|
|
08.06.2010, 19:07
|
#3201
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bdeimos:
Консольные версии являются приоритетными, что может появление ваших любимых патчей для патчей для патчей игры на ПК.
|
Выделение моё. Копировал откуда, либо сам ошибся? :)
Да, есть поводы сомневаться в Аркании.
|
Увы, есть. И не голословные. Собственно, в теме уже, практически, всё изложено.
Тестировать игру будет все тот же отдел Джо в Румынии.
|
С индусами, видать, завязали работать... ;D
|
|
|
08.06.2010, 21:41
|
#3203
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Г2 и Г2-НВ также к опыту прошлых лет причислять ?
|
Arx Fatalis, Painkiller, Достань соседа. Прошли те дни.
|
|
|
08.06.2010, 21:47
|
#3204
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2MaGoth:
Г2 и Г2-НВ также к опыту прошлых лет причислять ?! *
|
Эти игры - конечно нет. Ты, типа, прикололся? *;D Или, типа, обозначить, конкретно, когда Деревянный Джо стал гадить в игры? ;D Да ты и сам знаешь. Зачем спросил-то? :D
|
|
|
09.06.2010, 11:27
|
#3205
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bdeimos:
Также как и у Спеллов, которые умудрились сжечь приставку на GDC.
|
Простите, что встреваю с оффтопом, но это они как умудрились-то? :o
|
|
|
09.06.2010, 18:39
|
#3207
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Cyril1977:
но это они как умудрились-то?
|
Какого-то черта сгорел процессор Xbox 360 и показ преждевременно закончился. Случайность ли? Может они тестируют новейшую систему защиты от копирования. :) До этого версия для ПК давала значительную просадку FPS журналистам немецкого издания. Альфа, что творилась 2-3 года. Надеюсь, релиз будет без сюрпризов. Добавление от 06/09/10, в 18:57:10 2REACTIVE:
аркания будет уже не той готикой
|
Перезагрузка серии (если еще будут игры из той же оперы) однако. Освежение того однообразия, что вас достало. *Шутка юмора*
|
|
|
09.06.2010, 19:12
|
#3208
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bdeimos:
Надеюсь, релиз будет без сюрпризов.
|
А сюрприз там, имхо, один будет - в ожидании количества продаж ентой игры. ;D З.Ы. Вот упоминал уже как-то, что для джо единственным нормальным выходом было бы восстановление нормальных отношений с пираньями и качественное продолжение серии Готики. Но, енто глас вопиющего в пустыне... А ведь какой результ мог бы быть... :)
|
|
|
09.06.2010, 19:19
|
#3209
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
А ведь какой результ мог бы быть.
|
никакого, шедевр рождается один раз. ну или результат был бы конечно, но не тот что тыимел ввиду ;)
|
|
|
09.06.2010, 19:44
|
#3210
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Самой высокой точкой мира будет вершина в 66,7 метров.
|
http://www.ag.ru/screenshots/arcania_a_gothic_tale/342629#show .. и эта гора - 66.7 метров ? :)
|
|
|
09.06.2010, 19:48
|
#3211
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2RONNAN:
в ожидании количества продаж ентой игры
|
Не меньше продаж Готики 3 + новая аудитория подтянется, если игрожуры не поставят клеймо "отстой" или "очередная багнутая игра из Германии".
|
|
|
09.06.2010, 21:57
|
#3213
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2лорд Хаарт:
Эта гора — двумерная картинка на стенке бокса.
|
Ночью и днем одним цветом? Это как-то тупо должно выглядеть. Посмотрим на Е3.
|
|
|
10.06.2010, 09:19
|
#3214
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Нет. Эта гора — двумерная картинка на стенке бокса.
|
Нет, это неплохо сделаная и раскрашенная гора, сделанная средствами карты высот, ничего сложного. Очевидно, что это не плоская картинка - гора слишком близко и освещена в соответствии с глобальным освещением сцены. Насчет высоты - полагаю она гораздо выше 67 метров (это высота примерно 20-этажки). Вероятно она просто недоступна, на среднем плане скалистая отвесная гряда выглядит как естественный ограничитель.
|
|
|
10.06.2010, 09:52
|
#3215
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2ExtraSekReT:
Самой высокой точкой мира будет вершина в 66,7 метров
|
2TATb:
Насчет высоты - полагаю она гораздо выше 67 метров (это высота примерно 20-этажки). Вероятно она просто недоступна, на среднем плане скалистая отвесная гряда выглядит как естественный ограничитель.
