|
|
02.11.2006, 10:05
|
#1121
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=1100#1108 date=11/01/06, в 17:31:21
2A-P-C:
|
Еще пара рекомендаций. Судя по тексту сообщения об ошибке
|
скорее всего проблема в библиотеке d3dx9_20.dll. Попробуй ее заменить отдельно, либо переставить ДиректХ. Кроме того, попробуй прогнать *verifier: Пуск - Выполнить - verifier.exe. Он выявит несовместимости в драйверах.
|
Проблема может быть связана и с перегревом оборудования. Особенно в случае, если процессор или видеокарта разогнаны. Попробуй поиграть при снятой боковой стенке. Потрогай радиаторы проца и видюхи. Убери разгон оборудования. Попробуй также временно заменить видюху и модули памяти (их по крайней мере поменять местами или поочередно вынимать и пробовать играть только с одним).
|
Ничего не разогнано, и так достаточно бегает для меня, боковая стенка никогда и не ставилась, внутри два вентилютора - один на забор, второй сзади на выброс воздуха, чипы все в нормальном температурном режиме, потому что каждый день пробую с неработающиего целый день компа ее запускать, модуль памяти 1 на 1 гиг - ставил на 512 с работы утащеный - точно такая же картина, видюха пашет отлично - ТОЧНО такую же фиг найдешь х1600 на АГП слоте, просто в ней я уверен - абсолютно все тесты всех 3дмарков проходятся без всяких глюков. Звуковая - СБ ЛАйв стоит платинум. Дрова с радеон 2 ру NO 6.7 - опять таки глюковали бы - то и глюки были бы во всех вышеуказанных играх а не только в готике..попробую верифаер сегодня. Добавление от 11/02/06, в 09:25:12
Попробую заменить на 7600GT асусовскую. посмотрим что выйдет.
|
|
|
02.11.2006, 11:09
|
#1122
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Glacial:
На ярком солнечном свету в игре белые и металлические предметы очень яркие
|
На сколько я понимаю, это эффект "блум" (поправьте, если что), афаик, меняется установкой постпроцессинга в крайнее левой положение.
|
|
|
02.11.2006, 11:19
|
#1123
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Editable Mesh link=board=gothic&t=1159165828&start=1100#1122 date=11/02/06, в 10:09:59
2Glacial: На сколько я понимаю, это эффект "блум" (поправьте, если что), афаик, меняется установкой постпроцессинга в крайнее левой положение.
|
Если сдвинуть в крайнее левое положение, пропадут не только ярко-белые блики. Местность вдали перестает прорисовываться. Сама картинка становится скучной и серой.
|
|
|
02.11.2006, 11:43
|
#1124
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Seoman link=board=gothic&t=1159165828&start=1000#1014 date=10/31/06, в 12:00:41
Хм-м. Поставил себе вчера Готику3 с патчем 1.08 за 4 часа игры на максимальных настройках (кроме ResourceCache, он стоял на medium) не было ни одного вылета, единственный глюк который заметил был в том что вода была абсолютно прозрачная, т.е. подходишь к берегу моря, а там вместо воды просто склон, начинаешь спускаться по этому склону и вдруг ГГ начинает плыть, ну волны от него расходятся. Пока правда не особо менял настройки, так что может эта проблема решаема.(Конфиг на котором играю есть в подписи)
|
Цитата:
Сообщение от n0s0r0g link=board=gothic&t=1159165828&start=1075#1077 date=11/01/06, в 11:55:57
заметил вот что: Если из ини файла с лого вырезать линки на лого, то небо будет глючить(наверное из-зи того, что бинк плеер не включился)
|
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=1075#1078 date=11/01/06, в 12:03:52
2n0s0r0g:
|
Наблюдение не подтверждаю. У меня все вырезано и с небом все прекрасно.
|
В общем был у меня вышеописанный глюк с прозрачной водой, и как я познее заметил - ночью облака в небе светились ярким белым светом, при этом у меня было все удалено из файла logo.ini. Вчера прочитал пост n0s0r0g'а, дома вечером вернул оригинальный ini файл и глюки все пропали, и вода стала отображаться и ночное небо с облаками перестало светиться, так что все-таки наблюдение n0s0r0g'а верно :)
|
|
|
02.11.2006, 11:51
|
#1125
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Glacial: Выложи скриншот, возможно, что у тебя все нормально. Я по началу тоже думал, что что-то не то, потом привык к этому :) хм, сейчас специально пошел в галлерею скриншотов, но нигде не увидел такой интенсивности этого блума. Может и правда его как-то можно отрегулировать..?
|
|
|
02.11.2006, 12:43
|
#1127
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?!
|
Начиная с Ati x1300pro и NVIDIA GeForce 6600 соответственно.
|
|
|
02.11.2006, 12:47
|
#1128
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
а еще подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?!
|
У ATI - с серии X1xxx, у NVIDIA - с 6ххх.
