|
|
26.01.2009, 15:45
|
#2643
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от pozitiv link=board=gothic&t=1164204481&goto=4740556 date=01/26/09, в 13:58:14
Как там дела с 1.7? Ждать сил никаких нет уже :( Подскажите, в какой стадии тестирование, когда (хоть примерно) будет релиз? 2009 уже кстати почти месяц идёт >:(
|
Вроде говорили, что если не будет проблем, то в феврале, но выйдет он наверняка позже.
|
|
|
26.01.2009, 16:16
|
#2644
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
Но это уже будет не исправление ошибок, а довольно серьёзный моддинг.
|
Да не моддинг это, а привнесение хоть какой-нибудь доли баланса! Почему вы так боитесь балансировать игру? Тот же фикс с табличками...нельзя их так оставлять халявными, или повышать цену, или снижать бонус к ДЗ от них, как в 1.7 сделают. Назрел ещё такой вопрос, в Templates можно изменять только требования/бонусы предметов или также и навыки? Именно изучаемые у учителей, то есть прописаны ли там требования для их изучения и получаемые бонусы? Если да, то все ли требования/бонусы? Например для мастерского владения одноручником нужно 200 силы и предыдущее умение владения одноручём, а даёт он бонус к атаке(не знаю точно сколько единиц). Интересует в первую очередь, прописаны ли там требования к определённым навыкам(перкам). Вообщем если всё это поменять можно с помощью G3 Template Editor'а, то наверняка засяду за это, после релиза 1.7 конечно, если там такого не будет(хотя скорее всего будет). :)
|
|
|
26.01.2009, 17:46
|
#2646
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
Из этого следует, что темплэйт каким-то образом должен быть связан с соответствующим скриптом, а как это делается, я ещё не знаю.
|
Прога хоть и полезна, да сыровата - много чего ею нельзя делать из-за реализации... или такова структура самих файлов - ветвистая и шершавая. >:( Так что "не знаю" можно смело перевести как "нельзя". Вобще моддинг Г3 - штука жестокая, сейчас поглядываю в ее сторону и убеждаюсь в n-ый раз. :( По этому tple редактору.Можно ли через него менять пути текстур к моделям? По патчу. Что это за демон здоровенный над гг? (Картинка на блоге Raben'a с комментом типа "Я такой маленький, а он большой") Ролик добавили или это игровой скрин? :) Или один из ранних артов/скринов? :P
|
|
|
26.01.2009, 19:16
|
#2648
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus: Скачал Template Editor, открываю любое оружие или броню, меняю один из пустых параметров ReqAttrib"X"tag или ModAttrib"X"tag (Где X - цифра), но меняются все пустые параметры. Каким образом поменять только один из них? Почему-то у брони не прописана защита, тогда как у колец и амулетов она есть в тех же ModAttrib"X"tag. Что за хитрая система такая? :) 2Wokky:
Ну прям главный баг, игра становится неиграбельной. ;D А т.к. в 1.7 пофиксят ИИ, то не думаю, что обойдут баг с ограми стороной.
|
|
|
26.01.2009, 20:32
|
#2649
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Adanos13:
Скачал Template Editor, открываю любое оружие или броню, меняю один из пустых параметров ReqAttrib"X"tag или ModAttrib"X"tag (Где X - цифра), но меняются все пустые параметры. Каким образом поменять только один из них?
|
У меня тоже не получалось это сделать - редактор самостоятельно вносит изменения, причём делает это разных закладках. >:(
Почему-то у брони не прописана защита, тогда как у колец и амулетов она есть в тех же ModAttrib"X"tag.
|
Если вы изучаете раздел Items\Items\Items_Story\ArmorItems_Story_It_Armor_ *.tple, то сведений об защите там не найдёте, детальные свойства брони прошиты в другом месте: NPC\__Master_Humans\HumanBodyParts_Body_Body_*.tpl e.
|
|
|
27.01.2009, 02:30
|
#2650
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4740024 date=01/26/09, в 10:40:57
2 odin68:На этот раз небольшая порция ошибок. Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_DrumStick=Палка; Это не просто "Палка", а "Барабанная палка". Поэтому предлагаю изменить её название: FO_It_DrumStick=Барабанная палка;
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
INFO_BPANKRATZ320060518010844_0=Это хорошая новость. еще одна победа для Инноса.; Новое предложение фразы Робара должно начинаться с заглавной буквы.