|
В немецком оригинале фраза выглядела так:
Die hochste Kiefer der Welt misst 66,7 Meter
|
- в переводе с немецкого соснаИли это немецкий слэнг такой, но переводится примерно как " Наивысшая сосна в мире высотой 66,7 метра" :) Может речь шла о самом высоком дереве? Но даже, если нет, то вероятно также, что имеется ввиду, не высота самой горы, а та (максимальная) высота от уровня моря на которую может поднятся наш ГГ на своих двоих. Это конечно в качестве предположения. И гора эта по определению не может быть плоским задником, так как находится, как раз в центре острова. Тоесть путешествуя последовательно по локациям мы обойдем ее (гору) вокруг.
|
|
|
10.06.2010, 13:13
|
#3217
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Habibulin:
Было бы здорово залезть на неё в конце и обозреть все регионы, где был, вспомнить начальные квесты.
|
Дерево Магов на болоте Тушу огромное и высокое и наверняка с него будет шикарный вид ;D
|
|
|
10.06.2010, 16:19
|
#3218
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
21981:
Или это немецкий слэнг такой, но переводится примерно как "Наивысшая сосна в мире высотой 66,7 метра" :) Может речь шла о самом высоком дереве? Но даже, если нет, то вероятно также, что имеется ввиду, не высота самой горы, а та (максимальная) высота от уровня моря на которую может поднятся наш ГГ на своих двоих. Это конечно в качестве предположения.
|
Надеюсь, это все же сосна, а не гора или самая высшая точка. Ибо позор не то. *с благоговением вспоминает высоты Рязани*
|
|
|
10.06.2010, 19:41
|
#3220
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Прекращайте треп. Ближе к сабжу. И пишите более развернуто, если есть о чем. Здесь форум, а не чат для односложных предложений. 2REACTIVE:
Еще наверн на эту гору нельза взобраться
|
Тебя спасло от преда за флуд только то, что ты новичок. Рекомендую прочитать [rul].
|
|
|
11.06.2010, 11:37
|
#3222
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от bdeimos link=board=gothic&t=1182333989&goto=5783869 date=06/11/10, в 08:31:15
http://www.faceoffgames.com/section/1180665 - Ролевая система Готик давала возможность создать слабого персонажа из-за плохого выбора игрока. Поэтому ролевая система Аркании сделана более доступной и легкой. - Не пропустите демо-версию
|
При повышении уровня игроку доступна только одна кнопка - "Сделать правильно!", автоматом раскидывающая LP. В моем сердце тем не менее жива надежда, что будет хотя бы три кнопки.... "Сделать крутого воина\вора\мага".
|
|
|
11.06.2010, 14:31
|
#3223
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
При повышении уровня игроку доступна только одна кнопка - "Сделать правильно!", автоматом раскидывающая LP. В моем сердце тем не менее жива надежда, что будет хотя бы три кнопки.... "Сделать крутого воина\вора\мага".
|
Это домысел или реальная информация? Если реальная - интересно, на основе чего игра делает выводы о том "как будет правильно"? Анализирует твой геймплей?
|
|
|
11.06.2010, 15:08
|
#3225
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Shifroval:
А если будет кнопка "Автораспределение", то это ещё хуже
|
А кто заставляет ею пользоваться? В невервинтере она тоже была, но это не помешало ей быть хорошей ролевой игрой. Задача разрабоа - охватить максимально широкую аудиторию. Для одних автораспределение, для других отключение всех маркеров, подсказок и хард сложность.
|
|
|
11.06.2010, 15:34
|
#3226
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
А кто заставляет ею пользоваться?
|
-
При повышении уровня игроку доступна только одна кнопка - "Сделать правильно!", автоматом раскидывающая LP.
|
2Habibulin: утверждает, что доступна только одна эта кнопка. Вот и хочется узнать, правдива ли эта информация?
|
|
|
11.06.2010, 15:50
|
#3227
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bassmast:
2Habibulin: утверждает, что доступна только одна эта кнопка. Вот и хочется узнать, правдива ли эта информация?
|
Насколько я понял, камрад Habibulin иронизировал :P Пардон за оффтоп :-[
|
|
|
11.06.2010, 16:23
|
#3228
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
мне вот интересно это чтоза аудитория которая в рпг не ради прокачки, а ради чего тогда играть? в готиках была достаточно простая прокачка, всего имелось около 8 характиристик, причем выбрав класс осавалось упорно вкладываться только в две из них, но ведь от этого было не менее интересно играть. 2bassmast:
В современных рпг щас так принято, что как бы ты ни раскачивался, сложностей с прохождением не будет, никаких Диабло 2 с хитростями прокачки и стратегиями распределения очков.
