|
|
05.12.2010, 01:34
|
#3801
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Kirion12:
Не знаю куда обратиться....
|
Тебе СЮДА
|
|
|
27.12.2010, 08:15
|
#3804
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
Да. Ну, почти да. В Голден Моде, НЯП. Бароном конечно не станешь,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а вот тяжелые доспехи получишь и в атаке на новую шахту поучаствуешь. Правда потом все одно по шее дадут...
|
|
|
05.01.2011, 11:11
|
#3806
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Vad2349:
где можно найти Full Gothic Mod
|
попробуй ЗДЕСЬТолько мод еще не вышел, только альфа-версии... А страничка их вообще куда-то пропала...
|
|
|
14.01.2011, 08:03
|
#3808
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2kvas:
там просто перс женский или история тоже новая?
|
Чукча не читатель? Прямо на первой странице есть тема, целиком и полностью посвященная данному моду. В этой теме ты получишь ответы на многие вопросы.
|
|
|
26.01.2011, 13:04
|
#3811
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Kvekan: Ты точно собрал какие надо? Этих растений 2 сорта. Если не уверен -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
купи у Фортуно
все 5. 2Wandar: Ну и чем тебе не угодил перечень в теме? Там с описаниями - выбирай.
|
|
|
28.01.2011, 20:38
|
#3816
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Как я писал в теме по вопросам, у меня в первой Готике есть досадный глюк в расписании NPC (и я так понял, что не у одного меня), а именно - NPC напрочь отказываются спать по ночам. Вместо этого они просиживают ночи в своих домах на ближайшем стуле, что весьма печально сказывается на атмосфере игры. Но, оказывается, этот глюк уже исправили в замечательном моде "Народ Миненталя", за что авторам этого мода огромное спасибо. :) Единственное хотелось бы, чтобы этот фикс работал не только в самом моде, но и в чистой игре, и вообще было бы замечательно, если бы он работал ещё и в Golden Mod-е, который я всё намереваюсь пройти.
Думаю, что проблема с неспящими NPC кроется где-то в скриптах, но, к сожалению, я не особо разбираюсь в устройстве Готики и как к ней подключаются моды. Может быть, кто-нибудь разбирающийся (в идеале - сами авторы мода, если вдруг они обретаются на этом форуме) сможет выдрать нужные скрипты из "Народа Миненталя" и сделать универсальный фикс, или хотя бы подскажет как это сделать? Я был бы очень признателен (и, думаю, не я один :)).
|
|
|
30.01.2011, 01:23
|
#3818
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2leet it b: Спасибо, что отозвались. А не могли бы и мне прислать этот кусок с исправленным сном? Остальное я уж сам как-нибудь попытаюсь сделать, чтобы больше тут никого не обременять. Ну, разве что вопросы задавать буду по мере ковыряния. :) Я так понял, что ковырять надо gothic.dat, лежащий в Gothic\_work\data\Scripts\_compiled, да? И ещё небольшой вопрос - при изменении этого самого gothic.dat придётся начинать новую игру, или изменения сразу вступят в силу?
Добавление от 01/30/11, в 00:43:18 Извиняюсь за даблпостинг, но время редактирования предыдущего поста уже вышло.
Кажется, я уже начал потихоньку разбираться в устройстве модов для первой Готики. Уже распаковал оба мода (Golden Mod и "Народ Миненталя") и декомпилировал gothic.dat. Теперь только прошу сказать мне, какие именно скрипты отвечают за сон NPC-яев, а вынуть их и скопировать куда мне надо я смогу сам.
P.S. Надеюсь, авторы мода не будут сильно возражать, что я так беспардонно препарирую их творение и выдираю нужные мне куски? :)
|
|
|
30.01.2011, 05:32
|
#3820
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
Внес изменения в скрипты, скомпилил датник, начинай новую игру,иначе никак.
|
Спасибо, буду знать. :)
Что до сна, глянь этот скрип возможно пригодится: ..\Gothic Projects\SolSnowball\PrjGothic\Story\Events\Sleepa bit.d
|
Нет, там, похоже, скрипт, обрабатывающий сон исключительно PC. К тому же он в моде "Народ Миненталя" совершенно не отличается от стандартного снежкового. Ну, кроме обнуления переменной HERO_ALC. Скопировал из мода в оригинальную игру следующие скрипты (нашёл названия на форуме WoG в теме мода): Story\ZS\ZS_Sleep.d AI\B_Human\B_AssessEnterRoom.d AI\ZS_Human\ZS_ClearRoom.d AI\ZS_Human\ZS_WakeUp.d Скомпилировал, заменил датник, начал заново, не спят. Что я ещё упустил? Добавление от 01/30/11, в 04:52:02
Так, а вот это уже положительно интересно. Проделал то же самое, но с Golden Mod-ом (т. е. скопировал в него указанные выше скрипты, скоипилировал, собрал, начал заново). СПЯТ! Удивительно, но тем не менее. NPC после указанных манипуляций стали нормально спать по ночам! Это что же получается, чистая игра берёт скрипты не из папки Gothic\_work\data\Scripts\_compiled, а откуда-то ещё? Правда, я её всегда запускал через GothicStarter, может в этом дело. Надо бы разобраться... Но я хотя бы получил что хотел изначально - Golden Mod с нормально спящими по ночам NPC. За что, естественно, надо сказать спасибо авторам "Народа Миненталя". :) Если это кого-нибудь заинтересует, могу поделиться результатами своих "ковыряний".
|
|
|
31.01.2011, 17:59
|
#3821
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Wandar: _work\data\Scripts\_compiled, _work\data\Scripts\Content\cutscene Берут оттуда, если иначе не указано в стартере (gothicstarter_mod).
