|
|
23.05.2010, 22:36
|
#3041
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
21981:
А тем кто не любит подобную казуальщину, дали бы возможность отключать это в меню.
|
Вообще-то можно ими не пользоваться. Даже в Обливионе. :)
поскольку телепортов этих на весь остров не так много (13 вроде)
|
4 области в Аргаане. Как раз десяток-два ключевых точек-телепортов. Чтобы с севера на юг локации долго не бежать после того как исследовал ее. Хоть это сделано, как в Готике 2. :)
|
|
|
23.05.2010, 23:10
|
#3042
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Вообще-то можно ими не пользоваться. Даже в Обливионе.
|
Тьфу ты, вот я затупил :) Ну значит, просто ввести такую возможность.
4 области в Аргаане. Как раз десяток-два ключевых точек-телепортов. Чтобы с севера на юг локации долго не бежать после того как исследовал ее.
|
Данные разнятся - по другим в Аргаане 5 областей.
|
|
|
24.05.2010, 03:20
|
#3043
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Чего не будет в Аркании:
- Свободного мира. - Плавания, ныряния и карабкания. Это принципиальное геймплейное решение, чтобы герой не мог попасть в те области, где ему быть не положено. - Акробатика не запланирована. - Не запланированы сопровождающие героя персонажи при выполнении квестов. Герой всегда должен сражаться один. - Не будет карманного воровства. - Вычеркнуто магическое воздействие на погоду, которое наряду с намоканием представлялось, как одна из коронных фич Аркании. Персонажи не будут прятаться от непогоды, и это более не является альтернативным решением при выполнении квестов. - Учителей не будет. - Обещанного ранее принципа Learning by Doing также не будет. - Пройденные в коридоре области не будут заполняться обновленным контентом и квестами. - Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре. - Не будет анимации питья целебных зелий, зато их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы. (Если вы помните, в Готике была не только анимация питья и еды, но и звуки, сопровождающие этот процесс.) - Не будет тени от облаков, тесты не дали положительного результата. (Кстати, даже в Готике 2 они уже были, и их можно было отключить.) - Не будет рун для телепортации, зато будут стационарные телепорты (как, скажем, в Diablo 2), с помощью которых можно при желании вернуться в пройденные области.
|
Складывается впечатление, что игры просто деградируют; а некоторые(большинство) и до ужаса попсеют... Судите сами: была Gothic 1/2/3 - стала попсовая Аркания (была большая Gothic3 - стала Risen размером с Gothic1); * была феноменальная для своего времени Dagerfall(игра размером с небольшое государство) - стала попсовым Oblivion(18кв.км), * была Baldur`s Gate(250 часов) - стала Dragon Age(50 часов)... Мало того, что 2/3 выходящих "РэПэГэ" - это либо слэшеры, либо тупые ММОрэпэгэ(тот же слешер, только коллективный и постоянно сосущий с казуальщиков денюжки)... так ещё и те CRPG что выпускаются - постоянно деградируют, улучшается только графика(в современных играх - она почти как в реальном мире) да ролики кинематографические с озвучкой, а начинка... а начинка CRPG как и продолжительность - только деградируют...Если CRPG и не вымрет как жанр (т.е. если разрабы не заменят его полностью на MMOrpg) - то уж ждать действительно Шедевральных и больших игр явно не стоит - будут выпускать всё больший шлак с мега-графикой, и расскручивать как "шэдэвру"... А игроки будут их покупать, т.к.лучше всё-равно ничего не выходит +страх за окончательную смерть жанра. 2RONNAN:
Кроме того, все больше игроков располагают теперь, как современными консолями, так и компьютерами, и мы, таким образом, предоставляем им выбор, на какой системе они предпочитают играть. Мы счастливы, что предлагаем им новую серию Готики также и на их любимых консолях. Неприкрытое и тупое выпячивание консолей. Консоли - современные, а компьютеры - просто компьютеры, причем на втором месте в предложении. Консоли - любимые, а компьютеры - ни слова. Даже смешно это читать.
