|
|
03.05.2012, 18:49
|
#4681
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Поставил QP 4.2 , затем адаптацию для патч 1.75. Долго ждал создание кэша шейдеров, дождался, начинаю новую игру. Тёмный экран, присутствуют статус бар, герой ходит, достаёт меч, но всё в темноте. Вышел из игры. Снова захожу, опять создание кэша шейдеров, новая игра и тот же тёмный экран. В чём проблема? Без QP 4.2 с патчем 1.75 было нормально.
|
|
|
04.05.2012, 10:23
|
#4685
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Ну незнаю, я ставил текстурные паки разные, и никаких черных экранов
|
Значит кеш не пересоздавался. Он от голых текстур не пересоздается, только от материалов и эффектов, где шейдеры задействованы. Проблема имеет место быть уже у двух человек как минимум - необходимо донести инфу о ней до разрабов.
|
|
|
04.05.2012, 10:31
|
#4686
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Уважаемые форумцы! Если вы испытываете проблемы с пересозданием кэша шейдеров - попробуйте отключить его использование в ge3.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
; Shader Cache ;Render.DisableShaderCache - false=default, true=disable shader cache read-/writing Render.DisableShaderCache=true
Правда, после этого ощутимо возрастут лаги, количество которых уменьшалось при использовании кэша. :(
|
|
|
04.05.2012, 13:45
|
#4687
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819089 date=05/04/12, в 10:23:46
Значит кеш не пересоздавался. Он от голых текстур не пересоздается, только от материалов и эффектов, где шейдеры задействованы. Проблема имеет место быть уже у двух человек как минимум - необходимо донести инфу о ней до разрабов.
|
Нет, там есть материалы в папке __compiledMaterial c файлы лежат с форматом .xshmat и конкретно это есть в этом http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143933-RELEASE-Gothic-II-Orkmod-1-0 моде. Я еще думаю, у кого ошибка с кешем, они использовали моды, которые устанавливаются не чистыми текстурами и материалами, а упакованными в .mod .mox .m01 и используемые через мод стартер, в новом патче изменена структура .pak архивов, а ридми патча 1.75 четко сказано, что патч совместим только с чистыми текстурными модами.
|
|
|
04.05.2012, 13:45
|
#4688
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Alvaro:
Мод на горизонт пошел!!! так в разы лучше!!!
|
Сколько не бился в ини-файле, толковый горизонт не получался. Что этот мод делает?
|
|
|
04.05.2012, 13:45
|
#4689
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Придется выбирать, что больше раздражает - лаги, или линия низкого лода... посмотрим, что есть меньшее зло. 2Golder123:
Я еще думаю, у кого ошибка с кешем, они использовали моды, которые устанавливаются не чистыми текстурами и материалами, а упакованными в .mod .mox .m01 и используемые через мод стартер, в новом патче изменена структура .pak архивов, а ридми патча 1.75 четко сказано, что патч совместим только с чистыми текстурными модами.
|
Именно так. Проверю и этот вариант. Я так понимаю, что надо распаковать и кинуть в дата? Или есть уже ссылка на правильную версию мода?
|
|
|
04.05.2012, 14:10
|
#4690
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819452 date=05/04/12, в 13:45:57
Придется выбирать, что больше раздражает - лаги, или линия низкого лода... посмотрим, что есть меньшее зло.
|
Если у вас больше 4гб озу можете попробывать этот http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1140543-Gothic3-CP1-75-PCGH-Ultra-Ini?p=18841308&viewfull=1#post18841308 * *Ultra.ini для повышеной видимости(прилично повышает видимость деревьев, траву, обьекты видны аж до горизонта) предварительно сделав бекап файла Gothic3/Ini/ge3.ini
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819452 date=05/04/12, в 13:45:57
Именно так. Проверю и этот вариант. Я так понимаю, что надо распаковать и кинуть в дата? Или есть уже ссылка на правильную версию мода?
|
Скажите пожалуйста, вы конкретно про какой мод спрашиваете? А то я не понял :D
|
|
|
04.05.2012, 17:40
|
#4693
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Golder123 link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819611 date=05/04/12, в 15:15:58
Уж лучше некоторые вдали артефакты, чем появляющаяся травка и объекты при движении...
|
Не, там серьезные артефакты, глаз коробит капитально.
