|
|
20.12.2008, 15:16
|
#121
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2vGhost:
Лечение слайдшоу для счастливых обладателей x86_64 систем: Отключите HUD (клавиша Scroll Lock по умолчанию).
|
Лечение этой проблемы было давно найдено в более радикальном варинте и ФПС был нормальный даже с вкллюченым ХУДом. Заклюыается в удалении шрифта Gothic3.ttf из корня игры и системы, о чем было уже ОЧЕНЬ давно написано в техвопросах по Г3 и в этой теме в (Ответ #88). Поэтому предлгаю вначале ознакомиться с FAQ, чем зря регистрироваться и писать один пост ради сомнительного метода лечения.
|
|
|
20.12.2008, 15:59
|
#122
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1227563559&goto=4659011 date=12/20/08, в 14:16:09
2vGhost: Лечение этой проблемы было давно найдено в более радикальном варинте и ФПС был нормальный даже с вкллюченым ХУДом. Заклюыается в удалении шрифта Gothic3.ttf из корня игры и системы, о чем было уже ОЧЕНЬ давно написано в техвопросах по Г3 и в этой теме в (Ответ #88). Поэтому предлгаю вначале ознакомиться с FAQ, чем зря регистрироваться и писать один пост ради сомнительного метода лечения.
|
Поверьте мне я умею читать FAQ, я вообще редко когда чё пишу на форумах, потому что обычно потратив пару часов на поиск, нахожу решение. И написал я то что написал, потому что все описанные выше методы всётаки, как и куча других советов на куче других форумов, не сработали. Зато сработал старый добрый метод убирания HUD, который я нигде таки не видел, вот и написал. Дело в том что я сперва не мог найти кнопку убирания HUD (CTRL+F1 из третьей готики не работало.) Даже сначала подумал что его нельзя убрать. По этому решил искать решение проблемы с тормозами. Перерыл весь инет в поисках решения проблемы. И удаление шрифта, и замена его на другие "не тормозные", и распаковка паков, вобщем то не помогли. Отчаявшись (ставить 32битную ос очень не хотелось) начал копаться в ini файлах конфигов в надежде найти способ убрать hud оттудова. Нашёл случайно (что интересно в текстовом файле, а не в когфигах, где было прописано именно CTRL+F1) что кнопка другая, а именно Scroll Lock, убрал HUD и тормоза пропали. З.Ы. Если вам помогло стирание шрифта, то я рад за вас, но поверьте, если это помогло, в вашей, заметьте, конкретной ситуации, не значит что она у всех одинакова, и других не может быть. Я же всего лиш хотел поделиться ещё одним способом решения, вполне возможно, другой проблемы, последствия которой (тормоза) такие же как и у проблемы со шрифтом.
|
|
|
20.12.2008, 19:17
|
#126
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1227563559&goto=4659167 date=12/20/08, в 15:38:52
2vGhost: Именно с выявления того (где-то года два назад), что при отключения ХУДа ФПС резко возрастал и выяснили что в ХУДе используется шрифт и его удаление у ВСЕХ приводило к результатам, ну наверное кроме вас.
|
Может года 2 назад оно так и было, но это другая версия движка, хоть и всего лиш аддон. Почему исключается ситуация, что тут может быть что то иначе? Вобщем я доказывать ничего не хочу, говорю лиш факт в том, что шрифт я удалил, все патчи поставил, дрова на всё железо обновил и кучу других действий провёл - не помогло. А помогло только отключение HUD.
|
|
|
20.12.2008, 21:14
|
#127
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2blakkheim:
Да он у меня спрашивает подтверждение на изменение каждого файла! их же там немеряно. раз 20 согласился, потом надоело)
|
Пока что на ум приходят два варианта решения: 1) Перезагрузите компьютер, и сразу после загрузки запустите обновление. Если не поможет, то ... 2) Переименуйте папку, в которую установлена игра, затем запустите установщик обновления, он разместит обновленные файлы в папке со старым именем, затем вручную переместите обновленные файлы в игровую папку, заменив старые версии файлов, и наконец переименуйте игровую папку обратно. Если, вдруг, все-таки не получится установить обновление, то выложите DxDiag вашего компьтера и полный путь к игровой папке. Добавление от 12/20/08, в 20:16:08 2John White:
Каким событиями?
