|
|
08.02.2011, 21:23
|
#2081
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Добрый вечер всем! Я вернулся, и готов к бою. Жаль, что мы потеряли Такока, надеюсь, вернётся. :) 2БензоПластик: Проблемы с компом напрягают, по себе знаю. Ну ничего, бывает. Этакая чёрная полоса в жизни, когда теряешь лучшего друга. ;) Надеюсь, всё у тебя поправится. 2TATb:
особенно учитывая, что вы еще пока не видите один подводный камень
|
Это случайно не люди Скатти, починившие мост?
|
|
|
10.02.2011, 11:29
|
#2084
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Ivano-Frankovec:
Это случайно не люди Скатти, починившие мост?
|
Так я и ответил заранее)
Ну что, все игроки в сборе. Тать, продолжай сюжет, что ли. Ждём от тебя очередной бяки-с.
|
Да будет кровь) ну или кости и гниющая плоть, ага)
Тать, а скажи-ка мне - когда ФРПГ будет заканчиваться, ты отпишешь её окончание только для четвёрке в пещере, или вспомнишь и про Криорана в монастыре?
|
Ну Криоран - полуведунский перс, да и он уже давно отошел на окраину игры. Так что финал коснется только тех, кто с Кэт :)
|
|
|
11.02.2011, 21:21
|
#2088
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Лавовый: Нет, немного не так. Итак, боевой порядок слева направо: Найкон, Шанкар, Кэт, Такок. Найкон и Такок чуть впереди, а Шанкар и Кэт, как центральные бойцы, соответственно, чуть позади фланговых. Вот из этого поста я сделал такие выводы. :) Касательно потерь противника, то (опять же, как я понимаю) полностью повержены два скелета, третий (найконовский) тоже вроде бы сбит на землю, но голова и руки у него всё-таки остались, что как бы намекает... А зомби, все четверо, ещё в строю.
|
|
|
12.02.2011, 15:27
|
#2090
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Ivano-Frankovec:
Нет, немного не так. Итак, боевой порядок слева направо: Найкон, Шанкар, Кэт, Такок. Найкон и Такок чуть впереди, а Шанкар и Кэт, как центральные бойцы, соответственно, чуть позади фланговых.
|
Да, порядок верный, положение в принципе тоже. 2Лавовый:
точно, проглядел момент, девица справа от Шанкара. Хе-хе, а что если наемник вдруг во время боя ушипнет Кэт? (Интересно, откуда такие бессовестные мысли в голове завелись? )
|
Отвлечешь ее, и зомби пробьет ей грудь и вытащит сердце, ухаха) Хочешь проверить?)
|
|
|
12.02.2011, 20:23
|
#2095
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1189011105&goto=6148056 date=02/12/11, в 19:10:09
2TATb: А попробовать договориться с духом генерала Гемини не получится? :-/
|
Незнаю как в России, а в нашей стране с террористами переговоры не ведут. *;) ЗЫ : мамой клянусь, я писал без подтекста...
|
|
|
14.02.2011, 22:08
|
#2100
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Тать, а Найкон, как паладин, может что-то знать о генерале Гемини? Ну, из исторических хроник как бы. И ещё: подействовал ли голос Гемини на Найкона столь же угнетающе, как на наёмников? Потому чо в посте идёт описание, что поплохело собственно наёмникам. Паладин, я так понимаю, получает бонус Инноса, чтобы противостоять телепатическим атакам мёртвого генерала.
Друзья, у меня тут проблемы с интернетом, поэтому регулярное ежедневное появление я в ближайшую неделю не гарантирую. :P
|
|
|
15.02.2011, 15:07
|
#2101
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Ivano-Frankovec: Паладины конечно хранят память отличившихся в сражениях генералов и других героев прошлого, однако про генерала Гемини Найкон не слышал. Похоже генерал, руководящий обороной колонии не был выдающимся, может быть его просто сослали на эту малопочетную работу :) А может он сам себя провозгласил генералом - мало ли среди охраны колонии было дураков с амбициями)
Паладин, я так понимаю, получает бонус Инноса, чтобы противостоять телепатическим атакам мёртвого генерала.
