|
|
17.02.2004, 15:34
|
#163
|
|
Re: Технические вопросы
2LexusXxX:
у меня видеокарта от ATI 9700pro
|
У атишек "бесплатная" анизо и АА частично. P.S. Хм, но это не объясняет ускорения работы. :)
с гигом оперативки в городе свопиться?
|
С гигом нигде не свопится. Первая загрузка игры и все.
|
|
|
17.02.2004, 15:39
|
#164
|
|
Re: Технические вопросы
2LexusXxX:
почемуто намного быстрее работает готика если включить по максимуму антиаляйсинг и фильтрацию, у тебя есть какое то обьяснение ?
|
Нагрузка частично снимается с проца и ложится на видеокарту, а она у тебя весьма мощная... Ну и конечно -
У атишек "бесплатная" анизо и АА частично.
|
По поводу свопа - часа на 3-4 и гига хватает, потом не проверял.:)
|
|
|
17.02.2004, 15:54
|
#165
|
|
Re: Технические вопросы
2stim:
Нагрузка частично снимается с проца и ложится на видеокарту, а она у тебя весьма мощная...
|
IMHO даже если представить, что без АА и анизо карта простаивала (т.е. ее тормозил проц), то включение АА и анизо никак не разгрузит проц, просто нагрузит больше карту и если у нее был запас - скорость не упадет. Если запаса не было - падение производительности. Но увеличение производительности?
По поводу свопа - часа на 3-4 и гига хватает, потом не проверял
|
Это не Морр. :) Гига хватает и на 8-10 часов непрерывной игры. Даже перемещаясь активно между Якендаром - Коринесом - Миненталем.
|
|
|
17.02.2004, 16:47
|
#166
|
|
Re: Технические вопросы
2Dagot_Ur:
Скорее всего у тебя хард в режиме PIO Mode 4 работает. Или и того хуже. Оттого сильно грузит процессор при подгрузке. Посмотри в свойствах системы контроллер жеских дисков. Если так оно и есть - поставь DMA Mode 5 (или 4).
|
Чего-то я там таких опций не нашёл :( Кстати, у меня Radeon 9600 PRO, и творится что-то страшное: В лесу, где арбалет Драгомира валяется, изображение двигается неравномерно, но плавно, отстаёт от мышки. Такое чувство, что это что-то вязкое. Есть ли у кого-нить что-либо подобное и как с этим бороться?
|
|
|
17.02.2004, 18:08
|
#167
|
|
Re: Технические вопросы
2Choosy:
Чего-то я там таких опций не нашёл
|
Надо смотреть не в свойствах дисков, а в свойствах IDE-контроллеров. Мой компьютер - свойства - оборудование - IDE ATA/ATAPI контроллеры - первичный IDE(и вторичный тоже, если задействован) - дополнительные параметры.
Кстати, у меня Radeon 9600 PRO, и творится что-то страшное: В лесу, где арбалет Драгомира валяется, изображение двигается неравномерно, но плавно, отстаёт от мышки.
|
А это, скорее всего, Каталист дуркует...
|
|
|
17.02.2004, 18:22
|
#168
|
|
Re: Технические вопросы
2stim:
Мой компьютер - свойства - оборудование - IDE ATA/ATAPI контроллеры - первичный IDE(и вторичный тоже, если задействован) - дополнительные параметры.
|
У меня в "ATA/ATAPI контроллеры" есть только "NVIDIA NForce IDE CONTROLLER". И что мне делать с видяхой?
|
|
|
18.02.2004, 02:22
|
#169
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
Я с радеонами закончил свое знакомство после 8500-ого. Очень глючные видеокарты, эти радеоны. Предпочитаю nVidia. Сейчас люди в основном берут почему-то именно радеоны последних серий. Может быть из-за цены - я не знаю. Но сколько бы они не стоили - ни за что больше не возьму! Да и анизотропка там, мягко говоря, не совсем правильная. Но это уже в другое русло. Так вот, радеоны действительно помощнее в плане АА АФ. Только почему с ними работает быстрее - понятия не имею. Видимо опять ATI какой-то подвох устроила. А может тебе Лекс просто так показалось?
