|
|
13.01.2009, 03:46
|
#2521
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от pozitiv link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708077 date=01/13/09, в 00:08:59
А весь этот пакет квестов и модов будет доступен в патче 1.7? Я к тому, стоит ли в это играть или ждать уж "глобальный финальный мегапатч"?
|
Нет, не будет. Для патча 1.7 авторы модов должны будут произвести адаптацию на предмет совместимости. Вот в данный момент уже доступна свежая версия СаммельМода v.0.2, но мы не включили ее в сборку 1.6.8, а оставили старую версию v.0.1. Новый СаммельМод был выпущен в абсолютно другой структуре файлов, несовместимых с нашей сборкой. В данный момент мы готовим специально для его новой версии отдельную сборку с иным МодСтартером. И надеемся успеть до релиза 1.7.
|
|
|
13.01.2009, 11:34
|
#2522
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Уважаемый 2odin68: :) В файле с описанием решения проблемы с вараном, которого "заказал" друид Поркан не полностью указана строчка кода который надо ввести, чтобы запусить "правильного" варана. Вы не могли бы добавить слово "spawn"? spawn Silden_Waran_01Ответ нашелся в вашем же посте №39 в соседней теме. Никогда ранее не использовал кодов и прочитав, что в консоли надо ввести Silden_Waran_01 потратил больше часа пока не догадался поискать решения в инете *::)
|
|
|
13.01.2009, 13:10
|
#2523
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Ivorn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708455 date=01/13/09, в 10:34:09
Уважаемый 2odin68: :) В файле с описанием решения проблемы с вараном, которого "заказал" друид Поркан не полностью указана строчка кода который надо ввести, чтобы запусить "правильного" варана. Вы не могли бы добавить слово "spawn"? spawn Silden_Waran_01
|
К сожалению, сам с этим багом не сталкивался. А в файле с описанием проблемы - перевод немецкого текста от разработчика "как он есть". Но логику его написания я понимаю. spawn, goto и пр. - это уже команды консоли, т.е. что именно нужно сделать по отношению к объекту. И весь список таких команд можно найти в любом списке по читам к Г3. А Silden_Waran_01 - это непосредственно сам чит-код объекта. Зная чит-код в разных ситуациях вы поможет не одна, так другая команда консоли. К примеру: варан хворый у вас в мире и так уже есть, просто вы его не смогли отыскать... и команда spawn может даже не сработать. Зато сработает команда goto, которая доставит вас к объекту. Так что было бы излишним, наверное, сопровождать чит-код строго определенной командой.
Никогда ранее не использовал кодов и прочитав, что в консоли надо ввести Silden_Waran_01 потратил больше часа пока не догадался поискать решения в инете *::)
|
Ну, вообще-то прежде, чем вводить что-либо в консоли, не помешает сначала почитать пару страниц в инете на тему "Как пользоваться консолью в Г3". Это займет куда меньше времени, чем то, что вы потратили на свое общение с консолью. Больше часа, говорите? ;D То есть, если я правильно понял, вы вводили Silden_Waran_01 упорно в консоль в течение времени свыше 60 минут? Надеюсь, разработчики поправят этот досадный баг в следующей версии.
|
|
|
13.01.2009, 14:40
|
#2524
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:
В данный момент мы готовим специально для его новой версии отдельную сборку с иным МодСтартером.
|
Минуточку. А что вы будете делать с используемым в SammelMod v0.2 стартёром от Shak-otay? Ведь большинство готоманов учили английский язык, а не немецкий. :( Неужели вам удалось достать исходники стартёра или договориться с автором, что он сделает многоязычную версию?
К сожалению, сам с этим багом не сталкивался.
|
Зато я сталкивался. Взял квесты у Поргана и Хатлода, убил этого больного варана, а в нём только стандартные трофеи и пила. >:( Поэтому пришлось ещё раз консолью вставлять эту тварь и убивать - лишь тогда смог получить одежду фермера, камень друида и письмо Поргана. А теперь ошибки в стринге 1.6.8:Осталось не исправлено с версии 1.6.4b:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060404140815_1=Она была здесь еще до возникновения кланов. Она сделана из чистой руды и вмурована в гору.; В озвучке Ровольд говоит "замурована в гору".
INFO_SKALVERAM320060309152816_1=Печь у орков. Нет печи - нет мечей, вот как.; В озвучке Рето говорит "вот так".
INFO_SKALVERAM320060405152458=Дай-ка мне Грохотун.; В озвучке ГГ вместо "Дай-ка" говорит Угольфу: "Дай".
