|
|
18.03.2006, 17:52
|
#1321
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Безумный Тольман link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1319 date=03/18/06, в 16:45:35
2Prohvost: Это ты мне чтол? ЕСЛИ ДА ТО ЧЁ ЗА ПОЗИЦИЮ
|
Тебе, тебе... Я вообще то интересовался по поводу наличия такого мода а не твоего к нему отношения, дружог... Так что в принципе можешь не объяснять. Адьёс.
|
|
|
19.03.2006, 15:27
|
#1323
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от vlm link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1311 date=03/17/06, в 23:06:46
я правильно понял, что квест Товары для рудокопов нужно выполнить до того как отдашь Диего список из шахты?
|
Да.
Цитата:
Сообщение от vlm link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1311 date=03/17/06, в 23:06:46
и еще - можно самому колечко Торуса как нибудь одеть :) ? уж больно оно хорошее :)
|
Одеть можно, но только для этого нужно прокачаться. Добавление от 03/19/06, в 14:47:23 Отбросы общества:как выполнить квест Нечто ценное... Кимису нужно принести какой-то ценный предмет, который находится у милиции.
|
|
|
20.03.2006, 03:23
|
#1324
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2NightRAVen88:
Отбросы общества:как выполнить квест Нечто ценное... Кимису нужно принести какой-то ценный предмет, который находится у милиции.
|
Кстати, да. Мод прошел давно, а этот квест, помнится, тоже не выполнил. Во время прохождения возникло предположение (неподтвержденное), что ценный предмет - некая "депеша к Хараму", которую, видимо, можно отнять у ополченца, трясущегося в чаще перед лагерем...
|
|
|
20.03.2006, 04:04
|
#1325
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1095398424&start=1300#1322 date=03/19/06, в 14:27:23
Отбросы общества:[/color]как выполнить квест Нечто ценное... Кимису нужно принести какой-то ценный предмет, который находится у милиции.
|
Статуэтка Инноса. У милиционеров среди бочек есть одна такая штука.
|
|
|
21.03.2006, 16:30
|
#1328
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Krest:
Этот квест один в дневнике,сюжетный он или нет?
|
Сюжетный.
Почему в инвентаре одинаковые монеты не плюсуются, а лежат в виде 2х кучек?
|
Они разные (одни для атмосфорености, другие внутри трупов лежат, как в Г2).
|
|
|
21.03.2006, 17:02
|
#1330
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Krest:
А чем лечится, т.е. что делать то?
|
А версия мода? ;)
Прочитал на сайте про мод Gothic: Prehistory.Долго ли еще выхода ждать?
|
Долго, пока делать некому.
|
|
|
21.03.2006, 19:41
|
#1331
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
А 1.9 :D Играю только в него. Квест "Неудача Блейда" понравился именно отсутствием освещения в пещере,пришлось везде факелов набросать,чтобы сильно не испугаться 8) А вот ров на входе - ловушка какая-то, вылезти никак,да и сам Блейд там застревает, приходится выходить на свежий воздух :P В этом же квесте есть ошибка в дневнике "Я ришил..."
Долго, пока делать некому.
|
Значит ли это,что сценарий есть и остается воспроизвести мод в графике и др. ?
|
|
|
21.03.2006, 22:26
|
#1332
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Krest:
А вот ров на входе - ловушка какая-то, вылезти никак
|
Подойди вплотную к мосту и вылезай на правую сторону.
приходится выходить на свежий воздух
|
Можно просто убежать вглубь шахты.
Значит ли это,что сценарий есть и остается воспроизвести мод в графике и др. ?
|
Скрипты почти написаны, в 3ds max`е сделано 40-50%. Осталась работа в Спейсере и видеоролики.
|
|
|
22.03.2006, 01:39
|
#1334
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Тольман-Готоман:
Так я не пойму. работа над Prihistory вообще остановилась, или просто очень медленно продвигается?
|
Медленно продвигается.
На сайте ведь написанно что в марте війдет
|
На сайте написано: отложен на неопределенный срок по причине нехватки трудовых ресурсов.
|
|
|
22.03.2006, 20:10
|
#1335
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Можно просто убежать вглубь шахты.
|
Это не помогает.У Блейда проблемы с подъемом по деревянным перекрытиям,если даже до наемника добежать,то возвратившись обратно застаешь Блейда застрявшим в мостике через ров.
