|
|
01.12.2008, 14:14
|
#2361
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Jolly Ogre:
Не иначе, еще один подвисший квест будет...
|
Живность из-за текстур можно выманить. Если видишь, что кто-то мечется за стенкой просто походи вокруг, он будет разворачиваться в твою сторону и в каком-нибудь определённом направлении выкарабкается. Если не помогло, то попытайся провернуть так, чтобы он в "затекстурье" подошёл к другой стенке и вышел через неё. Всегда неписей вот так выманивал и проваленых квестов не наблюдал. ;)
|
|
|
01.12.2008, 14:52
|
#2362
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Adanos13:
в каком-нибудь определённом направлении выкарабкается.
|
Да вот не получалось как-то. Вон, волчью пещеру в свое время, каждый сантиметр стен "облизал", и по часовой и против - так пропавший волк и не вылез, редиска. >:( Добавление от 12/01/08, в 13:54:14
А фиксящей такие глюки консольной команды в Г3 нету?
|
|
|
01.12.2008, 23:51
|
#2363
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
[quote=Jolly Ogre link=board=gothic&t=1164204481&goto=4616925 date=12/01/08, в 13:52:10]
Добавление от 12/01/08, в 13:54:14 А фиксящей такие глюки консольной команды в Г3 нету?
|
К сожалению, можно пока только набрать в консоли набрать "Ждем 1.7" и минуту внимательно смотреть на надпись. :( А если совсем уж серьезно, то можно поискать у немцев коды квестовых монстров (вдруг есть такое!). Лично я при подобных багах телепортился в другой климатический регион и в обратку. На крайняк можно попробовать просто подальше отбежать, на достаточное расстояние. И, глядишь, NPC образумились! :)
|
|
|
02.12.2008, 11:36
|
#2365
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Shifroval:Поищи, буду премного благодарен. 2odin68:
Лично я при подобных багах телепортился в другой климатический регион и в обратку.
|
А тоже об этом подумал - заставить игру загрузить локацию заново. Но, прыжки между городами в Миртане не помогают - пещера пуста, а в Варанте, чтоб подальше телепортнуться, я еще не был.
|
|
|
02.12.2008, 11:41
|
#2366
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Эти цифры (отладочная информация) появляются, если при активированной в инишнике консоли нажать Ctrl+S. И так же отключаются.
|
Спасибо. Вечером проверю. Но к слову: Ctrl+S в игре никогда не нажимал; консоль отключена. Эта "инфа" появляется ТОЛЬКО при старте игры через ГотикСтарт, причем не важно с модом или без. Но все равно спасибо, вечером проверю, может и поможет... 2Mr334:
Подскажите пожалуйста, как отключить туман в Нордмаре, очень напрягает. Если есть мод, кинте ссылку плз.
|
2Jolly Ogre:
А глючность стен в некоторых пещерах никак не поправить? Например "волчья" и "бандитская" пещеры по короткому пути от фермы Доменика в Монтеру. Или пещера на дороге Сильден - Трелис (рядом с поворотом на Гельдерн) - захожу - никого, только жуки ползают, а над ухом кто-то рычит. * *Не иначе, еще один подвисший квест будет...
|
Достаточно сохраниться и снова загрузиться. Если не помогло загрузить сейв еще раз.
|
|
|
02.12.2008, 17:07
|
#2367
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ivorn:
Достаточно сохраниться и снова загрузиться. Если не помогло загрузить сейв еще раз.
|
Ха. Если бы все было так просто, я бы не спрашивал. Не катит такой вариант, я пробовал. Каждое посещение Монтеры захожу в эту пещеру для очистки совести - волков нет. ;)
|
|
|
02.12.2008, 19:03
|
#2368
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Так, вот что мне удалось добыть...
Трусливые гоблины по квесту около Монтеры Montera_Goblin_01
Те самые волки в пещере у Монтеры, которые в стену убегать любят(и от магии\стрел(?) вроде в своё время не умирали, пока не пофиксили) Montera_Wolf_01
Пугливый олень Vangard_Deer_01
Олени на плато в Нордмаре(как я их ненавидел, ладно в 1.6.3 они теперь "с плато", попроще стало) Hanson_Deer
Шелудивые твари Lion_Bastard
Кабаны у Реддока Reddock_Boar_01
Там ещё где то что то было, но я на данный момент не помню что то больше квестов на "Убей Х зверей"... Знаю, но не помню. Кто помнит, подскажите название квеста или квестодателя и я на автомате вспомню что там было и где, и выдам код, если найду...
