|
|
25.10.2007, 17:38
|
#41
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
у меня не получаеться отарыгнуть
|
С оружием в руках - клавиша назад. Потренируйся, например, на одиночном орке. Дальше будет просто. Да, и учти, что с двуручником - скорость меньше.
Это не тебе... *:D
|
|
|
25.10.2007, 18:27
|
#42
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2RONNAN:
Ты знаеш, щас присмотрелся - он таки отпрыгивает, анимация там - непоймеш, или шаг делает или прыжок. А орка (разведчика, тот что в леске возле первой фермы) я мочил на третьем уровне коротким мечем (или волчьим ножом, не помню уже). Технология такая - бежим на встречу друг другу, я захожу чуток левее, я его тресь, он мимо, вираж влево за деревцами, потом зигзагами от него, от раза 2-3 пытаеться тебя в спину долбануть, мажет, и кряхтя уходит. Мы же разворачиваемся и повторяем все снова. Долго блин - урон копеешный наносился, но верно. По поводу воргов - интересно, а кто встречал одиночного ворга, или выманить получалось? Вопрос теперь такой - выше давали совет блок повесить на клавишу - в игре можно комбы вешать на клавиши?
|
|
|
25.10.2007, 19:04
|
#43
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Вопрос теперь такой - выше давали совет блок повесить на клавишу - в игре можно комбы вешать на клавиши?
|
Насколько я знаю, есть такая возможность - в настройках управления выбрать опцию альтернативного управления. Но... даже в мануале разрабы писали, что это получается тупое закликивание. Тебе решать.
|
|
|
25.10.2007, 20:11
|
#44
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Edward87:
Насколько я знаю, есть такая возможность - в настройках управления выбрать опцию альтернативного управления.
|
Немножко не точно. :) См. ниже. 2Exelenc:
Вопрос теперь такой - выше давали совет блок повесить на клавишу - в игре можно комбы вешать на клавиши?
|
Нет. А вот включить или отключить управление из Готики 1 - ради бога. Ничего сложного, разберёшься.
По поводу воргов - интересно, а кто встречал одиночного ворга, или выманить получалось?
|
Выманить можно любого монстра. Просто подходить нужно потихоньку и со стороны - максимально удалённой от второго монстра. Есть и ещё куча вариантов, но, имхо, будет лучше, если ты их сам найдешь. ;)
|
|
|
25.10.2007, 22:40
|
#45
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
По поводу воргов - интересно, а кто встречал одиночного ворга, или выманить получалось?
|
Варги и волки достаточно легко выманиваются из стаи. Для этого необходимо побольше свободного места, технология простая:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
подходишь к стае, вызываешь ее за собой. Бежишь так, чтобы тебя не могли укусить (если не знаешь, напишу), дожидаешься того момента, когда стая останавливается. При этом обычно стая растягивается в "линейку". Теперь подходишь ровно на такое расстояние, чтобы тебя учуяла ровно одна тварь, она разворачивается и начинает на тебя тявкать. Заметь, остальные в этот момент продолжают идти! Дал твари потявкать пару раз и делаешь шаг назад так, чтобы тварь перестала на тебя реагировать. В этот момент она разворачивается и собирается идти вместе со стаей. Опять шаг вперед и опять варг стоит (а стая уходит!) и на тебя тявкает. На третий раз, обычно, стая уходит достаточно далеко, чтобы не рвануть следом за обреченным варгом.
2[oder[:
Речь шла о якобы стратегии ведения боя с каждым существом, *но на моей памяти существует всего тройка существ, которые "игнорируют" боевую систему ГОТИКИ (т.е. блок или отпрыгивание), и эти существа...
|
С троллями вообще не проблема - бьются любым оружием, только забегай за спину, об этом не раз говорилось. К драконам надо, главное, прижиматься поближе. Он пытается улететь, ты за ним, процесс повторять до готовности. Вот со стражами действительно проблема. Я, правда, всегда к ним подходил только хорошо прокачав одноруч/двуруч, а дальше быстро-быстро бьешь, но все равно, бывает удар-другой пропускаешь Если кто-то нашел более легкий и безопасный способ - не молчите, расскажите. 2[oder[:
А что тут изучать??? Атака блокируемых существ достанет тебя на расстоянии их клинка в какую бы сторону ты ни бежал или прыгал, тут главное блок. Ну а звери и им подобные могут пробежать насквозь тебя, но если ты успел отпрыгнуть в момент их атаки ничего тебе не будет.
