|
|
21.06.2009, 12:09
|
#4482
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2FeDoR:
Очень огорчило, не раз заявлялось что мир будет открыт полностью для исследования, а тут такое. Как по мне то лучше были бы бессмертные НПС, закрытые двери, недоступные диалоги, но только не стены в стиле GTA .
|
Ну на мой взгляд, это так называемая, защита от дурака, чтобы самому себе не устроить ситуации, когда забежал слишком далеко по сюжету, пропустив пару глав. Думаю, что это ограничение продиктовано только сюжетом, а мощное оружие можно будет найти в труднодоступных местах, защищаемых только сильными NPC, или имеющие сложный ландшафт.
|
|
|
21.06.2009, 12:25
|
#4484
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Части острова прикрыты силовыми магическими полями и открываются постепенно
|
Силовыми?Будет бить током если пройдем слишком далеко?Неясно.Вот
Капище Орков и Старая Шахта? А Проход в Долину? А Город Орков и Храм Спящего?
|
если так,то гуд,надо будет выполнять квесты чтобы попасть в новые локации.
печати (Siegel) (для магии 3 видов атаки)
|
???
- кристаллы, которые подавляют магию
|
Магам будет нелегко. :)
- до сих пор от игры получаем очень большое удовольствие
|
Это еще к чему?Они ее уже вдоль и поперек прошли чтоль?
некоторые модели персонажей постоянно повторяются
|
А-ля ведьмак,очень в глаза бросается.
|
|
|
21.06.2009, 13:02
|
#4485
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Shifroval:
А Город Орков и Храм Спящего? Ведь там тоже был "барьер" и туда раньше времени не попасть...
|
Было и закрытое наглухо, но во многие места все-же можно было попасть. Так превратившись в жука можно было пролезть между прутьями решеток и ворот, так например в лагере орков в подземелье ;), а в сам лагерь и другие закрытые места можно было залететь превратившись в муху. Мухой можно было вообще практически весь мир первой части исследовать. А еще покушав травки для ускорения пронестись мимо блок-постов :P. Именно такие моменты запомнились больше всего и надеюсь в Ризене все-же будут места куда стоит будет искать пути "в обход".
|
|
|
21.06.2009, 13:42
|
#4486
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Shifroval:
Эй, а как же Капище Орков и Старая Шахта? А Проход в Долину? А Город Орков и Храм Спящего? Ведь там тоже был "барьер" и туда раньше времени не попасть...
|
Я об этом и писал, что хотелось бы, чтоб локации были закрыты физическими, а не воображаемыми барьерами. Старая Шахта - закрыта дверь подъемника решетки. Проход в Долину – также нету ключа от двери (хотя люди умудрялись залезть в долину раньше времени). Город Орков и Храм Спящего – так же вроде были физические барьеры. Я не говорю что не нужно закрытых локаций, они наоборот придают некую интригу игре, но не надо их закрывать как в GTA с помощью невидимых стен. З.Ы. Или я не правило понял или это очень неприятная новость(в крайнем случае для меня).У кого есть выход на пираний уточните пожалуйста что имелось ввиду, если все так как написал Один то оно не радует.
|
|
|
21.06.2009, 14:01
|
#4487
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Есть искуственные барьеры, которые блокируют вход в сюжетные зоны, в которые вам нельзя входить до определенной главы. Обычно нельяз увидеть их, потому что пути препятсвуют монстры и другие естественные барьеры. Искуственные барьеры созданы для тех, кто найдет лазейку в игре и обойдет монстров. Механизм, следящий за тем, чтобы сжетная линия была сохранена.
|
Нормальное, в общем-то, решение. Хотя можно было и естественными барьерами закрыть - если кому-то так сильно хочется побыстрее "убить" для себя игру, побывав везде и сразу, не надо им в этом препятствовать. А мне больше по душе неспешное исследование мира, так что характер барьеров мало волнует, всё равно не буду пытаться искать какие-то эксплойты для проникновения туда. 2FeDoR:
но не надо их закрывать как в GTA с помощью невидимых стен.
|
У тебя какая-то устаревшая информация, в ГТА "невидимые стены" не делают уже очень давно ;)
|
|
|
21.06.2009, 14:02
|
#4488
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2FeDoR: Не совсем так про барьеры. В ГТА нет "невидимых" стен, там это тоже что то физическое. Мост, подземный проезд и т.д Который закрыт по вполне понятной и объяснимой причине. Тем более не забывай, что "система ГТА" подоразумервает завершение ВСЕХ квестовых линий в какой то области, и только тогда откроется следующая. В Готиках такого не было...и думаю, в Ризен не будет. А вот в Аркании прямым текстом про это сказано, что будет аля ГТА ;D Притом смотри, на ПК в 2х разных постах с фактами пишется разное про это!