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_FanQHumanF6803072007_3=Что он отреагировал на твою просьбу?; Ошибка согласования в вопросе Гелфорда - вместо "Что" должно быть "Как".
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_FanQHumanF6803072007_5=Значит его долг оплачен.; Ошибка пунктуации - пропущена запятая между словами "Значит" и "его".
|
ИСПРАВЛЕНО
Templates:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У посоха огня (повреждение 25, навык "Маг Огня") занижено требование к древнему знанию (указано 50, у точно таких же посохов воды и тьмы это значение равно 80). Для исправления этой ошибки надо распаковать ресурс Templates.pak\Items\Items\Items_Story\_Weapons_Sta ffs_Story_It_Staff_Firemage_01.tple и изменить значение параметра gCItem_PS.ReqAttrib1Value=50 на правильное, т.е. gCItem_PS.ReqAttrib1Value=80.
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
27.01.2009, 13:31
|
#2655
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от sae-Melon link=board=gothic&t=1164204481&goto=4742535 date=01/27/09, в 09:38:26
Установил патч. Не нравятся мне эти маленькие плоски жизни выносливости и маны. Подскажите, как вернуть стандартные?
|
В папке custom_patches Documentation валяется файл Прочти!.txt Там написано: "Файлы в папке .\Data\modvdf\custom_patches используются при любом выборе запуска игры. Если вы не желаете использовать какой-либо из элементов, то вы можете удалить его. Однако, в этом случае вам придется позаботиться о переименовании файлов-паков самостоятельно. Переименовывать нужно расширение таким образом, чтобы избежать разрыва в числовой последовательности нумерации паков. Помимо этой папки, вам нужно будет соответствующим образом переименовать паки и в других папках, находящихся в папке "modvdf" (например в папках QuestPaket и sammelmod). Если вы не уверены, что справитесь с этим, то лучше и не пытайтесь! :) Могущественный Карлик наблюдает за тобой ;)
Расшифровка: .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p02 - шрифт Arial (активируется лишь при удалении в корне игры специального игрового шрифта Gothic3.ttf. Если же оригинальный или замененный Gothic3.ttf присутствует, то он и будет использоваться игрой). * .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 - gui_tweaks (измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска) .\Data\modvdf\custom_patches\Infos.p02 - Армия Тьмы + 2 фикса диалогов с Сатурасом и Уруком + дополнительный диалог с Лестером + фикс диалогов с Мунтазиром + Фикс слайдшоу в эпилоге .\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу) .\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу) .\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p03 - фикс ErzElite + фикс КрашИрмака от Dimus + фикс амулета охотника от ХуулРех .\Data\modvdf\custom_patches\_compiledAnimation.p0 1 - фикс по добавлению звука меча (при сильной атаке) .\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p03 - Антиблик + Пасхалка в Иштаре на русском языке + фикс двух иконок одежды кочевников + фикс лысых голов"В данном случае интересует второй пункт: ".\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 - gui_tweaks (измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска)"удали gui.p03 из папки .\Data\modvdf\custom_patches\ и из папки .\Data\
|
|
|
27.01.2009, 17:45
|
#2656
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Shifroval:
Может есть какая то возможность пошаманить с файлами в quests.pak или .p00, чтобы можно было эти самые квесты включить?
|
Боюсь, что простое шаманство здесь не прокатит:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*** Нордмар ***
Внешняя область: QUEST_FILLER49=Доберись до Нордмара; Не реализовано: нет места "Nordmar_PassArea".
*** Варант ***
Бакареш: QUEST_FILLER20060410202608=Старый мешок; Не реализовано: принести Амулю его кошелёк с золотом.