Работай загружен под завал
|
Чем занимаететсь? Добавление от 12/20/08, в 20:28:16 2chubarov: Вероятно, что ваша видео карта питается от недостаточно мощного блока питания и работает в защищенном режиме. Добавление от 12/20/08, в 20:32:52 2John White:1) A 2) в папке voices 3) about 10, VBR
|
|
|
20.12.2008, 21:55
|
#128
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Semen Semenych:
В моем случае - выход аддона, в Долине почти год как не иду в активах.
Делами от Готики идущими далеко...
1) A 2) в папке voices 3) about 10, VBR
|
благодарю... посмотрю Я юэаю Адобе Аудишен 3.
|
|
|
20.12.2008, 22:07
|
#129
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2John White:
1) A 2) в папке voices 3) about 10, VBR благодарю... посмотрю Я юэаю Адобе Аудишен 3.
|
Я пошутил, сорри... если вам нужна какая-либо поддержка технического плана, выходящая за рамки обычного использования игры, вы можете написать мне в личку.
|
|
|
21.12.2008, 12:40
|
#131
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Narxiz: Это потому что в шапке бред написали.
5. Если игра тормозит на мощном компьютере, попробуйте сделать следующее: Распаковать _compiledimage.pak в папку _compiledimage с помощью G3Pak.exe
|
т.к. под _compiledimage.pak скрывается ссылка на _compiledImage_Intern_FIX.zip архив, который содержит себе структуру папок и распаковывается архиватором, например WinRar, а вот G3Pak.exe нужно натравливать на _compiledImage.pak, который лежит в "папке с игрой\Data\_compiledImage.pak"
|
|
|
22.12.2008, 21:08
|
#132
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
WinXP Professional SP3 Pentium4 2.8GHz 2046MB DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) GF 6600 GT 128MB Driver: 6.14.0011.7519 Sound Blaster Audigy
Предпринял все, что предлагалось в это ветке. Русская лицнзия+ Path 1.06 полный.
Проблемма в том, что при минимальных настройках (кэш на максимуме) при движении (FPS=30) через 10сек. или при повороте на 180 картинка замирает, через 5сек. пропадают все звуки кроме музыки и через 10сек. все видимые люди в городе и сам герой делают движения похожие на конечную фазу приземления после прыжка на месте. Герой в некоторых случаях проваливается под землю, а в некоторых, если находишся в здании, оказывается на крыше. Все звуки появляются до следующего замирания. После такого косяка вода в реках как-бы есть, но герой ее не ощущает, тоесть может спокойно идти по дну реки! При средних и максимальных настройках FPS очень низки, играть не возможно. Может посоветуете чего?
|
|
|
23.12.2008, 00:30
|
#133
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2grihaB: рекомендации повышения производительности G3ОБ:
Перед установкой игры 1) Дефрагментировать раздел жесткого диска, куда собираетесь установить игру;
2) Обновить операционную систему и драйвера для материнской платы, видеокарты, звуковой платы, DirectX (прилагается на диске).
Сразу после установки игры 3) Удалить шрифт Gtohic3.ttf из папки игры и из системного списка шрифтов (особенно для Vista x64);
4) Если нужно, распаковать файл <GAMEDIR>\Data\_compiledimage.pak в подкаталог _compiledimage (см. описание в шапке);
5) Уменьшить расстояние от камеры до дальней плоскости отсечения, это делается посредством изменения параметров Camera.ZFar и Camera.ZFarLowPoly в файле <GAMEDIR>\Ini\ge3.ini. Диапазон предпочтительных значений для Camera.ZFar: 7000.0 ... 10000.0 и для Camera.ZFarLowPoly: 10000.0 ... 70000.0. Чем меньше, тем лучше для производительности, но в ущерб дальности прорисовки.
