|
|
13.07.2004, 01:03
|
#7
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... Там в 4 главе
|
мы убиваем спящего, но игра продолжается? мы про первую готику??? :o
|
|
|
13.07.2004, 01:12
|
#8
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
Там в 4 главе будет страшное мочилово: 600-900 орков нападут на старый лагерь... Я гарантирую интересный аддон!
|
У некотрых, например, будут страшные тормоза ::) но идея мне нравиться :) 2Toroch: Поздравляю с вождеством!
|
|
|
13.07.2004, 05:14
|
#11
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
Я думаю, мы над движком поработаем...
|
Без исходников? :) Это как? :lol:
|
|
|
13.07.2004, 07:36
|
#13
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS: Бред...
2ramboza: Я не думаю, что к Готике 2 будет столько модов, как к Морровинду. Редактор второго очень прост и даже 6-летний ребенок может его элементарно освоить. Поэтому и клепают под него моды кому не лень. А вот к первой - тут большой напряг и просто так что-нибудь сделать не получится. Да вобще не получится у человека не умеющего программировать, т.к. в Готике в основном вся работа лежит в этом направлении. :)
|
|
|
13.07.2004, 09:45
|
#15
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS: А ты хотя бы пробовал создать демо мод? Ну допустим маленький кусочек земли, падальщика, пару травок, и НПС, и квест в котором чел просит тебя сгонять за травками? Я конечно понимаю, что есть желание создать мод, но на одном желании моды не наклепаешь...
Я думаю, мы над движком поработаем...
|
Как же ты собрался это сделать? И даже если бы у тебя дыли сырцы, то ты бы там не разобрался, потому что програмисту легче написать свое, чем разобратся в написаном др програмистом.
Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов...
|
А сказать не можешь эти проколы? Имеено проколы движка, а не ошибки в скриптах...
|
|
|
13.07.2004, 13:11
|
#19
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Аддон ElvenPath в разработке!!!
2PauL NS А я можешь создать что-нибудь, если что, то я разобрался и полностью создал свой демо мод, состоящий из того, что я тебе сказал, что обеспечило мне вступление в команду... И я написал руководство по скриптам, которое лежит на сайте Alexxxey`я. Хотишь можешь почитать тут... З.Ы. И движок написан не на C++.
|
|
|
13.07.2004, 16:17
|
#21
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2Killer-XXX:
И движок написан не на C++.
|
На чем? ::)
|
|
|
13.07.2004, 19:18
|
#22
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2DimaD
Не помню точно, но по-моему язык называется Фантом... Это мне немцы говорили. З.Ы. а может они мне сказали и не Фантом,а что то др, но я забыл. :)
|
|
|
13.07.2004, 21:15
|
#23
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
Цитата:
Сообщение от PauL NS link=board=gothic&t=1089639052&start=0#5 date=07/13/04, в 00:36:33
Действие примерно такое: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА...
|
Я чё-то не понял, у тебя что, в первой главе Спящий уже убит? Значит сюжет будет полностью новый, а не изменённый как я подумал???
|
|
|
14.07.2004, 07:42
|
#25
|
|
АДДОН ElvenPath в разработке!!
Ничего, я знаю как сделать. Savol, чувствую я, что ты плохо в людях разбираешься, да нюх у твоего сердца плох! Я в Готику играю, когда только она вышла (2001 год, от 1С). МНЕ НУЖНО КУПИТЬ НОЧЬ ВОРОНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я уже написал первую главу. OnD, ты прав. Сюжет будет полностью новый. ElvenPath - связующее звено между Gothic и Gothic 2. Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН! Bred - "хороший блокнот", он тоже виснет.
|
|
|
14.07.2004, 18:43
|
#28
|
|
|
|
|
Гильдмейстер
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
Я уже написал первую главу.
|
В смысле, просто набросал сюжет на бумажке?
Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН!
|
Официальная связь двух игр игнорируется?
|
|
|
15.07.2004, 00:13
|
#30
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
G o t h i c: E l v e n P a t h
The way to the Gothic lands Where as a hero I stand The path where Beauty met the Beast Elvenpath
It's the honesty of these worlds Ruled by magic and mighty swords That makes my soul long for the past Elvenpath
Краткое изложение:
Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер. Он УВЕЛИЧЕЛСЯ! Проснулись Темные Силы и некий “слуга Белиара”. Вам предстоит найти логово зла и уничтожить “слугу”, выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков, затем найти пропавший храм в новых землях и увидеть нечто то, что вы точно не ожидаете увидеть… Готовьтесь к самым сложным и опасным приключениям за всю историю Готики!
Intro
Да, я сделал это! Спящий ушел в свое измерение. Уризель не имел больше никакой силы, камень разлетелся на тысячи кусков. Доспехи – они все в дырках… Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня. Я потерял сознание… У меня было странное ведение. Сектанты… Болотник… Храм… Храм рухнул.. я лежу под обломками... Голоса… В моей голове были тысячи голосов… Ксардас… Боль… Страшная боль… Свет… Кажется боль ушла… Где это я?
Глава I Карта древних
Я встал и оглянулся вокруг… Передо мной стоял Ксардас: • “Наконец-то, вот уже несколько дней пытаюсь перенести тебя сюда”. • “У меня такое ощущение, что я неделю пролежал под камнями”. • “Может так оно и было. Ты жив лишь благодаря силе твоих доспехов… Да я уверен, что именно о тебе говорят оркские пророчества. Именно с тебя началась воина…”. • “…Какая война?”. • “Ты прогнал спящего. Да. Но он своим криком разбудил армии мрака. А в оркских пророчествах сказано, что с армией мрака проснется слуга Белиара”. • “Как он выглядит?”. • “Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”. • “…Что обозначено?”. • “Не важно! Найди карту!”. В дневнике появляется запись “Старая Карта”. Мы идем вниз по дорожке в Старый Лагерь. Нас конечно же не пускают – мы не принадлежим к этому лагерю. Говорим “Я хочу служить этому лагерю”. Нам говорят “Иди к Джако”. Мы узнаем, что домик Джако расположен там, где был расположен домик Фингерса (рис.) Мы подходим к Джако. Он говорит, что ему мол некогда, он будет спрашивать мнение у жителей. Появляется миссия “Вступление в Старый Лагерь”. Мы идем к рудокопам и спрашиваем, как поступить в этот лагерь. Они говорят, типа “берешь кирку и идешь в шахту, половину добытой руды отдаешь за неприкосновенность (защиту)”, “ты новенький, тебе нужны друзья…”, “поживи здесь пару лет…” и т.д. Мы понимаем, что от рудокопов толку мало и идем к Призракам. Встречаем Оливера. Он дает нам задание найти его меч (“меч Оливера”). Он его потерял где-то в старой башни близ моря (там, где руины монастыря были, где с Горном юнитор искали). Отправляемся туда. Открываем дверь. Спускаемся, убиваем пару скелетов. Проходим дальше. В третьем холле будет лежать четыре трупа и меч Оливера. Забираем и топаем в Старый Лагерь к Оливеру. Он вас поблагодарит и поведает историю (+500 опыта). Близится ночь. Идем спать… С утра, с новыми силами, идем искать Призраков. Встречаем знакомого Уистлера (его до сих пор не повысили). Спрашиваем его. Он дает задание узнать, как дела у его друга Морриса в Монастыре (“старый друг”). Идем в Монастырь (да, да, это где с Горном…) Подходим к воротам. Нас не пропускают, и мы подкупаем охранника. Другой (видать обиделся) останавливает нас, и спрашивает, кто пустил, а мы не долго думая, говорим, что пустил охранник. Между ними начинается драка… В наших интересах помочь “подкупленному”. Разобрались. Проходим к Нестору. Спрашиваем где Моррис – “он несет службу