|
|
26.10.2006, 15:16
|
#681
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
Переводить с немецкого лень
|
Мог бы и перевести ;) Ладно понадеемся что заглянет кто-нибудь не такй ленивый.
|
|
|
26.10.2006, 15:42
|
#684
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AntiDachnik:
Всё испробывал уже ПОСТРОЦЕССИНГ ставил в разные значения серавно такая лажа...
|
АА и AF в настройках драйвера отключены?
|
|
|
26.10.2006, 15:42
|
#685
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Elan Morin:
Да, ошибок море, но суть передана верно. В общем Пираньи признали, что выдали глучный релиз и обещают все поправить в патче. Основные баги будут исправлены во втором патче, а в третьем - оттюнингована боевая система. Подробнее см. последний пост в теме Новости. Все остальные ответы производят лично на меня странное впечатление - создается такое впечателение, что "когда вы говорите, такое впечатление, что вы бредите" (с). Ну например про карабканье - убрали потому, что не нравилось им что герой мог залазить туда, куда не мог залазить монстр или НПС. Спрашивается - почему им это в первых двух частях не мешало??? Или про женщин - их нет потому что не смогли технически реализовать волосы и одежду (ничего себе причина), то же самое с косичкой ГГ и вообще длинными волосами. Нырять не можем потому что не хватило времени (или желания?) реализовывать подводный мир. Вот в таком духе.
Ах да, и отправляют читать книжки - приложение к Collectors Edition, мол, там почти всё объяснено. Так что если кто-то таковой владеет, пусть нам прояснит в частности вопрос почему так топорно сделаны персонажи?
|
|
|
26.10.2006, 16:01
|
#687
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1110441920&start=4410#4426 date=10/26/06, в 14:14:34
Проведен интересный эксперимент...
|
AMD FX-74 3ghz CPU, ASUS mother board (нет в свободной продаже) 10GB RAM drive, 4GB of PC2 8500 system memory, Nvidia 7950 GTX
|
Испытывали игру с различными настрояками качества/производительности, и в итоге обнаружили, что значительного прироста производительности даже на такой системе добиться не удалось. Как основная причина этого выделена особенность движка Готики, заключающаяся в том, что он теряет расположение загруженных в память текстур, в связи с чем те же текстуры приходится подргужать в память снова и снова.
|
Вероятно забыли про такой способ ускорения доступа (но для проверки этого способа нужно оперативной памяти до 8Гб).
|
|
|
26.10.2006, 16:02
|
#688
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets: Насчет подводного мира они правы, лично мне было очень обидно проплавать все закоулки водоемов в Г2 чтобы узнать, что таким образом как в Г1 в башню Xardas-а никуда попасть невозможно. Женщины - небольшая проблема. Без карабкания обойдемся, я думаю скорее это отмаза, просто на более сложном движке куда сложнее сделать такую фичу, как карабкание. Вот чего меня реально напрягает в этих словах, так это
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Tuning (NPC, items, combat) 2. Bad presentation of important chars.
The tuning will be fixed with the 2nd patch. For example there was no way to use the crossbow advantageous. But to patch the combat system we will need more time.
The story is not more or less than "There are dragons, find their master! (Gothic 2). The problem in Gothic 3 is the density. We chose a lower one but but give important chars less lines to compensate that (this sentence makes imho no sense in German ). To solve this problem we had not enough time at the ending.
In the future we will not try again to overstrain us with a big world like this.
|
Я правильно понял, что он говорит, что из-за большого мира и возможности его менять получилась очень кучая линия основных персов, читай - сюжет и сюжетные персы/квесты?!
|
|
|
26.10.2006, 16:08
|
#689
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Вероятно забыли про такой способ ускорения доступа (но для проверки этого способа нужно оперативной памяти до 8Гб).
|
Если на то пошл o - на рынке уже минимум года два существуют устройства, представляющие собой плату, аккумулятор, и слоты под RAM. Системой видится в виде диска. Вот на него-то мы и будем инсталлить Готику... :)
|
|
|
26.10.2006, 16:17
|
#691
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Кстати, потестил фикс, который убирает постоянные падения ГГ в нокаут. Работает. Реально боевка стала меньше напрягать.
|
Работать-то работает, но анимация "колбасит от удара" убралась у всех гуманоидов также. В итоге бой с животными стал легче, а с людьми/орками - гораздо менее симпатично. Такое впечатление, что им пофиг, что их бьют, что портит атмосферу. Я поиграл и убрал патч. Все равно боевка странная. Бои один на один с людьми вообще несерьезные. Дрался на арене в Монтере - можно делать вид, что пытаешься фехтовать и пр, но закликиваник левой кнопкой остается самым действенным способом - ни один противник не смог нанести удар.
|
|
|
26.10.2006, 16:24
|
#694
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Elan Morin:
Я правильно понял, что он говорит, что из-за большого мира и возможности его менять получилась очень кучая линия основных персов, читай - сюжет и сюжетные персы/квесты?!
|
Он говорит что проблема Готики по его мнению в плотности (сюжетной линии - прим. моё). Было необходимо с одной стороны "более тонко распределить ее" (по ткани игры - мое прим.), а с другой стороны это ведет к тому, что базовые персонажи получают слишком мало опций диалога. Чтобы сбалансироть этот момент у них не хватило времени. Вот так. Как говорится - хучь плачь...