Есть искуственные барьеры, которые блокируют вход в сюжетные зоны, в которые вам нельзя входить до определенной главы. Обычно нельяз увидеть их, потому что пути препятсвуют монстры и другие естественные барьеры. Искуственные барьеры созданы для тех, кто найдет лазейку в игре и обойдет монстров. Механизм, следящий за тем, чтобы сжетная линия была сохранена.
|
Пост Sonnedre http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=29957 Оригинал этого
Well, as doberlec explained it to me, there are artificial barriers that block storyrelevant areas which you are not supposed to enter before a certain chapter. Normally, you don't get to see these barriers because monsters and other natural barriors block your path. The artificial barriers are there for those you find a way to trick the game and get around the monsters. A failsafe mechanism to ensure that the story line integrety is always preserved.
|
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9727223&postcount=14 Именно natural выделенно жирным, это не я сделал :) Теперь факты, которые перевёл Один.
- Части острова прикрыты силовыми магическими полями и открываются постепенно
|
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=29952 Оригинал
- Teile der Insel sind durch Magie-Kraftfelder abgeschirmt und schaltet man nach und nach frei
|
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9725212&postcount=129 В итоге имеем 2 противоречивых факта ::) Чему именно верить я не знаю...
|
|
|
21.06.2009, 17:05
|
#4490
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
лично мне кажется, что "силовой барьер" будет в духе "Аркс Фаталис". Там можно было его сразу развеять, если магия круто прокачана, или же, когда придет время, то свитком. И вообще, читаю инфу по Ризен, и все больше нахожу сходств с Арксом. А ведь это игра - практически идеальный РПГ мир (имхо). Мне кажется, что стоит довериться Пираньям в этом вопросе - наверняка сделают такую преграду, что опытный игрок её сможет обойти.
|
|
|
21.06.2009, 17:12
|
#4491
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Появилось еще одно превью о Ризен на сайте gameradio.de
http://www.gameradio.de/preview/multiplattform/1250/risen.html
Превью очень подробное и начинает историю создания игры буквально «от печки», то есть с предыстории - создание первой Готики, успех «готической» серии. Расставание с Джовуд... Затем очень подробно описываются особенности геймплея Ризен и делаются весьма положительные прогнозы на конечный результат. Но практически все конкретные факты, изложенные в превью, людям, внимательно следящим за игрой, давно известны. Поэтому я перевела для вас только один фрагмент, где, действительно упоминается нечто новое в Ризен. Собственно говоря, Пираньи, и в частности, Ральф в своих ответах, все это нам уже подтверждали и аккуратно намекали на возможность подобных фич. Но некоторые из них были из разряда – nice-to-have, однако, похоже, у Пираний все-таки хватило времени осуществить кое-что из этих, на первый взгляд, незначительных, но таких приятных для сердца игрока фич.
Помимо основных элементов геймплея, Ризен демонстрирует еще и некоторые новшества. Так, например, протагонист будет иметь потребность спать, есть и пить. Если игрок этим не пользуется, то это не должно повлечь за собой негативных последствий. Какой смысл кроется за этой фичей, нам еще предстоит узнать. Предположительно, регулярное удовлетворение этих потребностей может принести вам небольшие бонусы в ваших характеристиках. В любом случае, это очень симпатичная особенность.
