|
|
18.10.2006, 10:48
|
#283
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sailes:
меня вот очень интересует, как можно избавиться от душераздирающего размытого фона В настройках ползунок postprocessing убрать из третьего положения.
|
мда. я так уже пробовал. если это единственный способ, то значит придется мирится. кстати gloom реализован весьма посредственно. еще вопрос - как можно fps померять средствами игры?
|
|
|
18.10.2006, 11:32
|
#286
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Это размытие удаленных объектов. Глубина резкости. Хотели сделать картинку, как на хорошем фотоаппарате или камере, а получилась полная лажа.
На картах nVIDIA работают ли вместе Bloom+DOF и антиалиазинг?
|
Нет. И просто блум+АА тоже не работает. Вернее работает, но... В общем, если хочешь, можешь сам посмотреть. Я вчера тестировал эту фишку. Вечером выложу скрины. 2cjroman:
Похоже нас опять пытаються использовать в качестве бесплатных тестеров.
|
Угу, ровно 2 бага - и это возводит нас в ранг бета-тестеров ::) Не флуди! Кстати, на картах nVidia наблюдаестя неприятный баг с проскакиванием (мерцанием) белого фона сквозь основную картинку при вращении камеры вокруг героя. Чтобы избежать этого, надо включить блум.
|
|
|
18.10.2006, 12:13
|
#288
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Нет. И просто блум+АА тоже не работает. Вернее работает, но... В общем, если хочешь, можешь сам посмотреть. Я вчера тестировал эту фишку. Вечером выложу скрины.
|
Ага, ты только напиши, откуда АА включал (из дров, из игры). Значит, советуешь ставить PostProcessing=1, т.е в Bloom?
|
|
|
18.10.2006, 12:33
|
#289
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Ага, ты только напиши, откуда АА включал (из дров, из игры).
|
Из дров конечно. А в игре АА нельзя включить - просто нет такой опции ::)
Значит, советуешь ставить PostProcessing=1, т.е в Bloom?
|
Да. Посмотри мои последние скриншоты в теме по скринам. Как по мне, DOF выглядит крайне уродливо, да и отжирает как минимум 5 FPS. А без блума, как я уже говорил, на ЖиФорсах глюк. Кстати, качество анизотропки практически не влияет на производительность. Вчера перешел с 4х на 16х - тот же фреймрейт.
|
|
|
18.10.2006, 12:56
|
#292
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
По опыту других игр сильно. Раза в два упадет FPS.
|
Это ты про производительность. А улучшение картинки большое? Для меня вот нет особой разницы, включен АА или нет, и без него картинка нравится в играх.
|
|
|
18.10.2006, 14:19
|
#298
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Ув.господа! посоветуйте плз как избавиться можно от мелких квадратиков на воде (у самого берега). Все стоит по максимуму и не тормозит, правда иногда подгружает) ну да лано)Так вот и еще кукую порекомендуете ставить дальность чтобы не видеть всяческих граф артефактов (в частности пустой полосы на воде(в даль еси смотреть)). ЗЫ:видео Жифорц 6800ультра, 2 гига оперативы, проц ип4 3.4 4мб кэш. -----------------------------
Цитата:
Сообщение от vorob link=board=gothic&t=1159165828&start=275#299 date=10/18/06, в 14:30:43
Народ, кто-нить нашел способ исправить эти радости: http://vorob.nm.ru/TextBug1.jpg http://vorob.nm.ru/TextBug2.jpg
|
вот именно такие радости и были у меня+ ещё квадратная вода у берега!
|
|
|
18.10.2006, 15:09
|
#301
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Cher link=board=gothic&t=1159165828&start=275#292 date=10/18/06, в 13:02:09
2garruspik: Поддерживает 800х600, в ветке с конфигурациями это есть. И на 512 памяти пойдет (с очень большими скрипами). Только вот, думаю, процессор твой не справится - слабоват туалатин для таких задач (сам до недавних пор на 1466 сидел - толком последние игры он уже не тянет, совсем). В общем - на такой конфигурации только взглянуть на игру, разве что, и задуматься об апгрейде.