А вообще, у меня такое чувство, что это всё есть в стрингтабле.ини ;D Там же все видимые названия в игре, возможно, там и коды есть эти...
edit ДА!! :D Там всё есть, все эти квестовые тварюги и ещё тонна всего подобного... Просто нужно искать нужное слово и всё :) А ларчик просто открывался (с)
|
|
|
02.12.2008, 19:09
|
#2369
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Все, реализованное в 1.6 по сравнению с 1.12 мне *понравилось, только вот замирания игры при подгрузке новых областей по сравнению с 1.12, на моей конфигурации, стали сильно действовать на нервы.
После долгих экспериментов пришел к выводу, что причина в моем видавшем виды винте: WD800BB 80Гб.
В отличии от 1.12 1.6 считывает новую область одним большим куском, получается регулярная ЗАМОРОЗКА картинки на 1-4 СЕКУНДЫ! Появилось непреодолимое желание либо вернуться к 1.12, либо купить новый винт побыстрее.
1.12 подкачивает новые области мелкими порциями, картинка при этом не замирает, а ЗАМЕДЛЯЕТСЯ, что для играбельности - намного комфортнее. По крайней мере для меня.
Скажите, плиз, сейвы от 1.6 к 1.12 подойдут? Или лучше заново начинать?
|
|
|
02.12.2008, 20:28
|
#2370
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Небольшая порция недоделок в Stringtable 1.6.4b:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060429230043_2=Если ты поможешь мне немножко облегчить их мощны, то я научу тебя, как надо правильно снимать сливки.; Вообще-то слово "мошны" пишется через "ш", а не "щ". Правда, у озвучивавшего Рамона актёра оно звучит как "мощны". :P
INFO_BPANKRATZ320060505185844=Я продолжу поиски, может еще что-нибудь найду.; Пропущено слово в субтитрах - в озвучке Круз говорит: "может быть еще".
INFO_BPANKRATZ320060424152450_0=Твари мертвы? Ох, тогда все не так безнадежно!; Пропущено слово в субтитрах - в озвучке Калеш говорит: "не так уж безнадежно!".
INFO_BPANKRATZ320060429172004=Я рассмотрю дело с твоими долгами.; В озвучке ГГ говорит Масилу: "Я рассмотрю твое дело с долгами."
2 IGD:
Скажите, плиз, сейвы от 1.6 к 1.12 подойдут? Или лучше заново начинать?
|
Совместимость сэйвов, тем более такая, не гарантируется, т.к. по сравнению с последним официальным патчем v1.12 Community Patch v1.6 внёс в игру слишком много изменений. Поэтому лучше начать заново. Хотя я не вижу смысла ради уменьшения лагов переходить на заведомо забагованную версию игры - вспомните что такое "StarForce" плюс вместо периодических подтормаживаний полезут частые вылеты типа "Where is guru?".
|
|
|
02.12.2008, 21:35
|
#2372
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
03.12.2008, 06:41
|
#2373
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4620557 date=12/02/08, в 19:28:22
2 odin68: Небольшая порция недоделок в Stringtable 1.6.4b:
INFO_BPANKRATZ320060429230043_2=Если ты поможешь мне немножко облегчить их мощны, то я научу тебя, как надо правильно снимать сливки.; Вообще-то слово "мошны" пишется через "ш", а не "щ". Правда, у озвучивавшего Рамона актёра оно звучит как "мощны". :P
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_BPANKRATZ320060505185844=Я продолжу поиски, может еще что-нибудь найду.; Пропущено слово в субтитрах - в озвучке Круз говорит: "может быть еще".
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_BPANKRATZ320060424152450_0=Твари мертвы? Ох, тогда все не так безнадежно!; Пропущено слово в субтитрах - в озвучке Калеш говорит: "не так уж безнадежно!".
