|
|
26.08.2005, 09:46
|
#603
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
27.08.2005, 02:15
|
#605
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Новости с www.myrtana.ru... Ещё один ролик с выставки Game Convention 2005, на этот раз снятый журналистами портала Justgamers.de. В варианте, расположенном на нашем сайте, убрана немецкая речь, а также используется другой кодек (DivX вместо xVid. В результате вес ролика уменьшился до 17.8 МБ. http://www.myrtana.ru/gothic3/files/video/gothic3-GC-JG.rar — 17.8 МБМногие кадры из этого ролика уже знакомы нам по предыдущему видео (от Giga.de). Но есть и кое-что новое: например, развалины внешнего кольца (стены и башни ) деревни Монтера. Также в ролике показана природа, не отягощённая текстурами (т.н. «каркасная модель»), что тоже довольно любопытно.
|
|
|
27.08.2005, 17:07
|
#606
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Уже перевожу :) По поводу
В варианте, расположенном на нашем сайте, убрана немецкая речь
|
Замечательная идея :) Типа - убьём проблемы немечкой речи на корню :) Вот пока на первый линк перевод - ничего особенного там нет. Превью сегодня закончу, также как и ролики, если они таки закачаются при скорости 10кб/с :( Сразу говорю, что перевод не дословный. Он лишь только передаёт общий смысл и неплохо (на мой взгляд) выглядит. К примеру заголовок - Das Geheimnis um die Band in Gothic 3 ist gelüftet!! Дословный перевод - Открыта тайна о банде (имеется ввиду муз.группа) в Готике 3. Согласитесь - по-русски это не звучит :) Так что, не обессудьте, что перевод сделан для русского читателя. "Открыта тайна о саунд-треке в Готике 3". Среда, 24Августа 2005 Как обнародовал брэнд менеджер Стефан Бергер в интервью с Gamona.de, готская музыкальная группа Corvus Corax внесёт свой вклад в музыкальное сопровождение в Готике 3. Существующая с 1989 года группа, до сих пор соблазняла такими названиями как Epicurus, Tritonus и Viator*. На живых выступлениях, группа, состоящая из 8 членов, поддерживает Филармонический оркестр Котбуского** государственного театра. * - я понятия не имею, что это за хрень :) ** - я так и не понял - котбуского или котбусого или котбусовского :) Но оригинальное название - Котбус. Добавление от 08/27/05, в 17:10:18
мде...просто замечательно, что форум не поддерживает нем. символы :( ладно, если понадобиться, "умлауты" всегда можно заменить парным сочетанием гласных.
|
|
|
27.08.2005, 17:37
|
#607
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
по ссылке http://www.spieleflut.de/artikel/1413 сказано следующее: Многие поселения под властью орков. В лесах скрываются повстанческие отряды. Территория в 4 раза больше, чем в Г2. Состоит из трех областей: лесистая Миртана, почти заваеванная орками, и свободные Нордмар на севере и Варант на юге. Всего около 20 поселений - большие города и много деревень. (надеюсь, хутора какие-нибудь за деревни не считаются) Транспорт пока тайна. Будут доступны 6 профессий, среди которых классические типа кузнеца, а также необычные - гладиатор. Теперь ГГ будет иметь определенную репутацию в каждом населенном пункте. Если бьет жителей, то его боятся и избегают. Если же дружелюбен, помогает селянам, то его, к примеру, хотят женщины (wow!). ГГ может даже поднять одно или несколько поселений на восстание против местных оков-оккупантов. Я так понял, что появится выносливость. влияющая на ныряние и спринт. в пустынной местности она может быть восполнена только питьем воды или другими освежающими действиями. 7 гильдий Альтернативные концовки 50 монстров, 100 оружия, 50 заклов.
|
|
|
27.08.2005, 18:17
|
#608
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Люди, такое дело. Ездил в отпуск, у знакомого увидел диск августовской "Игромании", там видеорепортаж с Е3. Посмотрел отрывок про Готику. Голос за кадром, я правда не понял, перевод ли это интервью или сами додумались, говоря о системе прокачки заявили следующее: "Развитие навыков теперь станет проще: чем больше вы пользуютесь мечом, тем лучше навык владения им, используете топор - улучшается этот вид оружия..." Привожу не дословно, но смысл сказанного таков. З. Ы. Из этого не следует, что я им верю.