Новой будет и способностей героя карабкаться. Насколько она будет повсеместна – можно ли будет ее использовать только в определенных местах игрового мира или вообще везде – пока неизвестно. К тому же будут заклинания и напитки, которые позволят вам некоторое время «ускориться». Также и возможность путешествовать совместно с попутчиками-НПС, которые ненадолго смогут к вам присоединиться, должна быть усовершенствована. Вы сможете отдавать им приказы и они будут приспосабливаться к вашему стилю ходьбы. В принципе ИИ НПС должен быть значительно улучшен по сравнению с Готикой 3.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=30022
|
|
|
21.06.2009, 17:58
|
#4492
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Так, например, протагонист будет иметь потребность спать, есть и пить. Если игрок этим не пользуется, то это не должно повлечь за собой негативных последствий.
|
Хм... А если приспичит покушать во время боя? И как это без последствий? Всю игру ходить голодным? :) Будет очень интересно увидеть, как это будет реализовано.
Новой будет и способностей героя карабкаться.
|
Это отличная новость. Подобное только расширит возможности исследования мира.
В принципе ИИ НПС должен быть значительно улучшен по сравнению с Готикой 3.
|
Посмотрим насколько. :)
|
|
|
21.06.2009, 18:34
|
#4493
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2RONNAN:
Хм... А если приспичит покушать во время боя? И как это без последствий? Всю игру ходить голодным?
|
Ну сказано же,
это не должно повлечь за собой негативных последствий
|
..... Предположительно, регулярное удовлетворение этих потребностей может принести вам небольшие бонусы в ваших характеристиках.
|
Следовательно, ничего "приспичивать" не будет:). Я думаю, это что-то вроде прибавки маны за курение болотника.. Насчёт барьера. Не думаю, что мы вообще их заметим... Ведь сказано как..
Обычно нельяз увидеть их, потому что пути препятсвуют монстры и другие естественные барьеры.
|
Ну представьте.. Ты - герой 5-го уровня наткнулся на ашбиста, преграждающего путь (предположим, что за ним будет этот барьер). Понятно, что без читов ты никак не пройдёшь через ашбиста. А значит и барьера не увидишь. А вот к, например, 10-у уровню герой может кое-как побить ашбиста. Но, по замыслу разрабов к тому времени ты выполнишь нужный квест, следовательно, барьера не будет. Как-то так:)
|
|
|
21.06.2009, 19:26
|
#4496
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2bassmast:
И, кстати, да, если есть левитация, то хочешь-не хочешь придётся действительно чем-то ограничивать вход в зоны, в которые по сюжету попадать ещё рано. Ну или каких-нибудь злых птиц поставить, чтоб те растерзали незадачливых летунов
|
Мне кажется, что такой серьёзный спелл будет доступен только тогда, когда закрытых зон не останется :P
|
|
|
21.06.2009, 20:30
|
#4499
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2MadQwer:
ИМХО полёт - пустая трата манны
|
Не стоит это утверждать раньше времени ;) Пока неизвестно какие полёт будет давать преимущества, кроме самых очевидных. Мне видятся, например, зоны, в которые можно попасть только так и даже карабканье может не помочь. Да и вообще, если подумать, на левитации можно завязать немало фишек и квестов.
|
|
|
21.06.2009, 21:05
|
#4501
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Valdemario:
Сказано -
Какой смысл кроется за этой фичей, нам еще предстоит узнать.
|
Поэтому не надо делать никаких утверждений. Либо будет конкретная информация, либо уже в игре все будет ясно. :) З.Ы. И про барьер ты мне зачем написал? Я не спрашивал. :) 2Ice vs Fire:
Похоже мана снова не будет восстанавливаться со временем (только сон) даже у магов, единственное, что все игры меня огорчало
|
Имхо, отход от казуальности и возврат старой традиции с восстановлением маны из Готики, только пойдет игре на пользу. :)
|
|
|
21.06.2009, 21:09
|
#4502
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Shifroval:
Есть искуственные барьеры, которые блокируют вход в сюжетные зоны, в которые вам нельзя входить до определенной главы
|
и
Части острова прикрыты силовыми магическими полями и открываются постепенно
|
я понял как одно и тоже, и не вижу нестыковки просто в 41137 посте Одина просто более полный ответ.