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_BPANKRATZ320060429172004=Я рассмотрю дело с твоими долгами.; В озвучке ГГ говорит Масилу: "Я рассмотрю твое дело с долгами."
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
03.12.2008, 11:10
|
#2375
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Shifroval:Просто бальзам на раны. Наконец-то я закрою этот квест. ;D
А этот код одинаковый для всех волков (их по квесту 8, насколько помню), или будет _02, _03 и так далее?
|
|
|
03.12.2008, 16:01
|
#2376
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Jolly Ogre: Нет, это код на волка около Монтеры, неважно какого, они одинаковые ;D Вызывай Х волков, убивай Х волков, готово. Вот и всё...
Как я уже писал - игра считает не то, кого ты убил, а то, сколько ты убил. Я вот могу, скажем, вызвать пугливых оленей и выполнить квест "не отходя от кассы".
2luciano: Код на твоих волков KapDun_Wolf
2Всем: Если у вас есть хоть какой то stringtable.ini, то коды есть там. Просто пишете в поиске, скажем, "волк", и будет вам ответ на ваш вопрос.
З.Ы Стрингтабле лучше брать из пакета исправлений 1.04 из шапки, там хотя бы всё корректно, как и в 1.6.4(а то там кажись что то меняли среди названий, тех же оленей на плато).
Но в конце задам вопрос касательно 5ти странных квестов, которые есть в игре в списке, но не выполняются никак(патч 1.6.4). Это:
- Квест на поиск отряда для атаки плавильни в Нордмаре, должен давать Рето(стоит у входа в печь, со стороны Клана Молота, у него ещё голос забавный :) ). Даже озвучка квеста есть, а в игре квеста нету... Он должен давать +10 к репе в Клане. - Квест "Найди путь в Нордмар" или как то так. Должен выполняться при входе в Нордмар, но не выполняется, хотя на 1.09 и 1.12 и даже 1.4(кажись он) спокойно выполняется. Заходил с разных входов - никакой реакции. Тестил у 2х человек - тоже самое. В чём прикол? Аналогичный квест про Варант никогда так не глючил и всегда выполняется. - Квесты "Найди Робара" и "Найди Зубена". Условие у них как и у поиска входа в Нордмар - войти в в область. Облазил весь дворец в Иштаре и Венгарде - не выполняется. Хотя в списках есть... - Непонятна также суть квестов "Диего в Браге", "Диего в Мора Сул" и "Лестер в Аль Шедиме". Тоже никогда не выполнял их.
В довесок скажу, что есть квесты(странные очень) на выковывание нового оружия, варение напитков, на изучение Мастера вора, древнего знания, вскрытие сундука(?) и даже на охотничьи трофеи.
Список квестов есть в самой игре в консоли, ну и его кажется даже где то выкладывали, не помню точно. Но факт остаётся фактом - есть невыполнимые квесты...
Обращаюсь к знатокам - что это за квесты и почему они есть, хотя и не выполняются? Все остальные квесты в моём списке(из игры) выполнимы, кроме этих. Неужели это недоделки? Тогда как быть с квестом входа в Нордмар? Неужели в СР его убрали? Был же раньше...
|
|
|
03.12.2008, 20:47
|
#2378
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb: Ну уж про сейвы знаю, не маленький ;) Нет, я всегда начинал новую игру, я не трясусь за старые сейвы как некоторые тут прибегают и начинают орать, что сейвы не пашут ;D
Точно у тебя все эти квесты(Робар, Зубен, Нордмар и пр) есть и работают? Блин, ну что за бред то...
И это ведь даже и не в технические вопросы, и не в вопросы... Это глюкс, причём доставший меня ещё с первых коммьюнити патчей... А может и не в них дело, а в компе, как и всегда. Не повезло, вот и всё... :( Но я 100% выполнял квест про Нордмар в 1.09. А вот другие квесты так и не смог, хотя ж если в игре есть квест - то он хоть как то должен браться или выполниться сам, если условие сделано. Непонятно ничего, в общем.
|
|
|
03.12.2008, 21:01
|
#2379
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Shifroval:
Точно у тебя все эти квесты(Робар, Зубен, Нордмар и пр) есть и работают?
