|
|
22.03.2009, 21:21
|
#2761
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Отшель[НИК
link=board=gothic&t=1164204481&goto=4872310 date=03/22/09, в 10:25:49] Такой вопрос. Исправления русской локализации, которые делались нашими комрадами для v1.6 включены в CP v1.7 ??
|
Все адекватные исправления локализации от камрадов с разных форумов в полном объеме вошли в СР 1.70.
|
|
|
22.03.2009, 21:28
|
#2762
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4873555 date=03/22/09, в 20:21:05
Все адекватные исправления локализации от камрадов с разных форумов в полном объеме вошли в СР 1.70.
|
А исправления русской озвучки тоже вошли? Или придётся доставать speech_russian.p00 из сборок версий 1.6.x?
|
|
|
22.03.2009, 21:31
|
#2763
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
А исправления русской озвучки тоже вошли? Или придётся доставать speech_russian.p00 из сборок версий 1.6.x?
|
Вошли. ;)
|
|
|
22.03.2009, 23:53
|
#2765
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4873577 date=03/22/09, в 20:28:54
А исправления русской озвучки тоже вошли? Или придётся доставать speech_russian.p00 из сборок версий 1.6.x?
|
Вошли за исключением фразы Лестера, приписываемого нами герою. Я выяснил у рыцарей, что ее все-таки должен говорить ГГ.
|
|
|
23.03.2009, 00:38
|
#2766
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2fen2x:
Все играют с альтернативным балансом?
|
Видимо, да ;) Хотя ребаланс превращает Г3 из легкой прогулки с элементом стёба ;) в нечто более сложное, при том, что интересных изменений, в общем, и нет. Если только мастера-вора раскачать попробовать :) А ту же затопленную пещеру так, например, никем и не заселили. Стабильность, да - радует ;)
|
|
|
23.03.2009, 00:59
|
#2767
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dixie:
Хотя ребаланс превращает Г3 из легкой прогулки с элементом стёба в нечто более сложное, при том, что интересных изменений, в общем, и нет
|
стоит ли тогда заморачиваться с альтбалансом?
|
|
|
23.03.2009, 01:18
|
#2768
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Поиграл несколько часов - поделюсь первыми сумбурными впечатлениями.
Начал игру сначала. В Ардее некоторое время месился с орками, потом надоело, побежал вниз чтоб с Лестером поговорить. Смотрю, рядом с ним рыбаки появились. А тут орки на нас напали - увязались за мной от Ардеи. Некоторое время рыбаки и Лестер бились с орками без особого успеха - никто никого не убил. Потом оркам это надоело, надписи над ними из красных стали жёлтыми и орки принялись убегать обратно в Ардею, но добежали до середины склона и побежали обратно - упёрлись в забор и снова к Ардее. Лестер с рыбаками некоторое время гонялись за орками, потом им это наскучило и они стали заниматься своими делами. А орки всё бегали и бегали по кругу. Мне надоело на это смотреть и я их расстрелял из лука. При этом орки на меня не реагировали, а продолжали безумно метаться туда-сюда.
Появился звук костра, это радует.
Попал в дождь. Звук дождя есть, есть что-то вроде пелены вокруг. Но струй вообще не видно.
Игрушка на моём довольно неслабом компе (8800GT + 4Г ОЗУ + HDD Velociraptor) умудряется притормаживать, но по сравнению с тем что было в версии 1.12, тормоза уменьшились на порядок.
Звук доставаемого оружия появился, да. Иногда даже по 2 раза оно звучит, если успеваешь быстро два раза нажать клавишу.
Боевая часть улучшилась. Орки, люди и некоторые животные типа ползунов теперь умеют блокировать атаки. Кроме того, теперь атакуют одновременно несколько противников, но как-то криво. Выманил варана из пещеры в Реддик, весь город схватился с вараном, народ прыгает вокруг варана, но дерётся с ним только один повстанец. Иногда варан переключается на другого повстанца и начинает драться с ним, а первый присоединяется к бессмысленно пляшушей вокруг толпе народа. Выглядит довольно странно. Но вот дрался с орками - на меня нападали по двое, раньше такого не было.
Глюки с подёргивающимися трупами остались.
Графика изменилась. Не могу сказать, как. Что-то неуловимое произошло, кажется цвета теперь другие.
Глюки со светящимися костями скелетов, головами людей, волчьими шкурами и т.д. остались.
