|
|
29.09.2009, 21:01
|
#165
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Да, кстати!<br>+1 не могу настроить прыжок - хотел поставить на альт, а оружие на пробел... так настройки альт не видят :(<br>Перед боем рука машинально все время пробел жмет.. в инишках тоже не нашел.<br><br> 2Corvin666: <br>Нет, не учат... сначала тоже казалось медленно, а потом привык, готика фигли :)<br>Акробатика дает бонус в виде уменьшений повреждений от падения в 2 раза, больше ничего не заметил пока что.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сам навык этот не качал, но есть в городе у одной девки кольцо +1 к акробатике. Стоит возле рыбной лавки на углу.
|
|
|
|
29.09.2009, 21:04
|
#166
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Похоже пора вешать в шапку... Я уже устал писать одно и то же... :-[<br>2ADAM: <br>Открой файл ConfigUser.xml в папке \Documents and Settings\имя юзера\Local Settings\Application Data\Risen (для ХР)<br><br>Там есть строки вида<br>Key_x="блаблабла_z" Где х - название клавиши, а "блаблабла_z" - действие, забинденное на эту клавишу.<br>Пример.<br>Key_M="Map_0" Т.е кнопка М открывает карту. Число после названия(0 или 1) означает первичную или вторичную функцию. Так можно повесить 1 действие на 2 разных клавиши. НО! Нельзя сделать как было в Г2, например, нельзя поставить прыжок на правый мыш, не убирая при этом с него функции блока.<br>Потому что тут зависимость "кнопка - действие", а не наоборот. Было бы "действие - кнопка", можно было бы на каждое действие ставить разные кнопки.<br><br>Тебе, как полагаю, нужно прыжок на правый Ctrl? Хорошо.<br>Меняй строку Key_CTRL_R="MoveDown_1" на Key_CTRL_R="MoveUp_1"<br>Но прыжок также останется и на пробеле.<br>Если хочешь на пробел поставить вынимание оружия, как в Г1 и Г2, то измени Key_SPACE="MoveUp_0" на Key_SPACE="WeaponMode_1"<br>В таком раскладе у тебя будет прыжок на правый Ctrl, а вынимание оружия на пробел И среднюю мышь.<br><br>З.Ы В кавычках у вас может быть всё что угодно, но я щас писал как было бы на дефолтных настройках.
|
|
|
|
29.09.2009, 21:05
|
#167
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Гаррет: 2Гаррет:
|
а выглядит магия симпатично?
|
<br>Да, отлично. Особенно впечатляющая заморозка. <br><br>Вот ща не знаю на какую магию делать направленность, хочется все изучить, но чувствую не хватит очков. :(<br><br>
|
потоки света *разного цвета, как в Г2?
|
<br>угу, в Ризен всё как в готике1,2. ;)<br><br>Вот скрин заморозки:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br><br>
|
|
|
|
29.09.2009, 21:19
|
#169
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2MasterKhb: <br>
|
Как тогда быть с моим вариантом, если кнопки альт нету и в помине?
|
<br>Дописать её ;D<br>Так и пиши: KEY_ALT_L="блаблабла" Это левый альт.<br>Правый будет соответственно KEY_ALT_R="блаблабла"
|
|
|
|
29.09.2009, 21:25
|
#170
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2MasterKhb:<br>
|
Еще ко всему не работает LookBack, то бишь обернуться.
|
<br>Кстати, тоже заметил :(
|
|
|
|
29.09.2009, 21:28
|
#171
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Вопрос магам:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Силу качаете? До скольки максимум у учителей можно выучить? Да и нужно ли? ;D
|
|
|
|
29.09.2009, 22:15
|
#173
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2El Deemas: <br>
|
Магом можно стать только обучившись у Белых Мантий? Для этого нужно вступить в их ряды?
|
<br>Да, по другому никак.<br><br>
|
Испортятся ли от этого отношения с другими фракциями?
|
<br>Тут нет отношений. Просто тебе будут закрыты некоторые линейки квестов и ты не сможешь присоединиться к другим группировкам.