|
А не каких крякалок типа как у Обливиона, не придвидится? ::) Что б в Третей Готике, графа стала как во второй... :o Прошу прощения за такой вопрос, не сдержался... сильно поиграть хочеться... :-/
|
|
|
18.10.2006, 15:29
|
#302
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vorob:
Народ, кто-нить нашел способ исправить эти радости
|
Да. Поставь шейдеры 1.4 - таких багов не будет. :D При более новых шейдерах, думаю, что пока можно лишь экспериментировать с дальностью. 2Dai Bi:
а сильно ли АА улучшает картинку и кушает фпс?
|
В моем случае, как видно из моего поста, картинку это не улучшило ;D Что же касается фреймрейта, то он упал на 4-7 кадров, когда я врубил 8хS АА. 2garruspik:
Что б в Третей Готике, графа стала как во второй...
|
А ты все на medium выставь - будет практически как во 2-ой.
|
|
|
18.10.2006, 15:54
|
#304
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Да. Поставь шейдеры 1.4 - таких багов не будет. При более новых шейдерах, думаю, что пока можно лишь экспериментировать с дальностью.
|
На экране настроек есть возможность выбрать версию шейдеров?
|
|
|
18.10.2006, 16:08
|
#306
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
На экране настроек есть возможность выбрать версию шейдеров?
|
Да. То же самое можно сделать в ини-файле. 2Dannic:
можно ли перестроить управление для игры с клавиатуры?
|
Перенастроить управление можно как угодно. Но сделать такое управление, как в Г2 не получится, потому что, принцип нанесения ударов теперь завязан на нажатие одной кнопки, а не двух одновременно. Кроме того различия для левого и правого ударов теперь нет - оба наносятся одной кнопкой, которая к тому же совмещена с блоком. В общем, я пытался максимально приблизить управление к Г2 и пришел к выводу, что трогать удары и блок вообще не стоит - удачнее, чем они сделаны по умолчанию все равно не получится. Я поменял прыжок на пробел, достать оружие - на Е, сник - на С, ну и остальное по мелочам.
|
|
|
18.10.2006, 16:28
|
#308
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Ещё одна инфа с дружественного "железного" форума:
Для средних настроек должно хватить: CPU: Athlon XP 2500+ / Pentium IV 2.4 GHz. Video: 6600 GT, X700 Pro, FX5900 Ultra, 9600/9800 Pro/XT, 6800 LE/XT, X1600 Pro/XT, 7600 GS. RAM: 1 GB.
Для настроек выше среднего: CPU: Athlon 64 3200+ / Pentium IV 3.2 GHz. Video: 6800 GS/GT/Ultra, 7600 GT, 7800 GS, 7800 GT, X800 Pro/XT, X1800 GTO, X1800 XL. RAM: 1,5 GB.
Для максимальных настроек уже должно хватить такой конфигурации: CPU: Athlon 64 X2 3800+ / Athlon 64 3800+ / Pentium D 3.0 GHz (930) / Core 2 Duo 1.86 GHz (E6300). Video: 7800 GTX, 7900 GT/GTX, X1800 XT, X1900 GT/XT/XTX, 1950 GT/XT. RAM: 2 GB.