|
Не совсем так. Когда ты отступаешь (а именно жамкаешь кнопку "назад"), тебя не могут ни ударить, ни укусить. Проведи, эксперимент, подмани к себе того же варга и упрись спиной в, например, дерево. В момент попытки укуса делай шаг назад. Физически, дерево не даст тебе сделать ни шагу, но, фактически, варг не сможет тебя укусить. 2[oder[:
Очень хорошо. 5000 сейвов тебе хватит?
|
Не так страшен варг, как его малюют. Повторюсь еще раз, его можно убить даже в комнатке 2 на 2. Главное, в время его укуса "пытаться" сделать шаг назад. 2RONNAN:
А ты стань с коротким мечом против, например, скелета с двуручником. И всё поймешь.
|
Могу ошибаться, но, по-моему, там дело не в длине меча, а в прокачке оружия, чем выше прокачка, тем реже пробивают блок.
|
|
|
26.10.2007, 03:27
|
#46
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2corba:
Ну зачем ты рассказал... :D Было бы интересней, если бы он сам это обнаружил...
Если кто-то нашел более легкий и безопасный способ - не молчите, расскажите.
|
Поймать момент удара, а дальше - тот же отпрыг... Всё банально просто...
Это что? ;D
Могу ошибаться, но, по-моему, там дело не в длине меча, а в прокачке оружия, чем выше прокачка, тем реже пробивают блок.
|
В скрипты я не лазил, но это факт. Независимо от прокачки - удар более длинным оружием иногда пробивает блок, поставленный более коротким оружием.
|
|
|
26.10.2007, 09:29
|
#49
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193097938&start=3816000#38160 15 date=10/25/07, в 18:27:08
По поводу воргов - интересно, а кто встречал одиночного ворга, или выманить получалось?
|
Есть такой варг. :) Он бродит в лесу, между маяком и охотником Никласом. Беги в сторону Никласа. Сначала увидишь 2-х падальщиков. За ними - 2 шершня. А уж за ними - одиночный варг. ;)
|
|
|
26.10.2007, 17:08
|
#51
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Приветствую любителеёй Готики! Несколько вопросов по «Ночи Ворона». Шпага Мастера есть только в Минентале в Старой башне демонов (Та, что чуть южнее лагерей рудокопов, если не путаю?) ? Или можно раньше обнаружить? Для владения Бетти требуется 110 силы или ловкости? В списке оружия указана сила, а у меня в игре, помоему, фигурировала ловкость. С одеждой не совсем разобрался. В робе Мага Воды нельзя только заходить в город и замок? (И что произойдёт, если всё же заявиться? %) Кольчугу Гвардии Равена где вообще можно носить, а то, к примеру, отшельник на меня набросился. А пиратские шмотки – табу только у разбойников или в городе тоже? Пираты и бандиты, на сколько критично их изничтожение (не тех, кого нужно обязательно завалить по сюжету), и как оно повлияет на поведение Ватраса? Учитывается ли просто избиение или смертельный исход? Спасибо за подсказки!
|
|
|
26.10.2007, 17:34
|
#52
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Salnets:
Шпага Мастера есть только в Минентале в Старой башне *демонов (Та, что чуть южнее лагерей рудокопов, если не путаю?) ? Или можно раньше обнаружить?
|
Есть в продаже у Мартина в Хоринисе, но есть один нюанс. Шпагу Мастера у него можно купить только при ПЕРВОМ диалоге. Потом он ее нацепляет на себя. Вернуть ее в ассортимент Мартина можно, продав ему оружие более мощное чем Шпага Мастера (по количеству повреждений).
Для владения Бетти требуется 110 силы или ловкости? В списке оружия указана сила, а у меня в игре, помоему, фигурировала ловкость.
|
Чтобы использовать Бэтти требуется ловкость, а суммарный урон, наносимый противнику с помощью Бэтти или другого оружия ближнего боя, зависит от СИЛЫ.