Новые:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF22403072007_3=Я знаю его уже даво, он к нам приходит с своими стальными заготовками. Он просит, чтобы мы освятили их благословением Инноса.; Орфографическая ошибка, правильно: "давно".
INFO_FanQHumanF22303072007_2=(размышляет)Вероятно. .. нет. Он не умеет ничего особенного. Ах, точно!; Нет разделителя между примечанием и фразой Альтуса.
|
|
|
13.01.2009, 15:23
|
#2525
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708784 date=01/13/09, в 13:40:38
2 odin68: Минуточку. А что вы будете делать с используемым в SammelMod v0.2 стартёром от Shak-otay? Ведь большинство готоманов учили английский язык, а не немецкий. :( Неужели вам удалось достать исходники стартёра или договориться с автором, что он сделает многоязычную версию?
|
Нет, исходники нам никто не дает. Мы хотели локализовать Шак-Отеевский, но ВЕРНЕР ТВК сначала сообщил, что нужно прислать ему русские тексты, и он передаст их автору... Только таким образом, никаких исходников! А чуть позже сообщил, что и это невозможно, т.к. автор закончил работу над ним и даже компилить не хочет. Пришлось все-таки написать свой ГотикСтартер. И он получился именно таким, о каком я и мечтал. В нем реализованы и раздельные сохранения и подключение любых модов в любых комбинациях. Две главные фичи имеющихся на данный момент ГотикСтартеров теперь совмещены в одной программе. Но сделано это по иному алгоритму.
Зато я сталкивался. Взял квесты у Поргана и Хатлода, убил этого больного варана, а в нём только стандартные трофеи и пила. >:( Поэтому пришлось ещё раз консолью вставлять эту тварь и убивать - лишь тогда смог получить одежду фермера, камень друида и письмо Поргана.
|
В игре в Квестпак при установленном СР 1.7 обещали поправить это дело.
А теперь ошибки в стринге 1.6.8:
|
Осталось не исправлено с версии 1.6.4b:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060404140815_1=Она была здесь еще до возникновения кланов. Она сделана из чистой руды и вмурована в гору.; В озвучке Ровольд говоит "замурована в гору".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060309152816_1=Печь у орков. Нет печи - нет мечей, вот как.; В озвучке Рето говорит "вот так".
|
INFO_SKALVERAM320060405152458=Дай-ка мне Грохотун.; В озвучке ГГ вместо "Дай-ка" говорит Угольфу: "Дай".
|
ИСПРАВЛЕНО (е-мае... я же их для стринга 1.7 поправил, а в 1.6.8 перенести позабыл... слишком много разных версий под разные нужды. Так что пардон. :'( )
Новые:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF22403072007_3=Я знаю его уже даво, он к нам приходит с своими стальными заготовками. Он просит, чтобы мы освятили их благословением Инноса.; Орфографическая ошибка, правильно: "давно".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF22303072007_2=(размышляет)Вероятно. .. нет. Он не умеет ничего особенного. Ах, точно!; Нет разделителя между примечанием и фразой Альтуса.
|
ИСПРАВЛЕНО ВАЖНО: исправления вноситься будут уже в новую версию сборки. Сборка 1.6.8 технически поддерживаться не планируется с нашей стороны.
|
|
|
13.01.2009, 16:18
|
#2526
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708628 date=01/13/09, в 12:10:28
;D То есть, если я правильно понял, вы вводили Silden_Waran_01 упорно в консоль в течение времени свыше 60 минут? Надеюсь, разработчики поправят этот досадный баг в следующей версии.
|
О да, я тоже на это надеюсь... *:square:
|
|
|
13.01.2009, 23:39
|
#2528
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от KoKoIn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4710041 date=01/13/09, в 21:30:48
А вот интересно все найденные ошибки будут поправлены в стринге и отправлены для патча 1.7?
|
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4685471 date=01/02/09, в 04:18:40
Отправил немцам стрингтабле. Разница между посланным стрингтабле и тем, который они собирались использовать для релиза русской версии патча 1.7 составила 4549 строк. Т.е. 4549 строк в этих двух версиях различаются. Неплохой улов, однако!!! *;D
|
|
|
|
14.01.2009, 15:00
|
#2533
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4711212 date=01/14/09, в 13:37:46
Люди,помогите,у меня лицензионная Готика3(v1.9) ,но багов много.Решил кое что сам исправить.Есть прога-Gothic III PAK Worker.А что вы ещё используете?