|
|
|
27.08.2005, 20:27
|
#609
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2ФаГот:
Посмотрел отрывок про Готику. Голос за кадром, я правда не понял, перевод ли это интервью или сами додумались, говоря о системе прокачки заявили следующее: "Развитие навыков теперь станет проще: чем больше вы пользуютесь мечом, тем лучше навык владения им, используете топор - улучшается этот вид оружия..."
|
Это уже обсуждалось тут. Выкладывались даже отрывки из ролика - с экранов увеличения характеристик (пришли к выводу что он или не из Готики, или это рабочий интерфейс непонятно как попавший в кадр) и полный звуковой файл с интервью (не видео). Я сравнивал - вроде бы перевод дословный. Но! нигде более (ни в одном превью или интервью) я не встречал подобного - говорили что не будет навыков в процентах, а будет типа новичок, мастер и т.п. Короче надо ждать - лично я не очень склонен верить этому - это не в традициях ГОтики. Но все может быть конечно.
|
|
|
27.08.2005, 23:19
|
#610
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Информация с www.myrtana.ruГотика III. Дополнительная информация с Game Convention 2005Источник: форум World of GothicПеревод с английского и комментарии: akmych С выставки Game Convention 2005 продолжают поступать о подробности о выходящей в первом квартале 2006 г. «Готике III». Кроме фактов, описанных в репортаже о выставке с сайта World of Gothic, стало известно следующее: - C самого начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и сыграет очень важную роль в развитии истории. - Шансы увидеть в игре лошадей или каких-нибудь других ездовых животных пренебрежительно малы. - Узнать имя главного героя нам по-прежнему будет не суждено. В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний (в первой «Готике» было 135 и 21 соответственно, во второй — 102 и 30, в адд-оне — 136 и 44). Принцип «чем больше, тем лучше» в действии. - Инвентарь ограничен не будет. - Броню и доспехи, в отличие от предыдущих двух частей, можно будет делить на части (шлем, поножи, рукавицы и т.п.) - Орков женского пола не будет. - В создании игры примет участие немецкая группа Corvus Corax, играющая музыку в стиле In Extremo, но без электро-гитар, только с использование оригинальных средневековых инструментов. Правда, в каком качестве, пока не ясно: может быть, будет сделано что-то типа концерта в Старом Лагере, как в первой «Готике», может быть, они просто запишут какую-то часть саундтрека. - В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако для кого они это делают и зачем, разработчики пояснить отказались. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры.
|
|
|
28.08.2005, 01:16
|
#611
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2ua-falcon: наверное сколько мы тут гадать не будем ни в жисть не угадаем сюжета :) да и к чему это, уже, вроде, и терпеть не так долго осталось. з.ы. пожалуйста, отключи Caps Lock (слева от буквы 'A', длинная кнопочка), люди нервничают, спасибо.
з.ы.ы. насчет графики на всяких там камерой снятых видий с лсд мониторов на презентациях, я бы не сказал что она на данный момент такая уж супер бупер, хотя судить в таком качестве о графике канеша низя :)
|
|
|
28.08.2005, 04:38
|
#612
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Готика 3
Кай Розенкранц, разработчик в Piranha Bytes, представил в этом году на Games Convention одну из самых ожидаемых компьютерных игр следующего года - Готика 3. Успешная немецкая РПГ поразила первыми двумя частями и собрала вокруг себя огромное кол-во поклонников. Вполне понятно, почему Готик-фаны уже пускают слюни на предстоящий шедевр. Абсолютно новые скриншоты и подробное впечатление от показанной альфа-версии предоставлено в нашем превью.
Разочарование. Тем временем, таинственный занавес, которым разработчики Piranha Bytes покрыли третью часть немецкой РПГ Gothic, наконец развеялся. После того как наш герой в первой части был изгнан в магическую тюрьму и самостоятельно оттуда выбрался, во второй части он становится героем острова Хоринис. Теперь, в выходящей третьей части игры, игрок отправляется в плавание и ступает на твёрдую землю, имя которой - Миртана. Едва ли он туда прибывает, как его ждёт разочарование, ибо война между людьми при короле Рхобаре и орками уже окончена. К несчастью, в итоге дикие орды Орков вышли победителями и поработили жителей Миртанаса. В то время как одни поселения довольствовались жизнью в рабстве, другие стали повстанцами, прячась глубоко в тёмных лесах Миртанаса и сражающимися против захватчиков. Лишь далеко на севере и в пустынных областях Миртанаса, ещё имеются люди, которые живут на свободе. Так что игроку придётся ещё раз проявить себя как героя и мастера на выживание.
