|
|
24.12.2006, 02:47
|
#562
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Arahhis:
А как запаковать файлы в *.p00 после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin? Просто переименовать?
|
Пакуешь в пак, потом переименовываешь.
|
|
|
24.12.2006, 16:51
|
#566
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2BVPROGS:
Комрады, а кто нибудь задумывался о том как этот патч исправлений перевода будет взаимодействовать с оффициальными будущими патчами от Руссобита
|
Совместимость это моя забота. Постараюсь обеспечивать ее своевременно. 2Arahhis:
В чем может быть проблема?
|
В каком состояние стрингтейбл.бин из Projects_compiled?
|
|
|
24.12.2006, 21:46
|
#568
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey: * * * I. Я писал, что
кое-где нехватает знака «%», а где-то и вообще стоят неправильные цифры
|
. Я немного ошибся. Дело в том, что цифры как раз правильны, но вот эффект не тот (пример: Рис – Жизненная энергия +3 , но он восстанавливает 3 единицы здоровья А вот к примеру Властоцвет – Жизненная энергия +2, *повышает количество здоровья на 2.) Так, что логичнее будет заменить «жизненная энергия» у таких продуктов/травок (как рис, окорок, хлеб и т.д) на «исцеление». Будет выглядеть так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Рис * *Исцеление * * * *(+)3 2. Жаренное мясо * *Исцеление * * *(+)20% *и т.д. (список составлю)
Но оставить всё как было *у продуктов/трав/напитков постоянного действия: 1.Властоцвет * Жизненная энергия(сила) * * +2 2. Бронник * *Выносливость * * * * * * * * * * * +2
*Я про это подумал, потому что игроку придётся перепробовать всё съестное, чтобы понять *эффект данной травы/зелья/продукта.
II. В Нордмаре много Нпс просят принести руду для выполнения квеста (но не говорят какую) Так что, думаю, хорошо бы было добавить надпись «магическая» в эти самые задания (так как они её и просят). Что думаешь по всему выше написанному?
|
|
|
25.12.2006, 21:18
|
#569
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:
Для европейской версии игры подправить в ge3.ini следующие строки
Subtitle.Entry_0=Russian Text=Russian и в UserOptions.ini SubtitleLanguage=Russian
|
Европейская и русская от GFI это не одно и то же? ::)
|
|
|
25.12.2006, 21:26
|
#570
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Vence:
Европейская и русская от GFI это не одно и то же? *
|
Нет, разные версии. 2FreeSergey: Еще пара ошибок: - в Бен Сала ассасин Васко просиг ГГ разобраться с жесткими ползунами (в озвучке так же), а называются они живучие. - при очередном прочтении столба, повышающего древнее знание, ГГ 2 раза подряд прочел одно и то же: после первой великой войны орки правили Миртаной. Знания прибавились один раз, как и положено.
|
|
|
26.12.2006, 04:52
|
#572
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
«2х жевала ползунов» - должно быть «2х челюсти ползунов»
|
Почему? В превидущих частях были именно жевала... кстати и анатомически это название больше соотвествует :)
|
|
|
26.12.2006, 09:32
|
#574
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Arahhis:
Ээээ, как понять в каком состоянии? В ПакВиевере синим выделен. Это плохо?
|
Сорри, немного задержался с ответом. Занят был. Значит так. Чтобы все корректно работало у тебя должны быть оба архива Projects_compiled без бинов - без стрингтейбл и без инфосов. То есть распаковываешь, удаляешь и запаковываешь. Далее кладешь в дата http://worldofgothic.ru/fs/mod/Projects_compiled_ru_map.rar http://worldofgothic.ru/fs/mod/Infos.rar Если версия евро, то проверь: Для европейской версии игры подправить в ge3.ini следующие строки Subtitle.Entry_0=Russian Text=Russian и в UserOptions.ini SubtitleLanguage=Russian Кроме этого нужно или удалить Gothic3.ttf из корневой папки игры, или заменить шрифтом с поддержкой кириллицы. 2Бригадирыч:
Что думаешь по всему выше написанному?
|
По первому пытаюсь разобратся с реализацией - дело в том что там нету двух полей для описания эффекта растений, а доступа к редактированию параметров растений у меня нет. По второму - было бы неплохо список всех таких квестов. 2Sailes:
при очередном прочтении столба, повышающего древнее знание, ГГ 2 раза подряд прочел одно и то же
|
Да я тоже встречал такой глюк и не раз. Попробую разобраться. 2Бригадирыч:
Поправлю. Но там везде челюсти, хотя вернее будет жвала. Исправлять везде на жвала?