|
Единственный напрочь мертвый квест, который я у себя помню - истребление орков в Нордмаре.. Орков не было, но квест не засчитался... Про Зубена тоже не скажу, потому как пришел его тупо убивать, в Иштар меня не пускали)) Однако "попасть в Нордмар" и "найти короля" я бы запомнил, если бы не они зачлись... как минимум прохождению ничего не помешало Нет вру, еще не было амулета Аданоса. Единственная вещь, которую я "наспавнил" потому что обшарил все локации, хоть как то связанные с ним и не нашел.. 8-) Его кстати не существовало в мире, я пытался на него телепортится. В Г1 однажды такой же глюк словил с одним из шаманских орудий в храме спящего..
|
|
|
04.12.2008, 03:55
|
#2381
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вот что отписал Ханс Трапп по поводу готовящегося СР 1.7: "Изменения в КП 1,7 будут больше связаны с АИ (прим - поведением НПС), Миром, качеством - усовершенствованиям. Где квесты будут пофиксены/усовершенствованы тоже. Ну наилучшим усовершенствованием квестов думаю будет квест пакет, который разработал Humanforce ,который взаимодействует (прим - может будет интегрирован) в КП 1,7 и в дальнейшем будет запускаться только на КП 1,7 ." (перевод - LordOfWAR) ИСТОЧНИК
|
|
|
04.12.2008, 09:56
|
#2382
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Ну наилучшим усовершенствованием квестов думаю будет квест пакет, который разработал Humanforce ,который взаимодействует (прим - может будет интегрирован) в КП 1,7 и в дальнейшем будет запускаться только на КП 1,7
|
Я уважаю любую работу в этом направлении, но лучше бы ребята правили существующие квесты в сторону нелинейности, чем добавляли новые... Квесты квестпакета ничего в игру не привносят, а диалоги к сожалению выбиваются из пираньевского стиля
|
|
|
04.12.2008, 11:06
|
#2383
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1164204481&goto=4624164 date=12/04/08, в 08:56:20
2odin68: Я уважаю любую работу в этом направлении, но лучше бы ребята правили существующие квесты в сторону нелинейности, чем добавляли новые... Квесты квестпакета ничего в игру не привносят, а диалоги к сожалению выбиваются из пираньевского стиля
|
Не разделяю твоего уныния по этому поводу! ;D Я уверен, что добавление Пакета Квестов в патч 1.7 будет опциональным. Если добавят, конечно (так как это еще не утверждено). А править (вносить изменения) в существующие квесты - занятие ОЙ какое неблагодарное! Представляю, сколько воплей поднялось бы - "посягнуть на святое?!". Вот ведь и диалоги из стиля выбиваются... Хмм... типа моды для Г1-2 просто все как на подбор филигранно имитируют стиль Пираний. Пакет Квестов - лучшая (!) работа по части модостроения в Г3, так что вряд ли они заслужили эпитет "любая" ;)
|
|
|
04.12.2008, 15:18
|
#2384
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Не разделяю твоего уныния по этому поводу!
|
Да я не унываю, все равно переигрывать Г3 больше уже не стану... Облазил и Миртану и Нордмар и Варант, прошел все доступные квесты, получил свое удовольствие)) Но на повторное прохождение у нее запаса интересности к сожалению нет 8-)
А править (вносить изменения) в существующие квесты - занятие ОЙ какое неблагодарное! Представляю, сколько воплей поднялось бы - "посягнуть на святое?!"
|
Дело не в благодарности, просто это единственное, что МОЖЕТ улучшить игру, в отличии от добавочных квестов, которых там и так тьма тьмущая :) Можно ведь не влезая в существующие диалоги дописать реакции персонажей на какие-то события, дополнительные темы для разговоров с важными персами. Не думаю что кто-то будет на самом деле против этого ;)
Вот ведь и диалоги из стиля выбиваются... Хмм... типа моды для Г1-2 просто все как на подбор филигранно имитируют стиль Пираний.
|
Самостоятельный мод это одно, когда же ГГ внезапно меняет стиль диалогов с одного на другой (например, в квестпакете диалоги несколько многословны, в отличии от пираньевских) на глазах - это уже другое.