|
Гы-гы, а чего тут не понятного??? Во-первых консольщики - менее требовательная к геймплею категория игроков, и большинство американцев именно консольщики. Во-вторых - на консолях практически невозможно самостоятельно устанавливать моды к старым играм, а значит они(удачные моды) не будут заполнять нишу и тем самым отбивать хлеб у разработчиков современных "мега-шедевров"... В-третьих на "наших любимы консолях" значительно труднее пиратствовать, а значит - каким бы говном игруху не выпустили - среднестатистический консольщик будет просто вынужден купить и её за 60-80$, и все DLC эдак за 50$...так как скачать их *просто не будет возможности, а тенденция к выпуску 20-30часовых(да и 50часовых) "мега-шедевров" целенаправленно создаёт дефицит в жанре, и вынуждает игрока покупать всё новые коробочки и DLCшки... Потому консоли и "наши любимые", что PC предоставляет игроку значительную СВОБОДУ, и следовательно заставляет с ним считаться. На PC уё**шную игру просто не купят, в конце-концов есть хорошие моды, а вот на консолях...
|
|
|
24.05.2010, 11:58
|
#3046
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Так откуда браться трушным рпг, если их разрабы банкротятся ))
Wizardry 1-7 = Sirtech Software = банкрот Wizardry 8 = Sirtech Canada = банкрот (им еще сказали: как корабль назовешь, так он и поплывет ;D Настоящий (шедевр + банкрот) в квадрате) Fallout 1,2 = Black Isle Studios = банкрот Arсanum и Vampire Bloodlines = Troika Games = банкрот (т.к. тут были люди из блек исл в том числе, эти тоже банкроты больше чем в первой степени ;D, что лишний раз подтверждает тенденцию)
И есть еще второй путь, это опопсеть, как Bethesda да BioWare и сделали )) Ну не любят люди думать, когда играют (а разрабы, когда делают ;D). Все либо сразу богами быть хотят, либо незамысловато подавить на кнопки джоя после работы, лежа на диване и капая слюной на рубашку.
|
|
|
24.05.2010, 12:37
|
#3047
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2 Gorthauer:
(была большая Gothic3 - стала Risen размером с Gothic1
|
Мое мнение : больше - не значит лучше. Размер территории не играет роли в факторе "опопсения"
была феноменальная для своего времени Dagerfall(игра размером с небольшое государство) - стала попсовым Oblivion(18кв.км)
|
Да помоему эти цифры знают абсолютно все - Daggerfall была размером с две(!) Великобритании. А теперь предсавьте бедных дизайнеров в 2006 году, которые тыкают деревья на такую площадь. Ужос!
|
|
|
24.05.2010, 13:44
|
#3048
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Все обсуждение напоминает тему по Ризен, там так-же, не видя игры уже расхваливали и возносили до небес, что вышло в итоге все сами знаем. Теперь здесь еще не вышедшую игру разносят в пух и прах, при чем те-же самые люди. Может стоит подождать релиза, а не бежать впереди паровоза. В игру все равно все будут играть, привлечь "старыми" возможностями она уже не сможет, их просто убрали. Остается надеяться, что просто возвращение к знакомым лицам и противникам (зверье и монстры) и возможно интересное развитие событий, будет на уровне достойных внимания проектов. 2Arvien:
Ну не любят люди думать, когда играют (а разрабы, когда делают ).
|
Просто при создании игр стала важнейшим фактором - прибыль. Только деньги и интересуют издателей, разрабам остается только подчиниться или разориться. Поэтому и сшибают деньгу разрекламированные до невозможного, короткие и пустые игры как DAO, ME и многие другие. Большие, сложные проекты с открытым миром как Г3 или Oblivion (хоть и они уже были с большими недостатками) мы возможно никогда и не увидим. Лично у меня еще есть надежда только на Two Worlds 2, если только случится чудо и разрабам удастся хорошо реализовать то, что запланировано. А "опопсение" между тем сгубило еще одну маленькую студию - Radon Labs, выпустившую так мне понравившиеся две части Drakensang, но не нашедшие своего покупателя у "широких масс".