|
|
|
26.12.2006, 16:29
|
#575
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:
Поправлю. Но там везде челюсти, хотя вернее будет жвала. Исправлять везде на жвала?
|
Ну раз народ говорит, что должны быть «жвала», то тогда правь на жвала эти «челюсти». ;)
было бы неплохо список всех таких квестов
|
Нет проблем – сделаю. Кстати, почему ты иправлял навыки обращения с луком (к примеру) на I, II и III? Изучая их, у Нпс попадалась хорошая замена (Луки III – Снайпер – из последнего, мною замеченного)
|
|
|
26.12.2006, 17:16
|
#576
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Бригадирыч:
Кстати, почему ты иправлял навыки обращения с луком (к примеру) на I, II и III? Изучая их, у Нпс попадалась хорошая замена (Луки III – Снайпер – из последнего, мною замеченного)
|
Для единообразия. Чтобы и луки, и арбы, и посохи, и одноручи, и двуручи назывались одинаково. Для луков то леггко придумать альтернативы, а вот для двуручей уже проблемы.
|
|
|
26.12.2006, 21:26
|
#577
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:квесты, где должна быть « магическая руда»:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всё в клане Молота – «Хауке нужна руда», «Кетилу нужно 12 бизоньих шкур» (посмотри в диалоге), «Запасы для Петара», «Доспехи Штейнара», «Руда для Угольфа»
Ещё пару ошибок в нашу копилку: I.Инструменты Хатлода (в Сильдене) на самом деле не его прадеда, а просто деда (в озвучке деда, а в описании – прадеда. В принципе мелочь, НО! :) ). II.Напиток, лечащий все виды ослаблений (не помню название – с синим крестом) при употреблении с чего-то вдруг забирает 20 маны, хотя в описании/эффекте ничего не написано. По поводу скилов – двуручное I, II, III. У НПСов в обучении написано – владение топором, хорошее владение топором, мастер топора (что-то вроде этого – не помню, но фишка в том, что «топором» написано вместо двуручного). Сможешь фиксануть?
|
|
|
27.12.2006, 10:46
|
#578
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Жвала точнее Добавление от 12/27/06, в 10:06:20
[quote=Бригадирыч link=board=gothic&t=1164204481&start=575#576 date=12/26/06, в 20:26:45]
У НПСов в обучении написано – владение топором, хорошее владение топором, мастер топора (что-то вроде этого – не помню, но фишка в том, что «топором» написано вместо двуручного).
|
Присоединяюсь
|
|
|
27.12.2006, 14:02
|
#580
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
С этими блюдцами для Лареса действительно чехарда.
|
Я склоняюсь все же к кубкам. Причем пусть лучше будет расхождение с озвучкой, чем с визуальным отображением. В ближайшей версии поправлю.
|
|
|
27.12.2006, 16:02
|
#581
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ВСЕМ:Не могу понять, почему забросили вопрос о скилах? Негармонично, и слух/глаза режут эти I, II, III. Первым попробую поднять его из пыли:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *Лучник – Стрелок – Снайпер * * * *Арбалетчик - Воин арбалета – Мастер арбалета * * * *Меченосец – Мастер клинков (альтернатива для «бой с двумя мечами») * * *Варвар – Берсеркер – Гладиатор (альтернатива для «двуручное») * * *Боец посоха - Воин посоха – Мастер посоха
Теперь поясню: «Воин арбалета» - провёл аналогию с «Герои меча и магии»; «Меченосец» - вполне подходит, т.к. в две руки только по мечу; «варвар - …» Имхо неплохо – ГГ с *двуручным – монстр, названия соответствующие.
Вдумывайтесь в названия, критикуйте и пишите подробнее, что/почему названо неудачно.