|
|
|
04.12.2008, 16:46
|
#2385
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1164204481&goto=4625050 date=12/04/08, в 14:18:17
2odin68: Дело не в благодарности, просто это единственное, что МОЖЕТ улучшить игру, в отличии от добавочных квестов, которых там и так тьма тьмущая :) Можно ведь не влезая в существующие диалоги дописать реакции персонажей на какие-то события, дополнительные темы для разговоров с важными персами. Не думаю что кто-то будет на самом деле против этого ;)
|
Думаю, что это под силу только команде единомышленников, которые именно готовы во имя Готики к потоку обвинений в свой адрес. Но ни ХуманФорсе, ни тем более Трапп на такое не пойдут. Второй именно из-за того, что он делает патч, а не мод. А первый - он первопроходец по такому объему изменений. И главная цель - добиться максимального моддинга, а не трансформации. Так что - вперед! Собирай команду и на абордаж!!! ;D
|
|
|
04.12.2008, 22:21
|
#2387
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:И ещё несколько свежих ошибок в Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_KatanaQHumanF8112007_16=Иди в Бен Салу. Скажи кузнецу Энцо, что я послал тебя завершить последнюю части сделки.; Ошибка согласования в фразе Сильвио - правильно: "часть сделки".
INFO_KatanaQHumanF8112007_11=Я приложил все усилия, чтобы защитить торговца Эмпиро в пустыне.; После этой фразы Сильвио показывается пустое окно субтитров. - ИСПРАВЛЕНО (.info)
INFO_FanQHumanF30103072007_5=Ну, ты знаешь, что делать, тебе нужно опросить как можно больше людей в Мара Суле.; Ошибка в субтитрах фразы Нингала - правильно: "в Мора Суле"
FO_AssMage_01=Темный маг Назул; Этого тёмного мага Сигмор и ГГ называют по другому: "Хасул". Пожалуйста проверьте, какое имя у него в оригинале квестпака.
Добавление от 12/04/08, в 21:41:36
Исходный файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\KatanaQHumanF8112007_01_info _G3_World_01.info (лишние Say и ; выделены красным):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=KatanaQHumanF8112007_01 SortID=3003070427 Owner=Silvio InfoGiven=false Parent Quest=Silvio_Besonderes ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/Bakaresh_City/ CondPlayerKnows=Silvio_Text_01 CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;SetGameEvent;ClearGameEvent InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;npc;; InfoScript_Entities2=;;;;;; InfoScript_IDs1=;;;;;Silvio_Text_02;Silvio_Text_01 InfoScript_IDs2=;;;;;; InfoScript_Texts=INFO_KatanaQHumanF8112007_7;INFO_ KatanaQHumanF8112007_8;INFO_KatanaQHumanF8112007_9 ;INFO_KatanaQHumanF8112007_11;;
|
|
|
05.12.2008, 04:59
|
#2388
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4626036 date=12/04/08, в 21:21:37
2 odin68: И ещё несколько свежих ошибок в Stringtable: INFO_KatanaQHumanF8112007_16=Иди в Бен Салу. Скажи кузнецу Энцо, что я послал тебя завершить последнюю части сделки.; Ошибка согласования в фразе Сильвио - правильно: "часть сделки".
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_KatanaQHumanF8112007_11=Я приложил все усилия, чтобы защитить торговца Эмпиро в пустыне.; После этой фразы Сильвио показывается пустое окно субтитров. - ИСПРАВЛЕНО (.info)
|
ИСПРАВЛЕНО (починили и у себя этот файлик, спасибо!)
INFO_FanQHumanF30103072007_5=Ну, ты знаешь, что делать, тебе нужно опросить как можно больше людей в Мара Суле.; Ошибка в субтитрах фразы Нингала - правильно: "в Мора Суле"
|
ИСПРАВЛЕНО
FO_AssMage_01=Темный маг Назул; Этого тёмного мага Сигмор и ГГ называют по другому: "Хасул". Пожалуйста проверьте, какое имя у него в оригинале квестпака.