Скрипты почти написаны, в 3ds max`е сделано 40-50%. Осталась работа в Спейсере и видеоролики.
|
Задумка вроде неплохая,видеоролики могут подождать.А можно будет потестить? Так на главный вопрос и не ответил.Что делать с квестом "Помощь гуру" ??
|
|
|
22.03.2006, 21:18
|
#1336
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
по причине нехватки трудовых ресурсов.
|
Ресурсов или людей? если людей то возможно скриптологи нашей команды помогут вам т.к. сейчас делается карта...
|
|
|
22.03.2006, 23:35
|
#1337
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Krest:
Так на главный вопрос и не ответил.Что делать с квестом "Помощь гуру" ??
|
Баг исправлен и протестирован еще в более старых версиях. Попробуй пройти читами. 2Тольман-Готоман:
Ресурсов или людей? если людей то возможно скриптологи нашей команды помогут вам т.к. сейчас делается карта...
|
Людей. Если хотите помочь, отпиши в приват.
|
|
|
23.03.2006, 18:55
|
#1339
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Баг исправлен и протестирован еще в более старых версиях. Попробуй пройти читами.
|
Хотелось бы знать у какого непися этот квест начинается и завершается? И что нужно сказать/принести Сатурасу чтобы тот ГГ к Ксардасу отправил?
|
|
|
25.03.2006, 02:22
|
#1349
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2vlm:
до скольки именно надо раскачаться, чтобы одеть кольцо Торуса?
|
Это кольцо одеть нельзя.
за домом Кавалорна есть пещера с дверью, дверь не открывается, она с каким то квестом связана?
|
Нет. 2Eye in the sky: Болотного лагеря нет. Если ты о Лесном лагере, он находится на месте бывшего монастыря (иди вдоль стены орков в сторону прохода в Хоринис).
|
|
|
25.03.2006, 04:33
|
#1350
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Neurergus:
2All: Кто-нить что-нить может сказать по "Реликтам"? Мы когда-нибудь дождёмся это чудо? Что-то на их сайте всё запутано.
|
Сказать можем :) Просто предпочитаем не афишировать свою деятельность раньше времени… ибо уже был прецедент. Слишком ранняя реклама любого проекта скорее тормозит работу, чем ускоряет ее ход. Итак, мод разрабатывается. Готов наполовину. Выйдет во второй половине года. Ничего конкретного говорить не буду. Сайт обновим через некоторые время. Игра будет происходить в декорациях «Готики 2 – Ночь Ворона», добавляя масштабную новую ветвь сюжета… с которой связано множество побочных. Действие имеет место быть в тщательно проработанном новом мире, размеры которого примерно равняются Рудниковой долине. Более конкретно пока говорить рано. Как только – так сразу скажем :)
|
|
|
26.03.2006, 02:40
|
#1354
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Neurergus:
Спасибо! А то обидно было бы такой проект похоронить. Ждём-с с нетерпением. ЗЫ: Почаще-бы новости выкладывали...
|
Тебе спасибо. За интерес. В текущих планах завершить солидный кусок самой работы - тогда уже станем нормально публиковать новости. Не вижу смысла в коротких сообщениях о небольших изменениях. Когда смоделируем запланированную часть мира, когда сами получим ясность по дальнейшей работе - тогда все и будет. :) PS: Может, на время хватит концепта ландшафта локации? :)
|
|
|
26.03.2006, 16:23
|
#1359
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2WaterMan:
В моде "Тёмная Магия" в порту, позади скамейки на которой обычно сидит Джек, есть чёрный вихрь. Войдя в этот вихрь (не большой, с человека размером) ничего особеного я не заметил (регенерации жизни, маны), под вихрем в канализации тоже ничего. Для чего он? Версия 1.2 вроде.
|
Вообще-то не для чего, просто есть в этом моде и всё. Возможно, разрабы хотели ввязать этот вихрь в сюжет мода, но по каким-то причинам не стали делать этого. 2Тольман-Готоман: В глобал моде есть такой вихрь, потому что этот мод включает в себя мод "Тёмная Магия".
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|