|
|
01.12.2005, 02:16
|
#842
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Мерлин link=board=gothic&t=1095398424&start=825#840 date=11/30/05, в 22:28:29
2odin68: Советую тебе спросить у Jeky, что озвучку, в месте с вами, делает к Реликтам. Но по-моему, он использует Microsoft DirectMusic Producer.
|
Извини, Мерлин, если наступлю на любимую мозоль, но к Реликтам, похоже, уже никто ничего не делает. По крайней мере пока. Жека потерялся. За название проги спасибо, но тут важен сам процесс, техническая сторона дела. 2. "Жизнь пирата". Мы получили согласие Физзбана на то, чтобы выложить перевод, не дожидаясь финального патча. В принципе, у нас и так уже трижды обновленные скрипты. Соберем и выложим. Вопрос в следующем. Озвучка занимает порядка 230 Мб в ужатом виде. Если, как немцы, ее переделать в 22 кГц вместо 44 кГц, то вес получится около 120 Мб. Есть опасения, что в каких-то местах это скажется на качестве. Или это не критично? Озвучку выложим отдельно, но в 22 или в 44 кГц?
|
|
|
01.12.2005, 03:21
|
#843
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2odin68: Ничего страшного, мне не больно - у меня нет мозолей. А если обратиться к команде, то могу написать, что практически все ее члены принемают участие в дополнительных проектах. Ну да ладно. За название - незачто. Извени, но ссылку не могу дать, потому как не имею. Жеку легче всего найти либо по почте, либо в маил агенте. Если, ты его почту не знаешь(что было бы странно), то напиши в приват мне. А если и знаешь, но он не отвечает на твои письма, то все равно напиши я ему позвоню.
Если вы выложите озвучку с частотой 22кГц, то, думаю, ничего страшного не будет. Пусть даже и качество похуже будет. Хотя я советую выложить в двух вариантах(деньги жалко конечно, но чего только не сделаешь ради фанов и друзей...). Если нет места, то могу поделиться 100мб.
|
|
|
02.12.2005, 02:31
|
#846
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от -AlexX- link=board=gothic&t=1095398424&start=825#844 date=12/01/05, в 20:29:59
A vse-taki, u kogo Gothic I ot Russobit-M, vilojite kuda-nibud' Gothic.exe , pojaluysta. * * * * * * * * * * * * * * * * * PS. Escho raz sorry za translit, opyat' s mobili... :(
|
У меня Руссобитовская есть, но на диске. Это ее, видимо, установить треба? (чтобы екзешник увидеть). Я правильно мыслю? Добавление от 12/02/05, в 01:51:58
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=825#845 date=12/01/05, в 23:50:26
У меня Руссобитовская есть, но на диске. Это ее, видимо, установить треба? (чтобы екзешник увидеть). Я правильно мыслю?
|
Установил ведь я ее, горемычную, но она без Gothic.exe пашет. Ни к чему ей эти лишние 8 метров. Есть только GothicMod.exe и тоже 8 Мб. Это не шутка. Могу скрин послать, чего есть в папке Систем. Или я тормоз?
|
|
|
02.12.2005, 23:10
|
#848
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от -AlexX- link=board=gothic&t=1095398424&start=825#846 date=12/02/05, в 08:46:14
esli mojesh - viloji oba faila
|
Там только один файл. Заберешь на www.asgard7.mylivepage.com Я сейчас залью его туда.
|
|
|
03.12.2005, 03:03
|
#849
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вимание, на Snowball-е пожаловались что в Готике 1 есть недоделки:
1. С озвучкой - Квест "Встреча" ГГ нужно проинформировать Лестера и Горна, ГГ говорит Горну:"...встретиться с тобой и Лестером..." и Лестеру:"...встретиться с тобой и Лестером..."
При обращении к любой девушке, она отвечает:"Идем! Ты не должен разговаривать со мной!". Должно быть не Идем, а Уходи.
2. Не переведена подпись к Уризелю.
3. При разговоре с Горном, после зачистки Новой шахты от стражников - появляется запись в дневнике. Она представлена нам на немецком языке.
4. Таррок написан как Tarrok.
5. Ур-Шак назван Ur-Shak.
6. В подписи к ключу от сундука в форте осталось - der eine Truhe gehort.
7. В храме Спящего после разговора с Гор Бобой в дневнике появляется - Orktempel.
Я смастерил патч, который все это исправляет, и еще дает возможность все же таки купить доспех стражника у Стоуна, но для этого вам придеться пережить 3ю главу и еще кое-куда, кое-зачем сходить, вобщем, мучайтесь на здоровье....
www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPath_1.00.exe
|
|
|
03.12.2005, 06:54
|
#850
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Мерлин:
Вимание, на Snowball-е пожаловались что в Готике 1 есть недоделки:
1. С озвучкой - Квест "Встреча" ГГ нужно проинформировать Лестера и Горна, ГГ говорит Горну:"...встретиться с тобой и Лестером..." и Лестеру:"...встретиться с тобой и Лестером..."