После запуска игры 6) Установить меньшее разрешение экрана в игре (после смены разрешения желательно перезагрузить игру);
7) В настройках детализации установить все параметры в минимум (или выключить). При этом нужно учесть пункт №6 в шапке. Также, возможно, на некоторых конфгурациях PC, если после установки параметров в минимум будут наблюдаться ощутимые провалы FPS, нужно будет установить размер кеша ресурсов или качество текстур в максимальное значение.
|
|
|
23.12.2008, 01:52
|
#134
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Semen Semenych link=board=gothic&t=1227254247&goto=4663303 date=12/22/08, в 22:31:42
2SergeyS:
|
Ну вот видите, все достаточно просто, и надеюсь вы получили удовольствие от того, что занимались столь увлекательным занятием. *;) Мне лишь остается добавить, тем, кто хочет все же Поиграть в игру, дождитесь следующего патча, он выйдет уже совсем скоро.
|
Оп-па... Не успели еще заскучать... и... Дело-то не в простоте... меня мало на самом деле интересует, как поиграть в полуфабрикат... Меня напрягает решение по сокрытию одного из ресурса, с которым реально можно работать. Бинарник такой длины ни один идиот править не станет. Судя по первоначальной версии стрингтабле, можно понять, почему, к примеру, появился текст, не влезающий (не помещающийся) в отведенные для него поля экрана. (Про бета-тестеров я просто промолчу.) Эти длинноты появились вследствие того, что 2-3 фразы спаивались в одну, вместо оригинальной разбивки на строки. Таким образом облегчается работа по озвучению и... вообще работа. Могу допустить, что в редких случаях фразы спаивались из-за ошибок в инфо-файлах, где прописывается очередность диалогов. В результате таких ошибок в игре наблюдается моменты, когда говорит, не тот НПС, который должен. Или же просто диалог стопорился или появлялись пробелы в диалогах. И вина за эти ошибки целиком (за редким исключением) на разработчике. В грядущем патче собираются ли упаковать посредством инсталлятора озвучку? Или на фиг делать лишнюю работу? И пусть вернут стринг на Родину. *>:( Уверен, что куча программеров смогут и другие способы защиты от копирования придумать.
|
|
|
23.12.2008, 02:40
|
#135
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2odin68:
Меня напрягает решение по сокрытию одного из ресурса, с которым реально можно работать.
|
С этим ресурсом рано еще работать. Пока нет более менее окончательного варианта, его желательно использовать лишь только в информативных целях, что не так много может дать. Файл как файл, и в 3-ей готике он был таким-же.
Судя по первоначальной версии стрингтабле, можно понять, почему, к примеру, появился текст, не влезающий (не помещающийся) в отведенные для него поля экрана. (Про бета-тестеров я просто промолчу.) Эти длинноты появились вследствие того, что 2-3 фразы спаивались в одну, вместо оригинальной разбивки на строки. Таким образом облегчается работа по озвучению и... вообще работа.
|
Я в эти тонкости не вдавался пока, скорее всего после написания диалогов не успели до конца провести тех.редактирование, так как материалы локализации содержат именно такой вариант фраз. В последней английской версии фразы также обрезаются краями окон (не видел немецкой версии, но думаю с ней такая же беда)
В грядущем патче собираются ли упаковать посредством инсталлятора озвучку? Или на фиг делать лишнюю работу? И пусть вернут стринг на Родину. Уверен, что куча программеров смогут и другие способы защиты от копирования придумать.
|
Озвучка, без ненужных фраз, будет запакована в Speech_Russian.pak, что касатеся стринга, насколько я понял нужен именно String.pak со стандартным содержимым на своем месте?
|
|
|
23.12.2008, 04:18
|
#137
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Semen Semenych link=board=gothic&t=1227563559&goto=4663617 date=12/23/08, в 01:40:28
2odin68: С этим ресурсом рано еще работать. Пока нет более менее окончательного варианта, его желательно использовать лишь только в информативных целях, что не так много может дать. Файл как файл, и в 3-ей готике он был таким-же.