в главном храме”. Идем туда, говорим с Моррисом, он дает нам кольцо. Относим (+700). Идем дальше и встречаем Скатти. Он говорит, что верный способ прославится – участвовать в завтрашней битве. Подумав, и решив, что да, верно мужик говорит, мы раскачиваем у него силы (+10) и владение одноручным мечом (обучен). Покупаем обычный меч (повр. 25) и доспех охотника (15-10-0-5) у Варрива. Идем на покой до завтрашнего вечера. Проснувшись топаем к арене, говорим, что мы будем участвовать. Первый бой. Здесь вы легко побеждаете рудокопа Сильвестро. Бой второй. Нам попался ловкий призрак, который из-под меча уходил только так! Но от нас никто не уйдет… Его мы тоже того… Чем дальше, тем больше. Теперь бой со стражником. Как говорят “исход уже предрешен”. Нас побили, затем подходим к Скатти. Он поражается нашей силе (+300). Едем далее… В окружении рудокопов стоял маг неизвестной национальности. Он останавливает нас и просит сходить в “новые земли” и передать важное письмо ХРАМОВНИКАМ (это новые перцы, обкуренные в стельку, как болотники; P.S. у них на горе стоит офигительный храм!). Кстати, письма, особенно с пометкой “не вскрывать” не вскрывайте, а то будет бо-бо… ОК. Покупаем карту, смотрим… ага… новые земли… храмовники… нам идти за старую шахту, потом на право до болота… Ищем, доходим (по пути осматривайте аддон). Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу, младшему храмовнику. Мы передаем письмо (+1000). Возвращаемся в лагерь и подходим к магу, говорим “я доставил письмо” и получаем +400 (Level UP). Все, вроде нас поддердживают. Подходим к Джако и он говорит, что меня знают и доверяют, но решать будет Стоун (что-то знакомое, неправда ли?). Идем к вратам и говорим, что нам Джако разрешил. Далее – в дом баронов – (ублюдков). Перед нами сидит, как вы думаете, кто? Нет, не Гомез. Кузнец Стоун (у него должок с прошлой Готики). Говорим с ним – отвечаем на вопросы, говорим – “эй, член, я тебя спас, помнишь? ”. А он – “о, друг, как я рад…” и т.д. и т.п. Все, мы в Воинах (я расширил гильдии; см. внизу).
Глава II Подземелье
Стоун дает нам миссию “Подземелье”, суть которой такова: нам нужно спуститься в подземелье под Старым Лагерем и проверить что там. Как понимаете, нам это и нужно. Идем к Фиску и вооружаемся по полной… Затем топаем в подземелье. (сразу говорю, оно будет большим и трехуровневым). Входим, и сразу разбиваем группу скелетов, чистим сундуки. Короче, дойдите до третьего уровня и бегите налево. Там будет большая комната, а в ней стоит чел в доспехе мага огня. Вы ним потолкуйте, только возьмите у него ключик. Перед вами дверь – открывайте. Там стоит стол, а на нем карта, книга и бумага. Можете открыть и прочитать по-орочьи. Поднимаемся к Стоуну и говорим, что в подземелье ничего нет, и оно пустое (+2000). Затем идем к Ксардасу, отдаем это добро, говорим и уходим. Нам нужно вернуться через 9 (Готиковских) дней. А в это время выполняйте левые миссии, наберитесь опыта, а в назначенный срок идите к Ксардасу. Когда вы придете, он уже расшифрует карту, книгу, бумагу и скажет новость о том, что “слуга Белиара - Тираель”. Мы должны уничтожить его. На 10 уровне – поверьте, это будет очень нелегко. Ксардас говорит, что Тираель – порождение злой силы, следственно нужно убивать его магией. Ксардас дает задание найти в лагере Храмовников алхимика Торна, передать это письмо и рецепт. Торн сделает нам 20 напитков. Если вы выпиваете этот напиток, то на 3 минуты у вас становится 999999999 маны. А в это время Ксардас сделает нам руну. Идем к Храмовникам и ищем этого Торна. Нам говорят, что он ушел собирать “травку”. Идем искать его в лес. Пройдите за дорогу ближе к скале. Там в глухом лесу увидите домик, как у рудокопов, там перец в одеянии послушника