|
|
17.02.2007, 23:55
|
#5441
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Инферно [VD]:
Из нее можно сковать чисторудные мечи. Они очень даже не плохи ;) 2a-rbn: Попробуй заново игру начать, там же еще не далеко от начала.
|
|
|
18.02.2007, 00:52
|
#5442
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
А карты раскапываемых могилок нигде нет? А то ностальгия по фоллаутскому грабежу могилок, а куда идти ночью с лопатой урожай собирать непонятно Только случайно если наткнуться на нужное место, и то бывает выглядит так же а не копается.
|
|
|
18.02.2007, 04:36
|
#5443
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Hunter-S:
А карты раскапываемых могилок нигде нет?
|
Ни где не встречал. Ни на одном форуме.
А то ностальгия по фоллаутскому грабежу могилок, а куда идти ночью с лопатой урожай собирать непонятно
|
Здесь, а именно в Готике 3, ничего особо вкусного в этих могилках и нет. Так что от грабежа оных не особенно разбогатеешь.
|
|
|
18.02.2007, 10:29
|
#5444
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Fire MaG:
да что ты говоришь, а рэндомные сундуки? ;D 2RONNAN:
Здесь, а именно в Готике 3, ничего особо вкусного в этих могилках и нет. Так что от грабежа оных не особенно разбогатеешь.
|
а как грабят могилы в Готике? :o PS// * Я уже спрашивал но мне так и не ответили. Как увеличить дистанцию прорисовки в Готике 3? В каком файле что изменить и насколько? Добавление от 02/18/07, в 09:33:11 2Fire MaG:
Которая какбы по середине...
|
была там одна лажа такая, я мля пока ее нашел перемочил всех огров, черных троллей, гоблинов и все зверье в округе. Там кругом уступ на уступе, хрен туда попадешь. В итоге получилось так что я совершенно случайно увидел.. баг такой, текстуры не отображаются и прозрачный кусок, я увидел внизу гробницу... ну и в итоге спрыгнул туда... правда потом только я напал на этого воина, меня вдруг оттуда вышибло туда откуда я упал, и прозрачность исчезла... потом я опять полдня искал этот уступ)))
|
|
|
18.02.2007, 10:34
|
#5445
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Инферно [VD]:
Вот именно, что там не по 10-20 а всего 1-2 *еще как повезет*... лично я не жду пока снова загрузится, чтоб вытащить что-то нужное.
а как грабят могилы в Готике?
|
Да, но там ничего полезного... Нужна лопата и спец. могила *не спрашивай где эти спец могилы, сам ни разу не кпал, но говорят есть около Мора Сул...
Я уже спрашивал но мне так и не ответили. Как увеличить дистанцию прорисовки в Готике 3? В каком файле что изменить и насколько?
|
В настройках детализации первые две строчки.
была там одна лажа такая, я мля пока ее нашел перемочил всех огров, черных троллей, гоблинов и все зверье в округе. Там кругом уступ на уступе, хрен туда попадешь. В итоге получилось так что я совершенно случайно увидел.. баг такой, текстуры не отображаются и прозрачный кусок, я увидел внизу гробницу... ну и в итоге спрыгнул туда... правда потом только я напал на этого воина, меня вдруг оттуда вышибло туда откуда я упал, и прозрачность исчезла... потом я опять полдня искал этот уступ)))
|
Все 4 раза прохождения игры мучался ища эту могилу, неудобно сделали *может это и к лучшему ::)
|
|
|
18.02.2007, 13:25
|
#5446
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Инферно [VD]:
а как грабят могилы в Готике?
|
Подходишь с лопатой к могиле и нажимаешь ЛКМ. И ГГ начинает копать ;)
|
|
|
18.02.2007, 16:09
|
#5448
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Wuruy:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не работает, хотя говорят рандомо есть, перед выбором пути...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Путь за Ксардаса...
|
|
|
18.02.2007, 16:33
|
#5450
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Wuruy:
А у кого их можно выучить,если играешь за Ксардаса?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У Сатураса на крайнем юго вотоке Варранта возле гробницы.
Да, для чего нужны камни друидов или это просто так?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Парочка нужны по квестам: 1. Маг огня в монастыре хочет камень волка охотника Богира ( из клана Волка ). 2. Шаман в Гелдерне хочет камень главного друида Руананка ( того который на северо-западе от Гелдерна рядом с мракорисами ) 3. Камень, отобранный у орков возле Монтеры надо вернуть друиду ( он там же проживает ).
|
|
|
18.02.2007, 16:34
|
#5451
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Wuruy:
Да, для чего нужны камни друидов или это просто так?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
С их помощью можно превратиться на время в определенного зверя.
|
|
|
19.02.2007, 00:26
|
#5457
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Wuruy:
Насчёт камней,думал будет что-то более впечатляющее,
|
Особо впечатляющего, конечно, нет. Но два момента можно отметить.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Первый камень можно получить практически в начале игры. Что может очень помочь на первых порах. 2. А за камень из Клана Волка можно получить книгу, при прочтении увеличивающую Древнее Знание на 20 единиц.
а про Сатураса-это значит когда все пять в печь потом идёшь учишь заклинания
|
Заклинания у него можно выучить когда угодно. Лишь бы Древнее Знание соответствовало.
|
|
|
19.02.2007, 13:54
|
#5459
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Что дает изучение навыка "Высшее знание"? После выбора пути можно изучать Высшее знание соответствующего направления? И вот еще интересно: в финальных титрах
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если пройти игру за Аданоса, показаны судьбы всех тех героев, кто пришел вслед за ГГ из Хориниса. А интересно вот что: если кого-то из них убили, про него в титрах уже не рассказывают?
|
|
|
19.02.2007, 14:01
|
#5460
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Elen Hunt:
Может древнее знание. Нужно для обучения заклинаний и магических способностей.