Чем больше тем лучше. Благодаря Piranha Bytes и её шедевральной Готике, Германия получила новый флагман в области компьютерных игр. Впечатляющая графика с новаторской в те времена дальностью обзора, совмещённая вместе с увлекательным сюжетом и невероятно глубокой атмосферой - вот что предлагала захватывающая РПГ, поражая при этом заядлых скептиков. Вторая часть игры о безимянном герое была столько горячо ожидаема, сколь и соответствовала возложеным к ней требованиям.
Игровой мир в третьей Готике будет в 4 раза больше, нежели был во второй. Континент разделится на три части, состоя из множества областей Миртанаса подвластных оркам, с многочисленными лесами и поселениями. Нордмар, как уже понятно из названия, представляет холодную и заснеженную часть, в том время как Фарант представляет из себя жаркую и песчаную пустынную часть. Как обещают разработчики, в игре будет около 20 поселений, включая большие города и множество деревень. Многие могут испугаться таких размеров из-за утомительных прогулок пешком, но разработчики попытаются предотвратить это. Хотя информация о наличии в игре верховых лошадей или других транспортных средств, ещё является неподтверждённой. Конечно же, масштабность игры не останется единственной инновацией - управление будет улучшено и упрощено, вкупе с возможными "Special Moves". Кроме того, теперь будет 6 различных профессий. В их числе находятся классические профессии, как, например, кузнеца, а также и исключительные, где герой сможет стать, к примеру, гладиатором.
Чёрное и белое. Вполне естественно, что разработчики хотят также придать игре эффект ролевых игр. Со временем, игрок, в зависимости от образа действий, будет пользоваться славой в различных поселениях. Если игрок будет часто избивать жителей деревень, то они будут бояться и ненавидеть его. Если же он будет дружелюбен, будет помогать населению и проявит себя с хорошей стороны, то он, к примеру, будет вознаграждён благосклонностью дам. Игрок даже сможет сподвигнуть одно или несколько поселений против местных оккупантов-Орков и вызвать восстание. Также, в игре будут присутствовать различные группировки, которые уже имели место быть в предыдущих частях игры. На этой раз будет доступно 7 партий, к которым может присоединиться наш герой. Потянет ли его к свободным людям на холодном севере? Поможет ли он повстанцам в их борьбе? Либо же он пойдёт к Оркам и выполнит несколько заданий, дабы получить больше информации о их планах, а также больше свободы в действиях? Игрок вправе сделать свой выбор. В конце концов, хоть в игре и *присутствует основная цель, но также запланированы и альтернативные концовки, которые могут сподвигнуть игрока на повторное прохождение игры.
Вместе с новой боевой системой, значение выносливости от таких действий как ныряния и спринта, также будет играть роль. В южных пустынных местностях значение выносливости может восстанавливаться, к примеру, только питьем воды или другими способами освежения. Кто думает, что запутается во всех возможностях и опциях игры, не должен боятся, тк в наличии будет несколько различных степеней сложности, что каждый сможет выбрать для себя наиболее подходящую. Также разработчики усердно работают над улучшением АИ, чтобы создать впечатление, что игрок общается не с НПС, а с людьми, владеющими хорошим словарным запасом.
Следующее благоприятное нововведение заключается в том, что в этот раз игрок не начнёт игру будучи совсем неопытным. Он уже будет знать, как обращаться с оружием и может с самого начала драться не только с детьми Scavenger'ов, но и с противниками большего калибра.
В игре будет более 50 различных противников. В их числе: монстры, животные, люди, а также Орки. Арсенал будет состоять более чем из 100 видов оружия и более 50 различных заклинаний. Для места их применения, игрока будут ждать не только основные миссии, но также и многочисленные второстепенные квесты, которые только и ждут, чтобы их выполнили.