|
это какие интересно игры? массэффект что ли? в которой прокачка какбэ н нужна, или что ?
|
|
|
11.06.2010, 19:22
|
#3229
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
- Фанаты очень рады возможности отключить все дополнительные элементы интерфейса, вроде мини-карты.
|
Еще бы они дали отключать подсветку неписей, было бы вобще прекрасно. 2bdeimos: -
Не пропустите демо-версию
|
Значит не врали насчет демки) Может к Gamescom-у подоспееет... или уже к Е3? :o
|
|
|
12.06.2010, 01:17
|
#3231
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Это была шутка без смайликов. Камрад Xing понимает, что смысл шутки не в смайликах. Интервью с Райнхардом Поллисом http://www.faceoffgames.com/section/1180665
RP: The story takes place on new islands and the hero is also new. There are lots of references to previous Gothic games that veterans will love! On the other hand, everything gets explained during our detailed tutorial which helps new players to dig into the fascinating world of Gothic. In addition, the effort spent on accessibility will also be a major factor in carefully introducing new players to the Gothic universe. - Старье герои порадуют ветеранов Готики, но новые должны привлечь новых игроков во вселенную Готики.
|
Старый друг лучше новых двух. Мне как игроку, к тому же уже сейчас не дает покоя мысль, что я был Робаром III ранее, частично мое мнение об игре сформировано будет тем, как будет представлен сей персонаж.
RP: Especially when it comes to archery, we implemented innovative ideas, as this was the less appealing combat style in the previous Gothic games. - В процесс стрельбы из лука были добавлены новые креативные идеи, так как в предыдущих частях этот вид боевки был недостаточно развит.
|
Возможность бить луком в ближнем бою? Стрельба в прыжке назад через себя?
|
|
|
12.06.2010, 09:35
|
#3232
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Habibulin:
Возможность бить луком в ближнем бою? Стрельба в прыжке назад через себя?
|
нет, все проще. герой берет лук "наоборот" и пускает себе стрелу в череп) Эту фишку необходимо ввести для старых фанатов Готики, без нее не куплю, так и знайте 8-) Если серьезно - да, стрельбу есть куда развивать, вот только в интервью говорится не о развитии, а о "привлекательности". Либо имеется в виду зрелищность, либо легкость для игрока, и называть это развитием у меня язык не повернется.
|
|
|
12.06.2010, 10:04
|
#3233
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2TATb:
называть это развитием у меня язык не повернется
|
Ага. Ручной прицел, автоприцел и зум. Чтобы превратить лучника в автономную машину для убийств, добавят автоматический огонь и подобие Mark'n'Execute. :) В Two Worlds еще можно было пускать пучками стрелы сразу в нескольких противников. Как я мог забыть? Казуалы же не умеют искать высоту. Им нужно сделать доступный лук.
|
|
|
12.06.2010, 10:22
|
#3234
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Более полный перевод интервью с Мегой:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Так как сами JoWood являются фанатами Готики, то даже они оказывали давление на разработчиков, дабы те оправдали ожидания настоящих фанатов. JoWood считают, что было правильным передать Готику в руки Spellbound, потому что они проделали феноменальную работу.
- Игра на данный момент находится в стадии бета, они уже закончили имплементацию текста и запись озвучки. Сейчас работают над фиксом багов.
- Так как доступность оригинальной Готики для рядовых игроков была просто ужасной, было принято решение снабдить продолжение мини-картой и различными подсветками.
- После того, как фанаты узнали, что все вспомогательные средства можно отключать, их реакция, по словам КМ, была просто неописуемой.
- Решено было портировать Готику на консоль, потому что согласно их анализу, все больше игроков предпочитают консоль стационарному компьютеру.
- Старье герои порадуют ветеранов Готики, но новые детали должны привлечь и новую кровь в коммьюнити.
- В процесс стрельбы из лука были добавлены новые креативные идеи, так как в предыдущих частях этот вид боевки был недостаточно развит.
- Система прокачки будет мотивировать игрока на дальнейшее развитие и будет проста в управлении.
- Мир Аркании сделан вручную.
- У Аркании восхитительная атмосфера, которая понравится всем геймерам без исключения!