если кого-то из них убили, про него в титрах уже не рассказывают?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да
|
|
|
19.02.2007, 15:23
|
#5461
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
подскажите плиз
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
кто дает квест на освобождение Нордмара от орков? и почему кузнец из клана Огня не хочет со мной разговаривать?
|
|
|
19.02.2007, 16:04
|
#5464
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Atrides: 1. Нет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2. Нет, молот тебе, он просил заготовки принести, 30 шт. и обучать будет если принесешь...
|
|
|
19.02.2007, 16:34
|
#5466
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Такой вот вопрос (про отмычки):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Столкнулся с проблемой нехватки отмычек для вскрытия сундуков. Немного попользовался заклинаниями, но это ведь не дело - использовать заклинание для открытия простого сундука! Ранее они у меня регулярно рэндомились в открываемых сундуках, и проблем не было. Но, видимо, слишком много сундуков мне попадалось... Так вот вопрос: подскажите, пожалуйста, 4-5 персонажей, у которых эти отмычки можно купить (т.к. есть они далеко не у всех торговцев, а только у воровитых, насколько я понял). С известными в игре ворами разговаривал, но они торговать не хотят, а только предлагают изучить те или иные воровские навыки. Пока что знаю двоих таких торговцев: Хенгли - в Неморе и "не помню имени" - в Гельдерне (в доме за Ларесом). Спасибо.
|
|
|
19.02.2007, 19:15
|
#5472
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Fire MaG: Спасибо. И попутно ещё один вопросик:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Насколько я понимаю, есть один небольшой хитрый способ попасть в Иштар (но только ради наживы из местных сундуков) - через соседние скалы. Так вот, хотелось бы узнать, стоит ли опасаться всех городских жителей при этом или только стражей? Если да, то, может, лучше пробраться в город ночью и, пока все спят, сделать дело?
|
|
|
19.02.2007, 21:46
|
#5475
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Elen Hunt:
Что дает изучение навыка "Высшее знание"? После выбора пути можно изучать Высшее знание соответствующего направления?
|
Оно усиливает определённый вид магии. Например, Высшее знание магов воды - усиливает магию Аданоса, и т.д. Выучить, например, ВЗ магов воды можно, практически в самом начале игры; ВЗ тёмной магии - в Бакареше после 75% репы в городе, что тоже не очень сложно. А вот с ВЗ магии Инноса - проблематичней.
|
|
|
19.02.2007, 22:41
|
#5476
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2RONNAN:
Высшее знание магов воды - усиливает магию Аданоса, и т.д.
|
В чем именно проявляется это усиление? Появляется доступ к новым спеллам? Или усиливается эффект от заклинаний? Это я больше из любопытства спрашиваю, ибо уже столкнулась с несправедливостью мира - Высшему знанию магов Огня никто не учит :( Если кто помнит, скажите, какая судьба ждет Ангара в конце игры? А то у меня он умер.
|
|
|
20.02.2007, 00:26
|
#5477
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Elen Hunt:
В чем именно проявляется это усиление? Появляется доступ к новым спеллам? Или усиливается эффект от заклинаний?
|
Усиливается эффект. А высшему знанию магов огня можно обучиться только имея в руках посох с соответствующим бонусом.
|
|
|
20.02.2007, 02:04
|
#5478
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Elen Hunt:
Это я больше из любопытства спрашиваю
|
Собственно, можешь и не заморачиваться. Если грамотно развивать мага, то уже, примерно с 20 уровня получится терминатор. Причём и без изучения Высших Знаний. А так, наиболее практично будет выучить только ВЗ для тёмной магии, т.к. увеличит продолжительность вызова демона и продолжительность и силу заклов яд, молния, ну и кровожадность. ВЗ магов воды, имхо, вобще не нужно, т.к. время заморозки увеличивается ещё сильнее. Становится играть просто неинтересно. Т.е. заморозил по одному стаю волков... и можно партию в шахматы сыграть... :)
|
|
|
20.02.2007, 11:27
|
#5479
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2RONNAN:
А так, наиболее практично будет выучить только ВЗ для тёмной магии, т.к. увеличит продолжительность вызова демона
|
А разве демон вызывается на определенное время? У меня он живет пока не убьют, или пока я не отпущу.
|
|
|
20.02.2007, 14:34
|
#5480
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Готика продолжает поражать))
Мистическое знамение недавно было мне дано: странствуя в раскалённых песках Варранта, по дороге из Браго в Мора Сул отыскал я оазис. Перебил шершней на берегу, взялся за сбор растений, гляжу - идёт с запада одинокая львица. Я не стал заступать ей дорогу, и она, не обращая на меня никакого внимания, величественно вошла в озеро и скрылась под водой. Через секунду на экране возникла надпись: "ОПЫТ +350". Львица, что характерно, из озера уже не вышла;)
я понимаю, что это глюки pathfinding'a в скрипте "зверь пошёл на водопой" (к западу от оазиса находится пещера с целым прайдом львов), но выглядело это именно как пустынный мираж, зловещее видение, посланное Белиаром, не иначе))
заодно открылся другой баг: если существа попадают в воду и тонут в присутствие игрока, он получает за них опыт, даже если мирно стоял рядом. Проблема в том, что в Gothic 3 большинство созданий старательно избегают глубокой воды, плавающих я вообще не видел (крокодилы вроде нормально ползают по дну). Кому-нибудь удавалось использовать эти баги?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:52. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|