Кольчугу Гвардии Равена где вообще можно носить, а то, к примеру, *отшельник на меня набросился.
|
Носить можно только в пристанищах бандитов - лагерь бандитов Яркендаре и другие стоянки бандитов в игре. Обычные NPC будут нападать на героя , на котором надеты любые бандитские доспехи. Зато с бандитами можно будет очень даже мило общаться :).
Пираты и бандиты, на сколько критично их изничтожение (не тех, кого нужно обязательно завалить по сюжету), и как оно повлияет на поведение Ватраса? Учитывается ли просто избиение или смертельный исход?
|
Если тебе так не хватает опыта (?!), то можешь вырезать весь Яркендар после третьей главы. Ватрас не будет против AFAIR...
|
|
|
26.10.2007, 17:35
|
#53
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Salnets:
Шпага Мастера есть только в Минентале в Старой башне демонов (Та, что чуть южнее лагерей рудокопов, если не путаю?) ? Или можно раньше обнаружить?
|
Обратись к менту в порту возле ящиков.
В робе Мага Воды нельзя только заходить в город и замок? (И что произойдёт, если всё же заявиться? %)
|
Насколько я помню, это абсолютно ни на что не влияет.
Пираты и бандиты, на сколько критично их изничтожение (не тех, кого нужно обязательно завалить по сюжету), и как оно повлияет на поведение Ватраса?
|
Никак не повлияет. Только сначала пройди все квесты.
Учитывается ли просто избиение или смертельный исход?
|
Разницы нет.
|
|
|
26.10.2007, 21:42
|
#54
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
Спасибо, получаеться, что прямое попадание и есть критикал. Еще бы дать пояснения от чего вероятность прямого попадания зависит и что дает умение владения оружием.
|
Вот именно от владения оружием и зависит :) Тут все просто: процент владения оружием и есть процент вероятности прямого попадания. Т. е. со 100% владением ты будешь всегда попадать по максимуму. Плюс еще новая анимация и более быстрое "махание" оружием :) Все это относится только к оружию ближнего боя. Луки и арбалеты расчитываются по другому.
|
|
|
26.10.2007, 23:04
|
#55
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2fokon:
Шпагу Мастера у него можно купить только при ПЕРВОМ диалоге. Потом он ее нацепляет на себя.
|
Немного уточню. *:) При ПЕРВОМ открытии окна торговли. Т.е. говорить с ним можно, диалоги не влияют. Кстати, так делают абсолютно все торговцы. Имеется ввиду следущее: после первой торговли - торговец напяливает на себя то оружие, которое по максимуму позволяет его собственная сила и ловкость. Это относится как к оружию ближнего боя, так и к оружию дальнего боя. Иногда это смешно выглядит - торговец стоит с надетым луком, арбалетом и двуручником. Ака Рембо... *:D Как пример. Я бы не рекомендовал в начале игры человеку, отыгрывающему лучника, торговать с Боспером, Йорой и Мартином. *;)
|
|
|
26.10.2007, 23:14
|
#56
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Salnets Server Error:
Шпага Мастера есть только в Минентале в Старой башне демонов (Та, что чуть южнее лагерей рудокопов, если не путаю?) ? Или можно раньше обнаружить?
|
Если ты достаточно крут, то можешь замочить Рамиреза в гильдии воров, у него есть шпага мастера.
|
|
|
26.10.2007, 23:25
|
#57
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Hulin: да тут и крутости особой не нужно, если знать одну фичу
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно забраться на часть шкафа, и от туда без особых усилий вынести противника с лука\арбалета, причём он тебе нанести вреда не сумеет
|
|
|
27.10.2007, 11:29
|
#58
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
то можешь замочить Рамиреза в гильдии воров,
|
или Кассию - у нее тоже есть шпага мастера. Gothic 2:NotR. Возник вопрос по команде корабля. Здесь написано, что
Экипаж корабля может состоять из 14 человек, включая вас и капитана, поэтому из 13 приведённых здесь человек следует выбрать 11.
