|
|
17.01.2005, 22:38
|
#81
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
Так, я все понял. :) То ли Irwin1138 по доброте душевной так представил задачу, что большинство людей натачивают Промпт и Лингво, готовясь переводить с нуля, то ли мы такие непонятливые, но...
Внимание всех потенциальных переводчиков! 1. Внимательно прочтите сообщение №55 (чего я по глупости не сделал)! Качаете оба архива по ссылкам из этого сообщения - в первом ГРУБЫЙ ПЕРЕВОД "а-ля промпт", который нужно просто довести до литературного ума. Повторяю - все уже переведено промптом, надо только подправить, чтобы было понятно. Во втором исходники немецкого сайта для ориентира.
2. Для работы вам понадобиться Dreamweaver или любой подвластный HTML-редактор, который даст вам возможность сохранить исходный код. Если не умеете пользоваться HTML-редакторами, свяжитесь с Irwin1138 - он наверняка вам подскажет как лучше сделать.
3. Пытаюсь скоординировать усилия по папкам. По моим данным переведены полностью папки 3dmax и ALLGEMEIN. За папку ZenGin взялся Irwin1138, за папку Spacer - Nick Grek. Просьба подтвердить или опровергнуть данную информацию.
|
|
|
18.01.2005, 00:19
|
#82
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
2. Для работы вам понадобиться Dreamweaver или любой подвластный HTML-редактор, который даст вам возможность сохранить исходный код. Если не умеете пользоваться HTML-редакторами, свяжитесь с Irwin1138 - он наверняка вам подскажет как лучше сделать.
|
Очень удобно править во FrontPage
|
|
|
18.01.2005, 10:44
|
#83
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
2basilio58:
Очень удобно править во FrontPage
|
Однофигственно, кто на что учился, тот то и использует. :) Главное не попортить исходный формат сайта, редактируя только текст.
|
|
|
21.01.2005, 14:22
|
#85
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
ftp://upload:gothic@ftp.boom.ru/ что-то вроде папки для обмена данными. Общий обьем 50 метров лучше пихайте в раре не больше 1,5 метра за архив. ftp://upload:gothic@ftp.boom.ru/wiki.devmode.de_RUS_PROMT_BASILIO.rar исходники для перевода =).
|
|
|
25.01.2005, 19:09
|
#86
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
|
|
|
|
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
Если кто-то хорошо знает английский, можно помочь перевести еще вот эти четыре туториала
|
эти туторы в свой очередь были переведены с ВИКИ 8) Новость - сайт wiki.devmode.de переехал на www.worldofgothic.de На старом домене ссылка на WoG Ваши мнения?
|
|
|
25.01.2005, 23:57
|
#88
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
Кто-нибудь поможет перевести это? Консольные команды Готики
AIGOTO : player goes to waypoint [name] APPLY ANIFREQ : set random-ani frequency [ani-name, frequency] APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name] APPLY RANDOMANI : apply a random-ani [ani-name, random-ani-name] AUTOCOMPLEMENT : autocomplement on/off CAMERA AUTOSWITCH : toggle camera autoswitch CAMERA MODE : set camera mode [name] CHEAT FULL : heal player CHEAT GOD : godmode on/off CLEAR ALLDEBUGCHANNELS : clear all debug channels CLEAR ALLDEBUGINSTANCES : clear all debug instances CLEAR DEBUGCHANNEL : clear debug channel [ch] CLEAR DEBUGFOCUS : clear debug focus object CREATE PARTICLEFX : create new particle-effect-instance [name] DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output DELETE PARTICLEFX : delete last used particle-effect-instance EDIT ABILITIES : edit player-instance EDIT AI : edit ai parameters EDIT CAMERA : Camerainstanz editieren EDIT COMBAT : fight console on/off EDIT FOCUS : edit focus object EDIT FX : edits a special effect EDIT FX : edits a special effect EDIT PARTICLEFX : edit particle-effect-instance [name] EDIT SPECIES : edit species values GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z) GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z) GOTO VOB : beam player to vob [name] ([num]) GOTO WAYPOINT : beam player to waypoint [name] HELP : list commands on spy HERO EXPORT : Exports your hero to the given file. HERO IMPORT : Imports your hero from the given file. INSERT : insert a script-instance [name] KILL : kill focus npc LC1 : Include LevelChanger to net/netlevel1.zen. LC2 : Include LevelChanger to net/netlevel2.zen. LIST CS : List running cutscenes. LIST CS HISTORY : List all cutscenes in the history-pool. LIST CS PROPS : List running cutscenes including status and properties. LIST CS STATES : List running cutscenes including their current status. LOAD GAME : load game from Slot 0 LOAD POSITION : restore player position PARSERD MERGE : merge 