|
|
26.11.2009, 13:42
|
#3041
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Санёк:
1. это происходит в самой игре. такое чувство что при подгрузке текстур (ибо иногда на нек-х объектах видно их отсутствие - но *не всегда). после снятия игры по alt-control-del воспроизвести ошибку не получается, т.е. виснет в "произвольном" месте в произвольный момент. конечно, по описанию ошибки можно предположить, что у видео битая память, но на других играх это никак не проявляется (гонял FurMark - визуально все чисто, правда не нашел куда он кидает отчеты)
наск. я помню, стояли 186.81 mobile (у меня ноут, если уж совсем интересно какой - Depo p9510)
|
У меня дома тоже ноут c видяхой GeForce 8600M GT 512MB DDR2 и той же версией дров на нее. На Vista Home Premuim c установленными SP1 и затем SP2 описанных вами проблем не наблюдалось. Только летом иногда бывали глюки в других играх, связанные с перегревом. Попробуйте помониторить температуру проца и графического чипа.
2. шапку изучал еще до обращения в форум. патчил, правда не разобрался что именно мне надо: ставил патч Нефариуса и другие из списка для локализации (но поддержка широкоформ. р-я и *решающий проблему с воспроизведением фоновой музыки Г2а на Windows Vista не встали - процесс установки стопорился где-то на 15-20% и жал на "отмену" (немецкий мы не знаем)). осознаю, что все это не очень корректно, но игра запустилась, сменилось название в меню на немецкое, но всё остальное работало корректно.
|
Бездумно ставить патчи не рекомендуется - можно огрести новые глюки. Для проверки предлагаю полностью удалить игру и установить заново Г2, затем Г2 НВ, фикс для версии 2.6, скриптпатч Нефариуса и патч озвучки. Если у вас ещё не установлен SP2, тогда вместо указанного в шапке исправления для музыки проще скопировать в папку Gothic II\System библиотеку Microsoft DirectMusic Software Synthesizer от Висты с установленным SP2 (после его установки исчезают проблемы с воспроизведением музыки в Г1 и Г2). Патч для широкоэкранников я никогда не ставлю - толку от него нет.
|
|
|
26.11.2009, 19:16
|
#3044
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Санёк:
(т.е. нужен ли вообще 2.6 фикс) если игра локализована?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Этот фикс решает 2 проблемы: - в случае аварийного завершения игры в файл Gothic.rpt записывается более детальная информация о крахе; - деактивирует плохо совместимую с Vista старую версию системы защиты StarForce (побочный эффект). Поэтому он настоятельно рекомендуется к установке.
|
|
|
27.11.2009, 03:17
|
#3045
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Lozanna:
что можно сделать при такой проблеме
|
Отключить EAX. ::)
|
|
|
27.11.2009, 10:47
|
#3046
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Efectivo link=board=gothic&t=1192576961&goto=5439239 date=11/27/09, в 02:17:23
2Lozanna: Отключить EAX. ::)
|
Кстати, иногда такой глюк происходит и с выключенным EAX (когда по умолчанию выбран звуковой драйвер Miles Fast). Видимо, из-за какой-то ошибки что-то портится в VDFS и игра начинает искать свои ресурсы не там, где они должны быть.