|
|
|
|
29.09.2009, 23:11
|
#176
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Corvin666:<br>
<br>Пиши более информативно!<br>В следующий раз будет пред за флуд.
|
|
|
|
30.09.2009, 00:45
|
#179
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Поиграл пока не так много, дошёл до Города... Пробовал бои с животными, с людьми...<br>Впечатления от игры неоднозначные... Удивил начальный ролик.. Непонятно ни кто главный герой, ни зачем на корабле, кто ему деваха эта... В общем запутано (хорошо если в конце распутают)...<br>Далее - джунгли порадовали, и стартовая локация, со жмурами на берегу, с падальщиками... Но вот одно смутило - похоже предметы все заранее раскиданы, и даже ракушки, из которых жемчужины доставать, заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм....<br>Но линейной игру не назвать точно.. да, границы есть, но в их рамках можно что угодно делать... Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)...<br>Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о это что-то добавит, если положим 5 минут пилить?<br>Пустая сковорода над костром насмешила... Ещё заметил отличие от Готик, что монстры бросаются стаями, теперь труднее по одному отманивать.<br>Модели людей и правда жутковатые... Напоминают деревянные фигурки, которые вырезал человек в первый раз в жизни взявшийся за резак.<br>Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо.. Резкие броски в сторону... какое-то мельтешение... Лучшая тактика - загнать в угол и закликать...Хотя против нескольких противников не катит<br>Прикольнули разные травки, яйца, собирая и съедая которые опыт поднимать можно (и сигаретки есть, может "болотная трава")<br>Сюжета в игре, основной идеи, пока не заметил.. 1 Готика - сбежать из-под барьера (потом добавилось задание "усыпить" насовсем Спящего), 2 Готика - разобрацца с орками... 3 - опять же орки... а тут? Непонятно ровным счётом ничего... Хотя мне это в определённой мере нравится, чувствуешь себя как в жизни- пытаешься выжить и попутно понять, что происходит, разбираешься в ситуации<br>И хотел бы узнать - насколько вообще велик остров? Если бы монстров не было, то за сколько его обежать бы можно было?<br>P. S. Пока игре ставлю 65... Буду проходить дальше, смотреть... Мне кажется, что игра ещё меня затянет
|
|
|
|
30.09.2009, 01:22
|
#182
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2lum1n: <br>Геном, он самый. Но допиленный и, как видишь, вполне себе рабочий.<br>Одно но: вместе с двигом нам "досталась" и старая система выполнения и сдачи квестов. Да, я говорю о возможном выполнении квеста заранее. Но таких квестов всего несколько штук(это квесты типа "убей n шт, принеси n шт", в общем, собирательные квесты), подавляющее большинство это вполне себе "обычные" такие квесты, я имею в виду не сложность или интересность, а старые добрые квесты на манер Г1 и Г2. Может конечно не такие яркие или оригинальные, но в них всё равно чувствуется грубоватая, но точная и резкая рука Пираний, как ни крути. Играю и вижу, что эту самую руку Пираньи приложили ко всему, чему только возможно.<br>Я получил то, чего ждал от них, и мне вполне этого достаточно.<br><br>2Гуру: <br>Очевидно что нигде. Наследство Генома, или просто желание Пираний растянуть для нас время, ведь когда знаешь который час, тебе известно когда примерно будет ночь и т.п А тут как будто ты действительно попал на остров, откуда у тебя там часы? РеализьмЪ ;D Как и с рисованными картами.<br><br>Но в движке есть своё время и свои часы, в Г3 они были, но показывалсиь на экране лишь в дебаг-режиме. СРТ вывели эти самые цифры на окно статов.<br><br>В Ризене тоже есть какой то дебаг-режим, но я его не включал ещё, вполне возможно, что где то там есть циферки часов.
|
|
|
|
30.09.2009, 01:39
|
#184
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
> Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)...<br>Кажись, это во всех играх так :) по крайней мере, в Готике всю жизнь так было. <br> 2Lord Astra:<br>
|
заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм....