Arcania-game.rufaceoffgames.com
|
|
|
12.06.2010, 11:47
|
#3235
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Удар в прыжке , не зря в Г3 это было убрано, в реальности что то не видел такого 2Deart:
- В процесс стрельбы из лука были добавлены новые креативные идеи, так как в предыдущих частях этот вид боевки был недостаточно развит.
|
интересно, что они накреативят - оптический прицел с учетом силы и направления ветра, или самонаводящийся стрелы, ихмо в Г3 был самый реальный лук и интересный, что то ничего не было про арбалеты, они будут в игре?
|
|
|
12.06.2010, 12:03
|
#3236
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от Deart link=board=gothic&t=1182333989&goto=5785445 date=06/12/10, в 10:22:59
Более полный перевод интервью с Мегой:
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Так как сами JoWood являются фанатами Готики, то даже они оказывали давление на разработчиков, дабы те оправдали ожидания настоящих фанатов. JoWood считают, что было правильным передать Готику в руки Spellbound, потому что они проделали феноменальную работу.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Игра на данный момент находится в стадии бета, они уже закончили имплементацию текста и запись озвучки. Сейчас работают над фиксом багов.
|
- Так как доступность оригинальной Готики для рядовых игроков была просто ужасной, было принято решение снабдить продолжение мини-картой и различными подсветками.
|
- После того, как фанаты узнали, что все вспомогательные средства можно отключать, их реакция, по словам КМ, была просто неописуемой.
|
- Решено было портировать Готику на консоль, потому что согласно их анализу, все больше игроков предпочитают консоль стационарному компьютеру.
|
- Старье герои порадуют ветеранов Готики, но новые детали должны привлечь и новую кровь в коммьюнити.
|
- В процесс стрельбы из лука были добавлены новые креативные идеи, так как в предыдущих частях этот вид боевки был недостаточно развит.
|
- Система прокачки будет мотивировать игрока на дальнейшее развитие и будет проста в управлении.
|
- Мир Аркании сделан вручную.
|
- У Аркании восхитительная атмосфера, которая понравится всем геймерам без исключения!
|
И всё же и этот вариант очень сокращенный. Позвольте вам представить действительно полный перевод, :) так как не уверена, что многие поняли и перевели для себя английскую версию. А автопереодчик зачастую настолько искажает смысл, что получается с точностью до наоборот * :-/ Ой, а перевод забыла указать :D Самый полный перевод
|
|
|
12.06.2010, 13:18
|
#3237
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Deart:
Удар в прыжке , не зря в Г3 это было убрано, в реальности что то не видел такого
|
Г3 не доделали и там много чего хотели сделать но не успели. 2stp:
интересно, что они накреативят - оптический прицел с учетом силы и направления ветра, или самонаводящийся стрелы, ихмо в Г3 был самый реальный лук и интересный, что то ничего не было про арбалеты, они будут в игре?
|
думаю что они сделали такой вывод потомучто для ближнего боя есть боёвка а для дальнего нет. наверно придумают что то вроде критического выстрела и выстрел с отброс, и травма выстрел. (что то мне ДАО напомнило, походу так и будет)
|
|
|
12.06.2010, 13:44
|
#3238
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2stp: [q]Удар в прыжке , не зря в Г3 это было убрано, в реальности что то не видел такого[/q] Спасибо, посмеялся. В стиле "БМВ не существует потому что я его не видел!" 2Zvezda:
Так как сами JoWood являются фанатами Готики, то даже они оказывали давление на разработчиков, дабы те оправдали ожидания настоящих фанатов. JoWood считают, что было правильным передать Готику в руки Spellbound, потому что они проделали феноменальную работу.
|
Вот ведь незадача, фанаты Готики существуют и вне стен коллектива Жовут, однако многие из них не считают сей поступок правильным. Ай-ай-ай, вот ведь незадача...
|
|
|
12.06.2010, 15:30
|
#3240
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
2Zvezda: Так как сами JoWood являются фанатами Готики, то даже они оказывали давление на разработчиков, дабы те оправдали ожидания настоящих фанатов. JoWood считают, что было правильным передать Готику в руки Spellbound, потому что они проделали феноменальную работу. Вот ведь незадача, фанаты Готики существуют и вне стен коллектива Жовут, однако многие из них не считают сей поступок правильным. Ай-ай-ай, вот ведь незадача...
|
Эмм? Я явно такого нигде не писала, 2Kein: ты может адресатом ошибся? ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|