|
|
04.01.2005, 19:02
|
#3
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от francisc link=board=gothic&t=1104836959&start=0#1 date=01/04/05, в 14:43:58
Вообше,может кто-нибудь выложить или написать уроки по работе в мах`е.Вобшем тема нужная.
|
Поищи в сети, есть туторы на русском, или диск покупай с туторами, а то качать много ;D
|
|
|
06.01.2005, 01:04
|
#4
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2OverGothic & francisc: Мне тут недавно один челове писал при 3DS Max. Типа помоги новичку, вот что я ему написал: Первое, что нужно-это сам 3ds Max, версии 4-6, но для 6 версии нужен другой плагин импорта/экспорта *.3ds. А для 4-5 версии он появится при установке G2MDK. Сам я юзаю 5 макс. Плагины. Прежде чем создавать мир, надо загрузить плагины 3dsexp.dle, 3dsimp.dli, zenexp.dle. Делается это так: Заходим в настройку, далее менеджер расширения (у меня частично рус. макс). Выбираем данные плагины (жмем правую кнопку мыши, далее загрузить плагин). Создание мира. Рабочее поле макса делится на четыре малых поля. Выбираем нижнее правое и жмем на кнопку в нижнем правом углу (квадрат, в него указывает стрелка). Так теперь выбираем в правом углу, чуть выше центра, Plan, и растягиваем его на выбранном рабочем поле (побольше). Когда мы его создадим, его можно будет видоизменять. Чтобы видоизменить данную получившуюся плоскость, надо выбрать modify и из списка модификаторов выбрать edit mesh (можно и другие, например edit normals и edit patch, но я пользуюсь мешем). После выбора модификатора выбираем Vertex (3 точки чуть ниже списка модификаторов) и выбираем один из вертексов. Далее на панели чуть выше рабочего поля выбираем Select and Move. Теперь мы можем двигать данный вертекс, по трем направлениям (но активными будут только 1 или 2). Сделав некое подобие ландшафта эту "землю" надо затекстурить. Делается это в основном в Спейсере и чуть-чуть в максе. Текстуривание. Двигаем верхний toolbar вправо до иконки с 4-мя шарами, кликаем на нее и тащим (держа левую клавишу мыши) любой материал на нашу "землю". Чтобы сохранить эту "землю", выбираем File\Export (именно Export!) и указываем папку, куда сохранять. Тип файла- *.3ds Закрываем макс, запускаем спейсер. Ждем пока появятся все окна и выбираем open mesh. Указываем наш файл и ждем пока откроется. Далее выбираем world\compile world. Ставим галочку на outdoor и ОК. Далее world\compile light. Выделяем нужные полигоны и выбираем нужный материал. Далее жмем на треугольник и синюю стрелку. Убираем выделение. Выбираем File\save mesh и указываем папку. Все! Это основы по созданию мира и его текстуриванию.
|
|
|
06.01.2005, 18:57
|
#8
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Irwin1138: Зашел на твой сайт ;). Я еще даже не пробовал ничего делать, но хотел бы прокоментировать некоторые "работы": 1.Почему-то почти у всех твоих мечей "страдает" гарда, кроме катаны и второго меча. 2.Так называемый "Драконий Топор": оригинальное начало, но он явно требует доработки. Чуть-чуть изменить форму (раз); добавить узоров или что-то подобное (два); для такого топора, у него слишком примитивное древко :). 3.Особо хочу выделить булаву, хотя и переделка, но мне очень понравилось. 4.Топорики (по БК), как мне кажется, не впишутся в мир Готики. 5."Просто топорик" больше подходит для Болотного Лагеря из первой Готики, чем для Ночи Ворона. 6."Банка палладинов" - не понял! Что это и зачем оно?