'SRC' oder 'D'-File PARSERD OFF : hide parser debug info PARSERD ON : show parser debug info PARSERD PCODE : print pcode to spy. PLAY ANI : play animation [name] PLAY CS : Play a cutscene (add cutscene-name including extension) PLAY FACEANI : play a face-ani [name] PLAY SOUND : player sound instance [name] PLAY VIDEO : Playing a videofile PRINT VOB : print info for vob(s) [name] REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name] SAVE GAME : save game in slot 0 SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands SAVE POSITION : save player position SAVE ZEN : save level [name.ZEN] SET ALLDEBUGCHANNELS : set all debug channels SET ALLDEBUGINSTANCES : set all debug instances SET CLIPPINGFACTOR : Setting the clipping-factor. Default is 1. Usually check 0.1 ... 2.0 SET DEBUGCHANNEL : set debug channel [ch] SET DEBUGFOCUS : set debug focus object SET FBBOX : show boundingbox of focus object SET GUILD : set guild [guild] SET MODELFATNESS : set model fatness [value] SET PERMATTITUDE : set permanent attitude [attitude] SET TEMPATTITUDE : set temporary attitude [attitude] SET THROW : set throw range SET TIME : set worldtime [hh mm] SET TRUEGUILD : set true guild [guild] SHOW CS : Show information of a cutscene (add cutscene-name including extension) SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player START PARTICLEFX : start particle-effect-instance [name] TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS : toggle all debug channels TOGGLE ANIINFO : animation-info on/off TOGGLE CAMDEBUG : Toggles camera debug TOGGLE CAMERA : change camera mode on/off TOGGLE CS LIST : Toggle list of running cutscenes on screen TOGGLE CUTSCENES ENABLED : Enable or disable cutscene-system TOGGLE DEBUG : debug-Messages on/off TOGGLE DEBUGCHANNEL : toggle debug channel [ch] TOGGLE DEBUGFOCUS : toggle debug focus object TOGGLE DESKTOP : desktop on/off TOGGLE FRAME : frame-info on/off TOGGLE FREEPOINTS : freepoints on/off TOGGLE INERTIATARGET : Toggles averaging of target position (for camera) TOGGLE MUSICCONTROL : game music logic on/off TOGGLE NOCLIP : Toggles collision of camera with world TOGGLE SCREEN : fullscreen / window TOGGLE SPY : spy-Messages on/off TOGGLE TEXT : text window on/off TOGGLE TIME : show worldtime on/off TOGGLE TURNS : turn player on/off TOGGLE WAYBOXES : wayboxes on/off TOGGLE WAYNET : waynet on/off VERSION : print version info WITNESS AIM : call reaction aim WITNESS ATTACK : call reaction attack WITNESS STEAL : call reaction steal ZARCTEST : tests integrity of each classes' arc/unarc funcs ZERR AUTHORS : Set the author-filter for messages (as characters A-Z) ZERR LEVEL : Set the maximum priority-level for messages (from -1 to 10) ZERR REM : Include a remark into the error-log. ZERR SEARCHSPY : Search for existing zSpy if started later than game. ZERR STATUS : Show error-status (current level, target ...) ZERR ZVIEW : just for internal tests ZFOGZONE : inserts test fog-zones ZHIGHQUALITYRENDER : batch activation of high-quality render options: vob/level farClip, LevelLOD-Strength, Object-LOD, TexMaxSize ZLIST : list every living object of class [CLASS_NAME], if the class has SHARED_OBJECTS flag ZLIST CLASSTREE : enumerating class hierarchy ZLIST MAT : enumerating materials ZLIST MESH : enumerating meshes ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS : lists suspicious meshes with large material counts [NUM_MIN] ZLIST TEX : enumerating textures ZLIST VOBSWITHBIGBBOX : lists suspicious vobs with very large bboxes ZMARK : marks outdoor occluder polys ZMEM CHECKHEAP : checks consistency of current heap allocations ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE : dumps current heap allocations sorted by block per line ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE : dumps current heap allocations sorted by bytes per line ZMODEL PRINTTREE : prints a model's node hierarchy [MODEL_NAME] ZMOVECAMTOVOB : [VOB_NAME | VOB_ID] ZOVERLAYMDS APPLY : applies overlay-.MDS to vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME] ZOVERLAYMDS REMOVE : removes overlay-.MDS from vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME] ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x ZRMODE FLAT : rendermode flat ZRMODE MAT : rendermode material/normal ZRMODE WIRE : rendermode wireframe ZRMODE WMAT : rendermode material with overlaid wireframe ZRNDMODELIST : enumerates the renderers available modes and devices ZRNDSTAT : renderer statistics ZSET LEVELFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default ZSET LEVELLODFACTOR : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default ZSOUNDMAN DEBUG : toggles SoundManager debug info ZSTARTANI : starts ani on specified vob if it has a animatable visual [VOB_NAME] [ANI_NAME] ZSTARTRAIN : starts outdoor rain effect [STRENGTH] ZTIMER MULTIPLIER : sets factor for slow/quick-motion timing ZTIMER REALTIME : resets factor for slow/quick-motion timing to realtime ZTOGGLE LIGHTSTAT : toggles lightmaps/vertLight ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS : marks vob/pmesh materials with color-code: red=1st mat, blue=2nd mat, green=3rd, yellow..white..brown..black=7th ZTOGGLE MODELSKELETON : toggles drawing of all models node-hierarchies ZTOGGLE PFXINFOS : ZTOGGLE PMESHSUBDIV : debug ZTOGGLE RENDERVOB : toggles drawing of vobs ZTOGGLE RESMANSTATS : displays resource manager statistics (textures,sounds,..) ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS : displays helper visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTriggers) ZTOGGLE SHOWMEM : displays information on heap allocations realtime onscreen ZTOGGLE SHOWPORTALS : displays portals processed during occlusion during ZTOGGLE SHOWSPLINES : Toggles camera splines ZTOGGLE SHOWTRACERAY : displays all rays traced in the world as lines ZTOGGLE SHOWZONES : lists all zones the camera is currently located in (sound,reverb,fog,..) ZTOGGLE TEXSTATS : toggles display of scene texture statistics ZTOGGLE TIMEDEMO : Toggles a time demo with avg FPS Rate ZTOGGLE VOBBOX : toggles bbox3D drawing of vobs ZTRIGGER : sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] ZUNTRIGGER : sends untrigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] ZVIDEORES : sets video resolution ZWORLD ACTIVEVOBS : prints engine-world activeVobList ZWORLD STATUS : prints some engine-world data ZWORLD VOBPROPS : prints props of vob with specified name [VOB_NAME | VOB_ID] ZWORLD VOBTREE : prints engine-world globalVobTree
Это обычные команды консоли. Причем у меня на половине из них Готтика вылетала.
Наиболее важные: EDIT CAMERA - тут разный настройки камер, типа высоты над земле и пр. SET TIME - изменить игровое время. Удобно для разных квестов. ZFOGZONE - самая классная команда. Вырубает весь туман. INSERT - тоже важная вещь. Для читера - вставляет любые игровые предметы или модели. PLAY ANI - смотреть мувики, если они у вас есть . Имена мувиков - в соотв. директории ZRMODE - попереключайте эти режимы. Фанатам "Матрицы" посвящается! SET MODELFATNESS - прикол. Можно изменять "объем" модели в фокусе.
|
Многим пригодится при отладке МОДов.
|
|
|
26.01.2005, 09:54
|
#90
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
2Irwin1138:
Без проблем. Английский я знаю.
|
Оригиналы консольных команд Готики1 и 2 здес ь. *:)
|
|
|
05.02.2005, 20:24
|
#93
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
Перевод готов!!! Правда я не уверен, что полностью. :) Особая благодарность за это Basilio58, который создал его в рекордные сроки, архив находится у меня на * сайте, а прямая ссылка вот. *
|
|
|
13.08.2005, 11:43
|
#97
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
|
|
|
|
|
|
Re: Перевод хэлпа по модмейкерству
Итак товарищи, поднимаю эту тему из архивов. Видно, что перевод немецкой документации на русский язык загнулся, причем по полной программе. Но так как русских моддеров очень много, а энтузиазма и желания у нас в крови побольше адреналина будет 8) то мы вполне можем обойтись и английской версией, а потом ее перевести на русский с английского гораздо легче чем с немецкого. В общем я открыл ветку на WOG с просьбой перевести на английский язык их немецкую документацию. Я не ожидал такого успеха, но немцы как изветсно народ трудолюбивый, и в тот же день в который я открыл ветку, уже появилась английская версия Wiki на http://wiki.worldofgothic.com/ и там уже выложили 2-3 переведенных тутора, и думаю что скоро самый важные части, связанные со Спэйсером, скриптами и ZenGin будут переведены. Многие сомневаются что их работа не имеет особой важности, но нужно им доказать что это не так, и что это очень и очень поможет всем не немецким модмейкерам. Я в принципе обратился к ним от имени всех моддеров. Уверен что если вы пойдете вот в эту ветку http://forum.worldofplayers.de/forum...ge=1&<br>pp=20 и поддержите меня от имени наших, русских моддеров то это поспособствует скорому появлению документации по моддингу на нашем могучем русском 8) З.Ы. Некоторые посты в той ветке на немецком, по сему если кто не понимает можно воспользоватся переводчиком на www.translate.ru З.Ы. Иннос да поможет нам! :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|