|
|
03.03.2011, 10:39
|
#5165
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2AlexLeon:
Списки есть на интерактивной карте. В игре: зелья - у алхимиков, оружие - и кузнецов (инвентарь формируется рандомно, при первом подходе - сохраняйся перед первым разговором).
|
Вы меня не так поняли. Я спрашивал про количество ингридиентов на тот или иной рецепт.
|
|
|
03.03.2011, 12:02
|
#5166
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2ironvovan:
Я спрашивал про количество ингридиентов на тот или иной рецепт.
|
я такого нигде не видел, описывать все рецепты..... в КП+КМ одних кулинарных рецептов около десятка, доспехи 3, на оружия тоже много, единственное
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на все рудные мечи нужно 2 драконьих корня и 4 болванки чистой руды, на Эм.Ф. нужен царский щавель, зелье жизни,драконьи яица, на меч стихий надо сохранить зелье жизни и зелье манны(концентрации
Что тебя конкретно интересует
|
|
|
03.03.2011, 13:06
|
#5168
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
ironvovanиграешь... делаешь сейв F5, покупаешь рецепт , изучаешь, не надо лоуд F9, для примера
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
постоянное, перманентное зелье ловкости 1царский щавель 1гоблинская ягода, сосуд+ навык соответствующий. доспехи из панцирей ползунов- 1 кожаные доспехи, 5 целых пластин ползунов,6 кож глорха,6 сломанных пластин. рубиновый меч- 1 свиток уничтожить зло, 500 монет, 1 брусок магической руды
иногда в разных версиях игры есть различия. Стрелы можно только купить, сделать, выучив соответствующий навык ,можно острые
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
книга *у охотника Брама, Сильден, надо купить рецепт и иметь зубы в инвентаре *
, золотые
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в инвентаре *мага Хасула, кажется,(можно побить т.к. репа в городе 75%) *сокровищница Бакареша надо только золотые слитки
, огненные - нужна сера, рецепт и учат маги огня, отравленные -яд, рецепты и учат алхимики ассасины и Расул, Браго, и взрывные
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
рецепт и учит Вилбиндан,как то так ,Нордмар
-сердце огненного голема , надо выучить навык и купить рецепт . Во расписался..., а не хотел :)
|
|
|
03.03.2011, 14:38
|
#5170
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2orcshaman:
кто знает почему у меня "консоль" неработает??? он выдвигается но писать ничего там нельзя((((( помогитеееее....
|
"в папке с установленной игрой ..\Gothic 3\Data\ создайте 2 подкаталога ..\_compiledImage\_Intern, это решает проблемы с мерцанием белого экрана + восстановиться нормальная консоль"
|
|
|
03.03.2011, 19:21
|
#5172
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2orcshaman::
а почему у меня в шахте (в Гельдерне) нету огненного кубка???
|
Должен быть. Или плохо искал, или уже схватил и кубок преспокойно лежит у тебя в инвентаре.
|
|
|
04.03.2011, 21:09
|
#5175
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от orcshaman link=board=gothic&t=1193097134&goto=6179705 date=03/04/11, в 18:55:11
а кто может научить самовостановлению маны??? :tupak:
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сатурос - Аль Шадим, Сигмор - Бакареш,1000 монет
все это есть в ФАКе, кубок нашел?
|
|
|
22.03.2011, 20:21
|
#5195
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Enot-poloskun: А патч 1.74 ставил? Вот список его исправлений по части навигации НПС:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Навигация NPC - Ларсон не карабкается больше на крутую скалу, чтобы попасть в шахту. - Риордиан больше не лезет через гору по пути к Асару. - Эзиель теперь проходит между котлом и своей кроватью без застревания. В течение ночи он будет спать, утром он найдет выход из своего дома. - Мезир находит путь к Рамиресу даже ночью без особых затруднений. - Мезир не застревает возле дерева в оазисе Мурата. - Авогардо больше не мечется вдоль изгороди во дворе Джоша в то время, как он фактически хочет пойти в Трелис. - Венцель больше не застревает на складе Уркрасса по пути к городским воротам Кап Дуна. - Ксардас больше не зацепится у реки близ Сильдена за ящик по пути к порталу. - Маршрут Гембака к Ивану улучшен. - Торальд теперь самостоятельно отправляется к месту встречи возле шахты Клана Молота. - Олени возле моста, ведущего в Клан Волка, теперь убегают. - После того, как мы докладываем Филу об освобождении Кап Дуна, он больше не исчезает в горе, возле которой он работал. - Орки возле Йорна и Йенсгара (квест с "Барабанщиком орков") больше не пробегают сквозь стены своих палаток. Это относится и ко всем прочим оркам. - "Подлые великаны" (огры) больше не проваливаются в текстуру на входе в свою пещеру. - Павел больше не исчезает на лугу по пути в свою хижину. - Кирк больше не исчезает в стене по пути к пустынным хищникам. - Улучшена навигация NPC в пещере с потрошителем под усадьбой Джоша и в пещере с гоблинами возле Ардеи. - "Пугливые олени" больше не убегают сквозь скалу рядом с Крисом. - Мигель больше не исчезает с такой легкостью в стене своей пещеры во время битвы с зомби. - Песчаные шныги в подземной камере рядом с Нефариусом теперь реже исчезают в стене. - "Больной варан" больше не исчезает в скале. - Ракус, Мердарион, Сэнюем, ползуны возле Окары, пещерные волки, Кайор и его люди, Риордиан, Асару и его люди, бандиты между Монтерой и фермой Доменика, потрошители на северо-западе от Сильдена и др. больше не убегают сквозь стены своих пещер. - В области входа в храмы Мора Сул, Аль-Шедима, Трелиса, а также возле Бен Сала нежить больше не будет прятаться в стены. - Нападающие ассасины во дворце Иштара больше не могут с такой легкостью пропадать в стенах проходов. - Морт больше не пропадает в скале по пути из Клана Волка в Клан Огня. - Коул больше не пропадает в скале по пути в Немору. - NPC не застревают на лестнице возле южных городских ворот Гельдерна так часто. - Тролли по пути в Варант больше не проходят сквозь небольшую скалу, при которой они обитают. - Коровы на скотном дворе Дениса больше не лезут через скалу, стоящую у них на пути. - Проблема, когда звери или другие NPC при нападении убегают в скалу, на которой находится герой, во многих местах устранены. - "Конфликтный провал" на лестнице в Иштаре перекрыт. - NPC больше не карабкаются со всех сторон на веранду кузницы в Ардее или на веранду Фабио. - Кармок и его рабы больше не таскают камни в расположенный вблизи дом, а относят их в груду мусора в другой части Иштара. - Несколько навигационных зон расширены, несколько навигационных зон добавлено новых, особенно в Варанте, около Ардеи и т.д. - Улучшена навигация и боевые способности драконов под Кап Дуном. - Демон в Готе нападает теперь и в том случае, если герой обстреливает его из-под арки ворот из оружия дальнего боя. - Улучшена навигация пути Айлы в Браго. - Добавлено множество новых путей между навигационными зонами таким образом, чтобы нападавшие реже пускались в обход, а компаньоны не пропадали так часто. (например, на пути из Трелиса в Гельдерн). - Улучшена или сделана возможной навигация NPC на некоторых мостах, например, около Лагеря повстанцев Анога, возле фермы Доменика, на мельнице в Сильдене и т.д. - Шершни больше не ныряют в воду. - Гоблины под Сильденом больше не тонут, так как они не преследуют теперь героя в реке.
Неа, у меня был 1.6, поэтому и была эта ошибка
|
- ну вот и разобрались ;D.
|
|
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:29. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|