болотников, собирает “травку”. Подходим к нему, говорим – “я от Ксардаса”, и даем ему письмо и рецепт. А он, гад такой, говорит, что для такого напитка нужны: 6 зеленых трав, 20 трав Белиара, 20 бутылок воды, 14 целебных трав, а остальное у него есть. Вы можете идти собирать это все, а я пройду дальше и куплю это все у торговца. Приходим к нему, говорим ”покажи, что у тебя есть”. Покупаем все, и возвращаемся к Торну. Он просит подождать и уходит к себе. Вскоре он возвращается и передает нам эликсиры. Топаем к Ксардасу. Он сообщает что руна все время слабеет, и она будет иметь силу только в клинке из меди. Ксардас не знает того, кто делает такие клинки. Нам на ум приходит Стоун. Идем в Старый Лагерь к нему, а он вперед нас говорит, что разведчик сообщил о большом количестве орков у старого форта (форта Лестера). Он выслал небольшой отряд и просит нас сходить туда разведать. Мы идем к мостику и встречаем небольшой отряд. Нам говорят, что по вечером из форта было видно свечение, и там тьма орков. Мы возвращаемся и говорим, что там тьма орков, и что мы знаем, что там слуга Белиара – Тираель – обосновался там, и что мы хотим уничтожить его, и что мы знаем как, и, наконец, что нам нужен клинок из руды. Стоун соглашается сделать его нам. Идем далее… Мы получаем потрясающий клинок и идем к Ксардасу. Он говорит, что духи Храмовников должны соединить меч с руной. Мы идем к храмовникам, говорим что мы от Ксардаса. Входим в офигительнвый храм и молимся…
Глава III Логово Зла
…(по идее здесь должен быть мультик, о том, как духи соединяют меч с руной, но у нас в команде нет художников-аниматоров ) У нас в руках меч, соединенный с руной (поврежд. 90, от магии 50). Нам на халяву дают одеяние святого (70-70-90-95). Все это только в третьей главе!!! Вы направляетесь к Ксардасу на разговор. Затем в логово зла… (эта глава будет очень короткая, т.к. я не буду описывать, как и что в логове (форте), а просто расскажу сюжет ). По дороге вам будут встречаться орки, демоны, скелеты и другие существа… В общем, вы должны попасть в форт. Осмотрите там все, найдете много интересного. Затем спускайтесь на нижний этаж и идите в подвал. Там много комнат, коридоров, дверей… Короче, проходите! (совет: собирайте с убитых все!) Потом главный коридор выведет вас в большой холл. Там в середине круг, а в круге маг. Он вам глупостей наболтает, а как закончит, убейте его. Заберите у него руну телепортации. Вы увидите, что по кругу в полу находится 5 дырочек в виде пентаграммы. А от большого холла отходит 5 коридоров. Заходим в один из них. Убиваем всех существ, которые там есть, и поворачиваем направо/налево (в зависимости от комнаты). Там стоит темный маг. Он говорит, что не позволит тревожить Мастера… Бред! Нещадно мочим (+3500). Будьте осторожны! Его магия убьет вас с первого раза!!! Проверьте его: у него будет пару вещичек и кристалл. Обязательно возьмите его! Теперь возвращайтесь в большой холл и подойдите к одной из дырок и нажмите действие. Выползет такой столбик, наведите на него (в столбик вставится кристалл) столбик засияет. Повторите это со всеми комнатами. Когда засияют все столбики, воспользуйтесь порталом. Вы попадете в еще больший холл, где будет порхать на одном месте Мастер. Поговорите с ним. Затем постарайтесь убить его. Берем у него книгу и вещи. Выходим на поверхность, убиваем орков. Идем по тропинке и смотрим вперед… Я уверен, такого количества орков вы еще не видели! В дневнике появляется запись “Нападение”. Вы возвращаемся к Ксардасу (извините, я забыл сказать, что башня Ксардаса расположена в каньоне троллей). Говорим ему, что нашли эту книгу, он берет, читает, говорит, что боже, война. Он объясняет, что в книге сказано что со смертью Мастера орки атакуют “первое, что встало на пути у их господина”, то есть Старый Лагерь. Нужно обеспечить защиту Старого Лагеря: укрепить стены, раздать всем хорошее оружие, броню и эликсиры. Ксардас дает нам письмо. С этим письмом идем к Стоуну. Заходим и говорим, типа полчища орков нападут на старый лагерь, нужно укреплять его. Он заорет “ЧТО?” и “нет… нееет… этого не может быть… как?”