Да, все-равно после какого-то промежутка времени даже с гигом памяти желательно произвести перезагрузку, так как начинает свопить хард. Но промежуток времени этот большой, гораздо больше, чем с 512 мегами оперативки. С 512 где-то 4 часа, 1 гиг - около 8.
|
|
|
18.02.2004, 10:14
|
#170
|
|
Re: Технические вопросы
2Choosy:
У меня в "ATA/ATAPI контроллеры" есть только "NVIDIA NForce IDE CONTROLLER".
|
Ну так там и ищи "дополнительные параметры"...
И что мне делать с видяхой?
|
Попробуй другими версиями Каталиста поиграться. 2Dagot_Ur:
радеоны действительно помощнее в плане АА АФ. Только почему с ними работает быстрее - понятия не имею. Видимо опять ATI какой-то подвох устроила. А может тебе Лекс просто так показалось?
|
Архитектура просто по-другому устроена, чем у ГеФорсов... А то, что они действительно быстрее в работе со всякими красивостями(типа тех же AA и FSAA), так это общепризнанный факт, неоднократно доказанный в играх и тестах... Кстати, ГеФорсы побыстрее будут, если красоты не включать, а важны ФПСы, например во всякого рода шутерах.
|
|
|
18.02.2004, 13:03
|
#172
|
|
Re: Технические вопросы
2Choosy:Свойства ide проставляется в биосе 2fentik: www.gamecopyworld.com от туда стащи отлучалку 2,6 2Dagot_Ur:
раньше были, сейчас ATI славо богу научилась писать дрова.
|
|
|
18.02.2004, 16:19
|
#174
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
Да уж... Выше, чем 1024*768*32 и не поиграешь - текст такой мелкий становится, что и не разберешь (17"). У меня по умолчанию - видимость 140, объекты 100. Остальное все по максимому - все ОК.
|
|
|
18.02.2004, 16:36
|
#176
|
|
Re: Технические вопросы
2LexusXxX:
1024*768*32 Анизотропка по полной Антиаляйсинг по полной Видимость в игре 200 видимость объекта 100 качество текструр(Ползунок) до конца
|
1024х768х32 Анизо х8 - максимум ААх4 - предпоследний (не самый высокий) Видимость в игре 300 Видимость объектов 300 Качество текстур на макс Также включены всевозможные украшения (тени облаков). Реестр не трогал.
в итоге после загрузки в течениии 5-10 секунд дергается потом все ок! в порту все равно поддергивается!
|
Мы говорили о свопе, свопа нет ни в порту, ни после загрузки. Есть только одно неприятное место в смысле подергиваний (тормоза, чего говорить.. :) ) - это если идти от корабля паладинов мимо склада паладинов в город и смотреть на город.
|
|
|
18.02.2004, 18:16
|
#177
|
|
Re: Технические вопросы
2LexusXxX:
Свойства ide проставляется в биосе
|
Если можно, поконкретнее! Дык чтож такое может быть с видяхой? Ставил и Catalyst 3.9, и 4.1, и 4.2: всё одно и тоже! На солнце когда смотрю, сильно изображение тормозит! И это с выключенными АА и анизотропией!
|
|
|
18.02.2004, 23:12
|
#178
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
2Dagot_Ur: Залез в реестр. Первые две строки изменил, как ты и написал. Третью
"IOPageLockLimit"=dword:00080000
|
что-то не могу найти. Нет там такого.
|
|
|
19.02.2004, 00:03
|
#179
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
2Alexxxey: Сам ее создай (DWORD). Она как таковая отсутствует по умолчанию.
Нашел в каком-то ФАКе подробное описание этих фишек:
DisablePagingExecutive - при включении этого параметра, ядро системы и драйвера не будут скидываться в файл подкачки (swap). Система и программы будут быстрее реагировать на действия пользователя. Параметр следует использовать только при большом объеме доступной памяти (>256 Мбайт). По умолчанию значение "0", включение - "1".