|
|
|
24.05.2010, 14:03
|
#3049
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
Гм, ну вот позволю себе процитировать пост Elind, чтобы показать куда развивается Аркания *:
|
Да на готику аркания не похожа, ведь это уже другая игра от других разрабов, что не мешает её стать хорошей RPG. Все же я надеюсь что у спеллов получится создать новый уютный и проработанный мир на основе вселенной готики. Чистой готики ждать было глупо, сразу было понятно что игра будет другой. Ну а если аркания провалится есть ведьмак, вот уж в нем я не сомневаюсь. ;) Добавление от 05/24/10, в 14:14:17 2Vargor:
у меня после первой части до сих пор снятся кошмары об этой бездарной и глупой игре, надеятся на эту игру, ИМХО глупо. Хотя черт знает может действительно что то путное выйдет.
|
|
|
24.05.2010, 16:08
|
#3050
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Vargor:
Может стоит подождать релиза, а не бежать впереди паровоза.
|
Даже если бы в процессе разработки игры Разработчик и Издатель не делились бы с нами ни какой информацией, всё равно были бы основания для того, чтобы строить прогнозы. Но информации в последнее время выливается просто море. И оснований для пессимизма, на мой взгляд, больше чем достаточно.
В игру все равно все будут играть, привлечь "старыми" возможностями она уже не сможет, их просто убрали. Остается надеяться, что просто возвращение к знакомым лицам и противникам (зверье и монстры) и возможно интересное развитие событий, будет на уровне достойных внимания проектов.
|
Я не буду в это играть. И всем рекомендую, прежде чем бежать в магазин покупать коробочку с диском, дождаться выхода демоверсии, которую вроде бы обещали выпустить, и сначала оценить, соответствует ли Аркании вашим представлениям об игре, в которую можно играть. ;) Любопытный, кстати, момент. Локализатор Аркании в России до сих пор не объявлен. Хотя по логике вещей работы по локализации должны сейчас быть в самом разгаре, а может, уже и близки к завершению. :square:
|
|
|
24.05.2010, 16:26
|
#3051
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2KurtCobain:
Да помоему эти цифры знают абсолютно все - Daggerfall была размером с две(!) Великобритании. А теперь предсавьте бедных дизайнеров в 2006 году, которые тыкают деревья на такую площадь. Ужос!
|
Простите, и это - показатель попсовости? Размер игровой территории? Скажите, Готика 1 - попса? Даже теперь? У меня множество знакомых (слава богу не друзей) из разряда казуального быдла, с удовольствием "богами быть хотят, либо незамысловато подавить на кнопки джоя после работы, лежа на диване и капая слюной на рубашку.", но при никак не смогли осилить Готику. А ведь из одного угла карты Г1 в другой - 5 минут ходьбы (с акробатикой и того меньше). Какой бы огромной территорией игра не обладала - отнюдь не факт наличия сих пространств делает ее культовой РПГ (вставь_название_жанра_сюда), а заполненность этого пространства, контент. P.S. Совсем забыл сказать - в Морровинде террейн бесконечен. Не верите? Включите бесконечную левитацию и вперед, попытайтесь улететь с острова. Аналогичная ситуация в Far Cry. Делает ли это их лучше? Вопрос риторический.
|
|
|
24.05.2010, 17:55
|
#3052
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Мое мнение : больше - не значит лучше. Размер территории не играет роли в факторе "опопсения"
|
(кроме того, что уменьшение размера миров = деградация)
|
Разве? * То есть по-вашему выпускать игры на 20-30часов, но зато с супер-пупер-графикой - это нормально??? А я считаю что это деградация, когда вместо Эпической игры - выпускают какой-то огрызок... В Baldyr`s Gate 2 было часов 250геймплея, а Dragon Age проходится от корки до корки за 50часов... это явная деградация; во-всяком случае именно поэтому(+нечестность авторов с DLC) Dragon Age "Эпической игрой"(как её рекламировали bioware) не считаю. Из серии Gothic имхо G3 была лучшей; правда глюкодром и "провинциальность"(отсутствие пафоса) сделали её непопулярной в глазах большинства игроков, что не удивительно - там даже нормального города(как Хоринисв G2) не было, одни деревни-переростки... Но большой игровой мирэто компенсировал, игра неплохая(пусть и не Идеал). Так что короткая продолжительность современных RPG - это ещё один критерий деградации(во-всяком случае для AAA проектов); С Gothic1 пример не совсем корректен - её выпускала начинающая команда, и для первого проекта игра вышла отличной.