. Мы ему все объясним, он посоветуется с наместниками и попросит передать письма о помощи во все лагеря, а так же карту со всеми землями и лагерями. Мы разносим эти письма (я не буду расписывать, как и что, я просто скажу, что из каждого лагеря прибудет много воинов, Новый Лагерь предоставит несколько сотен тысяч единиц руды для укрепления стен лагеря и стен замка, передадут несколько сотен эликсиров, мечей, луков, арбалетов, стрел и т.д.). Вообще, нести вы будете ой-ой-ой сколько… Не думайте продать это: не один торговец не будет брать столько товара. Возвращаемся в Старый Лагерь. Отдаем Стоуну руду, торговцам все остальное (они раздадут все народу). Помните те 20 напитков “вечной” маны? Так вот, в лагерь прибудет много магов, раздайте им эти напитки!!! Все в Старом Лагере закипело, никто не сидит. Все готовятся к Страшнейшему бою…
Глава IV Осада
Весь Старый Лагерь переменился: стены укреплены, все вооружены… Осталось ждать разведчика. Если вы придете к Южным воротам, то увидите чела, вбегающего в лагерь, и дико кричавшего “ОРКИ НАТУПАЮТ!!!”. Тут-то все и начнется… Орки разбили часть стен и прорвались во внешнее кольцо. После долгой битвы внешнее кольцо будет захвачено и вы убежите в замок (по моим расчетам, если вы будете активны (а вы обязаны), то наберете около 315 тысяч (!) очков опыта). Орки будут осаждать крепость несколько дней, и быть может, вам на помощь придут воины из других лагерей. Через некоторое время в крепости окажется орк, и он откроет ворота. Здесь будет страшное мочилово!!! Вы должны будете выбрать, как поступить: воевать, или бежать в подвал. От вашего выбора зависит окончание игры (в аддоне ElvenPath несколько разных концовок игры!). Если вы останетесь, то 98% вероятности, что вас убьют! Внимание! Команда MARVIN работать не будет! Но если вы останетесь в живых, то получите титул Барона и море опыта! Если вы убежите, то конец будет плохой…
Про V (Пропавший храм) и VI (Встреча) главы я рассказывать не буду, т.к. там будет самое интересное! Пожалуйста, напишите, понравился вам сценарий или нет, и свои пожелания/заметки относительно текста! Romancho2004@mail.ru
История продолжается…
Гильдии:
С т а р ы й Л а г е р ь
Бароны Наместники
Элитная стража
Маги круга огня
Стража
Призраки
Воины
Рудокопы
Бароны стоят на верхушке этой пирамиды. Они – главные. До этого титула можно дослужиться, если будешь верой и правдой служить старому лагерю. Наместники – помощники баронов, “правая рука”. Наместником можно стать на 40 уровне. Элитная стража – главная стража во всем лагере. Быть элитой – быть признанным. Говорят, что можно стать ими на 27 – 30 уровне. Маги – без комментариев, ими можно стать на 10 уровне, как и стражем. Стражи присматривают за порядком и им платят за защиту. Призраки – отбирают новичков для лагеря. Воины – защищают рудакопов. Нужно доказать, что ты можешь быть воином; требуется уровень 5. Рудокопы – добывают руду для короля, к ним присоединиться нельзя…
Н о в ы й Л а г е р ь
Маги
Послушники
Наемники
Воры
Бродяги
Скребки
Маги – главные в новом лагере. Лучше не напоминайте им кто вы (железная гора ушла в Уризель без спроса). Их охраняют наемники – сильнейшие воины. К ним очень тяжело поступить. Требуется 20 уровень. Воры – да так понятно чем они занимаются. Требуется 5 уровень. Бродяги – ведут кочующий образ жизни, иногда останавливаясь в Новом Лагере. Скребки добывают руду.