|
|
|
04.05.2012, 18:40
|
#4694
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Переустановил Готику, поставил патч 1.75, поставил QP 4.2, поставил адаптацию, поставил СМ 2.4. Запустил игру, создание кэша шейдеров, новая игра, с изображением нормально, но игра в режиме slo-mo, все движения очень замедленны. В чём может быть причина?
|
|
|
05.05.2012, 16:44
|
#4696
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
20nly:
Ну как не заметил? Если не трогал ини нпс в 10 шагах появляются. Мне после скайрима вообще так непривычно, там за милю видно всех. А если увеличивать дальность то просто катастрофически бьет по быстродействию.
А уж вспомнить Morrowind и Oblivion в момент выхода - 5 метров, а дальше туман, сглаживание отключено, неписи из 3 полигонов.
|
А причем обливион? О_О Там на момент релиза графика и дальность видимости на голову выше была чем в сабже, окромя теней разве что. А сейчас и подавно.
|
|
|
06.05.2012, 06:18
|
#4697
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1164204481&goto=6821173 date=05/05/12, в 16:44:22
Ну как не заметил? *Если не трогал ини нпс в 10 шагах появляются. Мне после скайрима вообще так непривычно, там за милю видно всех. А если увеличивать дальность то просто катастрофически бьет по быстродействию.
|
да вроде нормально, скрины как раз в тему - трава все равно во всех песочницах рисуется на наших глазах. да и люди даже в Assassin Creedax тоже перед нами, скорее современная норма, а не косяк.
А причем обливион? О_О Там на момент релиза графика и дальность видимости на голову выше была чем в сабже, окромя теней разве что. А сейчас и подавно.
|
дык раньше игры с запасом качества выходили на будущие топ-машины и часто игрались на средних-минимальных настройках. помню сглаживание вообще не юзал. это сейчас все на любом компе max идут )
|
|
|
07.05.2012, 03:35
|
#4698
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
20nly: За ассасин не берусь сказать, а в скайриме примерно раз в 5 дальше, плюс минус. Вот тролля попробуй найди))
дык раньше игры с запасом качества выходили на будущие топ-машины и часто игрались на средних-минимальных настройках. помню сглаживание вообще не юзал. это сейчас все на любом компе max идут )
|
Гы, ну дак а я и сейчас всегда отключаю сглаживание. 1650 резолюшена мне хватает. Вот что в готике круто это травка. В скае чтото совсем лажа вышла. Но видимость хотелось бы хотябы в два раза больше и то нефонтан. Еще смотря правда где. Если в миртане, на севере или в городах то еще боле мене. Хотя в миртане тоже часто есть большие локи открытые где сильно мне глаз режет. А вот варант это ппц. Там из-за огромной площадей создается ощущение что вылупляются прямо перед носом((
|
|
|
07.05.2012, 19:45
|
#4700
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Kigataur:И не будет работать, потому что был заблокирован ещё в официальных патчах. В ресурсах игры есть много не реализованных заготовок квестов, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*** Нордмар ***
Внешняя область: QUEST_FILLER49=Доберись до Нордмара; Заблокировано: нет места "Nordmar_PassArea".
QUEST_SKALVERAM320060316190813=Охота на белого мракориса; Задание: по просьбе Богира убить Белого Мракориса (thanks to wolverinch!). Не реализовано: инфоскрипты, а cам квест сделан в виде Action-квеста.
QUEST_SKALVERAM320060320151215=Цыплята для Ратгара; Задание: принести Ратгару курятины (?). Не реализовано: квест, диалоги и инфоскрипты.
*** Варант ***
Бакареш: QUEST_FILLER20060410202608=Старый мешок; Условие: запущен квест "Дань храма". Задание: принести Амулю украденный мешок с золотом. Не реализовано: сундук с предметом "It_Amul_Goldsack". В Enhanced Edition убраны инфоскрипты.
QUEST_FILLER20060412180920=Партия оружия из Бен Сала; Задание: принести Джафару украденную кочевниками партию оружия из Бен Сала (It_Jaffar_Weapons). Не реализовано: инфоскрипты.
QUEST_FILLER20060414164517=Сильвио, начальник стражи; Задание: выманить из города к оазису Сильвио и убить его (связано с квестом "Освободи Бакареш"). Не реализовано: инфоскрипты.