LargeSystemCache - при включении (по умолчанию включено на сервере Windows.NET) операционная система будет использовать по крайней мере 4 Мбайт памяти для кэширования системы. Компьютер будет кэшировать ядро системы в память. Объем кэша динамический, если требуется более 4 Мбайт памяти, то они будут выделены. По умолчанию выделяется 8 Мбайт. Ядро отдаст занимаемую кэшем память, если какому-нибудь приложению будет ее не хватать. Для включения опции следует указать в качестве параметра "1". Установка опции в значение "0" рекомендуется для серверов, запускающих приложения со своими собственными функциями кэширования памяти, например Microsoft SQL Server или IIS.
IOPageLockLimit - сомнительная функция, если вы, конечно, не желаете организовать сервер из своей машины. Опция ускорит выполнение операций ввода/вывода при большом количестве передаваемых файлов или при подобных нагрузках. Не имеет ощутимого эффекта, если на вашем компьютере установлено менее 128 Мбайт памяти. Если памяти больше, то вы получите увеличение производительности при установке параметра в значение от 8 до 16 Мбайт. По умолчанию выставляется 512 кбайт. Вам следует указать параметр в байтах, поэтому умножьте требуемое число мегабайт два раза на 1024.
|
|
|
19.02.2004, 09:56
|
#180
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
Добавлю. Не делайте дальность видимости слишком большой. Из-за этого намного быстрее начинает свопить, даже с большим кол-вом памяти.
|
|
|
19.02.2004, 10:29
|
#181
|
|
Re: Технические вопросы
2Dagot_Ur:
Добавлю. Не делайте дальность видимости слишком большой. Из-за этого намного быстрее начинает свопить, даже с большим кол-вом памяти.
|
Я лучше перезагружу машину, чем буду отнимать у себя удовольствие видеть поле до горизонта все в ромашках (анизо) или город с высокой горы.
|
|
|
19.02.2004, 10:45
|
#182
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
2Stanislav: Несомненно. Но туман с его голубоватым оттенком тоже неплохо смотрится. :)
|
|
|
20.02.2004, 11:24
|
#185
|
|
Re: Технические вопросы
2Choosy:
Если можно, поконкретнее!
|
Можно Каккая мать, какой хард, каким шлейфом все это подключенно(40 или 80 жил), не перебит ли шлейф?
|
|
|
20.02.2004, 16:16
|
#187
|
|
Re: Технические вопросы
2Choosy:
шлейф - понятия не имею, как узнать?
|
В свойствах контроллера смотреть (какой протокол DMA4, 5 или PIO), либо вскрывать корпус. Где свойства контроллера stim выше постил.
|
|
|
23.02.2004, 23:26
|
#193
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Технические вопросы
2Erazor: Вот когда у тебя свопить начнет, когда услышишь громкий треск винта и в этот момент начнется слайд-шоу, вот тогда нехватка ОЗУ.
|
|
|
24.02.2004, 09:43
|
#194
|
|
Re: Технические вопросы
2Erazor:
местами подтормаживает и даже дергает
|
Это и на более крутых машинах происходит, к сожалению. Попробуй оптимизировать файл Gothic.ini(выше было описано).
|
|
|
24.02.2004, 22:19
|
#195
|
|
Re: Технические вопросы
Имеется первая Готика от 1С v1.08k, в которой очень странные тормоза. После любого движения перса ФПС падает до 22 (почему-то именно до 22). То есть я, например, стою - ФПС под 100, начинаю бежать - 22. Если постоянно бежать, то ФПС не опускается. Свопа при этом нету. Пробовал ставить все на минимум или на максимум - та же фигня (и при 640х480х16 и при 1600х1200х32), менял дрова.
Конфиг компа: AthlonXP 1900+,KT333,512DDR PC2100,SoftR9500Pro 64Mb,Catalyst 4.2(пробовал ставить еще 3.8,4.1),DirectX 9.0b. Ведь не может быть из-за проца.
В других играх ничего подобного не было.
|
|
|
24.02.2004, 22:44
|
#197
|
|
Re: Технические вопросы
2Alexxxey:
Это тебе играть мешает или просто цифра не нравится?
|
Вообще-то ниже 30 обычно уже тормоза.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|