|
Ну уж нет, в Г3 не валялось столько мусора (в Г3а 35000 строк лишних строк, и в их числе Енглиш и целые ненужные блоки из стрингтабле Г3о). На момент релиза 60000 вместо отведенных 25000. :o
Я в эти тонкости не вдавался пока, скорее всего после написания диалогов не успели до конца провести тех.редактирование, так как материалы локализации содержат именно такой вариант фраз. В последней английской версии фразы также обрезаются краями окон (не видел немецкой версии, но думаю с ней такая же беда)
|
Это к бета-тестерам. Сейчас вот участвую в тестировании СР 1.7 и немцы насчет какой-нить длинной строки по 4 раза обращались ко мне с вариантами под перевод. Хотя в русском варианте я эту строчку давно помещающейся в отведенное поле сделал. Все элементарно - проверять нужно. :(
Озвучка, без ненужных фраз, будет запакована в Speech_Russian.pak, что касатеся стринга, насколько я понял нужен именно String.pak со стандартным содержимым на своем месте?
|
Вот именно!
|
|
|
23.12.2008, 10:09
|
#138
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Вчера заметил такой баг: Если после разговора с Аногом не выполнять никаких квестов, а просто побегать по миру, то в Готе и Венгарде привратники молчат. Проходишь мимо них и обшариваешь все сундуки. И если надеть на себя доспехи нордмарца - появляется так полюбившийся мне по Г1 товарищ Were is the Guru. И игра вылетает. Полагаю, что разрабы просто не убрали проверку по репе Нордмарцев с доспехов и игрушка тупо себе мозг ломает. Доспех есть, Нордмара нет, репутации нет, а на доспехах ограничение стоит ;D
Добавление от 12/23/08, в 09:13:51 Кстати: 2 телепорта в Ардею, Реддок и Готу нашёл и 3 телепорта в Гельдерн. А в Монтерре целых 2 Сундука Эштона - первый на своём месте, второй в углу комнаты, где Кан стоит.
Продолжаю шмон на предмет поиска телепорта в Монтерру. Сундуков в Миртане, благо море. Обыщу все. Раз сюжет в игре поломан, буду заниматься ерундой :)
|
|
|
23.12.2008, 20:55
|
#139
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Вышел Патч 1.07. 8-) После установки нужно начать новую игру.
|
|
|
24.12.2008, 00:44
|
#140
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
|
|
|
24.12.2008, 03:50
|
#142
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от mufj2 link=board=gothic&t=1227563559&goto=4665934 date=12/24/08, в 01:51:50
А на руссбит-м версию этот патч встанет? И можно краткое описание что патч добавляет что исправляет. Не че не понятно на немецком.
|
Вот на английском: - Cannot find "Paladin General" for completing Lee quest Fixed - Milten leaves the summoner's cave; Nobody in Vengard throne room after kiling the beast. Fixed - The pranksters are fighting each-other. Fixed - The ork warriors from Cape Dun have their bodies doubled Fixed - Urbanus artifact quest Fixed - Orc camp appears only after Inog gives you the quest Fixed - Menu disappears when roasting meat Fixed - Paladin Helmet is still present in game Fixed - Theodor Sack of wheat blocker Fixed - Milten remain blocked in the woods Fixed - Floating box in Vengard Fixed - Floating oil lamps in Vengard Fixed - Theo's chest is properly placed Fixed - Ogit leaves Montera Fixed - Erthag and Ogit are walking trough the walls of a building. Fixed - Hard coded english strings -now in the string table. Fixed - Duplicate models removed Fixed - Army of Gotha fighting among themselves. Fixed - Erhag and Urbanus start fighting with each other Fixed - NPCs fighting with each other during Hamlars escort mission Fixed
GENERAL
- Fixed Focus Names over 90% - Text issues resolved over 90% - German VO issues resolved over 90% - NPC's in a group will not fight each other На руссобитку встанет, но еще руками подправлять нужно. Дождись уж русского. Там и ченджлог на русском будет - зачитаешься изменениями!!!