|
|
|
26.10.2006, 16:31
|
#695
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets: Если дело всего лишь в малом числе опций, то это фигня, сюжет-то продумывался не в зависимости от их опций. Зхотят - добавят поздними патчами или адд-оном. Вот если это означат обеднение самого сюжета, это хуже - не смогут же они патчами основную линию менять. Хотя лично мне разговор с Робаром в этом смысле оч-чень понравился - герою говорят, что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
он замочил драконов и Спящего, а тот в ответ ноль эмоций, откуда наш прозорливый царь об этом дознался. :D
|
|
|
26.10.2006, 16:35
|
#697
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
фраза Майка может означать то, что на данный момент патч уже находится на внутреннем тестировании.
|
Зарубежные РПГ порталы склоняются именно к этому варианту ;)
|
|
|
26.10.2006, 17:01
|
#698
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=675#689 date=10/26/06, в 16:15:14
Господа, кто-нибудь еще заметил, что в игре фактически не работает Аntialiasing, т.е. эффекта от его включения нет, или только я такой зоркий? :o
|
Я даже настолько зоркий, что заметил как его включить. В самом первом посте написано.
|
|
|
26.10.2006, 17:24
|
#700
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
У меня карта GF. А рекомендация дана только для карт ATI.
|
На не-атишных картах антиальясинг с постпроцессингом не дружит. Так что надо выбрать - кого мы любим больше. Кстати тот английский перевод, ответов Пираний, что ты в спойлере вставлял, действительно сделан через задницу. Пункт седьмой, например, перевран абсолютно. На самом деле там спрашивается: "Правда ли, что ранний билд требовал 4 гига оперативки?"И ответ: "Нет. Непонятно, откуда взялись такие слухи? На данный момент весьма немногие машины/операционки поддерживают такое количество памяти. У нас и то такие машины далеко не все, а мы ведь её (игру) разрабатываем..."Приблизительно так.
|
|
|
26.10.2006, 17:34
|
#701
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
На не-атишных картах антиальясинг с постпроцессингом не дружит. Так что надо выбрать - кого мы любим больше.
|
Чьорт, а ведь точно! А постпроцессинг отключать пока нельзя, ибо появляются пресловутые белые полосы...
перевод, ответов Пираний, что ты в спойлере вставлял, действительно сделан через задницу
|
Согласен :). Поэтому мы и ждали того, кто захочет перевести правильно. Я от недостатка времени перевел только отдельные моменты. Кстати, если будет желание, по той моей ссылке переведи и последний пост представителя Пираний. Может тоже что-то интересное.
|
|
|
26.10.2006, 18:15
|
#702
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=675#695 date=10/26/06, в 16:33:27
Что интересно - фраза Майка "[q]большинство из нас до конца прошлой недели корпели над вторым патчем[/q]" может означать то, что на данный момент патч уже находится на внутреннем тестировании.
|
Может локализаторы и ждут выхода второго патча, что бы выпустить игру уже с ним, лично мне это подходит. Лишь бы господа разработчики выход патча не затягивали.
|
|
|
26.10.2006, 18:47
|
#705
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2tokio O:
кто-нить разобрался с проблемой залипания клавиш? если да, то отпишитесь пожалуйста
|
Я не уверен, что это было в факе. Если таки не было - наверное надо внести. Некоторые, сталкивавшиеся с этой проблемой, игрались в настройках клавиатуры с repeat_rate/repeat_delay - и им помогало. Добавление от 10/26/06, в 19:05:55 2MasterOFpuppets:
ереведи и последний пост представителя Пираний. Может тоже что-то интересное.
|
Там всех зовут читать тред по артбуку, чтобы не заниматься самокопированием. Весь смысл сводится к одной фразе [q]"мы хотели, но нам не хватило времени"[/q]. Почему мало отрендеренных роликов? -Делали сами, чтоб креативно, в результате - см. вышеотквоченное. Почему так мало женщин? -Проблемы с одеждами/волосами, см. вышеотквоченное. Куда дели косичку? -Проблемы с коллизиями оной с армором, выглядело гадко, см. вышеотквоченное. Доспехи так и должны оставаться цельными? -Пока что да, это ж анимация, коллизии, сочленения. В общем - см. вышеотквоченное. Почему такое количество одинаковых дизайнов персонажей? -Идите в артбук-тред, там мы вам расскажем, что... см. вышеотквоченное.
|
|
|
26.10.2006, 22:27
|
#712
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2daim:
Люди что-то не работает мод StunlockFIX. Все установил как написано. Распаковал папку с архива в .... Gothic3/DATA. ГГ так же падает от нападения врагов. Какие советы есть?
|
ты ж понял, что в Gothic3\data должна находится именно ПАПКА _compiledAnimation, а не файлы из нее? А может, ты не того эффекта ожидал? Этот фикс не должен запрещать врагам сбивать героя с ног, - просто убирается анимация "очухивания" героя после удара, предоставляя возможность отвечать даже во время серии атак кабана
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|