QUEST_FILLER20060412180920=Партия оружия из Бен Сала; Не реализовано: принести Джафару партию оружия из Бен Сала.
Бен Эрай: QUEST_FILLER20060504223831=...и шнапс!; Не реализовано: принести Васко 5 бутылок шнапса.
QUEST_FILLER20060331170937=Золото Бен Эрай; Не реализовано: нет сундука "BenErai_Goldchest", который надо ограбить.
QUEST_FILLER20060331145833=Путь к золоту; Не реализовано: Лукар зачем-то отправляет ГГ к Эйсебио.
QUEST_FILLER20060310144755=Десять золотых самородков; Заблокировано: принести Эйсебио 10 золотых самородков.
Браго: QUEST_FILLER71=Возвращение Аббаса; Не реализовано: после какого-то события Аббас идёт в Браго.
QUEST_FILLER20060119182326=Диего находится в Браго; Заблокировано: привести Диего в Браго (Braga_Zone).
Поэтому только остаётся надеяться, что в финальном патче эти квесты будут разблокированы. :batman: Добавление от 01/27/09, в 17:04:49 2 odin68:QUEST_FILLER20060515163619= Освобождение Аль-Шедима; Разобрался с причиной закрытия квеста "Освобождение Аль-Шедима" при приближении к его руинам - это ляп локализации, в европейке всё в порядке (PC_Hero_inAlShedim_quest_G3_World_01.quest):
QUEST_FILLER20060515163619=Al Shedim discovered.;;Raggiungi Al Shedim.;;Arrivйe а Al Shedim.;;Al Shedim gefunden.;Al Shedim gefunden.;Por fin en Al Shedim.;
|
На самом деле за освобожение Аль-Шедима от орков отвечает совсем другой квест (AlShedim_Free_quest_G3_World_01.quest):
QUEST_FILLER20060330153228=Освобождение Аль-Шедима;
|
Поэтому предлагаю изменить название этого квеста: QUEST_FILLER20060515163619= Аль-Шедим найден; (или "Найди Аль-Шедим")
|
|
|
28.01.2009, 03:53
|
#2657
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
[quote=Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4743444 date=01/27/09, в 16:45:47]
Поэтому предлагаю изменить название этого квеста: QUEST_FILLER20060515163619=Аль-Шедим найден; (или "Найди Аль-Шедим")
|
ИСПРАВЛЕНОБраво!!!
|
|
|
02.02.2009, 16:34
|
#2659
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Ошибки в Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_TWC00026_36=New Bloodfly by Diablo_Hellfire / Toady / WenerTWC; Правильно: "WernerTWC"
SVM_Orc_Old_Insidious_DieMonster_00=Ого! еще одна гнида!; Новое предложение должно начинаться с заглавной буквы.
SVM_Orc_Old_Calm_OhMyHead=Ооо... Моя черепушкаl!; SVM_Orc_Old_Insidious_GotoPee=Надо потолковать с орком о собаке...\; Парочка опечаток в SVM.
А для этих фраз я не могу подобрать соответствующие LipSync файлы (.xlip):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF3003072007_1_Russian .ogg (Я здесь новенький.) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4503072007_22_Russia n.ogg (Возможно.) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4703072007_16_Russia n.ogg (Я попробую.) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4803072007_5_Russian .ogg (Сколько ты хочешь?) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF6803072007_7_Russian .ogg (Опасное?) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF17903072007_9_Russia n.ogg (Просто так?) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF20403072007_1_Russia n.ogg (Эй... Мильтен?)