|
|
|
28.11.2009, 16:50
|
#3047
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Lozanna link=board=gothic&t=1192576961&goto=5437923 date=11/26/09, в 18:05:34
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, что можно сделать при такой проблеме: в первой Готике выбрасывает из игры и пишет ошибку: не находит файл _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM (в храме Спящего на пути к 4 шаману)
|
У меня было то же самое и не только с шаманом, раза 3 таких ошибок было. Не в EAX'е дело. Просто загружайся перед такими местами (и чаще сохраняйся) и потом все получится на какой-нибудь раз, то есть ошибка не выскочит. :)
|
|
|
29.11.2009, 11:50
|
#3048
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Lozanna:
не находит файл _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM
|
О! У меня та же ошибка выскакивала постоянно с тех пор, как обновил аппаратуру! Причем ошибка выскакивала абсолютно бессистемно и точно не связана с настройками EAX - я звуковые настройки выкручивал по-разному. Сначала она выскакивала редко - раз в час игры, даже реже. Но чем дальше стал проходить, тем чаще стала вылазить подобная ошибка, дошло до раза в 5-6 минут. Создание пустого файла с указанным в ошибке именем приводит к тому, что в следующем вылете она напишет следующий файл. По-видимому, лечится созданием пустых копий всех ресурсных файлов Готики, но у меня на это терпения не хватило... *;D
|
|
|
29.11.2009, 15:45
|
#3050
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Efectivo link=board=gothic&t=1192576961&goto=5444112 date=11/29/09, в 11:25:43
2mawx888: Тогда можно тупо скопировать все *.mrm в папку со звуком. ;)
|
А стоит ли это делать? ;) Файлам мешей вообще-то не место в папке со звуком. Кстати, эти глюки с VDFS почему-то с завидной регулярностью вылезают в G1, а в G2 подобного я не замечал. Может, попробовать подсунуть G1 файл vdfs32g.dll от G2/G2 NotR? :-/
|
|
|
29.11.2009, 16:30
|
#3051
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от mawx888 link=board=gothic&t=1192576961&goto=5444084 date=11/29/09, в 10:50:03
2Lozanna:
|
О! У меня та же ошибка выскакивала постоянно с тех пор, как обновил аппаратуру! Причем ошибка выскакивала абсолютно бессистемно и точно не связана с настройками EAX - я звуковые настройки выкручивал по-разному. Сначала она выскакивала редко - раз в час игры, даже реже. Но чем дальше стал проходить, тем чаще стала вылазить подобная ошибка, дошло до раза в 5-6 минут. Создание пустого файла с указанным в ошибке именем приводит к тому, что в следующем вылете она напишет следующий файл. По-видимому, лечится созданием пустых копий всех ресурсных файлов Готики, но у меня на это терпения не хватило... *;D
|
Хе-хе, я пробовал тоже это- бесполезно. Игру пройти реально, да и так часто у меня эти ошибки никогда не выскакивали. :o
|
|
|
03.12.2009, 19:29
|
#3056
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Если кому то нужна западная лицензионная Г3, то она появилась в Steam.
|
|
|
04.12.2009, 19:47
|
#3057
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
05.12.2009, 05:21
|
#3058
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Попробовал на Г1. Сабж для работы требует также установленные инструменты RAD Video ToolsВо время установки "патча", включается скрипт, который запускает перекодирование видеофайлов игры с помощью RAD Video Tools в более высокое разрешение, у меня этот процесс занял 4 часа реального времени, хотя комп у меня далеко не слабый. Но вот только толку от этого не было, масштабирование как не работало так и не заработало! Ставить сие чудо не рекомендую, разве что только для тестирования быстродействия компьютера во время перекодировки видео ;D
|
|
|
05.12.2009, 16:53
|
#3060
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2RaGor:
Где можно скачать архив упоминающийся в начале страници?
|
А название у архива имеется? ;)
|
|
|
05.12.2009, 23:09
|
#3062
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2RaGor:
К Gothic 3 для того чтобы ишёл на старых компютерах.Название не имеется.
|
Вот теперь понятно. Этот архив уже давно не актуален. Так как ge3.ini и useroptions.ini, которые в нем были от неактуальной версии. Вероятно от версии 1.09 или 1.12. А мы уже все юзаем патч 1.73 или около того. Но смысл и актуальность совета из шапки от этого не становится меньше. Вывод тот же - нужно править инишники, чтобы максимально снять нагрузку. Так как не все параметры можно изменить в меню настроек запущенной игры. Существует утилита Gametool (by GaHero), которой можно параметры ини-файлов изменять. Скачать можно - ЗДЕСЬ.
|
|
|
06.12.2009, 00:13
|
#3063
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2odin68:
Существует утилита Gametool
|
А она случайно не для 1.71, для 1.73 пойдет?
|
|
|
06.12.2009, 03:02
|
#3064
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
А она случайно не для 1.71, для 1.73 пойдет?