Exhibit-Point По-прежнему, серия Gothic очаровывает своим удивительным графическим ядром, которое позволяет насладиться невероятно красивой дальностью обзора. Хотя безусловно, разработчики до сих пор продолжают отшлифовывать движок игры. Впрочем, даже сейчас, последние скрин-шоты из альфа версии произвели чрезвычайно сильное впечатление. Сгибающиеся на ветру деревья; трава; здания, которые по сравнению с предыдущими сериями игры, выполнены из значительно большего числа полигонов; прекрасная анимация лиц; отлично выполненная фауна; не важно - куда не посмотри, всё выглядит просто великолепно. Само собой разумеется, ещё не всё доделано до конца. К примеру, анимация движения выглядела несколько нелепой - сельские жители с поварёжками в руках, хлопотали ей вовсе не в котле, а дико размахивали ею на местности. Но это не должно никого пугать, ведь речь шла о ранней Альфа-версии. Наконец, смысл и цель презентации заключались в показе графических способностей игры. Из ещё одних нововведений - в игре больше не будет промежуточных загрузок между областями. Так что теперь, игрок сможет свободно перемещаться по всему миру. К примеру, вид с высокой горы, выглядел просто гениально: никакой пелены тумана, никаких прочих объектов, мешающих обзору. Игрок может увидеть всё вплоть до естественного горизонта - уверяет Кай Розенкранц. При всей эйфории вышесказанного, возникает страх, когда задумываешься о системных требованиях, которые поставит такой графический монстр как Gothic 3. Хотя до сих пор нет никакой точной информации по этому поводу. Тем не менее, чтобы требования были не совсем запредельными, как уверяет Розенкранц, сильно удалённые от игрока объекты (такие как хижины или деревья) попросту не будут показываться, что является весьма благоразумным шагом со стороны разработчиков.
Первое впечатление Будет ли сюжет снова таким же увлекательным и интересным как и раньше? - остаётся только гадать. Потенциал для этого, по-крайней мере, имеется, ибо в третьей части должна раскрыться тайна вокруг Ксардаса, а также игрок натолкнётся на уже известные ранее лица, как, например, Диего.
Величина игрового мира, множество различных характеристик и, прежде всего, великолепная графика - таковы обещания разработчиков. Безусловно, ожидания весьма высоки, но в данный момент Piranha Bytes находится на правильном пути к их исполнению. Об этом говорит не в последнюю очередь, что разработчик игры Кай Розенкранц, часто проводил свои выходные, как и сейчас, на Games Convention, вместе с фанатами игры, засиживаясь с ними в палатках возле костра, и за пивом узнавая их мнения, которые и являются решающим фактором в данном случае. Gothic 3 должна появиться в первом квартале 2006го года. Насколько серьёзно мы можем расценивать данный период - вопрос весьма спорный, особенно учитывая то, что на презентации игры господин Розенкранц был в футболке с надписью "When it's done". По меньшей мере ещё имеется достаточно времени для поклонников игры, чтобы сделать свои компьютеры пригодными для третьей Готики, особенно если системные требования не будут из ряда вон выходящими.
---------------------------------
Разработчик: Piranha Bytes / Pluto 13
Издатель: Deep Silver / JoWood
Системные требования: CPU божественного происхождения, божественная Видеокарта и 2 Гигабайта Ультра-Памяти :-)
Оригинальный язык: Немецкий
Жанр: РПГ -------------------------------------------------------------------------------- ----------
Сразу оговорюсь, что где-то с середины статьи я уже по-большому счёту "на**ал" на дословный перевод и просто писал так, дабы было максимально приближено к оригиналу и вполне доступно русскому читателю. Те, кто знаком с немецким хоть чуть-чуть - меня поймут. :) Перевод с англ. на русский не идёт ни в какое сравнение с переводом нем. на русский.
Добавление от 08/28/05, в 04:58:56 Скачал ролики. Ничего особенно в интервью с Розенкранцем не было. Нам на протяжении всего ролика показывают город...эээ...забыл название. Тоже что-то на М...ролик я уже удалил :( Ладно, далее - над игрой в данный момент работает только половина команды разработчиков в составе 20ти человек, и тк "рук" не хватает, то каждый работает "за троих". Розенберг, к примеру, изначально ответственный за музыкальное сопровождение игры, но сейчас разрывается и на других "работах".