|
|
|
24.05.2010, 18:40
|
#3053
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2 Gorthauer:[/b]
То есть по-вашему выпускать игры на 20-30часов, но зато с супер-пупер-графикой - это нормально??? А я считаю что это деградация, когда вместо Эпической игры - выпускают какой-то огрызок...
|
На самом деле это производственная необходимость, в какой-то мере даже эволюция. Графика... Всем нужна графика. Но что из этого вытекает? Больший размер файлов (а насколько мне известно в природе ещё нет ни резиновых DVD (BD), ни резиновых HDD). Значит нужно выпускать игры на N дисках (впишите любое число больше 2-х). А кто этим, собственно, будет заниматься? Создать игру хотя бы на одном однослойном DVD - это титанический труд. Поэтому логично, что размер игровых миров физически уменьшается. Поэтому считаю, что главное в играх - это сеттинг, сюжет, атмосфера. Арканию можно считать деградацией пока только из-за дерева(?) навыков, убивающей систему учителей.
|
|
|
24.05.2010, 20:05
|
#3054
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2 Gorthauer:
Так что короткая продолжительность современных RPG - это ещё один критерий деградации(во-всяком случае для AAA проектов);
|
продолжительность игры зависит не столько от квадратных километров, сколько от проработанности мира и сценария. лучше меньше, да лучше. Г1-2 имели небольшие карты, хоть игровое пространство и наращивалось за счет высот, но все же. И как-то им это не повредило, да, мир маленький, да, не открытый, да, свобода действий относительна. Но вот лично мне нигде не жмет. Это я просто к тому, что небольшой мир совсем не есть признак опопсения. Ту же Обливу в моих глазах совсем не километры зарубили.
|
|
|
24.05.2010, 20:35
|
#3055
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
RPG это в первую очередь большое количество проработанных квестов, в которых нужно делать выбор пути решения не только в зависимости навыков и класса, но и мировоззрения. Мировоззрение, это не синий и красный варианты ответов для американских детишек. Это множество оттенков серого, как в The Witcher. Также нелишне большое количество персонажей со своими историями и мировоззрением. Сюжет превыше всяких графических наработок. В этом всех выше Planescape: Torment. Автолевеллинг, вещизм, рандомная генерация. Oblivion сгубил тотальный автолевеллинг. Больше всего ненавижу эту дрянь. Как и вещизм. Достигший своего апогея в Two Worlds или Divinity 2 с их рандомной генерацией. Вещи должны быть заранее раскиданы руками, чем лучше - тем за более сложные квесты\врагов должны доставаться. В этом плане G3 мне нравится. Это удовольствие, чутка потрудиться и в начале игры заиметь вещь, превосходящую много чего. Вещей должно быть мало, но проработанных... люблю почитать историю какого-нибудь меча в описании а после пройти по местам его боевой славы.
|
|
|
25.05.2010, 01:16
|
#3056
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Habibulin:
RPG это в первую очередь большое количество проработанных квестов, в которых нужно делать выбор пути решения не только в зависимости навыков и класса, но и мировоззрения. Мировоззрение, это не синий и красный варианты ответов для американских детишек. Это множество оттенков серого, как в The Witcher. Также нелишне большое количество персонажей со своими историями и мировоззрением. Сюжет превыше всяких графических наработок. В этом всех выше Planescape: Torment.
|
Согласен, но игровой мир и продолжительность - тоже важнейшая часть игры... Просто может быть сколь-угодно офигенный сюжет и продуманные квесты, но если игра проходится за 30часов - игрок не успеет всем этим насладится, игра запомнится как развлечение на пару вечеров... Шедевральная RPG должна быть большой. А столь популярное чейчас жертвование игровым миром/продолжительностью игры в пользу мега-навароченной графики - 100% ПОПСОВОЕ решение, делающее из игр какие-то вшивые огрызки... Жертвование геймплеем и продолжительностью игры - в пользу навароченгой графики - это ДЕГРАДАЦИЯ жанра и его опопсение. Гораздо лучше жертвовать навароченной графикой - в пользу геймплея и большого игрового мир; в конце-концов графика никакой пользы CRPG не даёт, и всё графические навароты игрок просто перестаёт замечать после пары часов игры. Для RPG лучше средняя(или слабая 3D) графика, но хороший(большой, проработанный) игровой мир. Самое большое достоинство замечательной игры Gothic3 - это именно ьогатый игровой мир; ей бы ещё побольше Пафоса, сюжет посильней и дюжину убер-предметов с квестами для их получения, настоящий город(а не большие деревни) - и была бы общепризнанным Шедевром и игрой года...но увы. Помню, сколько фана получил когда проходил Gothic3 больше месяца; а 30часовая "мега-RPG" вскорости просто забудется.