При обращении к любой девушке, она отвечает:"Идем! Ты не должен разговаривать со мной!". Должно быть не Идем, а Уходи.
2. Не переведена подпись к Уризелю.
3. При разговоре с Горном, после зачистки Новой шахты от стражников - появляется запись в дневнике. Она представлена нам на немецком языке.
4. Таррок написан как Tarrok.
5. Ур-Шак назван Ur-Shak.
6. В подписи к ключу от сундука в форте осталось - der eine Truhe gehort.
7. В храме Спящего после разговора с Гор Бобой в дневнике появляется - Orktempel.
|
Ну раз тема о модах, то в своем моде я также исправил все эти недоделки. Есть еще одна. Невозможность купить у Идола Намиба тяжелый доспех послушника. В файле диалога с Намибом, в условии нужно уменьшить главу.
|
|
|
03.12.2005, 15:44
|
#852
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Мерлин:
Теперь можно в 3й главе купить тяжелые доспехи послушника.
|
3 глава? Когда уже в Стражи приняли, выдали доспех Стража... ИМХО, лучше поставить 2 главу.
|
|
|
04.12.2005, 18:22
|
#857
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Tolman:
Кто нибудь кинте на мыло прогу NSIS
|
гхм. а найти слабо? http://nsis.sourceforge.net
|
|
|
04.12.2005, 19:22
|
#858
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Tolman link=board=gothic&t=1095398424&start=850#855 date=12/04/05, в 17:13:09
Как изменить mp3 формат в SGT при помощи проги DirectMusic Producer?
|
Поделись информацией: ты откуда-то знаешь, что это реально? Из .mp3 в .sgt? Или это твои предположения, что в данной программе это возможно? Я тоже интересуюсь этим вопросом, но пока содействия не нашел. Может, тебе повезет больше! Добавление от 12/04/05, в 18:33:05
Цитата:
Сообщение от Мерлин link=board=gothic&t=1095398424&start=850#854 date=12/04/05, в 11:54:56
2TSYLin: Странно, у меня все работает, и через браузер и через Флешгет
|
Тех кто собирался скачать, но еще не сделал этого - качаете, я обновил версию www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicSnowballPatсh_1.00.exe
|
И еще такой же патч для Руссобитовской Готики: www.Nashi-Lipeck.ru/PHPFail/MerF/F/GothicRussobitMPatсh_1.00.exe
|
Мерль, ты ссылки проверял? А то никак чегой-то не отзываются. Может, это временно?
|
|
|
04.12.2005, 19:33
|
#859
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#857 date=12/04/05, в 18:22:16
Поделись информацией: ты откуда-то знаешь, что это реально? Из .mp3 в .sgt? Или это твои предположения, что в данной программе это возможно? Я тоже интересуюсь этим вопросом, но пока содействия не нашел. Может, тебе повезет больше!
|
Я уже писал (кажется в "Музыка в Готике") что никакими прогами переконвертить в *.SGT нельзя!!! Все это пишется РУЧКАМИ, или почти ручками в секвенсоре DirectMusic. Можно попытаться использовать MIDI, но, опять же НЕ ПЕРЕКОНВЕРТИТЬ, а использовать. Всё не так просто, взял - конвертнул, и ОК... Слушайте музыку в "Логове" :P
|
|
|
04.12.2005, 22:57
|
#861
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#858 date=12/04/05, в 18:33:31
|
Я уже писал (кажется в "Музыка в Готике") что никакими прогами переконвертить в *.SGT нельзя!!! Все это пишется РУЧКАМИ, или почти ручками в секвенсоре DirectMusic. Можно попытаться использовать MIDI, но, опять же НЕ ПЕРЕКОНВЕРТИТЬ, а использовать. Всё не так просто, взял - конвертнул, и ОК... Слушайте музыку в "Логове" *:P
|
А есть какой-нибудь мануал на эту тему? Чтобы я нашим музыкантам показал.
|
|
|
05.12.2005, 00:15
|
#863
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#860 date=12/04/05, в 21:57:34
|
А есть какой-нибудь мануал на эту тему? Чтобы я нашим музыкантам показал.
|
Мануалов в природе нет. Ни на русском, ни на немецком. Я пишу, но когда будет готов, неизвестно. И потом. Если твои музыканты только играют, и не знакомы с принципами работы в MIDI редакторах, толку будет мало.
|
|
|
05.12.2005, 06:00
|
#864
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1095398424&start=850#862 date=12/04/05, в 23:15:32
|
Мануалов в природе нет. Ни на русском, ни на немецком. Я пишу, но когда будет готов, неизвестно. И потом. Если твои музыканты только играют, и не знакомы с принципами работы в MIDI редакторах, толку будет мало.
|
Подождем, значица. С миди они знакомы, на "инсонике" чегой-то набирают. Только они не слышали ни о .sgt, ни о .sty, и объяснить я им этого тоже не смог. То, что этот формат используется в играх, им ни о чем не говорит. А тут идея в СтронгХанд оригинальную музыку засунуть.
|
|
|
05.12.2005, 12:26
|
#865
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
подскажите, кто знает. я скачал и поставил на готику2-ночь ворона, несколько модов (бумшак, черный мак, еще что-то), комп требует оригинальный диск ночь ворона. у меня версия от фаргуса, видимо пиратка, на двух дисках. на них комп не реагирует, а настойчиво требует оригинальный диск. что можно сделать, за исключением покупки лицензионной версии? иожет програмка какая-нибудь есть? ПОМОГИТЕ!!! иначе до 3й готики не доживу!
|
|
|
05.12.2005, 22:59
|
#869
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Tolman: Значит так:
1 Кто нибудь дайте коды всех книг?
|
Воспользуйся декомпилятором VAM'a, декомпилируй Готик.Дат, за тем в папке Items есть файл It_Written.d название каждой инстанции и есть код!