Если учитывать сей факт, а также тот, что на Кайе была футболка с интересной надписью (читать перевод моего превью выше ;) ), то игру к весне 2006 мы не увидим.
|
|
|
28.08.2005, 12:42
|
#614
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Хм, то, что часть людей, словно «партизаны» будут скрываться в лесных дебрях, и делать вылазки против орочьего ига, для меня новость. Однако, интересно, тем более как это будет реализовано в «стиле готики». А вот, что непонятно, это то, что постоянно твердят одно «война закончилась, орки покорили страну». Но ведь это же преувеличение. Взгляните на факты! В глубине лесных массивов еще держатся неслабые партизаны, столица по-прежнему жестоко сопротивляется, окраины страны еще не тронуты. Как это называть? ГГ как раз угадывает в самый центр событий, которые еще произойдут. А ведь война в самом разгаре. Да, орки много чего добились, но это еще не конец… удивительно одно, при таком-то раскладе, почему все твердят, что война проиграна?
|
|
|
28.08.2005, 14:11
|
#616
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2SATANIZMatik:
Движок как у Морровинда сыграл свою роль. =) Игра станвоится похожей на Морровинд.
|
не пишите чушь 2ua-falcon: не нужно писать все сообщение большими буквами. ПОНЯЛ? ;)
|
|
|
28.08.2005, 14:13
|
#617
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Snepper GDM:
ГГ предвадитель армии короля...со всей отвагой
|
Сказано, что при определённом прохождении, ГГ станет самим королём людей, значит короля на начало игры совсем не будет.
можно прокрасться в деревню(ну или с тиранозаврами уюить всех и т.д.)Неужели появится Стэлс-Экшен
|
Скорее имелось ввиду заклинание вызова тиранозавра
Ещё меня очень не вдохновляет настройка уровня сложности...вот это уже совсем сакс!
|
Не согласен. По вышеследующим источникам:
Он уже будет знать, как обращаться с оружием и может с самого начала драться не только с детьми Scavenger'ов, но и с противниками большего калибра.
|
То есть новички не поиграв в Г2, не умея обращаться с мечом не смогут играть без снижения уровня сложности совсем.
|
|
|
28.08.2005, 19:51
|
#618
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Snepper GDM:
Учитывая что у нас появяться два одноручных меча,щиты и "новые классы" оружия типа топоров в новой отработке.
|
Но ведь об этом еще точно неизвестно. Разрабы, сказали, что пробуют щиты и двойные мечи, но, если это получится неприкольно, то и вводить они это не будут. Или я ошибаюсь?
Ещё меня очень не вдохновляет настройка уровня сложности...вот это уже совсем сакс!
|
Странно, почему это так часто здесь всплывает? Нашли проблемку... ставьте какой хотите уровень и играйте. Или, может, кому-то будет обидно, что любой новичок, не напрягаясь, пройдет игру, и гордиться теперь будет нечем? ;)
|
|
|
28.08.2005, 22:40
|
#621
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2NetViper:
Главное чтобы разрабы не переборщили с этими уровнями, а то на легком будем раскидывать элитных орков палкой, а на тяжелом будем по полчаса самоотверженно биться с крысой или падальщиком.
|
Всё правильно. Говорили, что обычного орка завалить можно уже в начале (наверно и имели ввиду уровни сложности) ИМХО. 2kerlchen:
Разрабы, сказали, что пробуют щиты и двойные мечи, но, если это получится неприкольно, то и вводить они это не будут. Или я ошибаюсь
|
Ага. Процентов нв 90% будут щиты и двойные мечи.
|
|
|
28.08.2005, 23:13
|
#622
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Wolf Larsen:
в данный момент перевожу новые факты (и немного исправленне старые) о готике 3, с оф.форума об игре.
|
Хорошо :)
Почему давно не обновляется сайт с новостями ит.п. о Готике 3??? Забросили что-ли? Непорядок
|
Вопрос к ведущему сайта. Можешь спросить Alexxxey в привате или в соответствующей ветке.