Ускорились загрузки.
|
|
|
23.03.2009, 02:40
|
#2769
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Камрады, а вот проясните такой момент. Я пока не играл в третью Готику с комьюнити патчами, только в релиз. Как-бы понятно, что последний патч правит множество ошибок, оптимизирует игру, изменяет баланс и т.д. и т.п. А вот что касается содержания, игрового контента (новые NPC, заселение необжитых участков монстрами, новые вещи, оружие, квесты и прочее, прочее...) - есть ли в 1.7 (без Квест-Пака) какие-то заметные изменения по сравнению с явно "пустоватой" релизной версией?
|
|
|
23.03.2009, 03:20
|
#2770
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2fen2x:
стоит ли тогда заморачиваться с альтбалансом?
|
Интересно - докуда получится раскачаться ;) В обычном режиме у меня получается маг с молоточком огра :) Тут бы маг просто получился ;). Плохо то, что масса вещей отпадает - защита от яда/болезни - по 20, яд, арбалет, итп. Та же замануха с мастером вором - к тому, времени когда на неё свободные очки будут - воровать будет уже нечего ;) Пройти чистым мечником, имхо, вообще нереально - заморозку надо учить. 2Bugriy:
Что-то неуловимое произошло, кажется цвета теперь другие.
|
Вода очень синяя, старая лучше - на немецком форуме ещё перед релизом говорили ;) 2NightVz:
новые NPC, заселение необжитых участков монстрами, новые вещи, оружие, квесты и прочее, прочее...
|
Почти нету.
|
|
|
23.03.2009, 08:25
|
#2771
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dixie:
Пройти чистым мечником, имхо, вообще нереально
|
Т.е. как раньше я качал мечнику только 2 параметра - силу и живучесть, ну плюс владение мечом по мелочи - это уже не прокатит? А то у меня получался перец с 500 силы и 2000 жизни...
|
|
|
23.03.2009, 09:04
|
#2772
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Bugriy:
Начал игру сначала. В Ардее некоторое время месился с орками, потом надоело, побежал вниз чтоб с Лестером поговорить. Смотрю, рядом с ним рыбаки появились. А тут орки на нас напали - увязались за мной от Ардеи. Некоторое время рыбаки и Лестер бились с орками без особого успеха - никто никого не убил. Потом оркам это надоело, надписи над ними из красных стали жёлтыми и орки принялись убегать обратно в Ардею, но добежали до середины склона и побежали обратно - упёрлись в забор и снова к Ардее. Лестер с рыбаками некоторое время гонялись за орками, потом им это наскучило и они стали заниматься своими делами. А орки всё бегали и бегали по кругу. Мне надоело на это смотреть и я их расстрелял из лука. При этом орки на меня не реагировали, а продолжали безумно метаться туда-сюда.
|
Мдя,обидно.Мне кажется они это не предусмотрели,что бой из ардеи перенесется на побережье. :) Несмотря на это,мозгов ИИ все-таки прибавилось значительно.Спутники теперь хоть не беспомощны. 2NightVz: Новое содержание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
+ Изменено расположение предметов и противников в руинах замка на горе возле Сильдена. + Усовершенствован остров "между" Миртаной и Варантом. + Четыре недостающих "Старых сундука" были размещены где-то в мире. + Несколько новых NPC, добавленных для "Пакета Квестов". + Новый персонаж CP_NewGuy (стража) введен в Иштар (около Делазара). + У "Больного варана" теперь в брюхе находится также "Камень друида-варан". + В игру добавлены Щит рыцаря, Рогатый шлем, Легкий рогатый шлем, Камень друида-шныг и другие неиспользовавшиеся ранее предметы. + Помимо всего прочего в игру были добавлены "Болванка чистой магической руды", Боевой топор, лук Тихая смерть и Катана (компромиссный путь получения катаны через Ангара был анулирована). + Некоторые противники и предметы размещены в труднодоступных местах. + Доступен также свиток "Армия Тьмы". + Телепорт в Аль-Шедим добавлен.