“Х р а м о в н и к и”
Духи
Высший свет
Старшие храмовники
Младшие храмовники
Святые
Арраны
Ищущие
Служители
Послушники
Самые интересные – это “Храмовники”. Никто не знает, откуда они пришли, когда пришли… Очень продуманны! Я сам скажу, что ничего про них не знаю. Но я знаю что у них есть куча интересных секретов. Они какие-то странные… В общем, исследуйте!
Л а г е р ь Б р а т с т в а
Посвященные
Гуру
Стражи 1-ого круга
Стражи 2-ого круга
Стражи 3-ого круга
Стражи 4-ого круга
Послушники
В свое время они молились Спящему, но он оказался злым демоном, ну мы его и прикончили. После этого и их травки у них начались глюки… Там все просто – максимум Страж 2-ого круга.
Монастырь огня
Высшие маги огня
Маги огня
Послушники
Скучно! Высшим магом огня вы не станете, магом огня – к середине игры. Послушником – 10 уровень.
Лагерь Горна
Наемники
Горн – сильнейший человек во всей колонии, да и просто чел прикольный. Толку поступать в его лагерь нет – они едя и спят. Все!
Другие лагеря…
Говорят, что существуют и другие лагеря, но я о них ничего не знаю. Кто знает, может вы их найдете?
PauL. Все пожелания и высказывания по поводу прочитанного присылать на: romancho2004@mail.ru gothic.modteam@mail.ru
|
|
|
15.07.2004, 10:00
|
#33
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS: Уж больно начало похоже на начало Готики 2. Опять Ксардас, опять броня, спасшая ГГ. Насколько сценарий удачен - говорить сложно. Но чуток настораживает вот что: первое адание - "найди карту" второе задание - "найди меч Оливера" третье задание - "навестить Морриса" четвертое задание - "передать письмо храмовникам" пятое задание - "посмотреть, что в подземелье" шестое задание - "найти Торна и передать письмо"
Короче, здравствуй господин почтальон. А вообще, более половины успеха будет играть не сколько содержание, сколько форма. Мне кажется, что аддон к первой Готике должен быть или совсем не похож на оригинальное повествование (как Diccuric) или заполнять какую-нибудь сюжетную нишу, которая в игре была оставлена пустой. Очень интересный вариант был предложен mk2 в теме "Интересная тема для третьей Готики" Там вообще второй ГГ появился. А чем ни вариант - сделать предисторию Готики, по мотивам вступительного ролика для первой части? И закончить аддон как раз этим самым вступительным роликом.
|
|
|
15.07.2004, 19:41
|
#34
|
|
|
|
|
Гильдмейстер
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер.
|
Следую твоей логике: а потом орки победили, потому что это было выгодно тёмным силам. А потом воцарился Белиар, потому что это было выгодно тёмным силам. И т. д., и т. п.
выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков
|
Я, навещая Стоуна, от большинства обитателей СЛ оставил кучки пепла. Как осаду бум держать?
Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня.
|
Я посмотрел вниз - камни, вверх - тоже камни. "Я под обвалом", подумал я.
Голоса… В моей голове были тысячи голосов…
|
Ааа... голоса, опять голоса в моей голове... доктор обещал, что они уйдут...
• “Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”. • “…Что обозначено?”. • “Не важно! Найди карту!”.
|
Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что... Короче, дальше разбирать лень - муть полная. Если б г-н аддоностроитель уже воплотил сие в жизнь - другое дело, а таких "сценариев" настрочить - не проблема. Мне особенно понравилось:
Очень продуманны! Я сам скажу, что ничего про них не знаю.
|
Если автор ни черта не знает, кто ж продумывал-то? ;D
|
|
|
15.07.2004, 20:08
|
#35
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу, младшему храмовнику.
|
Нефариус вроде бы маг воды в новом лагере. И вообще - что произошло с Гомезом и остальными, почему ГГ НИКТО не помнит? Если барьер не рухнул, а "расширился", то должна открыться часть окреснотей Хориниса. Или же открылся только какой-нить Яркендар и Храмовники - всё-таки выжившие строители? Во бред то получается ;)
|
|
|
16.07.2004, 00:20
|
#36
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Во первых, это черновик, по которому будет составлен аддон. Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился! Rodent, по моему в готике мы всегда почтальонами работаем. Гомеза, вообще-то, мы убили в 6 главе, когда через портал в дом магов перенеслись!