|
|
|
28.08.2005, 23:39
|
#623
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
СЮЖЕТ-Орки разрушили королевство, но, однако, преследуют другие цели. -Мы снова встретим старых знакомых. -Ксардас играет важную сюжетную роль. -Все события происходят вокруг захваченной империи и последствий осад Орков. -Сюжет имеет большое значение, однако он еще не закончен. Сначала будет создан мир, а затем последует сюжет. -Боги будут играть важную роль в сюжете игры. -Ли хочет отомстить Королю и его советникам. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И МИР-Будет около 20 поселений, которые можно освобождать от предводительства Орков. -Миртана состоит из четырёх королевств: Миртана, Фарант, Нордмар и Южные острова. Король "Рхобар-II" объединил все королевства воедино. -Скорее всего, игрок не сможет попасть на Южные острова. -Действие третьей Готики будет происходить на суше. -Можно будет путешествовать по пустыне. -Можно будет отправиться на Север в земли Nordmaar. -В игре будет обширное побережье. -Мир будет примерно в 4-5 раз больше, чем был в Готике 2. -Боевая система будет переделана. -Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях. -В игре будет полностью изменяемый интерфейс. -Противники смогут выполнять специальные приёмы/комбо. -Распорядок дня станет еще более реалистичным. -Не будет генерирующихся областей (как в Diablo), все будет выглядеть настолько неповторимо, насколько это возможно. -Мир будет опустившимся и будет похож на стиль первой Готики.* -Боевая система абсолютно изменится. В Готике 3 больше не нужно будет жать на кнопку в нужный момент, чтобы сделать комбо. Комбо теперь является стандартной атакой, но чтобы сделать специальную атаку нужно нажать на кнопку в нужный момент. Вероятно, будет и возможность использовать старую боевую систему из предыдущих частей. -В начале игры мы потеряем некоторые возможности, но можно будет достичь более высокого уровня, чем в Готике 1\2. -Можно будет более быстро передвигаться по миру, но все еще не решено, будут ли в игре лошади. -НПС также станут более реалистичными, новости не будут распространяться так быстро, как раньше. -Игрок не сможет вернуться в Хоринис. -Основные различия по сравнению с другими играми серии: более свободный мир, большая свобода в выполнении заданий и большее количество возможностей персонажа. -Мир будет выглядеть более реалистичным. -Можно будет помогать таким персонажам как пекарям, кузнецам или страже, и даже подменять их в их отсутствие. -Различные типы оружия получат различные преимущества. ДВИЖОК-Наконец-то можно будет использовать мышь для действий с инвентарем. -Орки и другие существа будут кардинально переделаны, дабы соответствовать графике высших стандартов. -Будет много нововведений в устоявшемся «ядре» Готики. -Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX 2. -Основой для движка будет использоваться Gamebryo-Engine (Morrowind, Dark age of Camelot, Pirates!...), но, безусловно, он будет сильно доработан. -Готика 3 будет поддерживать HyperThreading (технология от Intel). -В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (до версии 3.0 включительно) -Основа для Готики 3 создавалась на DirectX 9.0b. Скоро также будут внесены дополнения для DirectX 9.0c. -Нельзя будет импортировать персонажа из второй Готики. -В игру можно будет играть на видеокартах с поддержкой не ниже DirectX8.0.** -В игре не будет мультиплеера. -Технология Motion Capturing будет использована не полностью, так как она не удовлетворяет желаемым результатам. -Есть мысли о консольной версии игры, но в любом случае основной упор делают на PC-версию игры. МУЗЫКА-Музыка довольно сильно изменится, а основная тема из первой Готики будет использоваться и в третьей части игры, хоть и будет слегка изменена. -Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) будет сотрудничать с болгарским композитором. СООБЩЕСТВО-Готика останется Готикой, без о всяких "но" или "если". Так что прекращайте наконец распространять панику и курить стебли болотной травы*** ЭЛЕМЕНТЫ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ ЛИШЬ СЛУХАМИ, КОТОРЫЕ НЕ БУДУТ ВНЕСЕНЫ В ИГРУ.-Весь сюжет завязан лишь на теме "Богов" (хотя Боги всё же сыграют важную роль в Готике 3). -Противники смогут спрыгивать со стен (противники будут уметь многое в Готике 3, но спрыгивать со стен точно нет). -Корабль не затонет, как многие предполагали. -В игре не будет новых рас (как дварфов или эльфов). -Несколько военноначальников пытаются урвать господство над миром Готики. -------------------------------------------- * - опущенно, в том смысле, что: везде процветает рабство, орки выйграли войну, много всего порушили ит.п. А вообще, я пару минут допирал, причём тут опущенно, пока не прочитал вот это интервью, ссылка на которое была там же - http://www.lehansen.de/jacob/JakeMegasGothicFanpage/texte.htm Тут только в паре абзацев речь идёт о 3ей Готике, но...может если кому надо, то могу перевести ;) ** - подобная ситуация наблюдалась и в Half-Life 2 - только там аж на 7ом директе можно было гаматься :) *** - перевёл дословно :) такая вот шутка от разработчиков ;) Так ещё смайлик в конце стоял. Добавление от 08/28/05, в 23:41:06
Ага. Процентов нв 90% будут щиты и двойные мечи.