|
Почему выбрать надо 11, а не 12 (11 + капитан + главный герой = 13, а не 14)? * Сейчас вот я собрал 9-х (еще не разговаривал с Марио и Горионом, и капитана еще не выбрал, а Волк отказался плыть). Пришел к Биффу, но взять его нельзя, т.к. появляется фраза, что команда уже полная. Ничего не понимаю *:-[
|
|
|
27.10.2007, 12:44
|
#59
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1193097938&start=3818775#38187 95 date=10/26/07, в 23:25:54
2Hulin: да тут и крутости особой не нужно, если знать одну фичу
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно забраться на часть шкафа, и от туда без особых усилий вынести противника с лука\арбалета, причём он тебе нанести вреда не сумеет
|
Или еще одну:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто кастануть на него закл "Сон". *;D
Лично я не люблю использовать баги и недоработки игры, чтобы убить противника. * Например, убивать противника, когда он застрял между стенами, не может выбежать из-за угла (или запнувшись о какой-либо предмет) и т.д. Так убить соперника любой сможет. Абсолютно не вижу разницы между читерством и таким убийством противника.
|
|
|
27.10.2007, 22:43
|
#60
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2corba:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*А как отбегать чтобы ворги не кусали сзаде? Они бегут быстрее - догоняют, петляние помогает от орков, от них нет. Я в принципе приспособился делать так - подходим, ближний начинаяет тявкать, чуть позже подбегают другие, причем они перебегают первых, пятимся пока задние не переснтают тявкать, но они могут среагировать на тявканье ближнего и подбежать, причем они перебегают теперь уже первых. Опять пятимся, пока задние не перстанут реагировать на тявканьн передних. Гимор, не всегда получаеться, но в целом работает. Проблема когда стая в низине и в папоротнике, не видно кто где и как реагирует, на что собственно щас и напоролся. Так как ты говориш отбегать надо?
Народ, а у мага огня на площади торговцев бонусы при жертвоприношении рандомяться или постоянные? Если второе, то как выгоднее всего бабки давать - какими порциями (мне почему то по 25 не предлагает, 50, 100 и 200)
|
|
|
27.10.2007, 23:09
|
#61
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
А как отбегать чтобы ворги не кусали сзаде?
|
В Готике, нападающие на тебя твари пытаются предугадать направление твоего движения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И этим можно хорошо воспользоваться. Приведу пример: Найди одинокого гоблина, дождись, когда он на тебя побежит, стой на месте и смотри на него, на расстоянии 5-7 шагов сделай мышкой резкий поворот вправо или влево и обратно. Итог: гоблин пробежит мимо. При этом, еще раз подчеркну, ты по-прежнему остаешься на одном месте. Что касается варгов, действуешь по той же схеме, только попой. ;D Я обычно отдаляю камеру так, чтобы видеть ГГ и как можно больше за его спиной. как увидишь приближающуюся морду (или догадаешься, что примерно сейчас тварь должна тебя догнать), делаешь пару рывков мышью в разные стороны и возвращаешься назад к линии своего бега. Рывки должны быть достаточно резкими, градусов под 45-60 от линии движения. Как итог, можно спокойно убежать от стаи даже в 10 голов.
Добавление от 10/27/07, в 23:13:06 2Exelenc:
Народ, а у мага огня на площади торговцев бонусы при жертвоприношении рандомяться или постоянные?
|
Постоянные. Почитай здесь про Дарона.
|
|
|
28.10.2007, 11:08
|
#63
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193097938&start=3821075#38210 93 date=10/28/07, в 02:56:24
Народ, а в игре есть еще квестовые кошельки кроме греговских? И еще вопросец - кому лучше гросбух барыги отдать? И как с ним (с барыгой) лучше вообще поступить - сначала одолжить денег, потом не вернуть, или просто книжку стырить и кастануть на енго забывчивость или может потом будет квест с ним какой нить?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Про кошельки. В Минентале есть сразу несколько квестовых кошельков (Горн, Диего, Керолот, Олаф, Дэн, Кавалорн), но есть ли смысл описывать все квесты, с ними связанные?