|
<br>Это не линейность. Это мир, сделанный в ручную. А не фигня, Готикой 3 названная.<br><br>
|
Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о
|
<br>*резонно* а что, должна быть пила - и без пиления?... правила одни на всех. Пила есть - значит, можно пилить. Это правильно. Ты почему-то не спрашиваешь, зачем нужны скамейки и пни, на которых можно сидеть.<br><br>
|
Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо..
|
<br>На вкус и цвет... В третьей готике он выглядел глупее... Короче, можно привыкнуть. Интресная идея, не тупая. И более разнообразная, чем в предыдущей части (ею назовем Готику 2, для приличия).<br><br>
|
а тут? Непонятно ровным счётом ничего...
|
<br>по-моему, все просто - разобраться в обстановке и сделать все, чтоб в конечном счете можно было убраться с этого острова.<br><br>Короче, можно сколько угодно препираться, но Ризен - живое продолжение Готики 1-2. Все правильно. Как-то то сказал, наследник и минусов, и плюсов. А поскольку я очень ценю эти самые плюсы и мне совершенно плевать на привычные минусы - по-моему, все просто прекрасно)<br>
|
|
|
|
30.09.2009, 01:39
|
#185
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
После пары часов игры в Ризен у меня сложилось впечатление, что либо это я сошёл с ума, либо конкретно сбрендили люди, чьи панегирики этому проекту я второй день читаю в интернете. <br><br>Краткое содержание начала игры: <br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"...Кошмарная буря разносит корабль в щепки, а чудом выжившего протагониста (у которого, как водится, нет имени и прошлого, при полном сохранении памяти. Ибо это готично!) прибивает к берегу. Но он явно парень не промах - подумаешь, кораблекрушение! Подумаешь, побарахтался в ледяной воде под жутким ливнем! Это не мешает немедленно вскочить и с невозмутимым видом обыскать близлежащие трупы. О, живая фапабельная тётка! Впрочем, пофиг, настоящие пацаны не выражают эмоций. Вместо этого они, невзирая на бури и землетрясения, облачившись в бомж-халат, вприпрыжку бегут по моднявым джунглям, утыканным факелами (видимо, газовыми). Попутно они с двух ударов ножкой от табуретки убивают ацких грифов размером с лося, выдирая заодно из волков куски мяса, чтобы немедленно зажарить на сковородке. *<br><br>Что, Сара? Ты хочешь отдохнуть в этом милом гостеприимном развалившемся заброшенном доме, посреди джунглей на неизвестном острове, где кишмя кишат ацкие грифы, "могильная моль" и черт знает что ещё? Конечно, я спокойно оставлю тебя в одиночестве, что может случиться в таком безопасном месте? Сам-то я пока что без палева сгоняю на разведку в соседнюю "таинственную крипту", в былые времена я занимался этим днями напролёт!<br><br>О, здравствуй, дорогой Ян! Я понимаю, что ты абсолютно не удивлён встрече с взявшимся неизвестно откуда бомжом в халате и куском табуретки. Как и положено доброму и отзывчивому человеку (какими безусловно являются все бандиты), ты готов отдать ему меч, карту, деньги, спайс и девичью честь. Ведь он заслужил кусочек человеческого тепла! (это ещё что! Ведь в Харбор-Тауне и лагере бандитов живут еще более невозмутимые люди, которых в принципе не интересуют сумасшедшие бомжи в халатах, которые бегают кругами с мечом наперевес и предлагают всем выполнить их квесты за баблос) Конечно же, ты сразу объяснишь новичку, что в этой игре, как и в первой "Готике" есть три лагеря, за которые можно играть! В самом деле, зачем персонажам делать вид, что они не в компьютерной игре, когда люди хотят КРУТУЮ БОЕВКУ!"