|
|
|
25.05.2010, 03:39
|
#3057
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Появилась интересная информация о дате релиза Аркании... как раньше говорилось - релиз должен был состоятся приблизительно в сентябре... но некоторые журналы писали недавно о том, что скорей всего дату отодвинут... и вот : На итальянском сайте EveryEye.it появилась еще одна статья об Аркании. Никаких новых фактов там нет, кроме, пожалуй, одного: по версии этого итальянского сайта релиз Аркании назначен на 29 октября. Но может это только в Италии? Или релиз перенесен по всей Европе еще на месяц?Если информация журнала верна, значит релиз снова отодвигают...
|
|
|
25.05.2010, 09:54
|
#3058
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2LordOfWAR: Все это только слухи - и откуда интересно какому-то итальянскому сайту знать точную дату релиза. Этих "верных" дат релиза, как грибов после дождя. Например, на http://www.4players.de/./4players.php/spielinfo/360/9132/Arcania_Gothic_4.html висит 30.09.2010. Может эта дата верна, сайт хотя бы немецкий и довольно известный ;)
А, в принципе конец сентября явно не лучшее время для выхода сабжа - 17 сентября выходит Two Worlds 2, а целевая аудитория одна и та же, да и сам геймплей очень похож. И там *и там начинаем на острове, потом перебираемся на главный остров (континент), локации открываются по мере прохождения, боевка основанная на комбо, собственно сам фэнтезийный сеттинг и многое другое. Так, что лучше бы действительно перенесли на ноябрь, декабрь.
|
|
|
25.05.2010, 22:56
|
#3060
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от aaa82 link=board=gothic&t=1182333989&goto=5760525 date=05/25/10, в 12:49:35
посмотрел ролик Аркании и очевидно что это готика_3
|
Только хуже. :) Добавление от 05/25/10, в 23:00:19 21981:
17 сентября выходит Two Worlds 2
|
Не забывайте про Fable 3 на коробке и ПК. А точки над и расставит второй Ведьмак в следующем году. Что-то Аркания не очень выглядит на фоне этих монстров (даже на фоне Two Worlds 2), а желание привлечь готоманов только вредит игре. Но не продажам, естественно. :)
|
|
|
26.05.2010, 01:33
|
#3061
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
желание привлечь готоманов
|
Достаточно лишь убрать Gothic 4 из тайтла и каким бы готоманом я бы не был - сыграю и оценю не предвзято. Ну а раз уж назвали Готикой 4 - извольте и плыть как минимум тем же курсом.
|
|
|
26.05.2010, 06:52
|
#3062
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bdeimos:
Мой-то гон в чём? ;D В донесении до масс того, что автор текста их выпячивает? :lol:
Просто не покупайте игру. Есть за что.
|
Имхо, правда - не за что. 2 Gorthauer:
Гы-гы, а чего тут не понятного???
|
Мне было не непонятно, а смешно, если ты не понял. ;D 2TATb:
лично для меня неожиданно Драгон Эидж оказался доказательством, что сложная игра с большой продолжительностью, хорошим сюжетом и диалогами, свободой выбора и передвижения может быть очень успешной
|
Ни отнять, ни... Нееее... :) Вот прибавить и исправить - нужно многое, но разработчики пока в коме от финансового успеха. ;D 2Vargor:
Теперь здесь еще не вышедшую игру разносят в пух и прах, при чем те-же самые люди.
|
В пух и прах? Нет. А вот то, что именно - продолжения Готики не будет - абсолютно точно.