|
Не совсем, по крайней мере изначально воздействие на всех одинаковое. Однако у нас словеска, и указанное тобой мне кажется логичным - потому будем считать так :)
|
|
|
16.02.2011, 16:14
|
#2104
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2TATb:
я сама тебя щас за камень унесу! Мальчишка, ... - возмущенно прошипела она
|
Шанкар, тридцати двух лет отроду сильно удивился: "Ба-бабуля???? Что ты тут делаешь?!" ;D
Свитков против нежити я не припоминаю
|
во второй готе были такие, с одного закла выносили любую неживую гадину, в НВ надо было два таких свитка, чтобы угробить пала-нежить. Призрака они возможно не убьют, но вот Найкон мог бы помолиться Инносу, вдруг тот откликнется. Да и дух услышав знакомые молитвы может остановиться, поболтать чуток.
|
|
|
16.02.2011, 20:59
|
#2105
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Лавовый:
во второй готе были такие, с одного закла выносили любую неживую гадину, в НВ надо было два таких свитка, чтобы угробить пала-нежить
|
Не, я именно про то, что у вас таких вроде не было)
|
|
|
25.02.2011, 20:37
|
#2110
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Собственно, Найкон набивать карманы вышеупомянутой рудой не собирается, ибо понятно, что она, ежели в ящиках, то королевская, а паладин ни в коем случае не позарится на королевское имущество, ни-ни. :) Что же касается других... Думаю, воин Огня не заметит, как наёмники возьмут несколько самородков, по его мнению, они это заслужили... Главное, что найден проход в Миненталь, а в таком случае пара кусков магической руды - это уже мелочи. :)
Добавление от 02/25/11, в 19:40:19 Сейчас Найкон совершит очень дерзкий, с точки зрения человека короля, поступок... 8-)
|
|
|
26.02.2011, 12:02
|
#2113
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Мои поздравления с завершением игры) В кои-то веки она действительно завершилась чем-то конкретным)) 2Лавовый:
Если б была продумана идея дальнейшего развития сюжета, то можно было бы продолжить, но сие есть вещь сложная, требующая творческих мук и большого времени. Спасибо всем, особенно ведуну. Я бы так не смог.
|
Об этом можно будет подумать после передышки. Начать сможет другой ведущий, вобще по моим наблюдениям смена ведуна посреди игры очень положительно встряхивает :) Мне кстати велось достаточно легко и ненапряжно, это здорово, спасибо вам также)
|
|
|
26.02.2011, 18:13
|
#2114
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Я тоже поздравляю всех игроков с завершением ФРПГ. :) Это был мой первый опыт в играх подобного типа, и мне очень понравилось, здорово всё было. Спасибо всем участникам за интересную игру. :)
Об этом можно будет подумать после передышки. Начать сможет другой ведущий, вобще по моим наблюдениям смена ведуна посреди игры очень положительно встряхивает
|
Будем продолжать сюжет в Рудниковой Долине? А вообще, там Магматик новую ФРПГ планировал. По времени совершенно отличную от недавно законченной. ;)
|
|
|
26.02.2011, 22:02
|
#2116
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Итак, джентельмены, наша мини-игра подошла к концу, всего-то спустя 1012 постов, полтора года и 3 ведущих. Было очень весело, хоть для меня, как и Ивано-Франковца, это была первая ФРПГ. Кстати, да - у Магматика был концепт.
|
|
|
27.02.2011, 01:38
|
#2117
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Ivano-Frankovec: более-менее идея завершена, хотя судя по всему заканчивать и обтачивать буду по ходу. Спасибо Татю, его ведунство прояснило некоторые моменты, а то больно заморачивался над сюжетом. Поначалу я (тоже ведь маньяк-самоучка) хотел заготовить материалы, то бишь карту, локации в максе переделать, чтоб визуально указывать игрокам что собственно происходит, но сие есть муть долгая. Короче я поленился. Снес только город Хоринис, на фиг. Теперь там пустынный пляж. А по идее туда должны колонисты приплыть и обживать землю. В принципе можно попробовать, во всяком случае надеюсь что не будет однообразно. Итак. Идея расписана в посте, на который так любезно указал БензоПластик, за что ему спасибо.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Правила 1. Игрок имеет право отписать пост о том как к нему попал осколок и что заставило его взять этот предмет в руки. По составлении квенты игроками я кину кубик и определю место телепортации каждого перса, с учетом его гильдии. 2. Гильдии следующие: Бродяга Бандит. Наемник. Паладин. Маг огня. Некромант. Крестьянин. Горожанин. Друид. (была идея ввести орка, но его же убьют в первый день).