Взято с overclockers.ru
|
|
|
18.10.2006, 18:10
|
#310
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Продолжаем отслеживать пополнение этой ветки. 17) Работающий профиль для SLI (тени больше не мерцают) Использование SLI добавляет Готике 3 (в зависимоти от сцены) 30%-70% производительности, но оригинальный профиль, предоставленный nVidia, работает не совсем корректно: наблюдается мерцание теней (даже на 7950GX2). На форуме 3dcenter методом проб и ошибок был подобран профиль, на котором подобные артефакты не присутствуют. Море, правда, выглядит несколько странновато, но это пережить можно. Профиль активизируется утилитой nHancer. Установите утилиту и дважды кликните по файлу провиля (или воспользуйтесь опцией "Импортировать"). Если вы разбираетесь в вопросе - можете ничего не инсталлировать, а прописать требуемое вручную в "nvapps.xml" и реестр. Вносимое значение имеет вид "800001". 18. Красные полигоны/объекты/текстуры. Иногда Г3 воспринимет правильные материалы/шейдеры, как битые. Скорее всего проблема вызывается некорректной работой драйверов видеокарты. Что может помочь: в "ge3.ini" задаём Cache.SizeMaterial=1000000и/или Shader.EnableErrorMaterial=falseЕсли начинаются сильные тормоза или фризы - последнее устанавливаем в "true", т.к. игра пытается постоянно перекомпилировать "битые" шейдеры. 19) [q]см. пункт 10, постившийся вчера. Его, очевидно, продублировали по ошибке ;)[/q] 20) Ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные полигоны. Что может помочь: -установить последние драйвера видеокарты -в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением") -для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов. [q](Последнее я уже постил в переводе другого фака, но теперь это и сюда добавили...)[/q]
|
|
|
18.10.2006, 19:29
|
#312
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
А ты все на medium выставь - будет практически как во 2-ой.
|
Ничего подобного, если ставить все миддл, НО со 2 шейдерами и включить блум, то игра вполне превращается в Обливион. но это ИМХО.
Да. Поставь шейдеры 1.4 - таких багов не будет. При более новых шейдерах, думаю, что пока можно лишь экспериментировать с дальностью.
|
Незнаю, как остальным, мне не помогли шейдеры 1.4, помогает только шейдеры 2_0 + вышеупомянутый блум. Добавление от 10/18/06, в 19:33:35 2Agniz: Официально заявлены как поддерживаемые видеокарты следующие: • ATI X1900 Serie • ATI X1800 Serie • ATI X1600 Serie • ATI X850 Serie • ATI x800 Serie • ATI x700 Serie • ATI x600 Serie • ATI Radeon 9800 Serie • ATI Radeon 9700 Serie • NVIDIA GeForce 7800 Serie • NVIDIA GeForce 7900 Serie • NVIDIA GeForce 6800 Serie • NVIDIA GeForce 6600 Serie Но в то же время народ умудряется запускать на видеокартах классом ниже. Теоретически игра пойдет, практически все пока зависит от случая. З.Ы, совет на будущее - читай тему.
|
|
|
18.10.2006, 20:42
|
#313
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
Профиль активизируется утилитой nHancer.
|
Прогу установил, но профиль что-то не активируется. Пишет: error importing from the selected file: There is an error in XML document (17,26). Кто уже сделал, что не так?
|
|
|
18.10.2006, 21:49
|
#315
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MIDASTOUCH:
Прогу установил, но профиль что-то не активируется. Пишет: error importing from the selected file: There is an error in XML document (17,26).
|
Глупый вопрос: сам профиль сохранился нормально? Это такая себе обычная иксэмэлина. У себя я не пробовал по причине наличия отсутствия слая, как такового :)
|
|
|
19.10.2006, 13:13
|
#320
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vavavava:
Для начала правила темы почитать! >:(
FX5200 Celeron 2.5 Ghz Ram 512 - не пойдет???
|
Извини, но я не понимаю, что может вообще пойти на такой видеокарте, кроме тетриса? А с 2.5 ГГц твоих можно смело 1 ГГц скидывать благодаря названию Целерон. От себя могу посоветовать больше не покупать такие компы, чтобы потом не было вопросов "пойдет-не пойдет" ::) Вот, в теме "тест производительности" взял. У человека пошло на железе, очень похожем на твое. Так что, возможно, и у тебя пойдет:
Процессор: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.13GHz Память: DDR PC3200 - 512 MBytes Видеокарта: NVIDIA GeForce 6200 128 MBytes - драйвер 9.1.4.7
Разрешение: 1024x768 60 Hz
DistanceHigh 3 DistanceLow 3 ResourceCache 0 ObjectDetails 2 ShaderQuality 2.0 TextureQuality 2 TextureFilter 0 VegetationQuality 3 ShadowQuality 0 PostProcessing 0
FPS 17-60
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|