сглаживания не помогают ...
|
Сглаживание + blum (или DOF) - в этой игре не работает.
|
|
|
02.11.2006, 12:51
|
#1129
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
что сделать чтобы текстуры были не такими угловатыми ?!
|
Включи антиальясинг. Кстати, принудительно его в настройках видяхи не выставить? У Нвидиа утилит есть форсирование...
еще подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?! заранее спасибо жду)
|
А для этого достаточно на сайт более-менее приличной компании по продаже компов зайти и посмотреть. :) У меня Geforce 7600 GT и третьи шейдеры есть.
|
|
|
02.11.2006, 13:21
|
#1131
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Editable Mesh link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1125 date=11/02/06, в 10:51:09
2Glacial: Выложи скриншот, возможно, что у тебя все нормально. Я по началу тоже думал, что что-то не то, потом привык к этому :) хм, сейчас специально пошел в галлерею скриншотов, но нигде не увидел такой интенсивности этого блума. Может и правда его как-то можно отрегулировать..?
|
приду домой - обязательно выложу
|
|
|
02.11.2006, 13:43
|
#1134
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Glacial link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1131 date=11/02/06, в 12:21:52
приду домой - обязательно выложу
|
Нашел в галерее скриншот: http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/133365 Белые блики на монстре - очень похожи.
|
|
|
02.11.2006, 13:56
|
#1135
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Glacial:
Нашел в галерее скриншот: http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/133365 Белые блики на монстре - очень похожи.
|
Нормальный скрин. Блики от яркого солнца. Разве что-то не так? :) Неужели у тебя блики ещё сильнее?
|
|
|
02.11.2006, 13:59
|
#1136
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Clever1:
Кто нибудь знает, какое различие в картинке на 2.0 и 3.0 шейдерах ?
|
На третьих - более рельефная и сочная картинка
А на что влияет кэш ресурса(третий сверху ползунок)?
|
В конечном итоге - на скорость работы игры.
И должна ли быть как бы светящаяся рябь на земле, траве и т.д.
|
Скриншот в студию!
И где регулировать постпроцессинг(и что это такое), антильясинг?
|
Заходишь в Графические настройки и нажимаешь на СЛОВО Custom. Там и регулируешь. А для того,чтобы не задавать элементарных вопросов, ознакомься с теорией http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml
|
|
|
02.11.2006, 14:01
|
#1137
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sоnycman:
Нормальный скрин. Блики от яркого солнца. Разве что-то не так? Неужели у тебя блики ещё сильнее?
|
Просто порой это как-то сильно в глаза бросается по сравнению с общим освещением. Скорее всего, это баги освещения, возможно, к нему же относятся черные камни в пещерах... Возможно, движок кривовато просчитывает свет, из-за этого получаются либо "пережареные" блики, либо чернющщие каменюки... Видимо глаза и мозг еще не совсем научились корректно обрабатывать новомодные супер-пупер эффекты. ;) Хотя я уже практически на это не обращаю внимания..
|
|
|
02.11.2006, 14:18
|
#1139
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Sоnycman link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1135 date=11/02/06, в 12:56:56
2Glacial: Нормальный скрин. Блики от яркого солнца. Разве что-то не так? :) Неужели у тебя блики ещё сильнее?
|
Блики у меня не сильнее. Сильней то уже некуда. Просто бликуют лысые головы повстанцев, оружие, камни и прочие предметы, которые не должны быть ярко-белыми. Если монстр-жук еще и может отражать, то лысая голова - не так сильно.
|
|
|
02.11.2006, 14:23
|
#1140
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1132 date=11/02/06, в 12:24:18
2taj: ФАК в первом посте.
|
сорри туплю :(, читал фак, но проглядел эту инфу, вижу она там есть :D
|
|
|
02.11.2006, 14:40
|
#1141
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
где в ини файлах прописать шо бы использовался антиаллеазинг ?!
|
А чем тебя настройки меню не устраивают? Если у тебя карта GF, то перед этим выруби постпроцессинг
не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
|
IXBT.COM
|
|
|
02.11.2006, 15:12
|
#1143
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2BANANCHIK: Почитай ФАК в первом посте это темы.