|
|
|
24.12.2008, 12:58
|
#144
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Добрый день! Прочитал уже, наверное, почти все форумы по игре, но так вразумительно не нашел ответа по поводу: "Were is the Guru". После того как прибыл в Гельдерн эта надпись постоянно вылазит через каждые 5 минут игры. Что это? То ли нагрузка системы или, как написано выше из-за каких-то шмоток, которые нацепил на себя? (на мне доспехи ассасина). Комп: Core Duo@2,65 ГГц ОЗУ 4 ГБ Radeon 4850 Vista Home Premium 32 разр. Патч до версии 1,06 стоит, драйвера все самые свежие на все железо, железо не разгонялось. Помогите, пожалуйста!))))
|
|
|
27.12.2008, 03:33
|
#148
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от King Diam link=board=gothic&t=1227563559&goto=4666392 date=12/24/08, в 11:58:34
Добрый день! Прочитал уже, наверное, почти все форумы по игре, но так вразумительно не нашел ответа по поводу: "Were is the Guru". После того как прибыл в Гельдерн эта надпись постоянно вылазит через каждые 5 минут игры. Что это? То ли нагрузка системы или, как написано выше из-за каких-то шмоток, которые нацепил на себя? (на мне доспехи ассасина). Комп: Core Duo@2,65 ГГц * * * * *ОЗУ 4 ГБ * * * * *Radeon 4850 * * * * *Vista Home Premium 32 разр. * * * * *Патч до версии 1,06 стоит, драйвера все самые свежие на все железо, железо не разгонялось. Помогите, пожалуйста!))))
|
Ну, если с компом все в порядке, то и грешить больше не на что. Игра-то хорошая!!! На 60 можно даже оценить :o ))) Если на шмотки грешишь, так переоденься... если религия позволяет... И отпишись обязательно. Будет хоть один вразумительный ответ на то, как в отличной игре на 60 балов происходит крах из-за шмоток... ;D (разумеется шрифт удалять пробовал и usd.dll в папку с игрой кидал?). Сейчас вот патч 1.07 выйдет (вроде бы как сегодня по заверению СеменСеменыча), дык там многое поправлено уже, благодаря усилиям рапортам от бесплатных энтузиастов-тестеров из немецкого коммьюнити.
|
|
|
27.12.2008, 22:57
|
#149
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2All:По следующим ссылкам можно взять обновление 1.07 для русской оф.версии G3ОБ, доступны два варианта: 1) Обновлении версии 1.00 до 1.07 (62.70 Мб) 2) Обновлении версии 1.06 до 1.07 (46.07 Мб) СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
======================================== Версия 1.07 от 26.12.2008 ======================================== КВЕСТЫ И ОКРУЖЕНИЕ - Исправлена ошибка с отсутствием Генерала Паладинов для выполнения квеста Ли; - Милтен покидает пещеру Вызывающего; После убийства Зверя В Венгарде в тронном зале никого нет - ошибки исправлены; - Исправлена ошибка, при которой хулиганы дерутся друг с другом; - Исправлена ошибка с дублированием моделей воинов-орков из Кап Дуна; - Исправлен квест с артефактом Урбануса; - Исправлена ошибка, при которой лагерь орков появлялся только после того, как Иног выдал квест; - Исчезновение меню при жарке мяса - исправлено; - Исправлена ошибка, когда шлем Паладина оставлвся в игре; - Исправлена ошибка с застреванием мешка с пшеницей Теодора; - Исправлена ошибка, при которой Милтен застревал в лесу; - Исправлена ошибка с блуждающей коробкой в Венгарде; - Исправлена ошибка с блуждающими масляными лампами в Венгарде; - Исправлена ошибка с расположением сундука Тео; - Исправлена ошибка, при которой Оджит покидал Монтеру; - Исправлена ошибка с прохождением Эрхага и Оджита сквозь стены здания; - Исправлена ошибка с закодированными строками английского текста; - Исправлена ошибка с дублирующимися моделями; - Исправлена ошибка, при которой воины армии Готы воевали между собой; - Исправлена ошибка, при которой Эрхаг и Урбанус вступали в бой друг с другом; - Исправлена ошибка с боями между нейтральными персонажами при выполнении задания Хамлара на сопровождение; - Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64; - Удалены неиспользуемые файлы озвучки из набора установленных файлов.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА - Ошибки с именами и названиями, всплывающими при наведении курсора, исправлены на 90%; - Проблемы с текстом устранены на 90%; - В группе нейтральные перснажи больше не дерутся друг с другом; - Исправлена ошибка отображения в режиме "от первого лица".