|
ИСПРАВЛЕНО (Ты прав, в оригинале - Хасул: FO_AssMage_01=Dark mage;;Mago oscuro;;Mage noir;;Hasul, Wache der Schwarzmagier;Hasul, Wache der Schwarzmagier;Mago negro;)
|
|
|
05.12.2008, 09:20
|
#2389
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Приветствую! Вчера мы с
случайно нашли еще одну ошибку. Было: QUEST_BPANKRATZ346=Вызволи нордма на Ларса из лагеря для пленных; А надо: QUEST_BPANKRATZ346=Вызволи нордмарца Ларса из лагеря для пленных;
INFO_KatanaQHumanF8112007_11=Я приложил все усилия, чтобы защитить торговца Эмпиро в пустыне.; После этой фразы Сильвио показывается пустое окно субтитров. - ИСПРАВЛЕНО (.info) ИСПРАВЛЕНО (починили и у себя этот файлик, спасибо!)
|
А насчет этого - имхо, было бы неплохо поставить в известность ХуманФорса. Немцы скажут спасибо! Пока!
|
|
|
05.12.2008, 10:41
|
#2390
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Не знаю, писалось ли ранее, был такой баг у меня: Город Трелис. Арена. Собственно, если пойти подраться на арене, убив одного, второго, НО, проиграл в итоге последнему (вообще, неважно, кому проиграть), Если попросить организатора поединков ещё раз провести бой, то, после фразы ГГ "Можно повторить, пожалуйста"/(что-то в этом роде)/, от организатора не будет никакой реакции на эту просьбу. То есть, после поражения на арене в Трелисе, квест выполнить в дальнейшем будет невозможно.
|
|
|
05.12.2008, 13:17
|
#2392
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2luciano: Ну если побеждать - то всё норм)
Ещё один баг, по крайней мере у меня он есть: У границы Миртаны с Варантом (пустыней) протекает река. Идёт чисто вдоль тропинки с пустыню. Так вот, если идти вдоль реки, сворачивая с тропинки, в конце можно обнаружить два сундука (впрочем, в Г3 они тож были), НО!, к ним подойти невозможно. Перед тобой становится невидимая стенка. А сундуки активные. Проверял магией "открыть замок". При необходимости могу отметить место на карте.
Добавление от 12/05/08, в 12:20:56 Упс, не в тему я пишу однако )
|
|
|
05.12.2008, 21:01
|
#2393
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вчера мы с odin68 случайно нашли еще одну ошибку. Было: QUEST_BPANKRATZ346=Вызволи нордманца Ларса из лагеря для пленных; А надо: QUEST_BPANKRATZ346=Вызволи нордмарца Ларса из лагеря для пленных;
|
2 SergeyS:Вы правы, такие ошибки чаще всего ловятся именно случайно. ;) Вот и я сегодня поймал подобную ошибку в фразе мага Воды Мердариона:
INFO_BPANKRATZ320060430003308_1=Они все хотят сражться на твоей стороне.;
|
Правильно будет: "сражаться".
|
|
|
06.12.2008, 00:48
|
#2397
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4628746 date=12/05/08, в 20:01:07
|
2 SergeyS: Вы правы, такие ошибки чаще всего ловятся именно случайно. ;) Вот и я сегодня поймал подобную ошибку в фразе мага Воды Мердариона: Правильно будет: "сражаться".
|
ИСПРАВЛЕНО Добавление от 12/05/08, в 23:58:31
Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1164204481&goto=4628934 date=12/05/08, в 21:42:20
2IGD: Ты имеешь в виду ставить или нет некоторые фиксы из 1.6? Так нельзя, они идут сразу и всем.
|
Нет, он имеет в виду фиксы от Спеллбаунд. Просто сам патч 1.6 имеет в ченджлоге изменения от Коммунититим и изменения от Спелбаунд.
А вот фиксы из 1.6.4 нельзя поставить выборочно(инсталятор не умеет). Для этого нужен 1.6.3, ставишь его, в нём выбираешь что нужно, затем накатываешь сверху апдейт 1.04 из шапки и будет у тебя последняя версия стрингтабле. Только вот моды придётся ставить как то по другому, скорее всего можно просто откопировать их файлы и стартер из другой версии...
|
Ты бы сначала на своей машине попробовал, прежде чем другим советовать! А то после таких действий может появиться куча вопросов от потерпевших.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|