|
В ролике я видел, как герой дрался с 2мя мечами, но чтобы информация о щитах или двойных-мечах проскакивала где-то в...рецензии, или вот в данных фактах, что я сегодня перевёл.
|
|
|
29.08.2005, 00:31
|
#624
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Wolf Larsen: 2Wolf Larsen:
Я лично вообще не люблю какие-либо уровни сложности в РПГ играх...для меня данный пункт вообще, применим только для 3дэкшенов. Так что в этом плане игре - минус.
|
Минус в игре - это то, что мешает играть и чего никак не избежать. Опять же, здесь кто-то возмущался, что расширится возможность действовать не в одиночку, а с несколькими NPC. Ну и в чем проблема? Не нравится - бегай один. То же самое с уровнями: выбирай уровень по вкусу и играй. с инвентарем то же самое: ограниченный или бесконечный - как хочешь.Так что, свобода выбора - это плюс.
То, что особенно запомнилось из неприветливого мира Первой Готики: Hey Du! ... Kluges Kerlchen! 2Шаман:
Ага. Процентов нв 90% будут щиты и двойные мечи.
|
Ну да, столько болтали об этом, и если они этого не сделают... :evil:
|
|
|
29.08.2005, 22:50
|
#626
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Master Pirokar:
Представляю,сколько будет весить Готика3,если учесть что Готика2 весит около 2,5 Гб,а аддон который на треть больше весит около 3,3 Гб,немало,однако.
|
Была оффиц. инфа, что Пираньй надеятся запихать игру на 1 ДВД, правдо не сказали какой обычный или двухслойный. Я думаю, что всё таки двухслойный. Ведь в игре будет куча текстур, моделей , анимации, озвучки, музыки, и прочих вещей. Читал тут перевод статей на Миртана ру, порадовала ифа о том, что будут раздельные доспехи, хотя я об этом догадывался и раньше. Например в ролике с Е3 воин бегал со шлемом на голове, а есть скрины, где доспехи теже, а вот шлема нет. А ещё *на одном арте воин стоял без плаща, а на другом в плаще. Я обеими руками за, высказываем свои мнения на сей счёт.
|
|
|
30.08.2005, 03:58
|
#628
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Настало время добавить кое-что от себя :) *
Да, совершенно верно, что Corvus Corax внесёт свой вклад в создание саундтрека к третьей Готике. Речь идёт о муз.группе, которая самостоятельно изготавливает средневековые музыкальные инструменты и виртуозно на них играет. Также я добавил в игру много оркестровой музыки, но она будет звучать только тогда, когда то запланировано в игре. Например, при резких сменах действия или также в сюжетно важных локациях. На рынках в городах, или в тавернах, также прозвучит оркестровая музыка, но в значительно меньших объёмах, тк в данных областях я хочу сделать акцент на подлинную средневековую обстановку.
На прошлой неделе я был в Берлине и проседал по 14 часов в день с группой Corvus Corax в их подвальной студии. Для музыканта там настоящий рай - в каждом углу стояло по первокласному инструменту, и вообще всё выглядело так, как у настоящих музыкантов в средние века, особенно когда мы все вместе принялись играть одну забавную джем-партию.
Группа Corvus Corax будет задействована в создании саунд-трека к игре, а также фоновой музыки.
Информация была слишком рано обнародована, так что, по-видимому, кто-то проболтался :) . В скором времени мы опубликуем на сайте официальную информацию по поводу используемой музыки в игре.
Все ли неясности устранены? :)
---------------------------- Могу сказать одно - у Розенкранца определённо было плохо с нем. языком в школе :) Писать всё без разбору с маленькой буквы, не обращая внимания на существительные - это просто нечто из ряда вон выходящее :) Не говоря уже о том, что в статье куча английской терминологии и в некоторых местах отсутствуют артикли :)...мде.