Может стоит подождать релиза, а не бежать впереди паровоза.
|
Да независимо от нашего ожидания - релиз будет, если не случится какой-нибудь катаклизм. :) Вот только, лично я - не куплю игру, без предварительной игры в демо-версию.
|
|
|
26.05.2010, 08:41
|
#3063
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Вот только, лично я - не куплю игру, без предварительной игры в демо-версию.
|
Да, учитывая, что основное заклинание джовуда щас - "купите и сами посмотрите что там", а верить джовуду нельзя в принципе, то [strike]не пустив вперед кошку[/strike].. э, т.е. не прочитав первые отклики покупать явно не стоит ;)
|
|
|
26.05.2010, 10:56
|
#3065
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dickk:
Аркания использует движок Ризен? Картинка уж очень похож ...
|
у аркании и ризена разные движки. Это же видно не вооруженным взглядом. Пока инфы об аркании не было, спеллы все уши прожужжали про возможности своего двигла. У Ризена модифицированный двиг от Г3 кажется геном называется.
начит Ризен была гинеральной репетицией Аркании ...
|
ризен делали пираньи, арканию спеллы, это разные студии :) какая здесь может быть
?
|
|
|
26.05.2010, 10:59
|
#3067
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2RONNAN:
А вот то, что именно - продолжения Готики не будет - абсолютно точно.
|
Запускал недавно Г1, такого больше никто, никогда не сделает. Спеллы может не дотянут даже до уровня Г3, впрочем надежда умирает последней. Добавление от 05/26/10, в 11:05:50
Слушайте давно хотел спросить, но все забывал Вопрос на счет того что в шапке Борьба между Белиаром и Инносом кажется также далека от завершения. Спеллы придерживаются концовки Г3 где ГГ ушел с ксаром. Потом последовал Говноаддон от любителей коров что бы связать 2 игры. Так вот я не понял о какой войне богов может идти речь если ГГ вместе с Ксаром разрушили их власть на земле?
|
|
|
26.05.2010, 18:56
|
#3068
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
Так вот я не понял о какой войне богов может идти речь если ГГ вместе с Ксаром разрушили их власть на земле?
|
В аддоне все перевернулось с ног на голову и ничему нельзя удивляться. Основная причина недоразрушения власти богов - это желание сделать свою простенькую магическую систему из трех [strike]божественных школ[/strike] заклинаний, которая будет напоминать о Готике. Файрболл стает Огненным дождем Ледяная стрела - волной. Молния станет цепной и парализующей на время. Жаль душить противников телекинезом нельзя. ;D Я не против такой магической системы, если бы это не был сиквел одной неизвестной в Америке игры. Вот и все о роли богов.
|
|
|
26.05.2010, 21:42
|
#3070
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от Witcher link=board=gothic&t=1182333989&goto=5762607 date=05/26/10, в 21:25:11
2bdeimos: Это противоречит сюжету. гг уничтожил вслать богов. Они просто так вернутся не могли >:(
|
Ведьмак, ну почему же не могли? Они же Боги, они бессмертны. Их можно изгнать на какой-то период времени, но если захотят, то они всегда вернуться ;)
|
|
|
26.05.2010, 23:24
|
#3071
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Zvezda:
Артефакты, которые искал ксардас, вместе с зубеном и робаром (тем что 2-ой) несли в себе божественную силу, если их нет, то каким боком божественную власть вернули в аркании??? Они решили забить Основную идею Г3? Может тогда забить на хоринис, драконов, спящего??? Да и вообще на всю готику? Ради чего тогда была Г3?
то они всегда вернуться *
|
Очень надеюсь что спеллы как то это объяснят.