Для патча достаточно я думаю. 2dixie:
В обычном режиме у меня получается маг с молоточком огра
|
;D
Плохо то, что масса вещей отпадает - защита от яда/болезни - по 20, яд, арбалет, итп. Та же замануха с мастером вором - к тому, времени когда на неё свободные очки будут - воровать будет уже нечего Пройти чистым мечником, имхо, вообще нереально - заморозку надо учить.
|
Теперь хоть будет резон выполнять все квесты и охотиться.Я вот себе наметил вора-лучника+немного магии,т.к. без заклинания сон невозможно открывать списочные сундуки перед носом у НПС.
|
|
|
23.03.2009, 10:39
|
#2773
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от L.I.N.@.K link=board=gothic&t=1164204481&goto=4874620 date=03/23/09, в 08:04:55
2Bugriy: Мдя,обидно.Мне кажется они это не предусмотрели,что бой из ардеи перенесется на побережье. :)
|
Да вы о чем? Это всегда так было. ;D Если ты бросаешь друзей биться в Ардее и топаешь к побережью, то они всю работу сделают за тебя. И уж если к Лестеру ты на хвосте из Ардее притащил пару орков, то в момент Освобождения Ардеи ВСЕ орки Ардеевские бросают оружие и бегают туда-сюда. Их можно убивать хоть голыми руками, они совершенно безвольными становятся.
|
|
|
23.03.2009, 11:13
|
#2774
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Если ты бросаешь друзей биться в Ардее и топаешь к побережью,
|
Ай как не хорошо. :) Начал играть,все кул,но насторожило две вещи: 1.В ридми написано что гарантирован крах при пробегании под мостом возде Гельдерна. :o 2.Звук дождя есть,а самого дождя нет-непорядок.
|
|
|
23.03.2009, 12:56
|
#2775
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2luciano:
А то у меня получался перец с 500 силы и 2000 жизни...
|
В ребалансе фиг 500 силы получится ;) Выше 250 в два раза дороже всё, даже эликсиры (вроде). При этом, с какой попытки каждый штурм прокатит, когда элитники со всех сторон - вопрос :) Магу тоже - до конца игры с бутылочками, при том, что вино так днём с огнём и не найдёшь. Т.е., фактически, попилили очки на два разных прохождения - магом и мечником, "типа как в Г2". Ну так, в Г2 разные прохождения и были. Имхо, "умеренного ребаланса" зря не сделали ;) p.s. ну своруйте ж тулкит, наконец ;)
|
|
|
23.03.2009, 12:58
|
#2776
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2L.I.N.@.K:
2.Звук дождя есть,а самого дождя нет-непорядок.
|
В мануале - это пункт 5.3. Официально заявляю, что так не всегда. *;) Пару часов назад бегал под "нормальным дождем" и дрался с ворами зерна. Хотя до этого наблюдалось то же самое - звук есть, а вода не капает. Патч отличный, теперь Готика 3 - совсем другая Готика. *;) Особенно порадовали производительность, ИИ, баланс и лоск в боевке. *:2cents: P.S.: Народ, прежде чем делать выводы о неудачной балансировке и т.п., лучше для начала пройти игру как минимум разок - старые представления о Г3 можно смело выкидывать подальше, из-за последнего патча. :P
|
|
|
23.03.2009, 13:02
|
#2777
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2L.I.N.@.K:
Я вот себе наметил вора-лучника+немного магии,т.к. без заклинания сон невозможно открывать списочные сундуки перед носом у НПС.
|
А "bloodlust", блин, засунули так, что брать не будешь. Им хорошо было на склад в Гелдерне заходить - сторожей друг на друга и половину зрителей - а сам пошёл ;D
|
|
|
23.03.2009, 13:08
|
#2778
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вышел твикер Gothic 3 Gametool для детальной настройки графики Г3 от GaHero. Для установки необходимо наличие патча 1.7 и .NET Framework 2.0. Download!
|
|
|
23.03.2009, 13:56
|
#2780
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dixie:
Имхо, "умеренного ребаланса" зря не сделали
|
Лучше уж так,чем терминатором быть.
Всмысле?Цены?
А "bloodlust", блин, засунули так, что брать не будешь. Им хорошо было на склад в Гелдерне заходить - сторожей друг на друга и половину зрителей - а сам пошёл
|
Да ну его,сон доступнее и эффективнее. 2Heruvim:
P.S.: Народ, прежде чем делать выводы о неудачной балансировке и т.п., лучше для начала пройти игру как минимум разок - старые представления о Г3 можно смело выкидывать подальше, из-за последнего патча.
|
Это точно,я пока еще только готовлю восстание В Кап Дуне и бережно пересчитываю лп и золото(приходится подворовывать). ;) 2ХуулРех:
с ужасом думаю о штурме городов.
|
Особенно о тех,где не будет подмоги,чувствую кнопку F9 замучаю,потому-что за раз только 1-2 орка выносится,а там...