На сайте Руссобита обновления будут доступны несколько позже.
|
|
|
28.12.2008, 00:32
|
#151
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Denick:
1. Зачем после установки патча нужна перезагрузка? Патч что-то меняет в системе?
|
Наверное обновляются драйвера старфорса - единственное, чем еще могли конкретно испоганить аддон локализаторы ;)
|
|
|
28.12.2008, 00:53
|
#153
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Denick:
Теперь старфорс всунули в GUI.dll вместо game.dll (точнее связали его с protect.dll).
|
Ерунда, вылечим. Уже есть русская сборка на основе европейских патчей 1.7 без старфорса :)
|
|
|
28.12.2008, 02:01
|
#154
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Denick:
1. Зачем после установки патча нужна перезагрузка? Патч что-то меняет в системе?
|
- Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64;чтобы с большей вероятностью быть уверенным в этом пунтке.
2. После установки патча нашел папку с кодером звуков и пакером. Я так понял что это для запаковки всех тех распакованных звуков. Тогда почему это не запускается автоматом в ходе установки патча. Пришлось запускать вручную.
|
Данная возможность является лишь дополнительной опцией и не предусматривается автоматического запуска из программы обновления. Файлы добавлены специально для тех пользователей, у кого версия с распакованными аудио-файлами, но кто хотел бы их запаковать. Добавление от 12/28/08, в 01:11:59 2Ukur:
Ерунда, вылечим. Уже есть русская сборка...
|
Оф. пачт довольно ощутимо меняет структуру игровых ресурсов, и последующее применение этой альтернативной сборки может послужить некоторым проблемам в игре, например отсутсвие текста и звука в русской версии... или еще чего-нибудь всплывет. (я не проверял, это лишь теоретически предположения.) да, кстати, стринг оф.патча полностью соответвует официальному европейскому патчу, но насколько я понял у пираньяклаба стринг "нормализован", что именно понимается под понятием нормализации не совсем понятно...
|
|
|
28.12.2008, 03:00
|
#155
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Denick link=board=gothic&t=1227563559&goto=4675449 date=12/27/08, в 23:38:34
2Ukur: Да похоже вы правы. Щас распаковал инсталлер патча - там есть такой файл patch_sf.dll. Кстати руссобитовцы сменили тактику. Теперь старфорс всунули в GUI.dll вместо game.dll (точнее связали его с protect.dll).
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Помнится, в фильме диалог: - Ну ты и сволочь! - Еще какая!!! *;D Я совершенствуюсь!!! *:lol:
Щас глянул русский мануал. С какого перепугу там скрины от оригинальной Gothic 3? Мда. Откуда это? Gothic 3 Gold!http://i030.radikal.ru/0812/a8/ad5e48f6441e.jpg
|
За исключением одной картинки, все остальные - скрины из Г3. Про автора музыки все так же ни гу-гу. А так же ни гу-гу о русских локализаторах. ((( Хотя бы актеров перечислили, кто озвучил... е-мае... Добавление от 12/28/08, в 02:20:22
Цитата:
Сообщение от Semen Semenych link=board=gothic&t=1227563559&goto=4675585 date=12/28/08, в 01:01:41
2Denick: - Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64; чтобы с большей вероятностью быть уверенным в этом пунтке.
|
Данная возможность является лишь дополнительной опцией и не предусматривается автоматического запуска из программы обновления. Файлы добавлены специально для тех пользователей, у кого версия с распакованными аудио-файлами, но кто хотел бы их запаковать.
|
Добавление от 12/28/08, в 01:11:59 2Ukur: Оф. пачт довольно ощутимо меняет структуру игровых ресурсов, и последующее применение этой альтернативной сборки может послужить некоторым проблемам в игре, например отсутсвие текста и звука в русской версии... или еще чего-нибудь всплывет. (я не проверял, это лишь теоретически предположения.)