В ГТА нет "невидимых" стен, там это тоже что то физическое. Мост, подземный проезд и т.д Который закрыт по вполне понятной и объяснимой причине
|
По этому поводу спорить не буду , поскольку ГТА играл только раз (не понравилось и больше не пробивал), но вроде помню момент что подходил к месту где была надпись «дальше ходу нет» (или что-то типа этого), но суть не в том где есть такие невидимые стены, суть в том что я такого не хочу видеть в Ризен. Поймите меня правильно я не говорю что это очень плохо, и если оно будет в игре та я ее не куплю, просто играя первые части всегда любил влезть туда куда влезать нельзя, иногда для этого приходилось тратить очень много времени но результат часто был вознагражден. И если после полуторачасового убиение Ашбиста я упрусь в невидимую стену то будет очень горько.
|
|
|
21.06.2009, 21:20
|
#4503
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2RONNAN:
Имхо, отход от казуальности и возврат старой традиции с восстановлением маны из Готики, только пойдет игре на пользу.
|
Согласен. Я вообще не люблю, когда что-то восстанавливается в играх (помимо стамины, которой, слава Богу, в Ризен не будет).
не надо делать никаких утверждений.
|
Это не утверждение, это всего лишь моё мнение, камрад;). Если всё же "приспичивание" будет, то это жесть как хреново, ИМХО. Опять ГТА попахивает (в четвёртую не играл, я про Сан Андреас).
З.Ы. И про барьер ты мне зачем написал? Я не спрашивал. *
|
Не тебе:). Всем, кто начал обсуждать невидимые стены:).
|
|
|
21.06.2009, 21:26
|
#4504
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2FeDoR:
но вроде помню момент что подходил к месту где была надпись «дальше ходу нет» (или что-то типа этого)
|
В ГТА такого точно нет, я сам не фанат, но играл в своё время немало. Там обычно либо закрыт мост, либо тоннель. А вот надпись такая есть в Обле, там когда к краю карты подходишь так и пишется, что дальше идти нельзя и ты утыкаешься в невидимую стену. Но это отключаемо в iniшнике. Только если туда пройти, будет в прямом смысле "конец мира" ;D
я упрусь в невидимую стену то будет очень горько
|
В каком то интервью Пираньи сказали, что "они не поклонники невидимых стен", так что думаю, стен как не было в Готиках, так и тут не будет. А насчёт областей и пролезания вперёд скажу, что хорошим блокиратором в Г1 были лебёдки. Пока нужный квест не взят, не наступила нужная глава - лебёдка не работает. Что я этим хочу сказать? А то, что проникновение в области "вперёд паровоза" влечёт за собой не то чтобы баги, просто в этих областях нечего делать, т.к скрипты в них не начали свою работу и там даже говорить не с кем и зачастую ещё никого нет. Золотое правило Готики: Не бегите вперёд сюжета! ©Его мы тут и видим. Если нечего делать в области - не суйся, себе дороже.
|
|
|
21.06.2009, 22:19
|
#4506
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Shifroval:
Только если туда пройти, будет в прямом смысле "конец мира"
|
Почему-то напомнило печальное зрелище края мира за забором орков. Типичный, кстати, пример места, где надо было бы использовать "невидимый барьер" от особо хитрохвостых игроков. Обычные-то всё равно через забор не перелезут. 2Valdemario:
Ты - герой 5-го уровня наткнулся на ашбиста, преграждающего путь (предположим, что за ним будет этот барьер). Понятно, что без читов ты никак не пройдёшь через ашбиста. А значит и барьера не увидишь.
|
Не совсем корректный пример. Если нам не врали насчёт нелинейности и игра не стоит ближе к Диабле, чем к Готике, то способов пробраться мимо ашбиста будет множество. Начиная с варианта "пробежать на всех парах" (в Готике благодаря неспособности существ уследить за петляющим на бегу парнем срабатывало всегда, в Ризене, думаю, будет сложнее, но если использовать складки ландшафта и инерцию тела ашбиста - вполне осуществимо) и кончая вариантом "позвать кого-нибудь на помощь). Не говоря уже о магии - заморозка там, сон...
|
|
|
21.06.2009, 22:49
|
#4507
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от MadQwer link=board=gothic&t=1182504738&goto=5076722 date=06/21/09, в 20:08:47
ИМХО полёт *- пустая трата манны(кстати, она ведь сама не восстанавливаеться?). Вообщем мне видиться редко применяемое заклинание для понтов...