<br><br>Мне одному всё происходящее здесь кажется ночным кошмаром параноика? В "Готике" тоже хватало условностей, но, чёрт возьми, она вышла 8 лет назад! Неужели за это время нельзя было создать, скажем, "сюжет"? Или, например, "диалоги"? Или понять, что не пиление досок и жарка мяса превращают пиксельных человечков в настоящих персонажей?<br><br>Попробую, конечно, ещё поиграть. Вдруг дальше всё ВНЕЗАПНО становится глубоким и атмосферным? И потом, надо же заценить БОЕВКУ и АЧИВКИ, которые привели всех в такой восторг.<br><br>
|
|
|
|
30.09.2009, 01:45
|
#186
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
|
Мне одному всё происходящее здесь кажется ночным кошмаром параноика? В "Готике" тоже хватало условностей, но, чёрт возьми, она вышла 8 лет назад! Неужели за это время нельзя было создать, скажем, "сюжет"? Или, например, "диалоги"? Или понять, что от того, что не пиление досок и жарка мяса превращают пиксельных человечков в настоящих персонажей?
|
<br>Удивительно, но во всех остальных "РПГ" последних лет все еще хуже.
|
|
|
|
30.09.2009, 01:51
|
#189
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
|
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1254071425&goto=528957 0 date=09/29/09, в 12:58:24
<br>2FreeSergey:<br>Известно, что в Risen (как и в Gothic 3) используется движок Genome (хотя и значительно переработанный)
|
<br><br>Если верить вам, то значит не верить ПБ *:P<br>ПБ говорили, что для Ризена двигло написано с нуля.<br><br> А на счет "похожести" Ризена на Г1,2,3 в одном из интервью Ральф ответил, мол, никого не смущает тот факт, что рассматривая полотна какого-нибудь художника (кажется он упомянул Матисса), знатоки везде отмечают стиль автора. И даже на оборот - "узнаваемость" только приветствуется. Поэтому в сходстве с Г1,2,3 нет ничего удивительного, а тем более нет поводов для расстройства. /пересказ довольно фривольный, но главное суть/
|
|
|
|
30.09.2009, 01:55
|
#190
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Ivorn: <br>От Генома там осталось чуть чуть совсем, если верить ответам.<br>Т.е был взят фундамент, старый Геном от Г3, был распилен, прочищен и заново собран новый двиг на основе Генома. Но это всё тот же Геном, только частично переписанный. Рендер, по крайней мере, похож. Система квестов.<br>А вот освещение, файловая система и возможно что то ещё(скорее "рабочая" часть рендера, та, что отвечает за подгрузку мира и материалов) - были переделаны с нуля.
|
|
|
|
30.09.2009, 02:12
|
#192
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
|
Сообщение от Lord Astra link=board=gothic&t=1254071425&goto=529126 5 date=09/29/09, в 23:45:30
Лучшая тактика - загнать в угол и закликать...<br>
|
<br>Зафрапси пожалуйста как ты Брогара в углу арены "закликиваешь"... а то может я что-то не так делаю. Еще интересно посмотреть как ты "закликиваешь" огра... да даже обычного кабана, первая атака которого сбивает защиту щитом и если не отскочить назад, то второй его бросок уже летит в тело.<br>Ваши эти "баги" полный бред. Враги отвечают и постоянно прерываю серии ударов.<br>
|
|
|
|
30.09.2009, 02:38
|
#194
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Что ж, можете записывать еще один голос в пользу того, что игра удалась! *:pivo:<br><br>Уже с первых минут, проведенных на острове, Risen начинает затягивать все сильнее. Вспоминая свои ощущения после первого старта третьей Готики (ощущения были, так скажем, не из приятных), я понимаю, что первое впечатление в компьютерных играх - вещь весьма сильная, и если не нравится уже сразу, то потом вряд ли что-то изменится. Так вот, после первого запуска Risen лично на меня произвел исключительно положительное впечатление.<br><br>Прежде чем отправиться покорять таинственный остров, решил немного порыться в настройках (до этого читал отзывы, понял, что непомешает кое-что поменять). В местном ini-файле включил опцию "Retro Quest Message System" (думаю, все знают, что это такое), затем, уже в игре, чуть-чуть подкорректировал управление (сделал все как в Готике, ибо уже привык настолько, что не переучусь), ну и настройки видео поковырял немного (разрешение 16:10 и размытие в позицию "выкл"). К полету готов - можно запускать.