Вот исправленный темплэйт для посоха огня.
|
|
|
02.02.2009, 22:12
|
#2660
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4756976 date=02/02/09, в 15:34:23
2 odin68:Ошибки в Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_TWC00026_36=New Bloodfly by Diablo_Hellfire / Toady / WenerTWC; Правильно: "WernerTWC"
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
SVM_Orc_Old_Insidious_DieMonster_00=Ого! еще одна гнида!; Новое предложение должно начинаться с заглавной буквы.
|
ИСПРАВЛЕНО
SVM_Orc_Old_Calm_OhMyHead=Ооо... Моя черепушкаl!; SVM_Orc_Old_Insidious_GotoPee=Надо потолковать с орком о собаке...\; Парочка опечаток в SVM.
|
ИСПРАВЛЕНО
А для этих фраз я не могу подобрать соответствующие LipSync файлы (.xlip):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF3003072007_1_Russian .ogg (Я здесь новенький.) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4503072007_22_Russia n.ogg (Возможно.) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4703072007_16_Russia n.ogg (Я попробую.) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4803072007_5_Russian .ogg (Сколько ты хочешь?) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF6803072007_7_Russian .ogg (Опасное?) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF17903072007_9_Russia n.ogg (Просто так?) INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF20403072007_1_Russia n.ogg (Эй... Мильтен?)
|
А мысли есть какие-нить?
Не качается. И можно поподробнее про исправление?
|
|
|
03.02.2009, 11:23
|
#2661
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:
К сожалению, у меня идей пока нет, т.к. большинство этих файлов были смонтированы из снежковской озвучки Г1. :( Поэтому в ответе на этот вопрос надеюсь на помощь готоманов.
Не качается. И можно поподробнее про исправление?
|
Исправлено. Извиняюсь, вчера жёстко ступил при выкладывании. :-[ А подробности этого исправления описаны в ответе №2581.
|
|
|
04.02.2009, 20:04
|
#2662
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Разобрался с причиной ошибки, из-за которой после закрытия у Гнара квеста "Имена в списке" не завершался квест "Торус невиновен". В инфоскрипте Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF136_info_G3_World_ 01.info были заданы условия
CondPlayerKnows=Nachricht_vonX_3;Thorus_jagesagt_faringgehen
|
, а событие Nachricht_vonX_3 сбрасывалось в инфоскрипте Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF122_info_G3_World_ 01.info при завершении квеста "Имена в списке". Поэтому для исправления ошибки надо убрать это событие из условия:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF136 SortID=3003070138 Owner=Thorus InfoGiven=false Parent Quest=Thorus_willnichtsterben ConditionType=8 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Trelis_City/ CondPlayerKnows=Thorus_jagesagt_faringgehen CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;give;Say;Say;C learGameEvent InfoScript_Entities1=player;player;npc;npc;npc;npc ;player; InfoScript_Entities2=;;;;player;;; InfoScript_IDs1=;;;;It_Gold;;;Thorus_jagesagt_fari nggehen InfoScript_IDs2=;;;;300;;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF13603072007_1;INFO _FanQHumanF13603072007_2;INFO_FanQHumanF1360307200 7_3;INFO_FanQHumanF13603072007_4;;INFO_FanQHumanF1 3603072007_5;INFO_FanQHumanF13603072007_6;
|
|
|
06.02.2009, 13:31
|
#2664
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Готоманы:Выпустил неофициальный пакет исправлений v1.01 после патча v1.6.8 RU (сборка "Mighty DWARF")Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Infos (QuestPaket v2): - восстановлены 2 пропущенные фразы в разговоре между героем и Исмаилом; - исправлены несколько ошибок при получении героем награды от Хамида; - исправлена ошибка, из-за которой после закрытия квеста "Имена в списке" не завершался квест "Торус невиновен"; - теперь квест "Эти волосы! Просто прелесть." запускается после того, как к Тордиру вернется его магия (fixed all by Dimus).
speech_russian (QuestPaket v2 + SammelMod v0.1): - добавлены 36 новых файлов озвучки для QP и 2 для SM (fixed by Dimus).
Strings (Gothic 3 + QuestPaket v2 + SammelMod v0.1): - исправлены различные ошибки в тексте (fixed by готоманы с AGFC).
Templates (Gothic 3): - исправлено требование к древнему знанию у посоха огня (fixed by Dimus).
Для установки пакета исправлений укажите путь к папке, в которую установлена Gothic 3. Размер файла: 1158849 байт (1.10 МБ) Ссылки для скачивания: РеборнWoG.ru
|
|
|
07.02.2009, 18:26
|
#2665
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Совершенно случайно нашёл ещё пару ошибок в Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_It_Perk_Staff_3=Героя - мастер боя с посохом.; Ошибка в падеже, правильно: "Герой".