на какой-то период времени,
|
Ксар говорил об изгнании навсегда. Вообще обидно готики здесь очень мало. Может они зделают хорошую боевку, создадут Новый проработанный мир, кучу хороших квестов, *готики уже не будет. Даже у пираний не получилось с их Ризеном. Очень надеюсь На то что у спеллов получится создать новую вселенную на основе готики, и то что они сохранят хоть чуточку от того мира. На полноценное продолжение Готики надеется, к сожедению, *не приходится.
|
|
|
27.05.2010, 09:24
|
#3074
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Zvezda:
Думаю Арканию нельзя воспринимать как Готику
|
В чем то согласен. Я вот например воспринимаю её как игру во вселенной готики. Пример Балдурс Гейт 1-2, АйсВиндейл 1-2, НВН 1-2 все они в одной вселенной, часто упоминаются те же города, много совпадений историй, конечно вселенная то там помасштабнее и более продуманная. Так что это история, далека от серии Готик, но находится в том же самом мире на пару тыщ миль южнее Миртаны (к примеру)). Там свои терки, истории и проблемы и свой стиль.
|
|
|
27.05.2010, 13:02
|
#3076
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2astral:
именно, ГГ уничтожил артефакты в плавильне нордмара что бы ни один бог не победил , после убил Зубена и Робара и забрал у них скипетры и вместе с ксаром ушел в неизведанные земли и вместе с собой они забрали божественную силу. Суть этого плана в том, что бы НАВСЕГДА освободить людей от войны богов. Если бы победил один из богов мир длился бы 1000 лет, а ксар хотел освободить человечество от войны богов не на 1000 лет, а навсегда.
ксардас наоборот не хотел никого уничтожать.
|
Не хотел, он хотел уничтожить\убрать\унести власть Инноса Белиара и аданоса в мире людей.
|
|
|
27.05.2010, 13:26
|
#3077
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
именно, ГГ уничтожил артефакты в плавильне нордмара что бы ни один бог не победил , после убил Зубена и Робара и забрал у них скипетры и вместе с ксаром ушел в неизведанные земли и вместе с собой они забрали божественную силу. Суть этого плана в том, что бы НАВСЕГДА освободить людей от войны богов. Если бы победил один из богов мир длился бы 1000 лет, а ксар хотел освободить человечество от войны богов не на 1000 лет, а навсегда.
|
Не нужно забывать что это была только 1 из 3 концовок Gothic3!, которую взяли за фундамент к Forsaken Goods.
Безымянный одолел орков и занял трон Миртаны.После коронования Безымянный провозгласил себя королем Робаром III.
|
Наводит на мысль, что в истории Gothic4 Arkania разработчики могли отойти от концовки за Ксардаса и приянть за-основу "добрую, Иносовскую" концовку - тогда с Богами всё ясно. Или оставили по-старому, но как-то объяснят "возвращение Богов в мир"... В-любом случае идея "убить Богов" в G3 была ошибочной для дальнейшего развития сеттинга.
|
|
|
27.05.2010, 13:44
|
#3078
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Не нужно забывать что это была только 1 из 3 концовок Gothic3!, которую взяли за фундамент к Forsaken Goods.
|
ну так отвергнутые бАги это "мостик" к Аркании. Они Оффицально заявили об этом так что откланяться от идеи уже не логично. Они выбрали концовку именно с богами, иначе зачем был нужен индийский БАГ? 2 Gorthauer:
"добрую, Иносовскую" концовку
|
Не ясно. В этом случае иннос правил бы землей 1000 лет и эта была 1000 лет спокойствия.
Их вообще нельзя убить - они боги :) Можно лишь изгнать их, но убить...
|
|
|
27.05.2010, 15:08
|
#3079
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2KurtCobain:
А теперь предсавьте бедных дизайнеров в 2006 году, которые тыкают деревья на такую площадь. Ужос!
|
Там мир был рендомно сгенерированым практически полностью, в том числе и квесты (несюжетные) и дизайнеры действительно задолбались бы это делать вручную. Так что размер мира действительно не главное, главное проработка. В остальном согласен.
|
|
|
27.05.2010, 19:00
|
#3080
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Zvezda:
А Готика, это та, первая самая, вот она была настоящей, все остальные уже только породии, и с каждым разом всё хуже и хуже *:(
|
Хмм...очень интересно. Так чем же определятся параметр "настоящности"? Насколько я знаю, в Готике 2 и 3 тот же главный герой, те же друзья и соратники, те же Боги, даже остров(в первых двух частях) один и тот же. Игру делала одна и та же компания. Вероятно, Вам так понравилась первая Готика, что от всех остальных частей Вы морщите нос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Породии пишется как пародии
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:12. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|