наверное между бестиарием аркании и всеми людьми кроме меня заключён пакт о ненападении или даже тайный заговор против меня - это так и осталось загадкой
и ещё существует целая куча мелочей за что можно придраться, типа диалогов и квестов кроватей на которых можно лежать без толку и т.д. кстати в аркании нет такого понятия как "воровство", ты просто берёшь что тебе нужно
огнём я доволен, факел в пещере горел как ни в какой другой игре
ну вобщем примерно такая у меня аргументация -------------------------------- а что там за факты которые никто не опроверг, стало интересно попытаться чего-то попроовергать
|
|
|
08.11.2010, 10:26
|
#6276
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Grandfather[BC
link=board=gothic&t=1182333989&goto=5995256 date=11/04/10, в 11:51:58] Вот тут Вы ошибаетесь, и сильно: многое из того, что было надето на моём маге, как раз из сундуков: и мантия мага огня, и медальон архимага из Г2, и много чего ещё. А свитки с рецептами "уников", равно как и их тюнингованных" версий? Если растить "чистокровного" перса-"хитобоя", то без сундуков и "лута" - никак.
|
Хм, тут похоже Вы правы. Иногда в сундуках все же попадаются достойные вещи. Другое дело, что особой радости они не вызывают: лишний скарб и так сплавляется тоннами, а враги гибнут пачками. Все потому, что мало важных характеристик. В итоге набирается куча конкурирующих "шмоток", из которых можно выбирать со скучающих выражением лица "ну что ли эту надеть?". Единственный раз, когда я приятно удивился и получил действительно ценный подарок
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
это секретная комната в монастыре, где лежит меч с "касанием вампира"
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:56. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|