2 Как в Спесере изменять текстуры?
|
Включаешь режим текстурирования, с помощью ф-ции редактирования меш поверхности и делаешь!
3 Как в Спесере изменять рельеф? 4 Можно ли в Спейсере создать остров без 3Д МАКСА?
|
Нет, ничего этого сделать нельзя, вот такая вот программа!
5 Можно ли перетащить корабль палов в другое место?
|
Это всего лишь обьект рельефа а не предмет!Следовательно, этого сделать нельзя!
|
|
|
06.12.2005, 02:08
|
#872
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел новый мод Golden Mod для Готики 1 от RGMT. :D Download! (9,81 MB) Изменения игры, вносимые модом: - Исправлены недоработки Готики 1. - Исправлены недоработки русской локализации от Snowball. - Можно атаковать Свободную шахту при прохождении за стражника. - Можно выполнять задания бандитов (лагерь Квентина). - Можно обследовать Заброшенную шахту. - Можно стать гуру. - Новые сложные и запутанные квесты. Возможно, в следующих версиях мода появится алхимия. Рекомендации по прохождению:1) Большинство новых квестов появляется неожиданно, в давно забытых местах, поэтому проходите мод, заново изучая игровой мир. 2) Не пользуйтесь марвином, и не пытайтесь забраться в Заброшенную шахту в начале игры (в 1 главе там делать нечего). 3) В Готике 1 есть неприятный баг, поэтому сделайте сейв перед атакой Свободной шахты. Подробнее о моде.
|
|
|
06.12.2005, 09:58
|
#873
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Tolman link=board=gothic&t=1095398424&start=860#869 date=12/05/05, в 23:03:09
И ещё поредактировал мир сохранил ЗЕН, открываю изменений нет! Хотя если запаковать в *.mod то мир изменён.
|
Добавление от 12/05/05, в 23:23:08 Повторяю: 1 Как создать область в которой будет востонавливатся манна или хит-поинты? 2 Почему некоторые обьекты(кровати, стулья) не перемещаются? 3 Как сделать какой нибудь эфект на молот ИННОСА
|
Еще один, блин... Вы там почкованием размножаетесь, чтоли ? Если ты думаешь, что тут детский сад, и каждую твою соплю будут подтирать за тобой, все тебе попутно обьясняя, то ты жестоко ошибаешься. (Если это кого-то коробит, то говорю только за себя). В твоем же стиле: Повторяю: 1) Ветка уроков Vam'а - обязательна к прочтению и изучению; 99% вопросов типа того, что задал ты, после прочтения отпадают сами собой; 2) Твой вопрос не в тему, т.к. есть ветка по конкретно скриптингу; тем не менее - ответы на вопросы, связанные с программированием параметров неписей (жизнь, мана и т.п.) смотри в ветке скриптинга и в уроках Vam'а; ответы на вопросы по игровым обьектам типа стульев и тумбочек смотри в ветке по спейсеру. Однозначно. p.s. Если ты думаешь, что ветки форума, которые я указал выше, читать не стоит, то ты опять ошибаешься. Не считая налипшего мусора, там очень много ценной информации, которую стоит изучить, если уж залез в модостроение.
|
|
|
07.12.2005, 01:14
|
#879
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
[quote=Tolman link=board=gothic&t=1095398424&start=850#869 date=12/05/05, в 23:03:09]
Добавление от 12/05/05, в 23:23:08
2 Почему некоторые обьекты(кровати, стулья) не перемещаются?
|
Охо-хо... такие вопросы в доку по Спейсеру... А не перемещается потому, что объект "непроницаемый". Смени флаг CdDyn с TRUE на FALSE и не забудь нажать Apply ;) а потом обратно ;D ;)
|
|
|
07.12.2005, 02:04
|
#880
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2sazan:
Нет.
Заброшенная шахта это где?
|
Недалеко от места обмена. 2polar-nik:
хотелось бы узнать на какой стадии находится работа над модом Gothic: Prehistory
|
Пока сделан только основной сюжет и несколько квестов. Выход мода переносится на март 2006. Но если мы найдем новых скриптологов и специалистов по Спейсеру, то мод выйдет раньше.
Как я понял он будет связывать обе Готики?Или я ошибаюсь?
|
Сюжет мода основан на фактах, известных из Г1, Г2а.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:55. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|