Мне понравилось, хотя и сыро. Советую всем зайти и посмотреть.
|
|
|
06.01.2005, 19:36
|
#9
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Маx and Gоthic
2rademes: А тебе не кажется, что прежде чем так резко комментировать ты бы сделал круче и показал бы нам? А то ты так сразу начал критиковать, и то не так, и это не так, ты сам то лучше сделай и докажи, что можешь, а вот наезжать не надо, все оружия у него классные.
|
|
|
06.01.2005, 21:47
|
#11
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Killer-XXX: 1.
ты бы сделал круче и показал бы нам
|
Я не писал, что могу сделать лучше. 2.
а вот наезжать не надо, все оружия у него классные.
|
Ты видимо не все прочитал:
и
Советую всем зайти и посмотреть.
|
Критика нужна для того, чтобы было куда стремиться!
|
|
|
06.01.2005, 22:24
|
#12
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2rademes: Да, признаю, что я не обратил на эти слова внимания, так что сорри.
|
|
|
07.01.2005, 19:00
|
#14
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2@tM:
Чтобы видоизменить данную получившуюся плоскость, надо выбрать modify и из списка модификаторов выбрать edit mesh (можно и другие, например edit normals и edit patch, но я пользуюсь мешем).
|
Можно по-русски. У меня нет edit mesh, edit normals, edit patch. у меня русская (недорусская :)) версия. Может я и идиот, но я не понимаю.
|
|
|
07.01.2005, 19:39
|
#15
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2rademes: Мой тебе совет, переустанови и не ставь руссификацию, т.к. эта руссификация все равно кривая (хотя не знаю, может ты где то нормальную нашел), и все уроки, туторы по 3Д МАХ пишутся с использованием анг. обозначений типа edit mesh, edit normals, edit patch..
|
|
|
20.01.2005, 00:53
|
#20
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2OverGothic:
а тутору по Максу писать это бред
|
По МАКСу в чистом виде абсолютно, а по МАКСу в применениии к целям Готики досточно обзорной вводной. Тем, кто не собирается вдаваться в глубины моделирования советую найти тотор по соотв. версии МАКСа и изучить разделы: 1. общего представления о программе и трехмерной графике, 2. полигонального моделирования, 2. материалов и методов их наложения, 3. основные понятия анимации и методов ее создания.
|
|
|
16.02.2005, 17:09
|
#31
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Граф:2OverGothic: Ну проинсталил я мдк с мешами и анимацией и он все равно в _work пихнул те же яйца, создал дубли архивов .vdf.disabled - а там то же самое :(
он не конвертит, а имеет сырые 3ds =)
|
Или надо инсталлить тот что больше? - на 20 метров вроде. У меня обычный мдк на 7.32 мб
|
|
|
17.02.2005, 00:50
|
#34
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Neocreont:
Ну проинсталил я мдк с мешами и анимацией и он все равно в _work пихнул те же яйца, создал дубли архивов .vdf.disabled
|
кстате если места мало можешь .vdf.disabled заменить болванкой =), тоже самое с видео(я например так и сделал)
|
|
|
05.03.2005, 20:38
|
#38
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2TUZ:
Кстати, по моим наблюдениям, многополигонные модели(в частности оружие) нельзя интегрировать в игру. Поэтому нужно стараться делать как можно меньше полигонов, оптимально - 50.
|
Ну 50 это ты конечно загнул, такую модель очень сложно сделать, даже у пираний самая простенькая модель оружия содержит ~60 полигонов.(краш варрок) Но бывает и почти на 1500 штуки (коготь белиара)
|
|
|
05.03.2005, 23:02
|
#40
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2TUZ:
да, действительно. от 50 до 1500. но чем меньше тем лучше. моя первая модель меча не влезла. после оптимизации каркаса было примерно 4500-5000 Vertex. это примерно 3600-4000 полигонов.
|
А ты делал меч из бокса(ну или любого другого примитива) или сплайнами? Я вот понял что сплайнами лажёво делать, паразитных вершин много, да и глючат они при булевских операциях.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|