Собственно, когда я тестирую что-то я, разумеется, не собираю мод по 20 раз через VDFS, а тестирую, заменяя оригинальные датники.
Ах да, вспомнил! ;D Там же защита от дурака есть. Назвается GothicGame.mod в папке с модами Data\Modvdf. Именно в нем и сокрыта оригинальаня игра. Так что или его пересобирать, или, если у вас ГМДК стоит, просто стереть его к Белиару и игра начнет брать скрипты из вышеуказанных папок. Просто vdf\mod всегда приоритетнее считаются, если иначе не указано. И кто часто что-то правит давно снесли этот файл, чтоб не мешал ;D
2MaGoth: Главное, чтобы наработки не пропали, а то меня тут дергали, нет ли у меня ранней версии сборки, коей у меня, конечно уже не сохранилось. *:-[ А довести до ума всегда найдутся руки.
|
|
|
04.02.2011, 16:37
|
#3822
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вопрос по GoldenMod-у
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Скажите пожалуйста, как пройти квест Жильбера, точнее у кого узнать что он спер у Торуса? Сказано опросить стражников внешнего кольца- Флетчер и Бладавин не знают, Шакал молчит как партизан. Я кого-то пропустил?
|
|
|
04.02.2011, 17:29
|
#3824
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Booter:Да, забыли.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во первых, отлупить Гильберта и забрать у него ключ. Во вторых, сходить с этим ключом к Фингерсу и узнать, что он не от сундука, а от какой-то двери. В третьих, узнать, где раньше работал Гильберт. А дальше открыть эту дверь и в одном из сундуков найти амулет Торуса.
|
|
|
11.02.2011, 21:01
|
#3826
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Wandar:
У меня небольшой вопрос - можно ли в моде "Народ Миненталя" каким-либо честным образом получить тяжёлый доспех стражника, или придётся читерить?
|
Как и в оригинале — только insert-кодами, основную сюжетную линию мод не затрагивает.
|
|
|
27.03.2011, 00:43
|
#3830
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Kilgur:
А процитировать содержимое прилагаемого файла Gold&TPOM.ru.rtf что помешало? Итак, данные из инишника: Title=Золотой мод и Народ Миненталя (Russobit-M) Version=2.9 и 0.9.1 Beta1 соответственно Authors=rgmt и Snowball Gothic CommunityВ файле Gold&TPOM.ru.rtf можно прочесть следующее: Это сборка из модов для Готики 1: Золотой мод и Народ Миненталя (Russobit-M) версий 2.9 и 0.9.1 Beta1 соответственно. Герою предстоит встреча с новыми обитателями Рудниковой долины. Теперь можно принять участие в турнире на звание чемпиона арены, атаковать Свободную шахту при игре за стражника, атаковать Старый Лагерь вместе с бандитами Квентина, стать гуру, прогуляться по Заброшенной шахте. В игре появилась алхимия. Дополнительные бонусы от некоторых книг и продуктов питания. Сборка мода от 02.02.2011 года
|
|
|
02.06.2011, 01:37
|
#3836
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Amebko:
прокачиваются умения не с помощью LP а по ходы игры, в процессе убийства монстров, т.е. что бы прокачать одноручник надо убивать монстров одноручником...
|
В Godfather такое точно было, но обычной прокачки оно полностью не заменяло, скорее как вспомогательное было.
|
|
|
11.07.2011, 16:00
|
#3838
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вопрос по моду Г2НВ:Долина рассвета (версия 1.1) Сюжетный затык
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прохожу за пиратов, задание - найти убийцу повара пиратов. Обследовал с Морганом место убийства, нашел нож с нарисованной кошкой, в дневнике появилась запись, что кошкой звали сестру какойто чувихи, все, что делать - непонятно. Подозрения пали на двух женщин в поселке. Пытался проследить за ними - никуда не идут ни днем, ни ночью, в диалогах с ними тоже ничего нового.
Добавление от 07/11/11, в 16:20:55
Вопрос отпал - уже разобрался. Странно, почему тут не выложили ссылку на мод? - он довольно интересный. Или я пропустил...
|
|
|
24.07.2011, 20:56
|
#3839
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Долина Рассвета (Valley of Sunrise) v.1.2Автор: Мільтен aka СильдеронСтрана\город разработчика: Украина\Львов Язык модификации: русский. Скача ть версию 1.2 (40 мб) Долина Рассвета - это небольшая, но увлекательная история, в которой вам придется отомстить жестокому темному магу, повергнувшему долину во мрак и, возможно, спасти любимую, если еще останется время… Но для достижения поставленной цели придется найти сильных союзников, либо в лице храбрых морских разбойников, либо в лице благородных служителей короля. Вас ждет путешествие в красочный новый мир, который погрузит вас в свои тайны и загадки. Так чего же ждать, в путь… Долина Рассвета ждет. Особенности: - новый красочный мир; - новые доспехи; - новые текстуры; - больше 50 интересных квестов; - 8-9 часов игрового времени; - крепкая связь с оригинальным сюжетом; - два пути прохождения и две концовки; - флэшбек-ролики в стиле "Ведьмака"; - новые персонажи с проработанными характерами; Галерея мода: http://port-of-rpg.com/dolina-rassveta-1-1ИСТОЧНИК
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|