PS:Эта таже скучная Готика 3,где меньше баголв и чуть похорошевшая графика.
|
Багов почти нет +баланс появился,технически стала хороша.Свопы конечно никуда не делись,но их стало напорядок меньше.А скучность это субъективность.
|
|
|
23.03.2009, 16:27
|
#2783
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Посмотрел новую боевку - понравилась, но никак понять не могу: прокачивать владение мечом нужно или нет?
|
Нужно! Эффект от прокачки и смены оружия стал более заметным. Уж поверьте. :) Но закликать противника не получится даже на "Мастер-мечник", скорость анимации не меняется. Зато урон заметно увеличивается, и враг может не успеть прервать серию кликов.:devil: Добавление от 03/23/09, в 15:35:01
А вообще, по-моему, играть стало интересней, правда сначала сложно было, в Кап Дуне пришлось попотеть...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Попотеть" имеется в виду 20 перезагрузок, 8 убитых Филов, 3 убитых Венцеля и 839034 убитых нервных клеток....
Но оно того стоит :)
|
|
|
23.03.2009, 16:55
|
#2784
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2fen2x:
Все играют с альтернативным балансом?
|
нет, но видимо придется из-за единст-й поправки: Сражение - Шаманы гоблинов больше не швыряют самонаводящиеся огненные шары, только обычные.2ХуулРех:
Эта таже скучная Готика 3,где меньше баголв и чуть похорошевшая графика.
|
ну хорош уже давить на больную мозоль игрушки! ;D
|
|
|
23.03.2009, 18:52
|
#2786
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2AshV:
Запускаю игру и на средних настройках слайдшоу примерно 2-3 кадра в секунду.
|
Шрифт Gothic3.ttf в папке с игрой удален / переименован? ;)
|
|
|
23.03.2009, 22:35
|
#2790
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ХуулРех:
Странно,но у главаря повстанцев в Реддоке нет диалога о освобожденной Ардеи
|
Очень странно,такого бага даже в самой первой версии готики не было,а ты точно с мужиком в фартуке в Ардее поговорил? В ридми про острые стрелы написно что навык учится из книжки,хм...где же мне ее искать-то. Кстати,на 10 уровне Кап Дун у меня силенек не хватает осободить.Пойду для начала подготовлю революцию в Монтере. :)
|
|
|
24.03.2009, 00:24
|
#2794
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2psv1970:
На патч 1.7 можно поставить русский квест пакет 2.0 для версии 1.6?
|
Нет.
Если установить немецкий квест пакет 3.0(473МВ) на патч 1.7,то вся озвучка будет на немецком или только новые квесты?
|
Только новые. А вообще по нему есть отдельная тема. ;)
|
|
|
24.03.2009, 10:28
|
#2795
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Злой Гений:
Враги в ср1.7 теперь нападают одновременно?
|
На легком-1,на среднем-2.
Если боевка действительно полностью переработана
|
Ну нет конешно,но то,что враги научились ставить блок а гг при минимальной выносливости машет медленнее-улучшают боевку.
Еще бы мод кит нормальный, и нафик нам тот Ризен.
|
:lol: 2Hitzefrei: Такая же фигня,походу я при особождении городов буду альтернативный A.I. отключать,а то нереально.
|
|
|
24.03.2009, 12:21
|
#2796
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2L.I.N.@.K:
На легком-1,на среднем-2.
|
А на харде как? А то я на среднем особых усложнений не заметил (с альтернативным балансом и AI). :)
|
|
|
24.03.2009, 12:42
|
#2797
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Нефариус:
- В зависимости от уровня сложности максимум один, два или три противника могут одновременно атаковать героя.
|
Чтобы захватить Кап Дун пришлось отключать новый A.I. и ставить легкий уровень сложности. ::)
|
|
|
24.03.2009, 12:49
|
#2798
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2L.I.N.@.K:
Чтобы захватить Кап Дун пришлось отключать новый A.I. и ставить легкий уровень сложности.
|
Я за нейтрала играю, в крупные потасовки (за исключением Ардеи) еще не ввязывался. ;) Так что там, количество одновременно нападающих противников на харде ограничено?
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|