|
Сначала установите на версию 1.09 Community Patch v1.6.8 Russian (описание и ссылки указаны в шапке темы) - багов станет на порядок меньше. Лично я пользуюсь следующим софтом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Работа с паками: Gothic 3 PAK Worker v1.1 (Killer-XXX). - Правка темплэйтов: G3 Template Editor v0.4 (MasterEvil) - требует наличия Java Runtime Environment (JRE) версии не ниже 5.0! - Правка озвучки: oggdropXPd (преобразование между .ogg и .wav), Звукозапись (монтаж .wav файлов). - Правка инфоскриптов: любой текстовый редактор.
|
|
|
14.01.2009, 16:14
|
#2535
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4711288 date=01/14/09, в 14:11:13
Не могу найти G3 Template Editor v0.4 кто-нибудь,отправьте на почту.
|
Некоторые проги можно найти в шапке темы " Gothic3_Моддинг" Остальные, в том числе и G3 Template Editor v0.4, можно взять ЗДЕСЬЕще есть сайт по моддингу - g3-modding.tkУДАЧИ! ;)
|
|
|
14.01.2009, 16:19
|
#2536
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4711288 date=01/14/09, в 14:11:13
Не могу найти G3 Template Editor v0.4 кто-нибудь,отправьте на почту.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
16.01.2009, 03:55
|
#2538
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1164204481&goto=4714843 date=01/15/09, в 20:43:04
2odin68
|
Привет! Я слышал ты участвуешь в бета-тесте CP 1.7?! Если не трудно, можешь узнать у CPT возможно ли/будут ли они править мимику персонажей? Конкретно меня интересует мелкая, безобидная фича - "моргание" NPC.
|
Они или уже сделали это или нет. Но патч сам они уже сделали. Так что вносить новые изменения я думаю, они не будут уже. Иначе опять тест собирать. Это годами можно...
Как мы помним NPC в готике моргали все две части, но в третьей это таки не успели реализовать, хотя работы при наличии исходников там на два часа(МАКСИМУМ).
|
Без понятия, на 2 часа или на сколько... А ты сам процесс представляешь? Какие ресурсы править при этом нужно?
Фича вроде бы и мелкая, незаметная. Но ее отсутствие напрягает. :)
|
согласен
ЕЩЕ. И заодно узнай пожалуйста трудно ли реализовать систему диалогов аля готика 2 для не именованных NPC.
|
Здесь подбираются вопросы для интервью с КоммьюнитиТим. Можешь сам запостить или я могу от твоего имени пост такой забабахать. Но напрямую я у них не могу выяснять, не настолько хорошо владею импортной речью.
|
|
|
16.01.2009, 05:27
|
#2539
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Они или уже сделали это или нет. Но патч сам они уже сделали. Так что вносить новые изменения я думаю, они не будут уже. Иначе опять тест собирать. Это годами можно...
|
Ммм, вот оказывается как. Хотелось бы верить что они заметили уже это недоразумение. Хотя компиляция патча не должна занимать больше компиляции linux kernel, это я к тому что получение бинарника вопрос даже не суток, а часов.
Без понятия, на 2 часа или на сколько... А ты сам процесс представляешь? Какие ресурсы править при этом нужно?
|
AFAIK веки это отдельная текстура. Если дорисовать еще два-три состояния(века) и конвертнуть это дело в gif, будет годно.
Здесь подбираются вопросы для интервью с КоммьюнитиТим. Можешь сам запостить или я могу от твоего имени пост такой забабахать. Но напрямую я у них не могу выяснять, не настолько хорошо владею импортной речью.
|
Спасибо за наводку, знаем-с. Только вот аккуанта на pbc я пока не хотеть, ибо и AG хватает. Однако за неимением связи придется спросить там.
|
|
|
16.01.2009, 06:32
|
#2540
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SODIX:
AFAIK веки это отдельная текстура. Если дорисовать еще два-три состояния(века) и конвертнуть это дело в gif, будет годно.
|
Какая отдельная текстура, какой gif - это вам не вебстраница. Для каждого НПЦ есть полная текстура лица, включая веки. И за мимику лица, в т.ч. моргание должна отвечать модель головы. Точно такая же технология мимики используется в ХалфЛайф2, но там в отличие от Г3 все сделали по нормальному и не забыли моргание. В Г1 и Г2а вообще все просто, обычная анимания модели головы. 2SODIX:
Только вот аккуанта на pbc я пока не хотеть, ибо и AG хватает.
|
Мдя, сомнительная отмазка ::)
|
|
|
16.01.2009, 07:41
|
#2541
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Какая отдельная текстура, какой gif - это вам не вебстраница.
|
ORLY? А разве пираньи в третьей части не порубили модели с текстурами на куски?(ради физики) Я слышал тысячу упортых криков об этом.
