|
|
14.01.2005, 09:13
|
#4
|
|
Re: Модмейкерам форума
2Xo66it:
Куда уж там еще усложнать, после установки аддона и так не легко приходится
|
Есть люди, которым и это слишком легко! :pikachu:
|
|
|
14.01.2005, 20:22
|
#6
|
|
Re: Модмейкерам форума
Цитата:
Сообщение от rademes link=board=gothic&t=1105632158&start=0#3 date=01/14/05, в 08:13:42
2Xo66it: Есть люди, которым и это слишком легко! *:pikachu:
|
Так надо кулаками, кулаками!
|
|
|
14.01.2005, 21:37
|
#7
|
|
Re: Модмейкерам форума
Я хотел узнать, есть ли здесь люди, которым понравится эта идея и которые смогут помочь ее реализовать.
Новый учитель - повар. На эту роль можно поставить Корагона или кого-то другого, только дом ему негде ставить :(. Учит готовить обеды, рыбные супы, пиво и др. Многим неписям дать опцию в разговоре о получении нового рецепта (бандиту, варящему суп, Гораксу (вино - его усилить или добавить новый тип), Текле и другим. Для этого добавить виноград, пшеницу и др. (мне еще понравилась идея с семенами бука из Г1). Для приготовления пищи добавить новый объект - Печь, но которой и можно будет готовить то, что умеешь, как на алхимическом столе. Новый тип экипировки - перчатки. Отображаются на персонажах. На мой взгляд они добавят логическую завершенность доспехам. Например, Кольчужные перчатки Паладина, Кожанные Бандитские перчатки. Новые действия напитков и растений - увеличение жизни/маны навсегда (растениям), увеличение защиты какого-то типа на время, регенерация, постепенное восстановление маны и жизни, увеличение мастерства боя и стрельбы. Новые монстры - Привидения, Призраки, Спекетры, Сатиры. Если есть возможность, добавить новую карту - Остров Воды. В его центре стоит Храм и Цитадель Воды (не могут же маги Нового лагеря быть единственными Магами Воды на острнове (архипелаге); раз есть монастырь Инноса, значит должны быть храмы Аданоса и Белиара (пусть и небольшие) - для равноесия сил). Новые фракции - Маги Воды и Стражи Воды. Следовательно новое оружие и доспехи для них. Доспехи для Стражей Воды можно сделать с вкраплениями аквамарина/жемчуга. Остров заселить Тиграми, Сатирами, Морсткими Червями и другой живностью. Из равновесия следует, что есть и храм Белиара в Хоринисе. Его можно сделать в склепе (новом), вход в который расположить в холме за кладбищем за двором Секоба (пусть они не хотят разрушения мира, просто молятся Белиару и он дает им за это свою магию и силу (как Спящий болотникам - они кстати тоже служили могуществнному демону, хоть и не знали этого), они не будут иметь никакого отношения к Ищущим, которые стали лишь тенями). Следовательно Маги и Воины Белиара. Опять же новое оружие и броня для них. Плюс обязательно надо будет сбалансировать магию и при введении магов Аданоса/Белиара распределить по напраленности магов, т.е. Ледяную Стрелу, Ледяную Глыбу, Ледяную Волну, заклинания Магов Воды Нового лагеря сделать доступными только Магу Воды; Волну Смерти, Вызов Скелетов, Вызов Скелетов Гоблинов, Вызов Демонов и др. передать Магам Тьмы. Соответственно убрать эти заклинания из книг в библиотеке и книг огненных магов. Взамен дать новые заклинания, например, Огненный Щит, Взрыв, Огненный Удар, Ослепление, Покровительство Света. Магам Воды добавить Вызов Ледяного Голема в 5-ом круге, Ледяной Смерч и другие. Магам Тьмы - руны Белиара (только изображения должны быть обычными, белыми), Стрела Смерти, Вызов Гарпии, Кольцо Смерти, Облако Смерти, Паралич, Призыв Призрака и др. Магию Молний, Ветра и Лечения сделать доступной адептам Инноса и Аданоса, заклинание Света - Магам Инноса (это его дар; кстати, шар света хорошо бы сделать более тусклым, но лучше освещающим, а то пользы почти нет, но режет глаза). Страх - Темным Магам. Пусть по 2 очка за единицу маны дают по 50 , а по 3 очка - посте 150, по 4 очка - после 250 для Магов Огня/Воды/Тьмы. Для Стражей Воды/Вонов Белиара/Паладинов стандартно, для Наемников/Нейтралов - от 0 до 30 маны - по 2 очка за ману, 30-90 по 4 очка и т.д. - в 2 раза больше оригинала (пусть наемники не обижаются - они вряд ли качают ману, да и к тому же колдовать - не их идеалогия). Для Магов сделать прокачку силы и ловкости дороже - 0-30 - по 1 очку (посохи немало весят), 30-50 - по 2 очка, 50-90 - по 4 очка и дальше - в 2 раза дороже, чем в оригинале. Прокачку оружия ближнего боя - 0-30 по 1 очку, 30-40 по 2 очка, дальше в 2 раза дороже оригинала. прокачку оружия дальнего боя - в 2 раза дороже оригинала, т.к. у магов для этого есть руны. Заклинания ослабить. В аддоне ситуация такая - пока есть мана можешь завалить почти любого, нет маны - тебя первый же противник-серяднячок завалит. Пусть уж лучше маг сможет бить больше, но не с такой убойностью.