2. Про гросбух барыги: а) выучи у Кассии карманную кражу; б) побей барыгу, обворуй его, но гросбух не бери; в) когда барыга встанет на ноги - соверши карманную кражу, своровав этот гросбух; г) отдай гросбух барыги Торбену (затем выкупи обратно), Карагону (выкупи обратно) и, наконец, Ханне. Никаких проблем, при этом, с самим барыгой не возникнет. *;)
|
|
|
28.10.2007, 13:23
|
#66
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
Дык а в чем улаживание сос тороны Лареса? Просто власти встрявать не будут?
|
Лемар не станет требовать вернуть долг.
|
|
|
28.10.2007, 14:35
|
#68
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193097938&start=3821425#38214 25 date=10/28/07, в 12:10:20
2Hokurn:
|
Вот засада, так что нельзя проверять найденные во время путешествий кошельки, *вдруг среди них квестовый?
|
Квестовые кошельки, как правило, можно отличить от остальных (напр-р, на них написано кому эти кошельки принадлежат).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К тому же, многие из этих кошельков можешь смело вскрывать. Все равно квесты, с ними связанные, будут выполнены *;)
Тебе было бы гораздо интереснее самому найти ответы на многие твои вопросы. Так гораздо интереснее играть *;)
|
|
|
28.10.2007, 17:07
|
#70
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
Деньги нужны, а я как дурень таскаю кучу кошельков, тарелок, шкатулок, колец и проч. Обычно в РПГ квестовые вещи не дает продавать/портить. Такими супризами отличаеться только ТЕС и Готтики, посему предпочитаю переспросить.
|
Все неименные кошелки можешь смело открывать. У меня и с именными тоже не было никогда проблемы - открывал преспокойно, квест от этого не изменялся... Но раз народ пишет, что могут быть проблемы, тогда пока не трогай. Все равно особых проблем с деньгами у тебя быть не должно. Шкатулки (если они не открываются), можешь смело продавать. Тарелки тоже, там правда есть одна именная. Да и в остальном, можешь спокойно барахло сдавать, главное, аккуратно. Ну а если ты уже вор, то серебро можно пристраивать одному человечку.
|
|
|
28.10.2007, 18:05
|
#71
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2corba:
Шкатулки (если они не открываются)
|
А существуют и те, что открываются? Просто хотелось бы уточнения, ибо я только недавно узнал о возможности вскрывать моллюсков на побережье. :-[
|
|
|
28.10.2007, 18:24
|
#72
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Altruist:
А существуют и те, что открываются?
|
Нет. Слишком жирно, в шкатулку, стояющую 750 золотых (на деле, правда, меньше), еще и золотишка стока же покласть. :P
|
|
|
28.10.2007, 18:33
|
#73
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от Altruist link=board=gothic&t=1193097938&start=3821900#38219 08 date=10/28/07, в 17:05:36
2corba: А существуют и те, что открываются?
|
Да.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Яркендаре, в одной из пещер каньона ты найдешь шкатулку, которая открывается.
Больше ничего не напишу, дабы было интереснее играть *;)
|
|
|
28.10.2007, 20:54
|
#75
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Exelenc:
А я вчера нашел какую то хитрую шкатулку, типа с драгоценностями
|
Эти шкатулки можешь продавать, Hokurn ответил исчерпывающе.
Сразу после этого на меня поперли элементали
|
Это ты мертвяков так назвал? :)
|
|
|
28.10.2007, 21:14
|
#76
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1193097938&start=3822175#38221 94 date=10/28/07, в 19:54:38
Это ты мертвяков так назвал? :)
|
Он имел ввиду каменных големов. *;)
|
|
|
28.10.2007, 22:36
|
#78
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Вообще довольно интересная пещерка!! *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вроде бы на нее указывает намазаная помадой пометка на старой карте Ибрагима ...Что же касается големов то они лежат кучей и не отакуют пока ты не откроешь все сундуки(если не ошибаюсь...) Интересное место но вроде бы не связаное с каким либо квестом
|
|
|
28.10.2007, 22:54
|
#79
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
ибо я только недавно узнал о возможности вскрывать моллюсков на побережье
|
Их можно вскрывать? И что из них будет вываливаться в таком случае?
|
|
|
28.10.2007, 23:09
|
#80
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Artemis the Crow:
Нажимаешь ЛКМ или какая там кнопка выполняет функцию "использовать".
И что из них будет вываливаться в таком случае?
|
Всякие безделушки (разве что магу нужны для рун) - аквамарины, жемчужины... Бывают моллюски пустые, но, НЯП, это дело случая.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|