3. Число игроков не больше восьми - десяти. Если игрок заявляет о выходе из игры, то его перс автоматически считается убитым, место расположения трупа фиксируется на карте и его вещи могут быть взяты другими игроками. После этого можно принять еще одного игрока, если желающих не найдется, тем лучше. 4. Золото и еда. Эти два показателя всегда смущают, тк никто не ведет их подсчет и порой в кабаке платят несуществующей монетой. Поэтому условно примем, что обед стоит семь золотых, небольшая пьянка - 30 , крупная - сто, бутылка вина - 6 монет, стакан воды - бесплатно. Кто за день ни разу не поест, тому штраф на здоровье: - 2. Помрете с голоду. В случае систематической голодовки - штраф: уменьшение ловкости и силы на 1 пункт. 5. Ограничения на рецепты не будет, думайте сочиняйте, но учтите, что смешав все травы подряд получите расстройство желудка. )) То что выйдет, вы узнаете от ведуна. :devil: 6. Применение свитков вызова нежити – привилегия некромантов, огонь для магов огня, превращение в зверей и призыв существ для друидов, паладинам святой свет и исцеление как максимум, возможно применение огненного кубка, одного если палов будет двое или больше. 7. Умереть в бою может любой игрок, не лезьте на рожон, но и не расстраивайтесь раньше времени, встретив орка. ;) 8. Игроки будут разделены случайным образом, возможно в одном месте окажутся двое-трое, а может будет один. Осколки также выпадут рендомно. 9. О бонусах и факторах неудачи, уже говорилось в описании мира, но я напомню еще раз. В начале игры определяется фактор лузера, то бишь день когда тебе во Имя Инноса свалятся неприятности, но! Возможно их и не будет. Впрочем, от иных неудач не спастись так просто. 10. Еще одно. Монеты эпохи Робара 2 ценности не представляют, поэтому лучше не брать с собой этот хлам.
Дополнение. Ввиду моей природной лени, а ее с запасом, расчет боев лучше вести по таблице Татя.
2Dimus: может начать новую ФРПГ? ;)
|
|
|
27.02.2011, 12:08
|
#2119
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Лавовый:
3. Число игроков не больше восьми - десяти. Если игрок заявляет о выходе из игры, то его перс автоматически считается убитым, место расположения трупа фиксируется на карте и его вещи могут быть взяты другими игроками. После этого можно принять еще одного игрока, если желающих не найдется, тем лучше.
|
По опыту тебе скажу что 8-10 игроков это нереальная цифра) Во-первых половина игроков начнет пропадать, но из игры выходить откажется. Во-вторых читать такой объем писанины придется всем, и игрокам и ведуну - а это нагрузка, от которой все начинают откладывать прочтение "на попозже", игра начинает тяготить - проверено). Лично я больше 4-х игроков категорически не советую.
9. О бонусах и факторах неудачи, уже говорилось в описании мира, но я напомню еще раз. В начале игры определяется фактор лузера, то бишь день когда тебе во Имя Инноса свалятся неприятности, но! Возможно их и не будет. *Впрочем, от иных неудач не спастись так просто.
|
Может проще проверять утром каждого дня, для каждого перса - удачный или неудачный у него сегодня день? А по событиям он уже сам догадается)
Дополнение. Ввиду моей природной лени, а ее с запасом, расчет боев лучше вести по таблице Татя.
|
Не возражаю :) Таблицы по-прежнему не расчитаны на применение кем-то кроме меня, но если игроков будет на самом деле 8-10, то придется мне все-таки объянсять тебе как ими пользоваться - массовые и частые сражения не потяну)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:44. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|