<br><br>Главный герой в беспамятстве на тропическом пляже, вовсю поливает дождь, небо хмурое, куча бесхозных предметов вокруг. Что тут скажешь, примерно таким я себе представлял когда-то начало Gothic 3, но... Не будем о грустном. Как вы поняли, мрачная и загадочная атмосфера ощущается с первых секунд игры. Сразу появляется желание разведать здесь все как следует, чем, собственно, славились первые две Готики.<br><br>Пока мелодия на фоне навевает ностальгическую грусть по былым временам (а именно по началу Г2), мы начинаем исследовать побережье Фаранга и потихоньку углубляться в дебри его джунглей. Надо сказать, джунгли здесь добротные - свернешь с тропинки в заросли, и попробуй разбери где что. Этим, к слову, разработчики очень хорошо воспользовались, расселив местную фауну так, что, порой, нападение какого-нибудь слившегося с кустами дикообраза становится изрядной неожиданностью. Но зато как подстегивает!<br><br>Раз уж речь зашла про животный мир игры, то скажу пару слов о тех, кого мне довелось повстречать за первые полчаса. Грифы и упомянутые выше дикообразы - это местные аналоги падальщика и кротокрыса, самые простые соперники (однако на первых порах умудряются-таки HP потрепать). Местные бабочки-убийцы (не помню как их там) - враги посерьезнее, сродни шершням из Готики. Кабан - это уже тактика, первый клин в сторону сторонников закликивания. Здесь очень пригодится любезно предоставленная разработчиками возможность резко отпрыгивать в сторону или назад (для тех, кто не знает - двойное нажатие клавиши перемещения, в зависимости от траектории отскока). Попадались еще волки, но они ничего интересного из себя не представляют, видали таких.<br><br>Отдельных слов заслуживают крошки карлы - они как гоблины из Готики, только прикольнее :) Забрел в их пещеру, столько воплей было, столько резни... Зато хлама насобирал разного. Кстати, насчет собирания хлама - здесь как в старых добрых Г1 и Г2, чем больше будете везде совать свой нос, тем больше облегчите себе жизнь в дальнейшем. Можно и оружие найти посерьезнее, и провианта собрать.<br><br>По поводу боевки - как уже сказал выше, никакого закликивания а-ля Г3, все по уму. Если хотите драться без потерь, стоит освоить парирование и блок.<br><br>Многие тут сетуют на поведение камеры и нелепые прыжки. Что я могу сказать - камера после Готики немного непривычная, но лично я привык очень быстро. Прыжки - да, странноватые, с физикой не дружащие, однако играть не мешают абсолютно. Кстати, карабканье в духе Г2, как и обещали, присутствует.<br><br>По поводу графики могу сказать одно - Г3 рядом не валялась. Дело тут не в навороченных технологиях, высокополигональных моделях и прочей штукатурке, но в насыщенности пейзажа, правильно подобранной палитре и общей сбалансированности картинки. Все настолько насыщенно, что после такого смотреть на полузаброшенную Миртану из Г3 без слез невозможно. Здесь все проработано до мелочей, как и было обещано. Да, модели персонажей выполнены несколько топорно, но вспомните первую и вторую Готику - квадратные головы, квадратные кулаки, квадратные ступни... Вам сильно мешало? Мне не особо.<br><br>Претензии есть, хоть их и немного. Меню навыков мне показалось каким-то, извиняюсь за выражение, попсовым, так же как и сообщения о различных бонусах (хотя последние иногда радуют), так же как и пестрые иконки в меню инвентаря. В общем-то, понятно, что это все издержки кроссплатформенности, и привыкнуть к этому можно. Еще несколько огорчил дневник. Пираньи решили не возвращаться к старым добрым "запискам юного натуралиста", и сделали записи о квестах по типу Г3 (в дневник копируются квестовые диалоги). Хорошо хоть, что вышеуказанная опция "ретро-оповещений" есть, хоть и включается через ковыряния в ini-файле.<br><br>Не останется без претензий компания-локализатор "Новый диск". Кто-то здесь уже вроде как упоминал о "курятине", которую мы подбираем с тушек поверженных грифов? В пещере встретил некие "Сундуки моряка" - не уверен, что в оригинале так. Актерам порой недостает интонаций, можно было озвучить выразительнее. Кстати, приятно удивил голос Яна, который всем должен быть знаком по локализации Г2а.<br><br>Таковы мои впечатления о Risen после первых 30 минут игры.