П.С.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашёл полный идиотизм – мечи Эль бастардо и Нордмарский *имеют одинаковую модель – ПОЗОР разрабам!
|
|
|
27.12.2006, 16:20
|
#582
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Бригадирыч:
Не могу понять, почему забросили вопрос о скилах? Негармонично, и слух/глаза режут эти I, II, III. Первым попробую поднять его из пыли
|
Там же в пыли где-то была заметка от FreeSergey, что эти скиллы просто не умещаются в отведенное им место (например, в окошечке, открывающемся при наведении на оружие). Кстати, мне эти названия глаза совершенно не режут, наоборот, все систематично, сразу понятно, какой по счету навык необходим.
|
|
|
27.12.2006, 16:33
|
#584
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SergDrag:
А, может, прикол от себя сделать? Например, подпись вида: "Это блюдце!". Потому что в твоем варианте с визуальным отображением все равно криво получится - в инвентаре оно на кубок совсем не похоже
|
Я еще подумаю и посмотрю. Я над этим вопросом думаю еще с того момента как его подняли в первый раз, но пока так и не решил как лучше.
|
|
|
28.12.2006, 01:32
|
#585
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Такой вопросик почему на карте Орочьи раскопки,которую нам даёт орк отмечена Немора,хотя о её месторасположении орки понятия не имеют и тщетно пытаются её обнаружить... ЗЫ:насчёт стандартной карты не помню,отмечена Немора там или нет,но все-таки...
|
|
|
28.12.2006, 09:22
|
#587
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SkYintotheSeA:
почему на карте Орочьи раскопки,которую нам даёт орк отмечена Немора,хотя о её месторасположении орки понятия не имеют и тщетно пытаются её обнаружить...
|
Спасибо. Поправлю. 2Anetor:
Может заменить Призыв на Вызов (Вызов Демона)как Готике 1
|
Я еще не перерабатывал названия заклинаний потому что никак за мага не сыграю. Но переработаю точно. Насчет луков (и не только) - я согласен что названия придуманы от балды (разрабам незачот), но что с этим поделать я пока не представляю.
|
|
|
28.12.2006, 10:38
|
#589
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Anetor:
Тем самым можно взять два Камня предков.
|
Проверю.
|
|
|
28.12.2006, 13:44
|
#590
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:есть идея (по поводу блюдец для Лареса): назвать их «Золотые чаши», а в описании сказать «Использовавшиеся как блюдца» (чаши то всё-таки пошире , чем кубки)
Насчет луков (и не только) - я согласен что названия придуманы от балды (разрабам незачот), но что с этим поделать я пока не представляю.
|
Я тебе предлагал переименовывать предметы по внешнему виду, на что ты ничего так и не ответил (начинал с "костяного щита", помнишь? ::) )
|
|
|
28.12.2006, 14:08
|
#591
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Бригадирыч:
Я тебе предлагал переименовывать предметы по внешнему виду, на что ты ничего так и не ответил (начинал с "костяного щита", помнишь?
|
Я не хочу слишком уж больших расхождений с оригиналом.
|
|
|
28.12.2006, 16:06
|
#594
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SergDrag:
Нконец-то нашел учителя по Лукам 3, да только называется этот навык у него "снайпер". как-то так: "я хочу стать снайпером".
|
Я еще не добрался до исправления всех диалогов.
На счет исправлений, которые вносятся infos.pak - так патч 1.12 их не пофиксил? Если так, до и впрямь разрабам неуд.
|
Не исправляет.
|
|
|
29.12.2006, 01:01
|
#598
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2InnosZorn:
Меченосец и Берсерк очень Гуд!
|
А по-моему, это лишнее усложнение.
Дровосек - это человек, занимающийся рубкой леса. А наш ГГ вырубает исключительно монстров и орков...
Хм, вот это точно
. Варвар - это жестокий человек. И еще так в древнем Риме называли чужеземцев. К бою двуручным оружием (точнее, к уровню мастерства) никакого отношения это слово не имеет. Я уж молчу о том, что это, как говорится, "неготично". Если и вводить названия вместо цифр, то сделать это в виде простой очевидной иерархии типа новичок - опытный - мастер (это я говорю для примера, не воспринимайте как вариант для рассмотрения). 2DimonKDF:
Зачем? :)
|
|
|
29.12.2006, 01:25
|
#600
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от steam2006 link=board=gothic&t=1164204481&start=575#598 date=12/29/06, в 00:03:55
хотел спросить квест у Вандорна с мотыгами(кирками)... у мну после отдачи 20 мотыг не выполняется квест он просто дает 1000 золотых... а что касается пил и молотков можно дать хоть по 1 пиле и молотку и все выполнится
|
оффтопик кажись Может лучше сюда?
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:36. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|