|
Альтернативные сборки в основном преследуют 2 цели. 1.Поддержка европейских лицензионок для русского пользователя. 2.Исправления (из доступных) русской локализации на предмет ошибок и огрехов, с целью обеспечения лучшего качества продукта. И это актуально при условии, что отечественный локализатор не справляется или же не желает обеспечивать тех.поддержку. Вспомним, какой оф.патч был выпущен нашими локализаторами? Правильно - единственный, т.е 1.12. А потом они забили болт на все это. И стрингтабле в 1.12 даже не был структурирован по аналогии с европейкой, что затруднило фанатам собственноручный перевод, когда возникла такая необходимость.
да, кстати, стринг оф.патча полностью соответвует официальному европейскому патчу, но насколько я понял у пираньяклаба стринг "нормализован", что именно понимается под понятием нормализации не совсем понятно...
|
Спасибо за вернувшийся "на родину" стринг. ))) И я рад, что он практически соответстует официальному европейскому (структура почти одинаковая). Это и есть основное требование, которое подразумевалось под понятием "нормализован". Кста, хотелось бы узнать, для чего продублированы некоторые строки, да еще с разными зачениями? Пример: FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда; FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса; или 2 одинаковых ключа с одинаковыми значениями: FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола; FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
|
|
|
28.12.2008, 03:56
|
#156
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Ukur:
Наверное обновляются драйвера старфорса - единственное, чем еще могли конкретно испоганить аддон локализаторы...
|
2Denick:
Да похоже вы правы. Щас распаковал инсталлер патча - там есть такой файл patch_sf.dll...
|
Данные ваши слова, к сожалению, являются неверным теоретическим предположением... т.е. определенно точно заблуждением. Добавление от 12/28/08, в 03:04:17 2Fox darkwanderer:
В обще у меня 2 машины - 1. Стационарная персоналка Атлон двухъядерный 6000+ gefrose 9600, 2GB оперативка. 2. ноутбук кор 2 дуо 2.4; 4ГБ оператива geforse 8600 GS
|
2flashweb:
... И уже вышел патч 1.07 он вроде как раз эту проблему и исправляет ну все же лучше спроси в соседней теме.
|
Верно, патч вышел, несколькими сообщениями выше ссылки есть ссылки... Если Ноут работает под управлением MS Windows Vista x64, то патч исправляет проблему. Добавление от 12/28/08, в 03:16:09 2odin68:
Кста, хотелось бы узнать, *для чего продублированы некоторые строки, да еще с разными зачениями? Пример:
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда; FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса;
или 2 одинаковых ключа с одинаковыми значениями: FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола; FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
|
Хм... это следствие того, что выше первого вхождения расположены несколько IDs с пробелами, согластно европейскому варианту: [pre]FO_ *It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда; FO_ It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола; FO_ It_Key_Trelis_Orc=Ключ Тео; FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда; FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола; FO_It_Key_Trelis_Orc=Ключ Тео; [/pre] Это единственное отличие от европейского стринга, и похоже совсем безполезное...
|
|
|
28.12.2008, 05:38
|
#158
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2odin68:
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса; В игре что используется? Оронтиус или Освальд?
|
Игра использует последний, считая по порядку следования строк, вариант из стринга, т.е. в данном случае "Ключ Оронтиуса".
Это мелочи, и на скорость не влияют, как грится. Просто показываю недочеты, которые в будущем можно было бы ликвидировать...
|
Спасибо, позаботимся об этом.
Еще хотелось бы услышать разъяснение записи "id|bla-bla-bla;" "en|bla-bla-bla;".
|
Эти префиксы "id" и "en" используются лишь в русской версии чтобы отследить появление на экране строк, у которых нет английского варианта, либо у которых этот английский вариант не является чем-то осмысленным (т.е. не поддается переводу без игрового контекста). Если подобный текст не был замечен, то он таким и останется, иначе подобные строки исправляются в соответствии с контектом. К сожалению, все это опять же следствие, как мне кажется, кривизны оригинального стринга.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:01. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|