От себя добавлю, что Кай Розенкранц является одним из тех, кто отвечает за музыкальное сопровождение в игре.
|
|
|
31.08.2005, 17:27
|
#630
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Chuck:
Конечно, много нового, кому интересно - могу описать эпизодично
|
Опиши :)
|
|
|
01.09.2005, 09:53
|
#632
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Шаман:
Две новости появились http://www.worldofgothic.de/. Расскажи, плиз, коротко.
|
Ну я нашел одну только. О том что обновился оффсайт - появились фотки с выставки. Смотреть тут - интересного ничего.
|
|
|
02.09.2005, 07:29
|
#634
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На World of Gotchic небольшая новость, вернее нам показывают, как будет выглядить воин Nordmara http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=593 2N1[m]r0d:
когда ГГ находится в пустыне он устаёт и для пополнения сил надо попить вод
|
Известно, что усталость будет отдельной характеристикой. Для пополнения усталости нужно будет пить воду. Как усталость будет связана с силой, пока не известно. 2FreeSergey:
Вы думаете ему недостаточно, что я попросил описать?
|
Извиняюсь. Просто, если это тот же ролик, что и 122.7 М , там нечего описывать ИМХО.
|
|
|
02.09.2005, 08:15
|
#635
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
http://rpgdot.com/ сообщает о появлении новых моделей из Готики 3 на сайте JooWood. Смотреть здесь. ЗЫ. Меня давно на форуме не было, так что не знаю какие именно модели новые.
|
|
|
02.09.2005, 19:32
|
#637
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Товарищи, кто знает англ. ил немю пожалуйста переведите вот эту ссылку Насколько я понял, там объясняется как выбирали прототип для орков :D
|
|
|
02.09.2005, 21:22
|
#638
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Ubivatel:
Не знаю, что тебе наиболее нужно. Более подробный перевод, как для дизайнера, ниже просто краткая инфа. Если нужно подробно, скину в приват "Так как мы планировали Орков огромное количество, больше чем в Gothic1 или Gothic2, было первое желание оформлять их жестче и подвижнее. К началу я поэкспериментировал на дюжинах рисунков с формами черепа, пытаюсь представлять себе, как Орки эволюционировали. Однако вздутый лоб и выдвинутая пасть были единственными элементами, которые сохранились в конечном результате. Параллельно для этого я работал над новыми вооружениями… Бакенбарды, которые подошли в этой фазе как новость, решали несколько проблем при преобразовании в 3D, который должен был происходить позже…И после этого, я решил все к моему собственному удовлетворению. Думаю, когда у меня получился более оригинальный дизайн, я и выполнил иллюстрацию…"
|
|
|
02.09.2005, 21:32
|
#639
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Ubivatel: опчем пупс рассказывает таки как он орков делал. типа в начале самом пишет что хотел сделать орков уникальными и свежими, не похожими на стандартных орков, к каким мы привыкли в лотре, скажем. потом он рассказывает что хотел сделать с самого начала орков очень ловкими и с броней легкой и удобной, но вышел у него там скорее хишник, чем орк (имо :Р), так что весь арт до вот этого вот скрина: http://www.gothic3.com/_images/makingof/characterdesign/orchead.jpg не считаем :) это все, типа, стадии разработки, оркими такими не будут. уже ниже он пишет что полностью переделал орка, т.е. придумал череп другой формы, броню более "военную", етс. ну а последние скрины - это уже то что 3д дизайнеры сделали из его артов. хотя он говорит что это, естественно, еще не финальный вариант и ему еще, типа, есть куда расти. з.ы. сорри за не дословный перевод, просто прочел сам и решил поделицца хотя бы таким :) если кто-то обладает бОльшим запасом свободного времени может быть перведет вам все дословно. 8)
|
|
|
02.09.2005, 22:56
|
#640
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Шаман:
Опять оф сайт обновился. Инфы очень много, но на немецком. Тем, кто не знает, стоит просто скрины посмотреть. Выложили страницы из журнала Game Star о Готике3. http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1110441920& amp; amp; amp;start=650
Ночью выложу кратко инфу, очень много интересного (если нужно)
|
Линк подправь :-) Ты ведь имеешь ввиду превью на Gothic Vision? Насколько я понял, теперь за обучение навыкам кроме очков опыта необходимо будет платить деньги. Но ведь это было и в Готике 2 (у некоторых учителей). Очевидно сейчас все обучение будет за деньги.
|
|
|
Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:47. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|