|
|
|
|
30.09.2009, 02:48
|
#195
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Ууфф, добрался бандитом до Мендосы.<br>Угадайте какое задание он дает?<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Найти ключи от храма, и всего их пять. :D<br>Здравствуй Готика3, родная!!!
<br><br>В боевке меня больше всего раздражают мгновенные прыжки некоторых врагов к герою с дальности 5 метров.<br>Выглядит это крайне неестственно. Ну, хотя бы ГГ тоже может подскочить к монстру чуть с меньшей дистанции<br>и завалить его одной убойной серией. Кстати уже с начала игры действует принцип поощерения нажатия кнопки <br>удара в правильный момент. Заключается он в том что нажимая удар в правильный момент, мы раза в два ускоряем<br>второй и третий удар комбинации. После первого взмаха, нужно выдержать правильную паузу, а между вторым и третьим взмахом пауза значительно меньше. В итоге второй и третий удар наносятся с сумасшедшей скоростью и враги, как правило,<br>ничего не успевают сделать. С учетом того, что третий удар в серии - самый мощный, он равен примерно сумме двух<br>первых ударов, у меня сейчас получается мгновенная смерть большинства зверей за одну удачную серию ударов.
|
|
|
|
30.09.2009, 02:51
|
#196
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья?<br><br> 2Ivorn:<br>
|
<br>Если верить вам, то значит не верить ПБ *<br>ПБ говорили, что для Ризена двигло написано с нуля.<br><br>А на счет "похожести" Ризена на Г1,2,3 в одном из интервью Ральф ответил, мол, никого не смущает тот факт, что рассматривая полотна какого-нибудь художника (кажется он упомянул Матисса), знатоки везде отмечают стиль автора. И даже на оборот - "узнаваемость" только приветствуется. Поэтому в сходстве с Г1,2,3 нет ничего удивительного, а тем более нет поводов для расстройства. /пересказ довольно фривольный, но главное суть/
|
<br><br><br>Хх, достаточно взглянуть на систему файлов и конфиги для Г3 и ризен, а также на анимацию и поведение героя, и все становится ясно. Возможно переписали и много из генома, но на своих местах осталось тоже очень много.
|
|
|
|
30.09.2009, 02:59
|
#198
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2kupa67:<br>
|
Кто нибудь выложите руссификатор текста для английской версии.
|
<br>Откуда у тебя английская версия?<br><br>Русификатора как такового нет, но можно попробовать прикрутить файл с русскими строками.<br><br>Выложи файл data/compiled/strings.pak из своей англ версии куда-нить (например, http://www.mediafire.com/), я попробую его прикрутить к русской. Если получится - дам тебе русский с инструкциями что с ним делать.<br><br>Также, на всяк случай, выложи файл data/ini/ConfigDefault.xml<br><br> 2IGD:<br>
|
Кстати уже с начала игры действует принцип поощерения нажатия кнопки<br>удара в правильный момент. Заключается он в том что нажимая удар в правильный момент, мы раза в два ускоряем
|
<br>А ведь точно! А я и не заметил сначала. Это действительно делает бои поинтересней
|
|
|
|
30.09.2009, 03:11
|
#200
|
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
|
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1254071425&goto=529151 8 date=09/30/09, в 01:51:48
<br>Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья?
|
<br>В мануале идущем с игрой, написано, что лучше сперва прокачать статы у учителей. Делать эликсиры естественно нельзя.
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 57 (пользователей: 0 , гостей: 57)
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|