|
Ты, видимо невнимательно читал то, что у меня в посте с переводом в спойлере написано. Там сказано, что в подземельях куча ловушек и придется по разному их обходить. Цитирую: "- эти ловушки можно обойти разными способами (например, ловушку можно обезвредить посредством телекинеза, левитации или обойти, варьируя скорость перемещения - как улитка/норма и т. д.)" Представь, например, что перед тобой река лавы. Не слишком широкая, но которую не перепрыгнешь. Или ты взобрался на утес и видишь прямо перед собой на соседней скале пещеру какую-то, а перед ней уступ удобный для мягкой посадки? И, возможно, можно спуститься со своей горы и отыскать путь к этой пещере снизу. Но не факт! А если ты овладел левитацией, то немножко попарив (это даже приятно!) ты достигаешь желаемой точки через несколько мгновений.
|
|
|
21.06.2009, 23:33
|
#4511
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2MadQwer: Ну а мы что? мы тоже не лыком шиты. Разве есть предел манчкинизму? ;D Даже если оно и будет кушать 10пт в секунду на такой высоте, то на несколько секунд то хватит точно...
А как ты собираешься юзать левитацию(!) во время боя? :o Это же закл для перемещения, а не боевой... Мухи отдельно, котлеты отдельно. Даже если подумать, что можно луком сверху фигачить, то наверное раз это закл покрова(т.е действует на какой то объект постоянно или в течение какого то времени), то нужно его поддерживать, а значит быть "занятым" только его поддержанием. Как пирокинез в Г1. Т.е пока держишь закл - он работает. Потому вряд ли во время полётов можно будет доставать оружие или другую магию, во первых это страшный чит, т.к ближнебойные враги тут же в пролёте, во вторых так можно вообще всё игру пройти ;D Скорее всего ГГ будет "махать руками" во время полётов, поддерживая и направляя действие закла, потому руки будут заняты.
|
|
|
21.06.2009, 23:37
|
#4512
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Кстати, насчёт левитации: если движок игры способен поддерживать левитирющего персонажа (не глюча при этом) - зуб даю, что в игре будут и летающие существа. Летишь ты, а тебя цап - и в гнездо.
"Понесла своим детям новую игрушку"
|
(из мультфильма). А может быть, нам даже придётся сражаться в воздухе с оппонентом-человеком, тоже владеющим левитацией (хотя это уже фантазии).
|
|
|
21.06.2009, 23:38
|
#4513
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Shifroval:
А как ты собираешься юзать левитацию(!) во время боя?
|
*Забраться на скалу, уити из опасной местности. Существенное расширение тактических возможностей(но повторюсь, для достижения того же эффекта ИМХО проще выпить ускоритель)
Это же закл для перемещения, а не боевой... Мухи отдельно, котлеты отдельно.
|
да в целом с трактовкой согласен 2лорд Хаарт: Думаю об этом бы сказали.. Наверно полёт слишком дорог для всего этого, не разлетаешся ЗЫ: Надеюсь только изучение заклов не будет стоить отдельныз ЛП - иначе на такие приятные мелочи их не хватит
|
|
|
21.06.2009, 23:44
|
#4514
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2MadQwer:
Забраться на скалу, уити из оапсной местности.
|
Ну не сразу же ГГ этот закл приготовит, это нужно его "достать", потом ещё проиграется анимация каста, может даже и анимация закла... За это время тебя и покусать успеют и даже могут убить. По лучников и других магов не забывай. Во время боя нужна быстрая тактика и действия(особенно если противник маг и имеет сильные заклы, или лучник), а юзание заклов в ближнем бою это смертоубийство уже... Да и к тому же наверняка это будет продумано, про то, что можно так уходить из боёв, и Пираньи сделают долгий каст, либо долгую анимацию взлёта или ещё что то. Это же баланс чистой воды, если это запустить, будет дырка, сомневаюсь что это останется незамеченным, а значит будет продумано.
|
|
|
21.06.2009, 23:49
|
#4515
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Shifroval:
Даже если подумать, что можно луком сверху фигачить, то наверное раз это закл покрова(т.е действует на какой то объект постоянно или в течение какого то времени), то нужно его поддерживать, а значит быть "занятым" только его поддержанием. Как пирокинез в Г1. Т.е пока держишь закл - он работает.