|
да, она для 1.71. Но параметры, редактируемые в ней, с той поры никуда не девались ))) Так что, думаю, никаких проблем возникнуть не должно.
|
|
|
06.12.2009, 16:36
|
#3065
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Здравствуйте. Помогите решить проблему в первой "Готике" - в оной постоянно исчезают некоторые текстуры и целые объекты. Это некритично, но раздражает; например, когда подходишь к дому Ларса (главы воров) то вместо куска стены и собственно его дома отображается чистое небо, даже без молний магического барьера, причем если подойти поближе или отойти подальше - все отображается (очень сюрреалистично эта дыра в ничто посреди лагеря смотрится). То же самое происходит с трубой, торчащей из стены замка в Старом лагере - вот она есть, а сделел два шага в сторону и видишь гладкую стену. В болоте за лагерем Братства текстура болотной воды видна до того момента, пока в нее не войдешь, после чего она исчезает и не появляется, даже если из воды вылезти. И очень утомительно для глаз мерцают текстуры чего-то плющеподобного на скале вокруг храма в болотном лагере. Есть и другие странности, коих раньше, на свой старой машине, не наблюдал.
"Готика" от Руссобита, стоит неофициальный патч, тот, что правит руссобитовские ляпы (брал как раз с Valley of Gothic). Моя система: AMD Athlon Dual Core 6000+, память 3066MB, видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GTX. Операционная система - Microsoft Windows XP со вторым Service Pack, DirectX 9.0c.
Если это уже обсуждалось, буду благодарен за ссылку.
|
|
|
06.12.2009, 18:24
|
#3068
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2SteelAngel:
Необходимые ингредиенты есть
|
Свиток нужного заклинания и пустой рунный камень?
|
|
|
08.12.2009, 21:05
|
#3071
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2LanCe:
стоит ли отключать файл подкачки или наоборот увеличивать его
|
Специально для тебя в шапке темы написано:
Увеличте размер файла подкачки (автор увеличил с 2х до 4х гигабайт)
|
Там много ещё разных советов ;)
|
|
|
11.12.2009, 13:04
|
#3073
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Lozanna:
не находит файл _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM
|
Можно попробывать распаковать из Meshes.vdf в данную папку файлик с помощью GothicVDFS.exe и переименовать как: ..\Data\_WORK\DATA\MESHES\_COMPILED\ ITMW_2H_ORCSTAFF_01.MRM эта ошибка может быть связана с очепяткой в скриптах или ресурсах, поскольку код ITRW не соответствует данному типу оружия, а значит игра не Сможет его найти... Добавление от 12/11/09, в 12:24:56 2LanCe:
Подскажите пожалуйста, стоит ли отключать файл подкачки или наоборот увеличивать его?
|
отключать или изменять его не нужно, если до этого ничего не правили в настройках.
Как еще можно уменьшить эти подтормаживания?
|
вы уже сами ответили себе:
пробовал снижать настройки даже до средних, но помогает очень мало
|
, продолжить дальше снижать настройки, возможно исправить вручную файл настроек \Gothic3\Ini\ ge3.ini. В драйвере видеокарты убрать все улучшения и выставить "Баланс". Главный тормоз игры - это дальность видимости динамич. объектов в игре: Entity.ROI=4000.0, а также можно уменьшить Entity.ROIStatic=5000.0 Внимательно изучите руководство CP_1_7x_Manual_ru.pdf 5.2 *Новые опции меню *"Сглаживание граней (Edge Smoothing) реализовано для Shader 2.0 и выше"... Предупреждение: в принципе, возможно активизировать программное Сглаживание граней вместе с Антиалиазингом драйвера видеокарты. Однако, мы не советуем делать это.
|
|
|
11.12.2009, 15:38
|
#3074
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Skaarj:
..\Data\_WORK\DATA\MESHES\_COMPILED\ITMW_2H_ORCSTAFF_01.MRM
эта ошибка может быть связана с очепяткой в скриптах или ресурсах, поскольку код ITRW не соответствует данному типу оружия, а значит игра не Сможет его найти...