т.к. при сохранении игра потребляет дополнительное количество памяти - попробуйте вызвать таск-мэнеджер и остановить все процессы, не являющиеся "Gothic 3" или относящиеся к категории "System". Дефрагментируйте жёсткий диск. Попробуйте использовать утилиты дефрагментации/освобождения памяти (например RAMBOOSTER 2.0 или FREERAM 4.0)
|
Можешь попробовать еще вот это: http://www.softpedia.com/get/Tweak/System-Tweak/FSAutoStart.shtml
|
|
|
02.11.2006, 15:21
|
#1144
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
и немног оне по теме , не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
|
NVIDIA - http://www.nvworld.ru/faq.html ATI - http://www.radeon2.ru/reference/cardtable/ Но абсолютно ПОЛНЫХ характеристик не найдешь нигде, хотя бы по причине того, что каждый производитель, иной раз, "выдумывает" свои версии карт. А в этих таблицах - референсные характеристики.
|
|
|
02.11.2006, 16:13
|
#1148
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Clever1:
Таклучше ставить на минимум или максимум(на качество картинки, вроде , не влияет)? 1Гб оперативной памяти...
|
С гигом полагаю на минимум. Слишком мало его одного.
|
|
|
02.11.2006, 17:07
|
#1151
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Seoman:
В общем был у меня вышеописанный глюк с прозрачной водой, и как я познее заметил - ночью облака в небе светились ярким белым светом, при этом у меня было все удалено из файла logo.ini. Вчера прочитал пост n0s0r0g'а, дома вечером вернул оригинальный ini файл и глюки все пропали, и вода стала отображаться и ночное небо с облаками перестало светиться, так что все-таки наблюдение n0s0r0g'а верно
|
ишь как интересно, а можете выложить содержание logo.ini здесь, а то я из своего все постирал.
|
|
|
02.11.2006, 17:24
|
#1152
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2TrazoOom:
ри отключении размытия в далеке наблюдаются переодические маргания картинки белыми линиями при смотрении в низ тобиш под себя можно ли от них избавится. у меня гфорс 6600гт на 256мб
|
Читай ФАК в первом посте! Тебе поможет включение постпроцессинга, и отключение антиалиасинга перед этим.
|
|
|
02.11.2006, 18:58
|
#1153
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vdfs:
Конечно пиратский. Где ж это видано, чтобы человек, купивший лицензионную игру, Ставил длл из кряка.
|
Тут ты не прав. За счёт выкидывания копипротекшена игра не только быстрее запускается, но и по наблюдениям некоторых обладателей относительно слабых машин идёт резвее. Это вообще не редкость, когда тормозная защита побуждает ставить кряк. 2Editable Mesh:
пошел в галлерею скриншотов, но нигде не увидел такой интенсивности этого блума. Может и правда его как-то можно отрегулировать..?
|
По идее да. ЗЫ: Обновился WOG'овский FAQ:-обновлена утили та автоматического бэкапа квиксейвов -добавлена утилита для тюнинга инишника.
|
|
|
02.11.2006, 19:04
|
#1154
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
-обновлена утилита автоматического бэкапа квиксейвов
-добавлена утилита для тюнинга инишника.
|
Все это давно есть и у нас в теме Моддинг ;)
|
|
|
02.11.2006, 19:30
|
#1155
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=1150#1152 date=11/02/06, в 16:24:37
Читай ФАК в первом посте! Тебе поможет включение постпроцессинга, и отключение антиалиасинга перед этим.
|
Не уверен, что всё так однозначно. У меня белые полосы возникали при настройке в ini файле: - Шейдеры - 1.4 (карта Radeon 9600XT работает со вторыми); - Выключеным постпроцессингом. После того как сделал шейдеры 2.0 и поставил постпроцессинг в первое положение, всё стало ОК. AA при этом не менялся - всегда был 2x.
|
|
|
02.11.2006, 22:09
|
#1160
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
, не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
|
Есть неплохой сайт где можно узнать и сравнить характеристики любых видеокарт, а также через ссылки узнать более детальную информацию об этих картах.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:51. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|