INFO_BPANKRATZ320060126155220=Уточняю: Он сам объявится, когда ты заявишься в Неморру.; Ошибка в названии локации, правильно: "Немору".
Интересно, сколько ещё таких ошибок осталось? :o
|
|
|
08.02.2009, 10:51
|
#2666
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4769869 date=02/07/09, в 17:26:44
2 odin68:Совершенно случайно нашёл ещё пару ошибок в Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_It_Perk_Staff_3=Героя - мастер боя с посохом.; Ошибка в падеже, правильно: "Герой".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
INFO_BPANKRATZ320060126155220=Уточняю: Он сам объявится, когда ты заявишься в Неморру.; Ошибка в названии локации, правильно: "Немору".
|
ИСПРАВЛЕНО
Интересно, сколько ещё таких ошибок осталось? :o
|
Я постоянно на них натыкаюсь ;D
|
|
|
09.02.2009, 12:36
|
#2670
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 luciano:
Просто меня удивляет, что по прошествии столького времени все еще находятся ошибки :)
|
Может быть потому, что на Stringtable.ini никто не пытался натравить проверку орфографии.
|
|
|
15.02.2009, 19:41
|
#2672
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Vasil link=board=gothic&t=1164204481&goto=4789607 date=02/15/09, в 16:09:07
Что нового слышно про патч 1.7? Вроде обещали в конце января-начале февраля... Может где-то можно ознакомиться со списком изменений привносимых этим патчем?
|
Последняя информация о патче 1.7 и несколько скриншотов были выложены Хансом Траппом (Gothic 3 Community Patch Team) на форуме PiranhaClub 9.02.2009:
Я давно уже ничего не писал здесь о патче СР 1.7. И также я не знаю, насколько здесь интересуются им. Тем не менее, представляю вам несколько картинок к грядущему релизу СР 1.7. Сам патч должен появиться в течение 4-6 недель.
|
ИсточникСписка изменений пока ещё нет, скорее всего он станет доступен при релизе патча.
|
|
|
16.02.2009, 12:34
|
#2673
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Так-с... Собрали сборку с новым Мод-Стартером. Выложили для тестирования - ЗДЕСЬ. Кто хочет потестировать - велкомм!
|
|
|
16.02.2009, 16:08
|
#2675
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1164204481&goto=4791367 date=02/16/09, в 14:45:03
2odin68: качаю gothic_3_mds_v1.6.9a_rus_test.exe суда вошел саммельмод 02, а то пытался скачать на этом сайте - не смог из-за отсутствия регистрации- зарегистрироваться не смог - не регистрирует :'(
|
На АГ не смог зарегиться? Или где, не понял... Да и для скачивания вовсе не нужна регистрация, ап чем ты?
|
|
|
16.02.2009, 23:29
|
#2679
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Заново надеюсь не нужно начинать игру?
|
Это Пакет модов. Причем версия только для тестирования. Оно вам надо? ;) Если вас даже смущает начать игру заново... А как интересно модификации КвестПакет и СаммельМод будут у вас с сохраненок перехватывать ???
еще вопрос , решен вопрос с кандидатом в странники и торусом по 2 варианту,
|
Это вопрос был? И он еще, как вижу, редактировался? ;D Я могу в подобном тоне ответить? Например так: "решен только ответ, да и то по варианту 4,"
|
|
|
17.02.2009, 00:09
|
#2680
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Сюда это писать? Под спойлер смотреть, только тем кто прошел игру.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитал FAQ (хотел тактические советы почитать),и всё :-[, понял что при наличии пяти растений ( гоблинские ягоды и т.д.) можно докачаться до чего угодно. И что теперь делать? Ну ладно, какие-то баллы вернул, которые по глупости потерял: например квест убить глорхов, где охотничьи навыки можно получить +2. Как себе запретить дальше? Наверно есть патч, который это правит?
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|