|
Похоже, что у Пираний с определением типа оружия у орочьих посохов вышла какая-то непонятка - само описание находится в скрипте Items\Melee_weapons.d (оружие ближнего боя), а названия указаны как у оружия дальнего боя:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance ItRwOrcstaff(C_Item) { * * *name = "Грахтнакк"; * * *mainflag = ITEM_KAT_NF; * * *flags = ITEM_2HD_AXE; * * *material = MAT_WOOD; * * *value = 0; * * *damageTotal = 0; * * *damagetype = DAM_BLUNT; * * *visual = "ItRw_2H_Orcstaff_01.3DS"; * * *description = name; * * *text[5] = NAME_Value; * * *count[5] = value; };
instance ItRwUdOrcstaff(C_Item) { * * *name = "Шабанакк"; * * *mainflag = ITEM_KAT_NF; * * *flags = ITEM_2HD_AXE; * * *material = MAT_WOOD; * * *value = 0; * * *damageTotal = 0; * * *damagetype = DAM_BLUNT; * * *visual = "ItRw_2H_Orcstaff_01.3DS"; * * *description = name; * * *text[5] = NAME_Value; * * *count[5] = value; };
И когда ГГ использует орочьи посохи, то все анимации относятся к владению двуручным оружием.
|
|
|
14.12.2009, 02:40
|
#3075
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
проблемы на Windows7 (ru Retail Ultimate)..... проблема, например, в Готика 1, 2 и некоторых других довистовских...[spoiler] [/spoiler] в Кризисе 1м звук лажает....... в январской-февральской бетках 7ки такого не припоминаю((( систему не разгонял и ничего не шаманил, дрова обновляю может проблемы с совместимостью системы??[spoiler] BioStar TForse550 AMD Athlon(tm) 64 Processor 3800+ x1 2,4Ghz Palit nVidia9500GT 1Gb RAM 2x512Mb+1х1Gb HDD 80Gb+160Gb+500Gb LCD Benq FP91G+ 19" 1280x1024[/spoiler] запустить Г1 в режиме Вин98 не вышло[spoiler] [/spoiler] а на совместимости Вин2000 тоже самое и вылетает[spoiler] [/spoiler] p.s. шапку темы читал
|
|
|
14.12.2009, 05:08
|
#3076
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2death7lord:
Раз читал, что ты тогда хочешь? Дельных предложений по решению проблемы от тебя тоже не поступило. З.Ы. И зря поставил драйвер 195.62, он и в Висте с Готикой 1,2 глючит.
|
|
|
14.12.2009, 13:01
|
#3078
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2death7lord: Ну Готики на 7 всегда глючили, а у тебя Нвидия, в шапке написано про это, кстати. И растягивание текстур и моделей тоже относится к глюкам Нвидий на Вин7. Сто раз уже про это писали тут.
В качестве эксперимента, поставь 178.24 или 186.18. Хотя вряд ли тут что то поможет, Нвидиевцы судя по всему, не хотят решать проблему старых игр(тем более на Вин7, у них ж логика простая, новая винда - новые игры. А старые..пошлите их подальше.), т.к для них это невыгодно. Как и АТИшникам, кстати. У которых баг с фпс в Г1 и Г2 на ХР. Уже скоро 4 года багу отмечать будем(началось с дров 6.2) ;D
|
|
|
16.12.2009, 03:15
|
#3079
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
Хм... Не надо так категорично. :) Даже под АГП выпущены вполне себе современные карты. Ради интереса опробовал 3650 на древнем Атлоне 2.5 и глюков не заметил. Хотя, на тот момент дрова были рабочими только из "коробки" либо с гемороем с фиксами с офф-сайта. :) А если учесть, что карточки поддерживают, на данный момент шейдеры последних версий, то говорить о невнимании АТИ к своим продуктам некорректно, как минимум. ;) З.Ы. Это вот касательно и прочего... Тут, пока, сильно все избирательно. И если не пошло у одного, то далеко не факт, что так и у всех будет. :) З.З.Ы. Кстати, в шапке надо бы сменить категоричный тон в рекомендациях, ибо, как и выше сказал, не все так однозначно. :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 24 (пользователей: 0 , гостей: 24)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|