|
- да думаю так и будет
Да и к тому же наверняка это будет продумано, про то, что можно так уходить из боёв, и Пираньи сделают долгий каст, либо долгую анимацию взлёта или ещё что то. Это же баланс чистой воды, если это запустить, будет дырка, сомневаюсь что это останется незамеченным, а значит будет продумано.
|
Честно говоря рановато обсуждать мы ж его не видели, но закл симпатишный
|
|
|
22.06.2009, 00:15
|
#4516
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Да и к тому же наверняка это будет продумано, про то, что можно так уходить из боёв, и Пираньи сделают долгий каст, либо долгую анимацию взлёта или ещё что то. Это же баланс чистой воды, если это запустить, будет дырка, сомневаюсь что это останется незамеченным, а значит будет продумано.
|
Да совершенно точно, что будет какая-то загвоздка, мешающая применять левитацию в бою. Может быть, например, маг начинает каст, а его ударом сбивают и приходится начинать сначала, а в условиях ближнего боя завершить каст будет просто невозможно. Нет, ну оставить такой узаконенный чит могут лишь какие-нибудь студенты-любители, Пиранны всё-таки профи. Иначе весь баланс к чёрту.
|
|
|
22.06.2009, 00:27
|
#4517
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Что-то вы размечтались о полетах, однако... *::) Как мне кажется, полет(
), будет реализован в игре также, как и у " Большой жирной мухи" аля Г1 и Г2. Т.е. больше 2-х метров над землей полетать не удасться, и все. ;D Более того, не забывайте что полет в большинстве своем - поганит впечатление от мира игры. Тем, что открывает его закрытые и некчемные области. А для подобного рода РПГ это смерти подобно, да и РВ сами об этом прекрасно знают. ;) Ps. Также, у РВ нет нормального движка, чтобы реализовать полноценные полеты, да еще и с возможностью сражения в нем. Какие тут могут быть полеты, если в игре даже нормально плавать нельзя будет (!), а о большем тут и говорить не приходится.
|
|
|
22.06.2009, 00:58
|
#4519
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2MaGoth:
Т.е. больше 2-х метров над землей полетать не удасться, и все.
|
Вообще то завялялось, что с
расход маны будет увеличиваться. Это ж что получается, 2 метра чтоль? Нее...вряд ли. Будет как минимум полёт выше уровня деревьев. Иначе смысл левитации пропадает...
Тем, что открывает его закрытые и некчемные области.
|
Магические барьеры? Может они и будут сдерживать нерадивых летунов от залётов "за буйки"? А что...вполне себе идея.
А для подобного рода РПГ это смерти подобно, да и РВ сами об этом прекрасно знают.
|
При должной реализации, левитацию можно было сделать и в Г1, там бы её ограничивал Барьер :)
Также, у РВ нет нормального движка, чтобы реализовать полноценные полеты, да еще и с возможностью сражения в нем. Какие тут могут быть полеты, если в игре даже нормально плавать нельзя будет (!), а о большем тут и говорить не приходится.
|
Откуда такая инфа, что у них нет движка хорошего? Или у тебя там тайный агент у них в офисе сидит? ;D Я бы не стал делать выводы на пустом месте... А про плавать уже говорили, что на острове не будет "луж и прочих водоёмов", а в море тебя скушают. Где тут плавание делать? Тем более на островах вулканического происхождения, тем более где в глубине земли сокрыты храмы вряд ли могут быть какие то реки или озёра. В Аркании, кстати, тоже плавания не будет, ну это я так, к слову ;)
|
|
|
22.06.2009, 01:11
|
#4520
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
А про плавать уже говорили, что на острове не будет "луж и прочих водоёмов", а в море тебя скушают. Где тут плавание делать? Тем более на островах вулканического происхождения, тем более где в глубине земли сокрыты храмы вряд ли могут быть какие то реки или озёра.
|
Нет, ну на скриншотах-то как раз были показаны водоёмы, конкретно - речка с древними камнями-руинами (кстати Морровинд напомнило) и карликовое озеро с мостиком :).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|