|
|
12.10.2007, 18:53
|
#2161
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ipse San:
И тут неприятный сюрприз - неписи в старом лагере не спят...
|
Вот это, кстати, интересный вопрос - там есть одна функция в скриптах - и, похоже, она глючит. Я с этим в Диккурике столкнулся. Оторвал в скриптах её вызов - и спокойно обчистил весь город :) Но почему так получается - не знаю. Может от версии игры зависит? Диккурик я пускал на снежковском exe-шнике (чтобы инвентарь не тормозил). Руссобитовский был на несколько месяцев позднее датой.
|
|
|
12.10.2007, 19:56
|
#2163
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2dixie:
Диккурик я пускал на снежковском exe-шнике (чтобы инвентарь не тормозил)
|
а на каком инвентарь тормозил?
|
|
|
12.10.2007, 23:24
|
#2166
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2PriNce SaVa:
ПОМОГИТЕ!!! Игра не сохраняется, сразу после сохранения вылетает с критической ошибкой. Заранее спасибо.
|
Проверь: 1. Нет ли в пути установки игры кирилицы, если есть - переустанови. 2. Есть ли в папке с игрой папка Saves, если нет создай.
|
|
|
13.10.2007, 00:23
|
#2167
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ipse San:
А какая функция, если не секрет? Я поковыряю, посмотрю тоже. У меня тоже версия снежковская. И ехешник у вас какой? Оригинальный или моденный из ГМПК и патченый фпс-фиксом или нет?
|
Функция - ZS_SleepBed_Loop() Там условие if (!C_BodyStateContains (self, BS_MOBINTERACT) && (Npc_GetStateTime (self) > 3)) { AI_StartState (self, ZS_SitAround, 1, ""); }; Срабатывает всегда почему-то. Я его оторвал, пересобрал диккурик и спокойно играл ;) А exe-шник - когда-то на снежковском форуме пробегал народный "фикс проблемы инвентаря" - в котором просто лежал exe-шник от снежков. А какой он именно - не знаю ;) 2HikeR:
а на каком инвентарь тормозил?
|
На руссобитовском :)
|
|
|
13.10.2007, 18:24
|
#2168
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ukur:
1. Нет ли в пути установки игры кирилицы, если есть - переустанови.
|
если русские буквы в пути есть - первая готика вообще не запускается. а если каталога Saves нет, или он недоступен для записи, то действительно происходит вылет. причем в корне создаются каталоги "current" и "savegame1", но это не помогает ;) 2dixie:
Срабатывает всегда почему-то. Я его оторвал, пересобрал диккурик и спокойно играл ;)
|
а если после AI_StartState вставить return LOOP_END, спасёт?
|
|
|
13.10.2007, 19:11
|
#2169
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
а если после AI_StartState вставить return LOOP_END, спасёт?
|
Оно вообще туда не должно попадать. Получается, как раз, что неписи и начинают сидеть вместо сна. Т.е. убирать надо эти строчки ;) C_BodyStateContains почему-то не работает - даже если время там в условии увеличивать.
|
|
|
14.10.2007, 13:16
|
#2170
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
G2a NR ScriptpatchРешил русифицировать патч Go thic II Addon Scriptpatch и заодно внес несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе). :) {{Раздел|Общий список исправлений|- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам воды, или в восточный лес. - В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедистал), можно получить дополнительные камни у Мердариона. - Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения. - NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращенном состоянии. - Секоб не бессмертен начиная с 3 главы. - Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис. - Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполении работы Нагура. - Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду. - У Ватраса нельзя купить альманах одержимых на Ирдорате. - Мике можно сказать об Акиле только один раз. - Бастер покупает рога мракориса, даже, если ГГ не умеет их добывать. - Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.}} Download!ЗЫ. Данный патч не является модом и его рекомендуется установить всем, кто хочет играть в Г2а без багов.
|
|
|
14.10.2007, 19:13
|
#2172
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Мамонт:
А внесеные изменения будут работать с любым модом? Или тока на оригинальной Г2а.
|
Патч ставится на оригинальную Г2а. Но на его основе можно делать другие моды и патчи в соответствии с лицензией (см. инсталлятор).
|
|
|
15.10.2007, 11:25
|
#2176
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2GVas:
Уважаемые не подскажите ссылочкой где описывалось изменение ини во второй готике, захотелось поиграть во второую готику с модом при максимальном качестве графы. Заранее спасибо за ответы.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- все настройки в игре на макс - активировать режим отладки (bMarvinb) и выполнить команды консоли (F2): set clippingfactor 5 zfogzone закрыть консоль (F2) и отключить режим отладки (b42b).
*)"b" - это клавиша вызывает экран статистики героя, если переназначена, то нажимать соответствующую. **) Вы должны делать это каждый раз после первого запуска игры.
2master gothici:
Столкнулся с такой проблемой. Запускаю игру - Глобал или другой мод. Первые минут 10 играю нормально. Потом начинают появлятся тормоза, причём очень сильные. Игра движется почти по кадру. Происходит это в городе или в лесу, а если забежать в хижину, то резко попускает.
|
Попробую предположить, что это локальный перегрев на видеокарте, т.к. в помещениях нагрузка на GPU значительно ниже. 2Нефариус:
Решил русифицировать патч Gothic II Addon Scriptpatch и заодно внес несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
|
Русификация от какой версии игры? Что делать тем, кто играем в ориг. немецкую + любительский перевод от AGFC?
|
|
|
15.10.2007, 15:29
|
#2177
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ipse San:
если непись получил добро на использование кровати (она в пределах досягаемости), но по какой-то причине не смог ее поюзать за некоторый промежуток времени.
|
Ага - но промежуток уж больно мал - 3 секунды. Хотя, я его увеличивал - не помогало.
Получается игра не может определить, что непись уже лежит (использует МОБ "кровать") и это глюк движка на быстрых машинах?
|
Cкорость, наверно, не при чем - у меня машинка рабочая - целерон 1100 ;) - на ней тож самое. Функция глючит, а почему - не знаю.
|
|
|
15.10.2007, 16:26
|
#2178
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Skaarj:
Русификация от какой версии игры? Что делать тем, кто играем в ориг. немецкую + любительский перевод от AGFC?
|
Патч можно поставить на любую версию Г2а 2.6, при этом перевод изменится на Акелловский, но субтитры останутся, какие и были.
|
|
|
16.10.2007, 00:54
|
#2180
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Dimus:
После установки данного патча некоторые названия стали немецкими, например, чёрный волк из квеста Исгарота называется "Schwarzer Wolf".
|
Исправил, перезалил. Ссылка та же.
|
|
|
17.10.2007, 03:33
|
#2181
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
Все технические вопросы теперь обсуждаются по этому адресу. Добро пожаловать в новую тему :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|