Для каждого НПЦ есть полная текстура лица, включая веки. И за мимику лица, в т.ч. моргание должна отвечать модель головы.
|
Да, в теории за мимику должна отвечать EmotionFX 2. Но на практике она нихрена не работает, и сделать с этим на мой взгляд ничего нельзя. Но, можно добавить в двигло поддержку текстур в ани-формате, тем самым реализовав моргание. Малой кровью, ф-гли.
В Г1 и Г2а вообще все просто, обычная анимания модели головы.
|
Что еще раз подтверждает что конечному пользователю, плевать на реализацию. Главное чтобы хорошо работало.
Мдя, сомнительная отмазка
|
А это и не отмазка вовсе. Не ходок я по игроманским форумам.
|
|
|
16.01.2009, 15:09
|
#2543
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ivorn:
Заметил такую штуку. Орки и ГГ "пыряясь" огнем лупят четко по прямой.
|
Просто удерживай ЛКМ и будет тебе счастье. ;D 2Ivorn:
Еще вопросик. Дракон рядом с Гельдерном это "пасхалка" мода или он всегда там был (имеется ввиду лицуха 1.09)?
|
Я начинал играть в первый раз с седьмым патчем. И он там был. ;)
|
|
|
16.01.2009, 15:54
|
#2544
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ivorn:
Заметил такую штуку. Орки и ГГ "пыряясь" огнем лупят четко по прямой.
|
Таки нет, орки, гоблины и прочие маги/шаманы время от времени запускают самонаводящиеся заклинания.
Т.е. если цель в движении то как и в случае с луком надо стрелять "на опережение".
|
А как же магией стрелять "на опережение"? Там сразу идёт нацеливание, стреляешь или прямо, или с удержанием кнопки - самонаводящимся заклом.
Однако у Огненым Големам и Драконам это правило пофиг! "Стрельнув" они автоматически попадают - т.е. фаербол "поварачивает" четко за целью.
|
Они тоже могут стрелять по прямой, просто тебе "повезло". *:)
|
|
|
16.01.2009, 19:39
|
#2548
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dexter Morgan: Один единственный, тот что в шапке, 1.6.8 Если не хочешь ставить что то ещё, а сразу поставить, качай полный патч для любой версии(начиная с 1.09) G3_CommunityPatch_v1.6.8_MEGA_RU (84,8 Mb)После установки нужно начать новую игру, старые сейвы не подойдут.
|
|
|
16.01.2009, 22:12
|
#2556
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dexter Morgan:
То есть рекомендуешь именно пункт с Пакетом Квестов и Саммельмод?
|
Если неймётся играть прямо сейчас, то да, но как вариант можно подождать финального патча 1.7, он должен вот-вот выйти. Обещали в самом начале 2009. ;)
|
|
|
16.01.2009, 22:14
|
#2557
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Adanos13:
Если неймётся играть прямо сейчас, то да, но как вариант можно подождать финального патча 1.7, он должен вот-вот выйти. Обещали в самом начале 2009.
|
Вот-вот, это в каких временных пределах?
|
|
|
16.01.2009, 22:44
|
#2558
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Shifroval:
Да вроде всё работает и проходится, никаких отрицательных отзывов о висящих квестах ни тут, ни где либо ещё не видел.
|
был был, у меня постоянно глючил НПС (кочевник), который у мора сул ведёт к магом воды, он постоянно уходил сквозь скалу уже в самой пещере, поднимался вверх, обратно и так зациклился, я так и не смог завершить этот квест :( . ещё глючил квест с тремя троллями, убили их, квест выполнился, а мужик там остался и группа не отменялась, а когда другого взял, то группа отменилась и квест кинулся в проваленные. версия 1.6.4. 2Dexter Morgan:
Вот-вот, это в каких временных пределах?
|
думаю в таких - как только, так сразу ;) .
|
|
|
16.01.2009, 23:12
|
#2559
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Я:
был был, у меня постоянно глючил НПС (кочевник), который у мора сул ведёт к магом воды, он постоянно уходил сквозь скалу уже в самой пещере, поднимался вверх, обратно и так зациклился, я так и не смог завершить этот квест . ещё глючил квест с тремя троллями, убили их, квест выполнился, а мужик там остался и группа не отменялась, а когда другого взял, то группа отменилась и квест кинулся в проваленные. версия 1.6.4.
|
Ну, у меня например бага с квестом про троллей небыло(и в 1.12, и в 1.6.4+QP+SM), а глюк с кочевником вообще относится к движковым, которые встречаются иногда в самых разных местах, причём с любым(на сегодняшний день) патчем. И обойти их можно, если упорно пытаться. :) В 1.7 думаю пофиксят.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:29. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|