Вроде все. Перечислять оружие не буду - его можно придумать очень много. В первую очередь неплохо бы снабдить важных и сильных НПС именным оружием (Меч Ангара, например, и Топор Ли), обмундирование можно тоже сделать именное, особенно для глав новых/старых фракций.
|
|
|
14.01.2005, 22:13
|
#11
|
|
Re: Модмейкерам форума
На многих доспехах уже есть перчатки (найом. наприпер)
|
Не подумал об этом, но можно модель перчаток сделать шире и они будут закрывать стандартные. А о скриптинге я мало знаю, поэтому и пишу сюда. Здесь вроде есть люди, которые могли бы помочь реализовать это. Вообще, на этом форуме переводят руководство для модмейкеров, как переведут - прочту, скачаю и буду помогать, а пока - от меня только идеи :(. Если будем делать, еще пара идейщиков не помешает, чтобы не было предвзятости и однообразности.
|
|
|
21.01.2005, 02:08
|
#25
|
|
Re: Модмейкерам форума
2francisc:
А чего сложного?Монстра я правда не пихал,на нового нпс делал.
|
Ты для него и модель с анимацией новые в Максе делал? :)
|
|
|
21.01.2005, 18:27
|
#29
|
|
Re: Модмейкерам форума
2Teodorus: Так можно пока что сделать НАШ небольшой мод с парой домиков, несколько НПС, новым оружием, текстурами...
Идея для игры. Вот то, что пока готово:
- Графические изменения - Интерфейс игры - Текстуры животных * - Мракорис * - Огненный ящер * - Ледяной голем * - Шныг * - Мясной жук * - Кротокрыс * - Орк-воин * - Падальщик * - Ящер - Текстуры людей - Текстуры брони (Легкие, средние, тяжелые) * - Стражник * - Маг огня * - Маг воды * - Послушник * - Вор * - Рудокоп * - Наемник * - Призрак * - Страж - Прочие текстуры * - Еда * - Некоторые предметы * - Оружие - Игровой баланс - Действия * - Делать болотник * - Рубить деревья * - Добывать руду * - Готовить * - Ковать новое оружие - Руда подорожала, в обороте золото - Новые предметы, оружие - И многое другое... (пока не знаю, что именно :) )
|
|
|
21.01.2005, 20:51
|
#33
|
|
Re: Модмейкерам форума
Могу делать модели и импортировать в [*.3ds] формат (так оперирую [Cinema 4d], это кому-то надо?? С текстурками и всеи фигнёи , правда я пока больше дуркои маюсь (Например: *видеоролик с анимированнйми часами) www.erazor.nm.ru/2.rar
|
|
|
22.01.2005, 20:10
|
#39
|
|
Re: Модмейкерам форума
На счет аплода, туда заливать файлы можно,а скачивать надо через ссылку в index.html. Залил файл сделай ссылку ,а потом скачивай через http://upload.boom.ru/ Мда boom хостинг хоть и халявный ,но оказался стольже шняжный ,что и народ =).[glow=00FF00,1,50] http://c4.boom.ru/[/glow]галерея скринов. Еще пару монстров пока тока в задумках(их труднее всего делать). В дальнейшем сделаю пару тапоров, мечей ,крис(возможно).Еще падумываю делать психоделические грибы и новый продвинутый болотник - канабис +).Пасоветуйте что из хавчика делать? Может бананы, ананасы?
|
|
|
22.01.2005, 21:06
|
#40
|
|
Re: Модмейкерам форума
2Teodorus:
не надо, чтобы руда дорожала, а в обороте было золото - это особенность первой Готики. К тому же могу привести в доказательство слова Диего из Г2 - "все были так увлечены рудой, что никто не обращал внимания на золото и мне не составило труда собрать столько денег." Или что вроде этого. Лучше оставить как есть.
|
Ну этого можно и не делать. Впрочем, за золото не помешает цену назначить. К примеру, руда 2, золото 1. Ну как?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|