|
|
|
16.07.2004, 00:27
|
#37
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Нефариус переметнулся к Храмовникам. Вот дополненная 4 глава: Глава IV Осада
Весь Старый Лагерь переменился: стены укреплены, все вооружены… Осталось ждать разведчика. Если вы придете к Южным воротам, то увидите чела, вбегающего в лагерь, и дико кричавшего “ОРКИ НАТУПАЮТ!!!”. Тут-то все и начнется… Орки разобьют часть стен и прорвутся во внешнее кольцо. После долгой битвы внешнее кольцо будет захвачено и вы убежите в замок (по моим расчетам, если вы будете активны (а вы обязаны), то наберете около 315 тысяч (!) очков опыта). Орки будут осаждать крепость несколько дней, и быть может, вам на помощь придут воины из других лагерей. Через некоторое время в крепости окажется орк, и он откроет ворота. Здесь будет страшное мочилово!!! Внимание! Команда MARVIN работать не будет! Короче, смысл этой главы дожить до рассвета… то есть перебить 1000(!!!) орков. Во время битвы к вам обратиться Тод, и предложить убежать в подземелье, а там выйти к проходу. Вы должны будете выбрать, как поступить: воевать, или бежать в подземелье. От вашего выбора зависит окончание игры (в аддоне ElvenPath несколько разных концовок игры!). Если вы останетесь, то 90% вероятности, что вас убьют (орки будут переть не останавливаясь)! Забегая вперед скажу, что если вы убежите, Старый Лагерь вымрет, от него останутся руины и сожженные дома. Мы посылаем Тода и продолжаем мочилово. Через несколько дней осада прекратиться и Стоун будет вести большую речь. Выслушав его, он назначит нас Бароном (т.е. вы и Стоун управляете всей колонией). Даст доспех (160-160-150-100) и меч “Клинок Инноса” повреждением 240 и от молнии 200 (расскажу как это ”от молнии”. Когда вы делаете удар сверху вниз, то закончив удар уводите меч по инерции вверх. А в это время из меча вырывается молния и отнимает у врага кровь и при этом он не может пошевелиться, пока вы не встанете в исходную стойку. Помните последний мультик, когда вы спящего убиваете. Он вырывается из дыры и к вам, а вы Уризель ему в череп, и при этом из молнии из меча. Так вот что-то похожее будет). Далее вы пойдете к Ксардасу, скажете что орки напали и осаждали крепость. Он скажет, что нападение может повториться, т.к. где-то в Минентале расположен источник злой энергии невиданной силы. Даже стоя здесь, эта энергия пронзает его. Он говорит, что странно как-то. После землетрясения обрушились горы за старой шахтой. В древних книгах сказано, что когда-то очень давно слуги Белиара построили в этих землях несколько храмов. Один из них – храм Спящего. Ксардас думает, что один из храмов расположен в Новых Землях…
Про V (Пропавший храм, там вы будете искать древний храм Белиара) и VI (Встреча, там вы встретите $%&$@%$) главы я рассказывать не буду, т.к. там будет самое интересное! Пожалуйста, напишите, понравился вам сценарий или нет, и свои пожелания/заметки относительно текста!
|
|
|
16.07.2004, 10:03
|
#38
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:А что будет, если присоденишся к новому или болотному лагерю, или к храмовникам? И почему в старом лагере откуда-то восстали маги огня + непонятно откуда монастырь огня? Нафига бесполезный лагерь Горна? И
почему ГГ НИКТО не помнит
|
? Что-то пока ничего дельного не выходит...
|
|
|
16.07.2004, 22:47
|
#39
|
|
|
|
|
Гильдмейстер
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился!
|
Ты хотя бы приблизительно карту острова Хориниса себе представляешь? С одной стороны - море, с другой, за горным перевалом - окрестности Хориниса-города. Куда барьеру ещё расширяться?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:36. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|