??? Задание: по заданию Альдо принести Сигмору 12 шкур тёмных глорхов (связано с квестом "Просто одолжение...") Не реализовано: инфоскрипты и ящик со шкурами.
Бен Эрай: QUEST_FILLER20060504223831=...и шнапс!; Задание: принести Васко 5 бутылок шнапса. Не реализовано: инфоскрипты.
QUEST_FILLER20060331170937=Золото Бен Эрай; Не реализовано: сундук "BenErai_Goldchest", который надо ограбить и инфоскрипты.
QUEST_FILLER20060331145833=Путь к золоту; Задание: Лукар хочет, чтобы Наварас покинул Бен Эрай (связано с квестом "Спасение Бен Сала"). Не реализовано: инфоскрипты.
QUEST_FILLER20060310144755=Десять золотых самородков; Задание: принести Эйсебио 10 золотых самородков. Не реализовано: инфоскрипты, а cам квест сделан в виде Action-квеста (можно продать Эйсебио самородки).
Браго: QUEST_FILLER71=Возвращение Аббаса; Задание: после какого-то события Аббас возвращается в Браго. Не реализовано: инфоскрипты.
QUEST_FILLER20060119182326=Диего находится в Браго; Задание: привести Диего в Браго (Braga_Zone). Заблокировано: Диего самостоятельно приходит в Браго.
Мора Сул: QUEST_SKALVERAM342=Добудь Рамону амулет; Задание: принести Рамону его амулет (It_Ramon_Amulet). Не реализовано: диалоги и инфоскрипты.
Иштар: ??? Задание: для получения доступа в Иштар принести Асаму 3 рекомендательных письма от тёмных магов. Не реализовано: инфоскрипты и письма от Нафалема, Нингала, Сигмора и Тизгара.
*** Миртана ***
Фаринг: QUEST_SKALVERAM320060220170401=Поставка Коннора; Задание: Коннор просит принести Хакону пакет. Не реализовано: сам Хакон и инфоскрипты.
QUEST_SKALVERAM320060210151956=Что произошло при транспортировке шнапса Флинта?; Задание: Флинт просит разобраться, почему нет поставки шнапса из Готы. Не реализовано: инфоскрипты.
Замечения: 1. Eсли не реализованы инфоскрипты, то обычно нет и озвучки. 2. В CP v1.75 stringtable был очищен от не используемых в игре строк диалогов.
|
|
|
07.05.2012, 22:44
|
#4701
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Ну не знаю- мне картинка в Г3 нравится больше, чем в Обливионе и даже местами больше, чем в Скайриме. Модельки персонажей традиционно у пираний слабые, да. Но пейзажи и сам мир (ландшафт, освещение, детальность), ИМХО очень круто. А с комьюнити-патчем тем более. Ну и нельзя забывать, что это цельный, открытый мир, в отличии от многих подобных игр.
|
|
|
07.05.2012, 23:42
|
#4702
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Arnie:
Но пейзажи и сам мир (ландшафт, освещение, детальность), ИМХО очень круто
|
Пока не пошевелишься :( Ризен 2 достиг апогея в этом плане >_<
|
|
|
08.05.2012, 02:27
|
#4703
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Alvaro:
Ризен 2 достиг апогея в этом плане
|
Да там какой-то даунгрейд всего. Даже в визуальном плане Г3 выглядит достойней (кроме моря, конечно ;D )
|
|
|
11.05.2012, 19:59
|
#4704
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Arnie:
Да там какой-то даунгрейд всего. Даже в визуальном плане Г3 выглядит достойней (кроме моря, конечно )
|
Да Г3 на голову выше по всем показателям ( даже по количеству багов ;D ) обоих Ризенов вмести взятых :smoke:
|
|
|
13.07.2012, 20:26
|
#4718
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
|
|
|
27.07.2012, 02:08
|
#4720
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
212ff:
Да Г3 на голову выше по всем показателям ( даже по количеству багов ) обоих Ризенов вмести взятых
|
Факт. Но то-то и обидно, что жанр RPG деградирует >:( Только графика лучше становится, и багов чуть меньше, а в остальном...Облуи Скайрим просто не сравнить с Моровиндом, а Райзены жалкое подобие Готики3.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|